Звук выстрела свд: Звуки снайперской винтовки Драгунова (СВД) СКАЧАТЬ и слушать онлайн

Содержание

А пули свистят

Оружие тесно связано с нашей жизнью. Им пользуются полицейские, военные, охотники, оружие показывают в боевиках и новостных сюжетах. При этом у зрителей таких фильмов или сюжетов иногда возникаю вопросы о том, как работают те или иные системы. Почему выстрел из рельсотрона сопровождается дымом и грохотом? Как работает глушитель? Мы решили ответить на пять вопросов об оружии, которые показались нам наиболее интересными.

Слышит ли человек выстрел, если стреляют по нему?

Все зависит от того, из какого именно оружия и какими именно боеприпасами ведется стрельба. В целом, боеприпасы для огнестрельного оружия делятся на два вида: дозвуковые и сверхзвуковые. В первом случае скорость пули или снаряда на выходе из ствола не превышает скорости звука, а во втором — превышает. Соответственно, если по цели ведется стрельба дозвуковыми патронами, то цель сначала услышит выстрел. Если же стреляют сверхзвуковыми патронами, то к цели сначала прилетит пуля, а потом уже придет звук выстрела. Все просто.

Большинство современного огнестрельного оружия использует для стрельбы сверхзвуковые патроны. Например, начальная скорость пули снайперской винтовки СВД составляет 810 — 830 метров в секунду, автомата АК-74М — 900 метров в секунду, снаряда шестиствольной авиационной пушки GAU-8/A Avenger штурмового самолета A-10 Thunderbolt II — 1010 метров в секунду, орудия 2А46М-2 основного боевого танка Т-90 — 905 — 950 метров в секунду при ведении огня бронебойными кумулятивными снарядами и 1715 — 1800 метров в секунду при стрельбе подкалиберными снарядами, пистолета Glock 17 — 375 метров в секунду, ТТ — 420.

Скорость звука в воздухе в нормальных условиях составляет 330 метров в секунду, но этот параметр изменяется вместе с изменением атмосферного давления, температуры воздуха и высоты.


В 2015 году американец, ведущий на YouTube канал Lone Star Boars, сделал несколько записей звуков, которые издают пули разного калибра, попадая в цель и пролетая мимо нее. Стрельба велась из оружия с установленными на него приборами бесшумной беспламенной стрельбы, чтобы сделать звук самого выстрела как можно более тихим. При стрельбе сверхзвуковыми патронами сначала было слышно, как пуля попадает в цель, а затем уже до нее доходит ударная волна от пули и подавленный звук выстрела. При промахе цель «слышала» ударную волну от пули уже после того, как она пролетела.

С дозвуковыми патронами наблюдалась обратная картина: сперва цель «слышала» свист летящей к ней пули, затем звук выстрела и после этого уже в нее попадал сам снаряд.

Как работает глушитель?

Прежде, чем ответить на этот вопрос, нужно разобраться из чего формируется звук выстрела. Если говорить упрощенно, то при стрельбе боек накалывает капсюль в донце гильзы (маленький обычно латунный стакан, заполненный чувствительным к удару взрывчатым веществом). После этого заряд в капсюле воспламеняется и поджигает пороховой заряд в гильзе, в результате горения которого образуются пороховые газы. Они выталкивают пулю из дульца гильзы и проталкивают ее по каналу ствола. Накопленной во время движения по стволу кинетической энергии пули хватает, чтобы пролететь некоторое расстояние.

Так вот, звук выстрела складывается из нескольких звуков, но наибольший вклад вносят два из них. Первый — свист или шипение пороховых газов, прорывающихся в зазор между пулей и стенкой канала ствола при выстреле. Второй — хлопок, создаваемый расширяющимися пороховыми газами в момент, когда пуля выходит из ствола. Этот хлопок иначе называется дульной волной. Если стрельба ведется сверхзвуковыми патронами, то к звуку выстрела примешивается еще и ударная волна от пули, летящей быстрее скорости звука. Эта ударная волна называется баллистической.

Все существующие сегодня глушители, которые правильнее называть приборами бесшумной беспламенной стрельбы, рассчитаны на снижение громкости выстрела при ведении огня дозвуковыми патронами. При стрельбе сверхзвуковыми патронами глушитель, конечно, уменьшит громкость самого выстрела, но хлопок от летящей быстрее скорости звука пули все равно будет хорошо слышен на дистанции пары-тройки сотен метров.

Глушитель представляет собой устройство, закрепляемое на стволе стрелкового оружия (иногда оно является частью конструкции этого оружия), которое должно существенно ослаблять звук выстрела и скрывать пламя пороховых газов. Большинство глушителей собирается из цилиндрического корпуса с креплением к стволу и внутренней вставки, образующей камеры. Но конструкция может и отличаться. Например, существуют глушители со сложной формы газодинамическими перегородками, перенаправляющих и сталкивающих между собой потоки пороховых газов.


При выстреле пороховые газы толкают пулю по каналу ствола, после чего она попадает в центральный канал глушителя, а затем покидает его. Пороховые же газы, следуя за пулей, в глушителе расширяются и заполняют камеры. Там они остывают, немного уменьшаются в объеме и теряют энергию. Затем вслед за пулей остывшие пороховые газы с существенно меньшей скоростью покидают глушитель. Благодаря глушителю остывшие газы, выходящие из него, расширяются несколько медленнее, благодаря чему и достигается значительное уменьшение громкости выстрела.

При этом в некоторых моделях глушителей встречается явление первого хлопка. Дело в том, что при первом выстреле камеры прибора бесшумной беспламенной стрельбы заполнены воздухом. При выстреле пороховой заряд в гильзе не успевает полностью сгореть, и часть пороха вместе с пороховыми газами вслед за пулей попадает в глушитель. В его камерах не сгоревший порох догорает, повышая давление в приборе. После выхода пули из глушителя эти газы вырываются наружу и производят громкий хлопок, нередко по громкости не уступающий выстрелу без глушителя.

После первого выстрела все камеры в глушителе уже оказываются полностью заполненными пороховыми газами, а содержание кислорода в них крайне мало и недостаточно для догорания не сгоревшего пороха. По этой причине после первого выстрела с использованием глушителя хлопков уже не происходит.

Следует отметить, что в подавляющем большинстве случаев глушитель, несмотря на свое название, не убирает звук выстрела полностью. Громкость выстрела современного стрелкового оружия в зависимости от конструкции составляет от 130 до 180 децибел. Для сравнения, громкость полицейской сирены составляет около 140 децибел. Современные глушители способны уменьшать громкость выстрела самое большее на 40 децибел. Но бывают и исключения.

Технически возможно добиться существенного уменьшения громкости выстрела, если оружие, глушитель для него и патроны разрабатываются единым комплексом. Типичным примером является снайперский комплекс ВСС, прозванный «Винторезом». Это оружие использует для стрельбы дозвуковые патроны калибра 9 миллиметров с начальной скоростью пули 280 — 295 метров в секунду. Ствол снайперской винтовки выполнен укороченным по сравнению с другими винтовками — всего 200 миллиметров — и имеет множество отверстий по всей длине.


Глушитель «Винтореза» надевается на ствол винтовки и становится как бы его продолжением. При выстреле часть пороховых газов, толкающих пулю, частично выходят из ствола через отверстия и попадают в расширительные камеры глушителя. Оставшиеся газы на выходе из ствола также попадают в глушитель и натыкаются на кольцевые вставки-переотражатели. В результате внутри глушителя пороховые газы расширяются и остывают, а их потоки перенаправляются таким образом, чтобы они сталкивались друг с другом и гасили энергию друг друга.

В результате громкость выстрела специальной снайперской винтовки ВСС составляет 120-130 децибел. Конструкторам удалось так хорошо снизить громкость выстрела винтовки, что при выстреле стала слышна работа ее автоматики. Собственно, именно по лязгу автоматики винтовки ее и можно узнать по звуку. Кстати, послушать звуки стрельбы из ВСС и вообще определить, способны ли вы узнать оружие и военную технику по звуку, вы можно с помощью нашего теста «Это что за автомат?».

Правда ли, что оружие с коротким стволом стреляет громче оружия с длинным стволом?

Да, но с массой оговорок. При использовании одних и тех же боеприпасов одного и того же калибра в оружии с разной длиной ствола, выстрел будет более громким у того, чей ствол короче. Правда, разницу на слух определить будет крайне сложно, но измерительные приборы ее покажут. Дело в том, что громкость выстрела зависит от множества факторов, главными из которых являются температура толкающих пулю пороховых газов их давление. Чем длиннее ствол, тем меньше температура и давление газов, тем тише выстрел.


Для сравнения. Громкость выстрела из пистолета Glock 17 Gen. 4, использующего патроны калибра 9×19 Parabellum, составляет 160 — 165 децибел. Длина ствола пистолета составляет 114 миллиметров. У пистолета CZ 75 такого же калибра при длине ствола 120 миллиметров громкость выстрела составляет около 160 децибел.


Почему выстрел из рельсотрона сопровождается дымом, грохотом, а иногда и пламенем?

Наиболее известные разработки рельсотронов до 2018 года велись в интересах ВМС США. Такое оружие разрабатывали американская компания General Atomics и британская BAE Systems. Его планировалось ставить на перспективные корабли (например, эсминцы типа «Зумвалт») вместо традиционных артиллерийских установок. Предполагалось, что выстрелы из рельсотронов будут дешевле, точнее и разрушительнее выстрелов из обычных артиллерийских орудий. Впрочем, проекты были закрыты из-за технической сложности и дороговизны разработки.


Рельсотрон представляет собой орудие, использующее для разгона снаряда электромагнитные силы. В нем снаряд на первом этапе выстрела является частью электрической цепи, двигаясь между двумя контактными рельсами (отсюда и название орудия). Для выстрела орудие нуждается в кратковременной подаче высоких напряжения и тока, которые не может обеспечить простое подключение к электрической сети. Для решения этой задачи разработчики использовали ионисторные сборки.

На видеозаписях испытаний рельсотронов видно, что при выстреле из ствола орудия вырывается дым (а иногда и пламя), а сам выстрел сопровождается громким взрывом. Из-за этого некоторые любители оружия даже предполагали, что в рельсотроне для начального разгона кинетического снаряда — металлической болванки без взрывчатого вещества — используется пороховой заряд. Мол, сначала снаряд толкается по стволу пороховыми газами, после чего ускорение ему уже придается электромагнитными силами. Эта теория объясняла и дым, и пламя и грохот выстрела.


На самом деле все немного проще. Энергия выстрела прототипа рельсотрона, разработанного General Atomics, составляла 32 мегаджоуля. В момент выстрела заряд, накопленный ионисторными сборками, практически мгновенно разряжался на рельсы орудия, в результате чего по ним через металлическую болванку-снаряд проходил электрический ток колоссальных напряжения и силы. Параметры тока разработчики не раскрывают. В результате разряда часть металла на рельсах сгорала. Кроме того, сама болванка частично покрывалась пластиком и смазкой, которые также сгорали при выстреле. Этим и объясняются дым и пламя.

При выстреле начальная скорость болванки составляет чуть больше 5 Махов, то есть снаряд вылетает из ствола рельсотрона на гиперзвуковой скорости. Громкий звук выстрела рельсотрона складывается из двух звуков: ударной волны от болванки, летящей на гиперзвуковой скорости, и расширяющегося воздуха, сжатого в стволе движущимся снарядом и выталкиваемого этим самым снарядом.

Почему, когда штурмовой самолет A-10 Thunderbolt II ведет огонь из пушки, мы слышим два звука выстрелов?

Американцы очень гордятся своими штурмовыми самолетами A-10 Thunderbolt II. Эти летательные аппараты вошли в историю как самолеты, построенные вокруг пушки — семиствольной GAU-8/A Avenger с вращающимся блоком стволов. Это орудие отличается высокой скорострельностью, которая в среднем составляет 3,9 тысячи выстрелов в минуту. При стрельбе она издает особый звук, который американские военные прозвали brrrt. На многих видеозаписях отчетливо слышно, что при стрельбе A-10 издает двазвука brrrt — один громкий, а другой потише.

Это явление имеет два разных объяснения, которые зависят от того, где именно находится наблюдатель. Если наблюдатель находится рядом с целью, по которой A-10 ведет огонь, то он слышит как бы два звука выстрелов. Начальная скорость снаряда при стрельбе из GAU-8/A составляет 1010 метров в секунду, это почти втрое быстрее скорости звука. Снаряды прилетают к цели первыми, бьют по ней и эти удары сначала и слышит наблюдатель. Затем до него долетают уже непосредственно звуки выстрелов из Avenger.

Это отлично видно и слышно, например, на этой записи с совместного тактического учения ВВС и Армии США, проведенного в Неваде весной 2019 года:


Вот не менее яркий пример двух brrrt — попадания снарядов по земле и непосредственно звук выстрела. На этом видео A-10 оказывает американским военным огневую поддержку с воздуха, вероятно, в Сирии:


Второй случай двойного brrrt встречается, когда наблюдатель находится сбоку от траектории полета A-10 к цели. Тогда первый звук, который он слышит, — это звук выстрелов из авиационной пушки. А второй — эхо этого звука. Оно возникает, когда дульная волна достигает земли, отражается от нее, а затем доходит до наблюдателя. Такое явление встречается чаще всего в гористой местности. Такое явление хорошо видно и слышно на этом видео:


Василий Сычёв

Оружие этой войны. снайперская винтовка драгунова (свд). Глушим звук выстрела на СВД от A&K Звук выстрела из снайперской винтовки

Снайперская винтовка Драгунова — надежная, неприхотливая и достаточно точная — до сих пор состоит на вооружении Российской армии и является одной из самых массовых снайперских винтовок в мире.

Пройдя всю Великую Отечественную с легендарной «трехлинейкой» образца 1891/30 гг. (большинство) и самозарядной СВТ (меньшинство), советские снайперы к концу 50-х остались без оружия. Морально устаревшие «мосинка» и «светка» снимались с производства и вооружения. Замены им как-то не просматривалось. Вопрос, что называется, назрел и перезрел, когда военное руководство страны наконец-то вспомнило про «снайперки».

Не самая точная, зато скорострельная

Ранее в качестве снайперского оружия всегда использовались чуть доработанные винтовки гражданского или военного образца. Теперь же в СССР решили справиться с задачей наиболее кардинальным способом — сконструировать специально для снайперов самозарядную винтовку. Именно так сформулировало в 1958 году задание для конструкторов Главное Ракетно-Артиллерийское Управление (ГРАУ).

Почему именно самозарядную? Ведь продольно-скользящий затвор «мосинок» (он же — болтовой) делал оружие, по сравнению с самозарядной «светкой», проще, надежнее, а главное — более кучным на дальних дистанциях. Но, проанализировав расстояния, на которых приходилось «работать» советским снайперам в годы ВОВ, в ГРАУ пришли к выводу, что современный снайпер редко когда будет вести огонь по целям, удаленным более чем на 600 метров.

На столь небольшом расстоянии кучность самозарядных винтовок почти не отличалась от кучности винтовок с продольно-скользящим затвором. Зато по скорострельности «самозарядка» крыла «болтовку», как бык овцу. Вот так и родилась концепция новой советской снайперской самозарядной винтовки.

Помимо уверенного поражения целей первым же выстрелом на дистанциях в 600 метров обычным валовым 7,62-мм патроном, от новой «снайперки» требовалась надежность, сравнимая с АК, неприхотливость и простота. Последнее условие являлось более чем обоснованным, с учетом того, что в Советской армии снайперами должны были становиться обычные срочники в составе своего подразделения, а не действующие парами высококвалифицированные стрелки-профи.

В конкурсе на создание самозарядной снайперской винтовки приняли участие несколько именитых советских конструкторов-оружейников, но победа в конечном счете осталась за разработчиком спортивного оружия Евгением Драгуновым . Именно его 7,62-мм снайперская винтовка — СВД — после определенных доработок в 1963 году была принята на вооружение.

За характерный звук выстрела СВД получила в войсках прозвище «Плётка».

Убойно-спортивная конструкция

То, что Драгунов много времени посвятил разработке высокоточного спортивного стрелкового оружия, такого как принесшие немало медалей советским стрелкам винтовки ЦВ-50, МЦВ-50, «Зенит», «Стрела» и «Тайга», безусловно, отразилось и на облике его снайперского детища.

Эргономичный рамочный приклад с пистолетной рукояткой, съемная щека приклада, универсальная сетка оптического прицела со шкалой боковых поправок и дальномерной шкалой, светофильтр, выдвижная бленда, шаг нарезов ствола 320 мм, отличный баланс и многое другое в устройстве СВД — прямое следствие «спортивного» опыта Драгунова. Опыта, позволившего создать уникальное по своим характеристикам самозарядное снайперское оружие. Тот факт, что СВД и ее клоны до сих пор состоят на вооружении армий минимум 32 стран мира, включая Российскую, лишь подтверждает этот тезис.

Снайперское оружие — это комплекс, включающий не только винтовку, но и патрон, и оптический прицел. Первоначально СВД, созданная под стандартный «мосинский» 7,62-мм патрон «с закраиной», специального снайперского патрона не имела. Таковой был принят на вооружение лишь в 1967 году и сразу улучшил показатели кучности СВД, хотя и не до уровня «болтовок».

Однако введение в номенклатуру используемых снайперской винтовкой боеприпасов бронебойно-зажигательных пуль показало, что с ними рассеивание вырастает почти вдвое. Это было сочтено совершенно неприемлемым. «Вылечили» этот недостаток в 1975 году изменением шага нарезов ствола с 320 мм на 240 мм. Кучность стрельбы бронебойно-зажигательными пулями заметно выросла. Зато кучность стрельбы обычными и снайперскими боеприпасами просела на 25%. Это для СВД посчитали вполне терпимым, исходя из принципа «Пусть не в глаз, но в голову точно попадем!..»

Хотя разработанный для СВД оптический прицел ПСО-1 обеспечивал винтовке «паспортную» прицельную дальность в 1300 метров, реальный шанс первым же выстрелом поразить цель исчезал для большинства пользователей СВД уже на дистанции 800 метров. На большем расстоянии из СВД рекомендуется стрелять только по групповой цели, либо вести беспокоящий огонь. Впрочем, наиболее квалифицированные или, как вариант, наиболее везучие стрелки умудрялись неоднократно перекрывать «паспортные» ТТХ винтовки.

Так, например, в Афганистане и Чечне не раз фиксировались попадания из СВД первым же выстрелом в цель, удаленную от стрелка на 1000–1100 метров. Воевавший в Афганистане советский снайпер Владимир Ильин в 1985 году сумел из СВД «снять» душмана на дистанции в 1350 метров, а сальвадорский партизан в 1989 году из той же винтовки «завалил» одним-единственным выстрелом реактивный штурмовик.

Кроме штатного ПСО-1, на винтовке могли также устанавливаться ночные прицелы НСПУМ или НСПУ-3.

Как устроена винтовка

А теперь — маленький ликбез.

Снайперская винтовка Драгунова предназначена для уничтожения появляющихся, движущихся, открытых и замаскированных одиночных целей. Винтовка является самозарядным оружием, что позволяет в случае необходимости вести огонь в высоком темпе со скорострельностью до 30 выстрелов в минуту. Прицельный огонь ведется одиночными выстрелами.

Устройство винтовки СВД напоминает устройство АК, что отразилось не только на ее внешнем виде. Например, автоматика в СВД действует по тому же «калашниковскому» принципу использования энергии пороховых газов, отводимых через боковое отверстие в стенке ствола.

Запирание канала ствола осуществляется поворотом затвора, начальное движение затвора немного страгивает назад гильзу для облегчения ее дальнейшего извлечения. Наличие у СВД газового регулятора обеспечивает стабильную работу автоматики в затрудненных условиях эксплуатации.

Затвор винтовки имеет три симметричных боевых выступа, запирающих канал ствола более надежно, чем у АК, и обеспечивающих стабильное положение затвора при выстреле, что способствует повышению кучности стрельбы. Винтовка оснащена флажковым предохранителем.

Надо отметить и сборку ударно-спускового механизма СВД в отдельном корпусе, укрепленном в ствольной коробке. Это заметно снижает нагрузку на упомянутый механизм при выстреле и увеличивает плавность движения курка.

На дульной части ствола винтовки крепится цилиндрический пламегаситель, имеющий пять продольных щелей. Конструкция и расположение этих щелей позволяют использовать пламегаситель в роли эффективного дульного компенсатора.

Цевье СВД имеет перфорацию для лучшего охлаждения ствола. Первоначально цевье изготавливалось из дерева. Позже дерево заменила сначала прессованная клееная фанера, а затем — пластик.

Согласно требованию ГРАУ, винтовка может комплектоваться штык-ножом от АК. В случае выхода из строя оптического прицела, стрелок может воспользоваться для наведения оружия на цель имеющимися у СВД штатными открытым секторным прицелом и регулируемой мушкой.

От СВД к СВК

К 2017 году, помимо базовой версии винтовки СВД, разработаны варианты СВДС (со складным прикладом и укороченным, но утолщенным стволом), СВУ (винтовка с компоновкой булл-пап), СВДК (крупнокалиберная 9,3-мм версия) и СВДМ (со съемными сошками и планками Пикатинни).

Также концерн «Калашников» для СВД и СВДС разработал специальный модернизационный комплект, в который входят: новый складывающийся приклад с регулируемой щекой, новая анатомическая рукоятка, новый предохранитель, накладка на ствольную коробку с планкой Пикатинни, новое цевье с возможностью крепления к нему сошек, прибор бесшумной стрельбы и магазины увеличенной емкости на 20 патронов.

Поскольку СВД, при всех своих «плюсах», несколько громоздка, в будущем ее может дополнить разработанная в 2016 году «Калашниковым» компактная самозарядная снайперская винтовка СВК.

Единственным в мире конкурентом по массовости в классе снайперских винтовок у СВД и производных от нее образцов оружия является лишь известная американская винтовка Remington 700 вкупе со своими многочисленными клонами.

С учетом всего вышесказанного, можно быть абсолютно уверенным, что проверенная в боях «Плётка» еще не один год будет верой и правдой служить России.

Расширяем звуковой арсенал и представляем вашему вниманию еще один очень распространенный вид оружия — винтовку, верную спутницу солдат на протяжении уже долгих столетий.

Поэтому предлагаем вам познакомиться с отличной сборкой звуков винтовки, которые вы можете бесплатно скачать и прослушать онлайн. Все доступно без регистрации.

Название происходит от слова «винт», что связано с наличием винтовой нарезки внутри ствола, необходимой для увеличения дальности стрельбы. Впервые именно это название встречается в 1856 году, в этом году можно сказать и появился звук винтовки. До этого название похожих видов оружия было винтовальное ружье или штуцером.

Звук винтовки это основной рабочий звук такой специализации солдат как снайперы. Все знакома такая модель, как СВД. Ее часто можно увидеть и услышать и в фильмах. Наряду с пистолетом с глушителей, это излюбленное оружие киллеров.

Кроме этих у нас вы найдете звук винтовки Мосина, той самой знаменитой трехлинейки. Она попала на вооружение еще во времена императорской России и оставалась одним из основных видов оружия даже после окончания Второй мировой войны.

Естественно здесь вы встретите и другие модели, например Браунинга. С и без. Подборка довольно разнообразна.

Записи подборки прекрасно подойдут, если вам необходим звук винтовки для озвучивания или наложения эффектов в роликах клипах. Просто выберите то, что вам придется по душе.

Кликаем на кнопку Пуск и слушаем онлайн все звуки винтовок, после того как вы выбрали нужную запись, нажимаем на ссылку и бесплатно скачиваем. В конце есть ссылка для скачивания всего архива файлов.

Звук снайперской винтовки:

Выстрел из винтовки с перезарядкой.

Как сделать звук выстрела

СВД тише?

Сперва, я убрал звон пружины внутри поршня путем обмотки пружинки ниткой по всей длине. И пружинка перестала звенеть при выстреле. Звук выстрела снизился на 15-20%

Затем, в результате опытов было установлено, что длинный стволик дает меньший шум, чем короткий. Выстрел холостым и выстрел шариком по звуку очень отличаются. Без шарика он громче.

Так как, внутри больше глушить было нечего (попытки снизить звук удара поршня внутри цилиндра, и головки цилиндра об шарикоприемник не увенчались успехом и были похерены) я прикрутил глушитель на срез ствола. Внутри он представляет собой несколько камер, в которых незначительно но происходит глушение.

Глушитель простейшей модели, представляет собой прострую трубку внутри которой я куски монтажной пены зажал гайками. (Гайки потому, что лень было переборки мудрить). С глушителем, скорость выхлопа падает где то на 5-7 м\с. Ну тут уж либо скорость либо тишина 🙂

1 — гайка

2 — монтажная пена

3 — сама трубка.

Резинку хопа для тишины и компрессии обмотал фумлентой не жадничая.

На этом процесс глушения заканчивается. Звук получается тихим, с 10 метров его вообще не слышно. А с 25 то и подавно.

Звук выстрела из снайперской винтовки свт 40. Незаменимая «Плётка» — снайперская винтовка Драгунова. От СВД к СВК

Расширяем звуковой арсенал и представляем вашему вниманию еще один очень распространенный вид оружия — винтовку, верную спутницу солдат на протяжении уже долгих столетий.

Поэтому предлагаем вам познакомиться с отличной сборкой звуков винтовки, которые вы можете бесплатно скачать и прослушать онлайн. Все доступно без регистрации.

Название происходит от слова «винт», что связано с наличием винтовой нарезки внутри ствола, необходимой для увеличения дальности стрельбы. Впервые именно это название встречается в 1856 году, в этом году можно сказать и появился звук винтовки. До этого название похожих видов оружия было винтовальное ружье или штуцером.

Звук винтовки это основной рабочий звук такой специализации солдат как снайперы. Все знакома такая модель, как СВД. Ее часто можно увидеть и услышать и в фильмах. Наряду с пистолетом с глушителей, это излюбленное оружие киллеров.

Кроме этих у нас вы найдете звук винтовки Мосина, той самой знаменитой трехлинейки. Она попала на вооружение еще во времена императорской России и оставалась одним из основных видов оружия даже после окончания Второй мировой войны.

Естественно здесь вы встретите и другие модели, например Браунинга. С и без. Подборка довольно разнообразна.

Записи подборки прекрасно подойдут, если вам необходим звук винтовки для озвучивания или наложения эффектов в роликах клипах. Просто выберите то, что вам придется по душе.

Кликаем на кнопку Пуск и слушаем онлайн все звуки винтовок, после того как вы выбрали нужную запись, нажимаем на ссылку и бесплатно скачиваем. В конце есть ссылка для скачивания всего архива файлов.

Звук снайперской винтовки:

Выстрел из винтовки с перезарядкой.

Как сделать звук выстрела

СВД тише?

Сперва, я убрал звон пружины внутри поршня путем обмотки пружинки ниткой по всей длине. И пружинка перестала звенеть при выстреле. Звук выстрела снизился на 15-20%

Затем, в результате опытов было установлено, что длинный стволик дает меньший шум, чем короткий. Выстрел холостым и выстрел шариком по звуку очень отличаются. Без шарика он громче.

Так как, внутри больше глушить было нечего (попытки снизить звук удара поршня внутри цилиндра, и головки цилиндра об шарикоприемник не увенчались успехом и были похерены) я прикрутил глушитель на срез ствола. Внутри он представляет собой несколько камер, в которых незначительно но происходит глушение.

Глушитель простейшей модели, представляет собой прострую трубку внутри которой я куски монтажной пены зажал гайками. (Гайки потому, что лень было переборки мудрить). С глушителем, скорость выхлопа падает где то на 5-7 м\с. Ну тут уж либо скорость либо тишина 🙂

1 — гайка

2 — монтажная пена

3 — сама трубка.

Резинку хопа для тишины и компрессии обмотал фумлентой не жадничая.

На этом процесс глушения заканчивается. Звук получается тихим, с 10 метров его вообще не слышно. А с 25 то и подавно.

Игорь Немодрук

В пятидесятых годах в связи с перевооружением нашей армии перед конструкторами была поставлена задача создания снайперской самозарядной винтовки. В эту работу включился и Евгений Федорович Драгунов, уже известный к тому времени изобретатель ряда образцов спортивного стрелкового ружия.

Несколько строк из биографии конструктора. Родился в 1920 году в городе Ижевске в семье потомственных оружейников. После окончания средней школы поступил в индустриальный техникум. Затем — работа на заводе. В 1939 году, после призыва в армию был направлен в школу младших командиров.

В дальнейшем, после демобилизации в 1945 году работал старшим оружейным мастером. О том, с какими трудностями столкнулась конструкторская группа. — свидетельство самого Драгунова: При конструировании нам необходимо было преодолеть ряд противоречий. Например, для надежной работы винтовки в тяжелых условиях ей нужно иметь большие зазоры между подвижными частями, а для того, чтобы иметь лучшую кучность, необходимо все как можно плотнее пригнать. Или, скажем винтовка должна быть легкой, но для лучшей кучности — чем тяжелее до известного предела, тем лучше. В общем, к финалу мы подошли уже в 1962 году, пережив целую серию неудач и успехов. Достаточно сказать, что с магазином мы возились больше года. Узел цевья, с виду простой, оказался самым трудным, и мы окончательно его оформили в самом конце. Любопытно, что СВД одержала верх в нелегкой конкурентной борьбе. Одновременно с Драгуновым к разработке была привлечена группа А. Константинова. Оба конструктора представили свои образцы почти в одно и то же время. Эти образцы подверглись самым серьезным испытаниям. По меткости стрельбы и кучности боя, этим важнейшим для снайперского оружия характеристикам, винтовка Драгунова показала лучшие результаты. что. в конечном счете, и определило исход испытаний.

В 1963 году СВД была принята на вооружение нашей армии. Снайперская винтовка Драгунова предназначена для уничтожения появляющихся, движущихся, открытых и маскированных одиночных целей. Винтовка является самозарядным оружием, прицельный огонь ведется одиночными выстрелами.

оптический прицел ПСО-1

Главной деталью автоматики винтовки является затворная рама, воспринимающая воздействие пороховых газов через газовый поршень и толкатель. Рукоятка перезаряжания, расположенная справа, изготавливается заодно с затворной рамой. Возвратный механизм винтовки с двумя спиральными пружинами. Спусковой механизм допускает ведение только одиночного огня. Предохранитель флажковый, двойного действия. Он одновременно запирает спусковой крючок и ограничивает движение затворной рамы назад, подпирая рукоятку перезаряжания. Спуск обеспечивает производство выстрела только при полностью запертом затворе. Ударноспусковой механизм собран в отдельном корпусе.

На дульной части ствола крепится пламегаситель с пятью продольными прорезями, маскирующий также выстрел в ходе ночных операций и предохраняющий от загрязнения ствол. Наличие газового регулятора для изменения скоростей отката подвижных частей обеспечивает надежность винтовки в работе.

Винтовка оснащена механическим (открытым), оптическим(ПСО-1М2) прицелами или ночными прицелами: НСПУМ(СВДН2) или НСПУ-3(СВДН3)

СВДС, хорошо виден складывающийся приклад, чека крышки, предохранитель, пистолетная рукоятка и стандартный магазин

Для стрельбы из СВД применяются винтовочные патроны 7,62х53: обыкновенными, трассирующими и бронебойно-зажигательными пулями. Для повышения кучности боя к винтовке разработан специальный снайперский патрон с пулей со стальным сердечником, обеспечивающим в 2,5 раза лучшую кучность стрельбы, чем обычными патронами.

По мнению большинства специалистов, винтовка эргономически удачно спроектирована: оружие внушает стрелку полное доверие, хорошо сбалансировано, легко удерживается при производстве прицельного выстрела. По сравнению с обычной магазинной снайперской винтовкой, практическая скорострельность которой около 5в/м, винтовка Драгунова, по утверждению экспертов, достигает 30 прицельных выстрелов в минуту.

Страна производитель Россия
Тактико-технические характеристики:
Калибр, мм 7,62
Масса без патронов и прицела, кг 4,2
Длина, мм 1220
Высота с оптическим прицелом, мм 230
Ширина с оптичеким прицелом, мм 88
Длина ствола, мм 620
Начальная скорость пули, м/с 830
Скорострельность, в/м 30
Дульная энергия, дж 4064
Емкость магазина, патронов 10
Прицельная дальность с открытым прицелом, м 1200
Прицельная дальность с оптическим прицелом, м 1300
Прицельная дальность с ночным прицелом, м 300

Автоматика винтовки действует за счет отвода пороховых газов через отверстие в стенке канала ствола. Запирание канала ствола осуществляется поворотом затвора против часовой стрелки. Данная схема была апробирована Драгуновым еще в спортивном оружии. В отличие от схемы автомата Калашникова (запирание на два боевых упора поворотом затвора по часовой стрелке) досылатель патрона используется в качестве третьего боевого упора, что позволило при тех же поперечных габаритах затвора и угле поворота увеличить примерно в полтора раза площадь боевых упоров. Три опорные поверхности обеспечивают стабильное положение затвора, что способствует повышению кучности стрельбы.

Post Views: 658

Хайп на полигоне — «Красная звезда»

Просмотров: 653

Блогеры-миллионники знакомились с жизнью морских пехотинцев и мотострелков Балтфлота в рамках акции «День в армии».

Фото автора

Ходить строевым шагом сегодня в школе не учат, поэтому азы строевой подготовки – это первое, чему инструкторы из числа морских пехотинцев обучают необычный контингент новобранцев – звёзд «Тик-Тока» и «Ютуба». На полигон Балтийского флота Хмелёвка в рамках акции «День в армии» прибыли столичные блогеры – трое парней и четыре девушки из популярного сетевого проекта.

Несмотря на то что возраст «новобранцев» от 17 до 20 лет, в своём деле ребята – мэтры. Количество подписчиков в соцсетях у каждого значительно больше миллиона. Теперь их многомиллионной аудитории предстоит оценить, насколько труден хлеб рядового морского пехотинца.
Первое учебное место «Тропа разведчика» – та самая полоса препятствий, на которой проводится международный этап конкурса АрМИ «Морской десант». Инструкторы проводят звёзд «Тик Тока» и «Ютуба» от препятствия к препятствию, показывая сначала способ его преодоления, а потом дают возможность попробовать себя в деле самостоятельно. Передвижение от препятствия к препятствию, как и положено, только бегом.
– Этот забор с колючей проволокой преодолевается в паре: один держит проволоку, другой перелезает. Затем проволоку держит следующий член команды, – объясняет инструктор.
Его комментарии не только помогают молодёжным кумирам усвоить технику преодоления конкретного препятствия, но и прививают командный дух. Покорить полосу команда может при условии грамотного распределения обязанностей между всеми участниками. И если в начале полосы ребята откровенно дурачатся на камеру, поют «Это юность в сапогах…» и пританцовывают, то уже после первых препятствий дыхания на песни и шутки не хватает.
После забега звёзды интернета сообщают операторам, снимающим их прохождение, что хорошая форма в спортзале немного не то, что требуется бойцу морской пехоты, который к тому же преодолевает полосу с оружием. Впрочем, «новобранцам» надо отдать должное: их физическая форма оказалась не так плоха, и своих на тропе разведчика они не бросили – тех, кто выбился из сил, тянули к финишу под руки.

В рамках акции «День в армии» с жизнью морских пехотинцев и мотострелков Балтийского флота познакомились московские молодёжные блогеры-миллионники

На другой учебной точке на столах – образцы оружия и снаряжения морских пехотинцев. Бойцы в разнообразной экипировке – снайпер, пулемётчик, парашютист, разведчик, горный стрелок – демонстрируют специальное обмундирование, бронежилеты и технические средства. Каждый участник акции может примерить на себя элементы боевой экипировки «Ратник» или общевойскового защитного комплекта.
Этим блогеры с удовольствием воспользовались. Правда, нельзя сказать, что с удовольствием. Сразу выяснилось, что бронежилет на собственных плечах ощущается немного иначе, чем как это выглядит в фильмах или компьютерной игре. Но что не сделает настоящий блогер ради знатного хайпа в соцсети?
– Обеспечивали акцию военнослужащие разведывательного батальона нашей бригады. Они наиболее подготовлены и в плане стрелкового дела и рукопашного боя. Кроме того, с гостями работали инструкторы по физической подготовке. Пройти тропу разведчика для неподготовленного человека – задача достаточно сложная. К тому же они страховали наших гостей на препятствиях, – рассказывает заместитель командира бригады гвардии майор Андрей Штейнфельд.
По его словам, при подготовке к прибытию на полигон участников акции особое внимание было уделено соблюдению мер безопасности в условиях пандемии. Все участники и организаторы обеспечивались медицинскими масками, было проведено массовое тестироцвание на наличие коронавируса. Впрочем, для военнослужащего, проводящего инструктаж по обращению с СВД, маска – не только противовирусная защита. Лицо снайпера – не та информация, которую следует выкладывать в соцсети.
Очередное учебное место – стрелковый тир. Здесь ребятам под бдительным контролем инструкторов дают уникальную возможность пострелять из боевого оружия: АК-74, СВД, ПМ. Инструктаж по обращению с боевым оружием предельно краток и доходчив. Старший руководитель стрельб обязан довести до сведения представителей интернет-сообщества всю серьёзность происходящего.
В случае нарушения техники безопасности при обращении с оружием «засэйвиться» и «перегрузиться» не получится. Поэтому ребята слушают внимательно – даже неполный день в армии изрядно добавил им серьёзности. Заир Юупов – продюсер проекта сам служил срочную в должности снайпера-разведчика. Отсюда и полная поддержка своих подопечных в акции «День в армии».
Чтобы просто пострелять, я мог бы отвести ребят в тир. В этой акции самое важное – погружение. Надо постараться прочувствовать, что такое армейская жизнь, – поясняет Заир. – Я всегда говорю ребятам – чувствуйте до конца, не останавливайтесь. Так научитесь не пасовать перед трудностями.
Звук выстрела из СВД бьёт по ушам. Винтовочный патрон калибра 7,62 образца 1910 года – это вам не треск автоматной очереди или хлопок пистолетного выстрела, этот звук вызывает уважение. А ещё выстрел из СВД – это отдача. И если неправильно упереть приклад в плечо, останется синяк. А если слишком близко поднести глаз к оптическому прицелу, то ваш «фонарь» долго будет «светить» окружающим. Так что девушки к стрельбе из винтовки подходят с опаской. Но инструктор тиктокерам достался опытный, всё рассказал, показал, проверил – можно стрелять!
– Спуск нажимайте плавно, не ждите выстрела, он должен стать неожиданным.
У Валентины Карнауховой, в сети известной под ником Karna Val, около 13 миллионов подписчиков. И всех их нужно постоянно чем-то удивлять, держа руку на пульсе современных трендов. Но ощущений, подобных тем, что она получила в этот день на полигоне, она не припомнит.
– Это было сложно. Сложно, но интересно! Особенно тяжело далась «Тропа разведчика»: там было препятствие, его называют «Марио» – низкий подземный тоннель. У меня лёгкая клаустрофобия, так что было страшно. Но я рада, что удалось преодолеть свой страх. Из стрельбы, конечно, впечатлила СВД. Сложно сказать, что я почувствовала, когда стреляла. Наверное, я почувствовала себя мужчиной.
А дальше были обед, состоящий из стандартного набора индивидуального рациона питания военнослужащего, который также максимально приближал звёздный десант к реалиям службы в Российской армии, ознакомительные заезды на бронетранспортёре БТР-82А, демонстрация приёмов рукопашного боя. В общем, скучать в этот день «новобранцам» не пришлось.

Калининград – Хмелёвка

Тимур ГАЙНУТДИНОВ, «Красная звезда» 

Специально для спецназа | Еженедельник «Военно-промышленный курьер»

В 2012 году исполняется четверть века с момента принятия на вооружение советских 9-мм бесшумных комплексов, известных в основном под своими шифрами – «Винторез» и «Вал». Сами они давно уже перестали быть секретными образцами отечественного стрелкового оружия и, что называется, примелькались. А потому как-то подзабылось, насколько уникальны эти системы.

В 2012 году исполняется четверть века с момента принятия на вооружение советских 9-мм бесшумных комплексов, известных в основном под своими шифрами – «Винторез» и «Вал». Сами они давно уже перестали быть секретными образцами отечественного стрелкового оружия и, что называется, примелькались. А потому как-то подзабылось, насколько уникальны эти системы.

Семья глушителей

Бойцы войск специального назначения хорошо знают, что выполнить свою задачу обязаны в любое время, профессионально, точно, быстро и скрытно. Разумеется, они должны уметь использовать любое оружие – как обычного, общеармейского или полицейского типа, так и разработанного специально для них. И все же эффективное выполнение особых задач требует и соответствующего вооружения.

В ряду оружия специального назначения наиболее широко представлены образцы с уменьшенным уровнем звука выстрела – так называемое бесшумное оружие или оружие бесшумной и беспламенной стрельбы. Совершенно бесшумного выстрела достичь не удается, но если его звук будет таким же, как при выстреле из малокалиберной спортивной винтовки (130–131 дБ), это уже очень неплохой результат.

Как известно, основными источниками звука выстрела огнестрельного оружия являются пороховые газы, покидающие канал ствола с высоким давлением, скоростью и температурой. Добавим к этому частицы пороха, догорающие после вылета из канала ствола. В результате резкий скачок давления у дульного среза образует звуковую волну, которую называют дульной. Резкое повышение, а затем спад давления определяет и характерный звук выстрела.

Если скорость пули превышает скорость звука, при ее полете в воздухе образуется ударная (баллистическая) волна, фронт которой опережает пулю и также служит источником резкого звука высокого уровня. Соответственно наиболее применимыми приемами для снижения уровня звука выстрела стали предварительное расширение, торможение и охлаждение пороховых газов до их выхода в атмосферу и уменьшение начальной скорости пули ниже звуковой.

Практически с самого начала применения бесшумного оружия – то есть на протяжении уже более ста лет – выявились два основных подхода. Первый – снабжать приборами бесшумной и беспламенной стрельбы (ПБС, часто именуемыми просто глушителями) серийные образцы обычного «шумного» оружия – боевого, спортивного или охотничьего или использовать вариант штатного патрона с уменьшенной скоростью пули. Второй – осуществлять разработку и производство боеприпаса и оружия полностью заново.

Первый путь прост и удобен, применяется давно и широко. В СССР еще в конце 30-х годов пошел в войска дульный глушитель «Брамит» (по фамилии разработчиков – «БРАтья МИТины») для штатной «трехлинейки», использовавшийся вместе со специальным винтовочным патроном с уменьшенным в шесть раз зарядом пороха. Такие бесшумные «комплексы» нашли широкое применение в годы Великой Отечественной войны.

Затем к автомату АК были созданы съемный ПБС и автоматный патрон 7,62 УС с пулей уменьшенной скорости (заряд пороха уменьшен втрое). На АКМ и АКМС устанавливали ПБС-1, использовавшийся вместе с тем же патроном УС (при этом происходила замена прицела). В 1985 году на вооружение поступил укороченный АКСБ 74У с прибором ПБС-4 и патроном 5,45 УС (заряд пороха уменьшен более чем впятеро по сравнению с обычным боевым автоматным патроном 5,45х39).

Все заново

Указанные ПБС работают достаточно эффективно и нашли широкое применение в подразделениях спецназа. Однако базовые образцы оружия и патронов создаются обычно без учета требований бесшумной стрельбы. Да и габариты и массу оружия дульные ПБС увеличивают весьма заметно.

Новым шагом в развитии бесшумного оружия явилась разработка комплекса «патрон-оружие», более полно отвечающего специфическим требованиям спецназовцев. Речь идет о бесшумных снайперском (БСК) и автоматном (БАК) комплексах с интегрированным глушителем, сконструированных в 80-е годы в Центральном научно-исследовательском институте точного машиностроения в подмосковном Климовске.

Интегрированный глушитель, составляющий единое целое со стволом оружия, неплохо зарекомендовал себя в период Второй мировой и после ее окончания. Достаточно вспомнить британские изделия – пистолет «Велрод», карабин «Де Лизл Коммандо», пистолет-пулемет «Стерлинг» L34А1, германские – «Хеклер унд Кох» M5 SD, советские пистолеты ПБ и АПБ и др. Все эти образцы выполнялись под пистолетные патроны. Но ЦНИИТОЧМАШ представил принципиально новые комплексы под специальные патроны автоматного типа с увеличенным поражающим действием пули. Бесшумное оружие в любом случае работает на близких дистанциях (дозвуковая начальная скорость пули сильно ограничивает дальность прицельной стрельбы), но при этом пуля должна была надежно поражать живую цель в средствах индивидуальной бронезащиты.

Бесшумный снайперский комплекс создали П. И. Сердюков и В. Ф. Красников, его приняли на вооружение в 1987 году. БСК включает собственно винтовку ВСС (то есть специальную снайперскую, шифр «Винторез», индекс ГРАУ 6П29) и снайперский 9-мм специальный патрон СП5. Два года спустя на вооружение поступил автоматный комплекс, включающий АС (автомат специальный, шифр «Вал», индекс 6П30) и патрон СП6. В рамках нового «семейства» достигли высокого уровня унификации – 70 процентов деталей и узлов винтовки ВСС и автомата АС взаимозаменяемы, схожесть баллистики пуль патронов СП5 и СП6 позволяет вести стрельбу ими из обоих видов оружия на одной установке прицела.

Тактико-технические характеристики ВСС

Патрон9х39
Масса:
– без оптического прицела и патронов2,45 кг
– с оптическим прицелом ПСО-1-13,41 кг
– с ночным прицелом НСПУ-3 4,5 кг
Длина:
– полная894 мм
– ствола200 мм
– винтовки с отделенным прикладом615 мм
Начальная скорость пули285–295 м/с
Боевая скорострельность30/60 выстр/мин
Дальность прицельной стрельбы::
– с оптическим прицелом400 м
– с ночным прицелом300 м
– с открытым прицелом400 м
Емкость магазина10 патронов

Снайперский патрон СП5 создан Н. В. Забелиным и Л. С. Дворяниновой на основе гильзы автоматного патрона образца 1943 года. Увеличение калибра до девяти миллиметров позволило при дозвуковой начальной скорости обеспечить пуле – за счет увеличения ее массы до 16,0–16,2 грамма и поперечной нагрузки до 24 г/см2 – устойчивость на траектории, хорошую кучность, высокое пробивное и убойное действие. Пуля СП5 имеет биметаллическую оболочку, внутри которой в головной части находится стальной сердечник, полость позади него заполнена свинцом. Форма тяжелой остроконечной пули с коническим сужением в хвостовой части дает ей хорошие баллистические свойства на дозвуковых скоростях.

Импульс отдачи патрона типа 9х39 равен 0,54 кгс. Для сравнения: у обычного боевого патрона типа 7,62х39 аналогичный показатель – 0,78 кгс, у боевого патрона 5,45х39 – 0,49 кгс, у патрона 7,62 УС – 0,5 кгс. То есть увеличение калибра и утяжеление пули не сопровождались существенным увеличением импульса отдачи.

Само оружие имеет автоматику с газовым двигателем с отводом пороховых газов из канала ствола и длинным ходом газового поршня, жестко связанного с затворной рамой. Запирание канала ствола производится поворотом затвора, шесть боевых выступов которого сцепляются с вырезами ствольной коробки. При таком числе боевых выступов обеспечивается симметричное распределение усилия, затвор при отпирании и запирании требует меньшего угла поворота вокруг своей оси, чем при двух боевых выступах. Ствольная коробка – фрезерованная стальная, что придает ей большую жесткость по сравнению со штампованной коробкой, привычной на боевых автоматах.

Ударный механизм – ударникового типа, с легким ударником. Боевая пружина ударника расположена ниже возвратной пружины позади затвора. Ударно-спусковой механизм включает флажковый неавтоматический предохранитель. Отдельный переводчик видов огня размещен внутри спусковой скобы позади спускового крючка, его правое положение соответствует одиночному огню, левое – автоматическому. Оружие отличается относительно тихой работой автоматики и ударно-спускового механизма.

Сравнительно мягко воспринимаемая отдача и перемещение незначительной массы при работе ударного механизма способствуют меткости стрельбы.

Пороховые газы отводятся в интегpиpованный глушитель через отверстия, выполненные по дну нарезов в стенках сравнительно короткого ствола (впереди газоотводного отверстия), и через дульный срез ствола. При выстреле по мере продвижения пули по каналу ствола пороховые газы проходят в цилиндр глушителя. Перед дульным срезом ствола в цилиндре размещен сепаратор. Торцевые крышки и наклонные перегородки сепаратора имеют по оси глушителя отверстия для прохода пули. Пуля проходит через отверстия, не касаясь крышек и перегородок, а пороховые газы, ударяясь в них, меняют направление, теряют скорость и температуру. Таким образом, интегрированный глушитель не содержит быстро изнашивающихся деталей.

Уровень звука выстрела ВСС – 130 дБ, то есть не превосходит ту самую спортивную малокалиберную винтовку (уровень звука выстрела из автомата АКМС с ПБС-1 патроном 7,62 УС – 134 дБ).

На глушителе смонтированы открытый секторный прицел и мушка. Глушитель легко отделяется от оружия и разбирается для чистки (ведение огня из оружия со снятым глушителем не допускается).

Снайперская винтовка снабжена постоянным деревянным прикладом рамочной формы с упругим затылком и коротким пластмассовым цевьем. Магазин – коробчатый, с пластмассовым корпусом и шахматным расположением десяти патронов.

Тактико-технические характеристики АС

Патрон9х39
Масса без патронов2,6 кг
Длина:
– с откинутым прикладом875 мм
– со сложенным прикладом615 мм
– ствола200 мм
Начальная скорость пули290 м/с
Боевая скорострельность40/60 выстр/мин
Дальность прицельной стрельбы400 м
Емкость магазина20 патронов

На левой стенке ствольной коробки расположена планка для установки оптических или ночных прицелов. На ВСС крепится оптический прицел ПСО-1-1, подобный прицелу ПСО-1 снайперской винтовки СВД, но с дистанционными шкалами под баллистику патронов СП5 и СП6. Более современная модификация оптического прицела – ПСО-1М2-01. Из ночных прицелов могут использоваться НСПУ-3, 1ПН75, 1ПН93-1 «Магнус», МБНП-18 (винтовка ВССН). Причем используемый прицел может зависеть от «ведомства», к которому принадлежит спецподразделение: не все, принятое ФСБ или МВД, принято армией. При стрельбе из ВСС одиночными выстрелами на дальности 400 метров поперечник рассеивания попаданий серии из десяти выстрелов патроном СП5 не должен превышать 11 сантиметров.

Для скрытой переноски винтовка легко разбирается на крупные части: глушитель, приклад, ствольная коробка со стволом и ударно-спусковым механизмом.

Патрон СП6 конструкции Ю. С. Фролова и Е. С. Корниловой снаряжен бронебойной пулей. Стальной термообработанный сердечник большей длины, чем у СП5, своей носовой частью выступает из оболочки, пространство между сердечником и биметаллической оболочкой заполняет свинцовая рубашка. Увеличенная по сравнению с СП5 длина пули позволила сохранить ту же массу и поперечную нагрузку. Патрон СП6 при несколько худшей кучности позволяет поражать на дальностях до 400 метров живые цели, защищенные бронежилетом 2–3-го классов (согласно действующему ГОСТу) и бронешлемом, либо небронированную технику – пуля пробивает 4-мм стальной лист.

Автомат имеет складывающийся влево скелетообразный металлический приклад из стальных трубок, пластмассовую пистолетную рукоятку управления, штатно используется с магазином емкостью 20 патронов, хотя 10- и 20-местные магазины взаимозаменяемы. На левой стенке ствольной коробки автомат имеет планку для крепления тех же оптических и ночных прицелов.

Чтобы понять, насколько компактным оказался 9-мм бесшумный автомат АС, можно сравнить его с упомянутым 5,45-мм АКСБ 74У, который с установленным ПБС-4 и без магазина весит 3,1 килограмма, имеет длину с откинутым прикладом 860 миллиметров, со сложенным – 630 миллиметров. Притом что и по меткости стрельбы, и по поражающему действию пули АКСБ 74У заметно уступает АС.

Производство ВСС и АС для поставки в подразделения специального назначения нескольких силовых ведомств организовали на Тульском оружейном заводе, патронов СП5 и СП6 – на Климовском штамповочном заводе. Себестоимость таких комплексов, конечно, выше, чем массового, «линейного» боевого оружия. Но для образцов, которые использует только спецназ, это неизбежно.

Прохождение службы

Комплексы оказались более чем востребованы не только в армейских разведывательно-диверсионных подразделениях, но и в спецназах правоохранительных органов. Особенно эффективны компактные «Винторезы» и «Валы» при проведении специальных операций в населенных пунктах. Снижение уровня шума не только позволяет скрытно применять оружие, но и уменьшает акустическую нагрузку на стрелка, не препятствует голосовой связи, если бой идет в тесном помещении, подземных сооружениях и т. п. Низкоскоростная пуля менее склонна к рикошету.

«Семейство» ВСС-АС в 90-е пополнилось «шумным» автоматом СР3 («Вихрь»), затем – СР3М, о которых уже рассказывалось ранее. Но это оружие несколько иного назначения.

Комплексы БСК и БАК «раскрыли» уже в начале 90-х, причем несколько неожиданным образом. Их не только представляли на выставках и показных учениях, что совершенно нормально. Бойцы правоохранительных органов с ВСС или АС в руках дежурили на массовых мероприятиях, патрулировали улицы – смысл такой «демонстрации» был не очень понятен.

Но продолжалось и куда более важное боевое применение комплексов. В связи с увеличившейся потребностью в патронах типа 9х39 СП5 и СП6. Конструкторское бюро автоматических линий в начале 2000-х годов разработало более технологичные их варианты – снайперский 7Н9 с пулей повышенной пробиваемости и бронебойный 7Н12. Производство новых патронов типа 9х39 освоили на Тульском патронном заводе.

Той же дорогой

О том, насколько интересные решения предложили отечественные оружейники – творцы «Винтореза» и «Вала», свидетельствует хотя бы то, что американская фирма «Грендел», активно занимающаяся конструированием и выпуском оружия специального назначения, при создании бесшумной снайперской винтовки S-16 пошла в сущности по тому же пути.

Для начала за океаном разработали собственный специальный патрон 7,62х36 «Грендел» на основе автоматного 5,56х45 – гильза укорочена, ее дульце расширено, в нее вставлена тяжелая пуля большого удлинения массой 14,3 грамма, соответственно задаче уменьшен пороховой заряд. При длине ствола 409 миллиметров начальная скорость пули находится «на пределе» – чуть ниже 330 м/с. Сама винтовка снабжена интегрированным глушителем. Здесь специально выполнены ствол, ствольная коробка и интегрированный двухкамерный глушитель, остальные узлы заимствованы от штатной винтовки М16. Сказались ли тут известные в США данные о российских бесшумных комплексах, неизвестно.

Страйкбол » Глушим звук выстрела на СВД от A&K

20th Сентябрь, 2011 | Написал: armymen

Как сделать звук выстрела

СВД тише?

 

Сперва, я убрал звон пружины внутри поршня путем обмотки пружинки ниткой по всей длине. И пружинка перестала звенеть при выстреле. Звук выстрела снизился на 15-20%

Пружинка 175 Элемент


Плотность при сжатии нормальная. Без перекосов. На затворную ручку поставил резинку (нашел на улице, какая то деталька с машин 🙂

 

Выработка «обмотки» после 500 выстрелов оказалась почти минимальной.


Затем, в результате опытов было установлено, что длинный стволик дает меньший шум, чем короткий. Выстрел холостым и выстрел шариком по звуку очень отличаются. Без шарика он громче.

Так как, внутри больше глушить было нечего (попытки снизить звук удара поршня внутри цилиндра, и головки цилиндра об шарикоприемник не увенчались успехом и были похерены) я прикрутил глушитель на срез ствола. Внутри он представляет собой несколько камер, в которых незначительно но происходит глушение.

Глушитель простейшей модели, представляет собой прострую трубку внутри которой я куски монтажной пены зажал гайками. (Гайки потому, что лень было переборки мудрить). С глушителем, скорость выхлопа падает где то на 5-7 м\с. Ну тут уж либо скорость либо тишина 🙂

Где:

1 — гайка

2 — монтажная пена

3 — сама трубка.

Резинку хопа для тишины и компрессии обмотал фумлентой не жадничая.

На этом процесс глушения заканчивается. Звук получается тихим, с 10 метров его вообще не слышно. А с 25 то и подавно.

В время игры доставать полный магазин из подсумка быстро не получалось, вечно механа за что-то цеплялась. А терять время было недопустимо, поэтому сшил себе кармашки на приклад.

Вес винтовки увеличился, но зато теперь моя физиономия получила просто большой подщечник 🙂

Добавить в закладки:

Метки: глушим выстрел, СВД, СВД от A&K

какие снайперские винтовки могут заменить легендарную СВД — РТ на русском

Компания ЦНИИТОЧМАШ приступила к производству опытных образцов новой снайперской винтовки, создаваемой в рамках проекта «Уголёк». Испытания оружия начнутся в 2022 году. Винтовки проекта «Уголёк» создаются под патроны калибров .308 Winchester (7,62×51 мм) и .338 Lapua Magnum (8,6×70 мм). Работы ведутся по заказу Министерства обороны РФ. Отличительной чертой новых винтовок станет полное отсутствие импортных деталей. Как отмечают эксперты, в случае успешных испытаний винтовки проекта «Уголёк» могут в перспективе заменить легендарную СВД.

Подольское предприятие ЦНИИТОЧМАШ (входит в «Ростех») приступило к изготовлению опытных образцов новой снайперской винтовки «Уголёк», испытания которой начнутся в следующем году. Об этом рассказали ТАСС в пресс-службе госкорпорации.

«В настоящее время выполняется изготовление опытных образцов снайперских комплексов для проведения предварительных испытаний. Государственные испытания планируется начать в 2022 году», — говорится в сообщении.

Отмечается, что винтовка будет выпускаться в двух вариантах: под патрон калибра .308 Winchester (7,62×51 мм) и более мощный калибр .338 Lapua Magnum (8,6×70 мм). При её разработке используются исключительно отечественные материалы и комплектующие.

«Реализовать весь потенциал»

 

По данным издания «Военно-промышленный курьер», «Уголёк» может в перспективе прийти на смену легендарной снайперской винтовке Драгунова (СВД).

СВД использует патроны калибра 7,62×54 мм. Она была принята на вооружение советской армии ещё в 1963 году. Помимо стран СНГ, эта винтовка эксплуатируется также в десятках стран, включая Чехию, Финляндию, Иран, Ирак, Кубу, КНДР, Румынию и Польшу.

Кроме того, на основе СВД были сконструированы китайские винтовки Type 79 и Type 85.

С момента принятия на вооружение СВД неоднократно модернизировалась и выпускалась в различных модификациях. В частности, для нужд МВД была создана СВУ — укороченная версия СВД. Для десантных войск была разработана винтовка СВДС.

  • Военнослужащий стреляет из снайперской винтовки Драгунова
  • РИА Новости
  • © Виталий Тимкив

В 2010-х годах также появилась винтовка СВДК. Она разрабатывалась для эффективного поражения живой силы противника, использующей современные средства защиты или же находящейся внутри бронетехники.

Дальность прямого выстрела СВД составляет 350 м при стрельбе по головной фигуре высотой 30 см, по грудной фигуре высотой 50 см — 430 м и по бегущей фигуре высотой 150 см — 640 м.

Прицел ПСО-1 рассчитан на стрельбу до 1,3 тыс. м, однако на такой дальности из СВД можно эффективно стрелять только по групповой цели или вести беспокоящий огонь.

По словам аналитиков, СВД стала популярной в России и мире благодаря своей эффективности, надёжности и неприхотливости. Однако, как отмечают эксперты, к настоящему моменту всё-таки назрела необходимость в замене СВД.

«Рано или поздно техника устаревает, меняются боеприпасы и средства защиты. Сейчас появились бронежилеты нового поколения, которые успешно останавливают выпущенную СВД пулю. Поэтому необходимо совершенствовать средства огневого подавления, в том числе снайперские винтовки. Кроме того, необходимо повышать и дальность стрельбы», — пояснил в интервью RT военный эксперт Алексей Леонков.

В свою очередь, главный редактор журнала «Калашников. Оружие, боеприпасы, снаряжение» Михаил Дегтярёв отметил, что в вопросе замены СВД нужно проявлять осторожность.

«Необходимость назрела, но к замене СВД на новую винтовку нужно подойти взвешенно, спешка неприемлема. Необходимо реализовать весь потенциал, который есть у отечественных оружейников на сегодняшний момент», — заявил он в разговоре с RT.

Курс на импортозамещение

 

Несколько лет назад в качестве замены СВД рассматривались две винтовки: ВСК «Точность-8,6» и ВСК «Точность-7,62». Они были созданы на базе снайперской винтовки ORSIS T-5000 промышленной группы «Промтехнологии».

Эффективная дальность стрельбы этих винтовок достигает 1,5 тыс. м.

  • Винтовка Т-5000
  • РИА Новости
  • © Евгений Биятов

В 2017 году они были приняты на вооружение ФСБ, ФСО и Росгвардии. Однако Министерство обороны РФ отказалось закупать данное оружие из-за наличия в нём импортных комплектующих. Как отмечают эксперты, у военного ведомства традиционно более жёсткие требования к подрядчикам в вопросах использования иностранных запчастей.

«Стволы и некоторые другие элементы этих винтовок изготавливаются из стали, импортируемой из-за рубежа. Минобороны совершенно справедливо поставило вопрос о необходимости импортозамещения материалов иностранного происхождения», — пояснил Михаил Дегтярёв.

В результате для ВС РФ начали разрабатываться отдельные полуавтоматические снайперские винтовки в рамках опытно-конструкторских работ (ОКР) «Уголёк». Одно из главных требований к этим винтовкам — все детали оружия должны производиться на территории России.

Также по теме

«Повышенная надёжность»: что представляет собой компактный пистолет Лебедева

Концерн «Калашников» представит компактный пистолет Лебедева (ПЛК) на крупнейшей оружейной выставке Ближнего Востока IDEX-2021. Уже…

«Мы планомерно снижаем зависимость от поставок иностранных комплектующих. Стрелковое оружие — не исключение. Главная особенность «Уголька» — использование при его создании только отечественных материалов и комплектующих, боеприпасов и прицелов», — рассказал осенью 2020 года в интервью РИА Новости индустриальный директор комплекса вооружений «Ростеха» Бекхан Оздоев.

Как отмечают эксперты, использование патрона калибра 8,6 мм позволит эффективно поражать цели в любых современных средствах индивидуальной защиты.

«.308 Winchester и .338 Lapua Magnum — это хорошие базовые калибры, оттолкнувшись от которых в дальнейшем можно развивать снайперское направление в плане используемых калибров в какую угодно сторону. Отмечу, что называть их натовскими не совсем корректно — просто они используются в том числе и армиями стран НАТО», — говорит Дегтярёв.

По данным СМИ, над ОКР «Уголёк» работают сразу три компании, каждая из которых должна будет представить по два варианта снайперской винтовки — одну под патрон .308 Win, а другую под калибр .338 Lapua Magnum.

Помимо ЦНИИТОЧМАШ, над этой задачей трудятся концерн «Калашников» (Ижевск) и ЦКИБ СОО (Тула).

«Калашников» работает над снайперской винтовкой Чукавина (СВЧ), которая уже была представлена на выставке «Армия-2017», а тульские оружейники разрабатывают изделие с заводским обозначением ОЦ-129. Предприятие ЦНИИТОЧМАШ пока свой продукт или его опытный образец не демонстрировало.

По словам Михаила Дегтярёва, специалистам Минобороны РФ предстоит сложная работа.

«Новая снайперская винтовка, как и СВД в своё время, будет приниматься на вооружение на десятилетия вперёд. Поэтому военным нужно будет очень тщательно проанализировать результаты всесторонних испытаний, которым будут подвергнуты все участники конкурса», — заключил аналитик.

Blockbuster Звуковые эффекты — Gun Rifle 7.62 Caliber Dragunov Svd Bolt Action Single Shot Distant Perspective 01 Warfare Звук, звуки, эффекты, эффекты: слушать с текстом

Звуковые эффекты блокбастера | Продолжительность: 00:02

Этот трек есть в 2 следующих альбомах:

  • Звуковые эффекты блокбастера Vol.6: Оружие и боеприпасы
    Звуковые эффекты блокбастеров
  • Звуковые эффекты блокбастера Vol. 6: Оружие и боеприпасы
    Звуковые эффекты блокбастеров

Извлечение слабой вибрации на основе зрения с использованием разложения по сингулярным значениям

Измерение вибрации важно для понимания поведения инженерных сооружений.В отличие от обычных измерений контактного типа, методики визуального наблюдения привлекли большое внимание из-за преимуществ дистанционного измерения, ненавязчивости характеристик и отсутствия массового внедрения. Это новый тип датчика перемещения, который удобен и надежен. В этом исследовании представлены методы разложения по сингулярным значениям (SVD) для обработки видеоизображений и представлен алгоритм извлечения вибрации. Алгоритмы позволяют успешно выполнять бесконтактные измерения смещения без нежелательного влияния на поведение конструкции.Алгоритм на основе SVD разлагает матрицу, объединенную с предыдущими кадрами, для получения набора ортонормированных баз изображения, в то время как проекции всех кадров видео на основе описывают информацию о вибрации. Посредством моделирования подробно обсуждается выбор параметров алгоритма на основе SVD. Чтобы проверить работоспособность алгоритма на практике, выполняются тесты на синусоидальное движение. Результаты показывают, что предложенный метод может обеспечить достаточно точное измерение смещения. Кроме того, проводится эксперимент со звуковым барьером, показывающий, как высокоскоростные поезда влияют на звуковой барьер поблизости.Это впервые будет реализовано в стране и за рубежом из-за проблемы измерения окружающей среды.

1. Введение

Измерение вибрации — важный шаг для понимания поведения инженерных сооружений. Традиционные измерительные устройства, такие как акселерометр [1] и системы глобального позиционирования [2, 3], широко используются в промышленности. Однако у этих измерений контактного типа есть несколько ограничений. Например, введение датчика может повлиять на поведение конструкций.Во многих ситуациях, таких как дистанционное измерение, высокая температура и магнитные поля, установка датчика затруднена, что может повлиять на точность измерения.

Таким образом, значительный интерес вызывают разработки бесконтактных методов измерения, таких как спекл-фотография [4], голограммная интерферометрия [5] и лазерный доплеровский виброметр [6]. Между тем, техника на основе зрения предлагает эффективную альтернативу бесконтактному измерению смещения. Этот метод извлекает выгоду из прогресса в получении изображений и компьютерного зрения с преимуществами удаленного измерения, ненавязчивой характеристики и отсутствия массового внедрения.Следовательно, этот метод был применен в нескольких областях, включая мониторинг конструкций [7–11], движение человека [12] и подводные измерения [13]. Ли и Шинозука [10] использовали методы обработки изображений, такие как распознавание текстуры и проекции захваченного изображения, для измерения смещения гибкого моста в реальном времени. Jurjo et al. [11] представили экспериментальную методологию динамического анализа тонких структур, основанную на методах получения и обработки цифровых изображений.Trigo et al. [13] реализовали комбинированный подход компьютерного зрения и адаптивного фильтра Калмана для определения координат контрольных точек в подводной среде. В ссылке [14] Park et al. реализована трехмерная модель измерения смещения для мониторинга состояния конструкций с использованием системы захвата движения.

По сути, эти методики, основанные на визуальном представлении, основаны на серии методов обработки изображений для реализации извлечения видео вибрации, включая обнаружение краев, сегментацию изображения и отслеживание характеристик.Однако эффективные функции сложны и их трудно найти. Кроме того, на каждом этапе процесса необходимо настраивать несколько параметров и пороговых значений, чтобы обеспечить хорошую производительность. В этой работе предлагается альтернативная методология, которая вводит методы разложения по сингулярным значениям (SVD) для извлечения вибрации. Метод SVD — это общий алгоритм матричной факторизации в линейной алгебре, который эквивалентен преобразованию координат в многомерном пространстве и, следовательно, может выявить внутреннюю структуру данных и добиться уменьшения размерности.Метод SVD широко используется во многих областях, таких как анализ главных компонентов [15, 16], уменьшение шума [17], выделение слабого сигнала [18, 19] и мониторинг состояния машин [20].

В этой работе исследуется метод SVD для извлечения видео вибрации, и представлены алгоритмы на основе SVD с извлечением вибрации. Методология алгоритма извлечения на основе SVD подробно исследуется в разделе 2. Моделирование движения черного круга представлено, чтобы показать, как выбор параметров влияет на точность измерения.Развиваются эксперименты по синусоидальному движению точки и последовательному возбуждению звукового барьера. В экспериментальной части единственной необходимой заранее подготовкой является один клейкий маркер, имеющий незначительную массу по сравнению с вибрирующей структурой. Дополнительный маркер, в частности, можно не использовать, когда структура имеет отчетливые рисунки поверхности, такие как текстуры или края. Кроме того, сообщается о модификации для повышения точности согласования. Процедура для алгоритма на основе SVD проста, практична и широко распространена и требует небольшого вмешательства специалиста.Работоспособность алгоритма подтверждена как моделированием, так и экспериментальными примерами. Результаты показывают, что он может точно извлекать вибрационные сигналы больших строительных конструкций.

SVD — это общий алгоритм матричной факторизации в линейной алгебре, который можно определить следующим образом. Для матрицы существуют две ортогональные матрицы и, соответствующие следующей форме: где — прямоугольная диагональная матрица с неотрицательными действительными числами на диагонали, или ее транспонирование определяется с помощью или, а — нулевая матрица.Диагональные элементы известны как особые значения. Столбцы и столбцы называются лево-сингулярными векторами и правыми сингулярными векторами соответственно.

Чтобы раскрыть суть SVD, (1) можно преобразовать в другую форму векторов-столбцов и: где,, и. Согласно теории SVD, ортонормированные друг другу векторы образуют ортонормированный базис -мерного пространства; векторы, ортонормированные друг другу, образуют ортонормированный базис -мерного пространства.Из (2) SVD разбивает матрицу на простые и значимые части, тогда как величины представляют собой распределение энергии частей. Сингулярные значения фронта велики, что указывает на то, где находится интересная информация, тогда как последние значения почти близки к нулю, что можно рассматривать как шум. Таким образом, первые части могут быть усечены как аппроксимация исходной матрицы следующим образом:

SVD обеспечивает подход для разложения матрицы на ряд линейных аппроксимаций, которые раскрывают базовую структуру и обнаруживают избыточность матрицы.В результате может быть реализовано уменьшение размерности и извлечение информации. В этой работе метод SVD применяется для анализа движущегося видео и извлечения сигналов вибрации за видео. В отличие от традиционных методов обработки изображений, алгоритм извлечения на основе SVD не требует каких-либо манипуляций с изображением, таких как обнаружение краев, сегментация изображения и отслеживание функций, которые требуют настройки нескольких параметров и пороговых значений. Процедура извлечения в основном состоит из двух этапов: разложения матрицы и проецирования изображения.Набор баз ортонормированного изображения (OIB) получается путем разложения матрицы, созданной из предыдущих видеокадров, которая раскрывает вибрирующую структуру видео. Информация о вибрации затем раскрывается в некоторых компонентных сигналах после проецирования всех кадров на OIB.

Судя по краткой процедуре, алгоритм извлечения на основе SVD прост и понятен. Основываясь на внутренних характеристиках SVD, алгоритм устойчив к шуму и всегда может получить плавные извлеченные результаты.Принцип алгоритма объяснен в разделе 2.1. Более подробная информация об использовании алгоритма, такая как значение составляющих сигналов и обсуждение параметров алгоритма, обсуждаются в разделах 2.2 и 2.3.

2.1. Принцип алгоритма на основе SVD

Для видео, содержащего кадры, каждый кадр является изображением, обозначаемым,. Перед применением алгоритма извлечения на основе SVD в видеоизображении сначала выбирается область видимости. Выбор прицела должен гарантировать, что видео в прицеле всегда фокусируется на движущемся объекте или функции.Таким образом, вся информация, скрытая в прицеле, касается вибрации, и SVD может выявить надежные сигналы.

Предположим, что высота прицела равна, а ширина равна. Части изображений, усеченные из видеокадров, обозначаются,. Части изображений в векторы-столбцы преобразуются, а прежние векторы объединяются в глобальную матрицу, которую для удобства можно описать как использование кода MATLAB.

Затем матрица разлагается с помощью SVD, и затем получаются матрицы,,.В диагональной матрице первые значимые сингулярные значения зарезервированы, а остальные обнулены. Таким образом, разложение можно выразить следующим образом: где и; определения, и аналогичны (1). В (4) векторы ортонормированы друг другу и образуют ортонормированный базис -мерного пространства. Учитывая, что длина вектора равна, его можно переписать в виде матрицы, обозначенной как. Таким образом, матрицы образуют набор OIB. Согласно теории SVD, этот набор OIB может раскрывать некоторые характеристики видео.Учитывая, что все фрагменты изображения, образующие матрицу, отражают вибрацию одного и того же объекта, OIB может обнажить базовую структуру вибрации видео, которая позже подтверждается моделированием движения черного круга.

Соответствующий компоненту th, вектор является координатой проекции глобальной матрицы на базисный вектор (или): orwhere, а операция определяется следующим образом: даны две матрицы одинаковой размерности, и,. Таким образом, это проекция включенного и сигнал проекции дополнительных изображений, который показывает информацию о вибрации предыдущих кадров в -м главном направлении.

Как и в (6), все фрагменты изображения могут быть спроецированы на множество OIB, и сигнал проекции th может рассматриваться как главный компонент: где. Эти составляющие сигналы отражают информацию о вибрации всего видео.

Процедура алгоритма извлечения на основе SVD перечислена следующим образом: (a) Фиксированная область с размером выбирается из видеоизображения, в котором фрагмент изображения всегда фокусируется на движущемся объекте или элементе. (B) субизображения в области видимости отсекаются от видео, а бывшие субизображения объединяются, чтобы сформировать глобальную матрицу.(c) Затем применяется SVD, и ключевые сингулярные значения сохраняются с соответствующими ортонормированными векторами, преобразованными в матрицы, которые представляют набор OIB. (d) Все подизображения проецируются на набор OIB, а составляющие сигналы , которые отражают информацию о вибрации видео.

Для облегчения понимания процедура проиллюстрирована на рисунке 1 путем применения метода к примеру моделирования. Затем применяется алгоритм на основе SVD для извлечения координат пути.Для краткости уравнения движения, имеющие форму эллипса, выражаются следующим образом: где частота колебаний Гц и частота дискретизации Гц. Параметры алгоритма устанавливаются как и. Результаты извлечения с их спектрами показаны на рисунке 2.



Первый компонентный сигнал имеет небольшие вариации вокруг высокого уровня, что можно принять за информацию о яркости субизображений. Второй и третий компоненты имеют тот же пик спектра, что и входная частота, что указывает на то, что эти два сигнала могут быть связаны с видеовибрацией.По сравнению с входным движением в (8) второй компонентный сигнал аналогичен входному, а третий аналогичен входному. Более того, другие компоненты колеблются быстрее с высокими спектрами гармоник, а их амплитуды малы по сравнению с предыдущими компонентами. Таким образом, последние компоненты можно рассматривать как составляющие возмущения, вносимые ошибкой точности вычислений, что можно объяснить тем фактом, что на первые три составляющие приходится более 98% общей энергии сигнала.На практике для экономии времени вычисляются только первые три сингулярных значения и соответствующие им ортонормированные векторы, что может быть удобно реализовано с помощью функции svds.

Результаты показывают, что алгоритм извлечения на основе SVD аналогичен уменьшению размерности. Хотя пиксели видеоизображения можно рассматривать как элементы, отражающие вибрацию видео, алгоритм извлечения может значительно уменьшить размер элемента и получить только компонентные сигналы, которые раскрывают информацию о вибрации, скрытую за видео.OIB играет важную роль в этом процессе и глубоко раскрывает основную структуру вибрации видео. Краткие процессы и результаты демонстрируют, что алгоритм извлечения на основе SVD эффективен и действенен. Подобно алгоритму на основе NCC, метод на основе SVD устойчив к различным условиям освещения, поскольку он напрямую извлекает информацию о яркости как первый компонентный сигнал.

Однако, что касается фактического физического значения компонентов, трудно сделать явный вывод, основанный на теоретическом анализе, приведенном выше, в то время как алгоритм на основе NCC может быть использован для объяснения процесса с точки зрения численного моделирования.

2.2. Анализ значимости компонентных сигналов

Исходя из разложения в (4), глобальная матрица состоит из компонентных матриц, которые могут быть выражены как где,. Уравнение (9) показывает, что каждая матрица компонентов эквивалентна субвидео вибрации, содержащему изображения кадров, размеры которых равны. Другими словами, вибрация в исходном видео может быть разложена на компоненты вибрации в субвидео, тогда как каждое субвидео соответствует соответствующему сингулярному значению или компонентному сигналу.Физическая значимость компонентных сигналов может быть реализована путем восстановления субвидео и анализа этих компонентов с помощью алгоритма на основе NCC. Однако реконструированные субвидеозаписи показали, что получить очевидную вибрацию интуитивно сложно. Причина в том, что первый компонентный сигнал, слегка изменяющийся на высоком уровне, является отражением средней яркости изображения, поэтому соответствующее субвидео содержит всю информацию о яркости, тогда как другие субвидео только отображают дополнительную разницу в отношении вибрации без яркости, что создает трудности. к анализу значимости.Поэтому реконструируем субвидео другим способом:,, и рассматриваем как th субвидео. Процедура восстановления проиллюстрирована на рисунке 3.


После получения субвидеосигналов алгоритм на основе SVD выполняется путем рассмотрения первого кадра исходного видео в качестве исходного изображения и субвидеокадров в качестве шаблонных изображений. Результаты моделирования в разделе 2.1 показаны на рисунках 4 (a) и 4 (b).

Результаты показали, что извлеченные SVD-сигналы в -направлении являются постоянными, за исключением второго субвидео, чей -направленный сигнал является стандартным косинусоидальным сигналом, аналогичным входному сигналу в (8).Сигналы в -направлении постоянны, за исключением третьего субвидео, сигнал которого -направления является стандартным синусоидальным сигналом, аналогичным входному сигналу в (8). Следовательно, сигналы второго и третьего компонентов связаны с входами моделирования и, соответственно, оба отражают информацию о вибрации исходного видео, тогда как другие компоненты не связаны с состоянием вибрации. На практике для выполнения алгоритма извлечения на основе SVD необходимы только первые три компонентных сигнала, поскольку первый компонентный сигнал представляет изменение яркости видео, в то время как второй и третий компоненты раскрывают всю информацию о вибрации.

Траектории второго и третьего субвидео показаны на Рисунке 4 (c). Эти две траектории в целом ортогональны, что можно интерпретировать как несоответствие разложения SVD. Таким образом, алгоритм извлечения на основе SVD обеспечивает две ортонормированные базы изображений: и. Когда исходное видео проецируется на этих двух базах, вибрация в исходном видео раскладывается на две ортогональные вибрации, которые просто и легко анализировать и которые содержатся во вспомогательных видео.

Чтобы еще больше продемонстрировать эффект алгоритма, на входах предоставляется еще один пример моделирования со сложной траекторией вибрации.

Результаты, полученные путем применения алгоритма на основе SVD для анализа значимости, показаны на рисунке 5.Только второй и третий компоненты отражают информацию о вибрации видео, тогда как остальные не связаны с вибрацией. Хотя сложность входных данных увеличивается, ортогональность траекторий по-прежнему сохраняется. Единственное отличие состоит в том, что две траектории глобально повернуты на угол по сравнению с простым примером.

2.3. Выбор параметров алгоритма

При применении алгоритма на основе SVD необходимо выбрать несколько параметров, включая размер и форму области и количество кадров, используемых при декомпозиции SVD.Вместо того, чтобы использовать ширину и высоту для описания области действия, область области действия и соотношение ширины и высоты используются как представление размера и формы. Выбор этих параметров влияет на производительность и время вычислений. В этом разделе обсуждается степень влияния этих параметров.

Рассматривая моделирование в разделе 2.1 в качестве примера и выполняя алгоритм на основе SVD в случае, когда один параметр изменяется, а другие фиксируются, достигается производительность алгоритма по изменяющемуся параметру.Кривая производительности дает представление о выборе параметров алгоритма. Диапазоны изменения параметров приведены в таблице 1.



1 5–100 900 = (30 × 30) 1
2 50 3 × 3–100 × 100 1
3 50 900 = (30 × 30) 0.05–20

Для оценки производительности предлагаются два критерия: коэффициент корреляции (CC), используемый для определения степени согласования формы волны, и среднеквадратичное отношение (RMSR) между извлеченным сигналом и реальным входом, используемым для измерения точности восстановления, которые определяются следующим образом: где — извлеченный сигнал; это реальный ввод; — среднее значение; и — среднее значение. CC варьируется от 0 до 1, где 0 означает отсутствие корреляции, а 1 указывает на идеальную корреляцию.

2.3.1. Влияние параметра

Пусть параметр находится в диапазоне от 5 до 100, тогда как диапазон установлен как, как показано в первой строке таблицы 1. При применении алгоритма на основе SVD результаты показаны на рисунке 6. Красный Кривые, отмеченные круговыми маркерами, представляют собой критерии CC и RMSR между вторым компонентным сигналом и входом, тогда как синие кривые, отмеченные квадратными маркерами, являются критериями между третьим компонентным сигналом и входом. На рисунке 6 (c) показано время вычисления различных.

Когда мало, CC и RMSR постепенно увеличиваются. После значения около 46 CC приближается к 1, а RMSR стремится к стабильности, указывая на то, что для обеспечения хорошей производительности необходимо большое значение. Тенденция RMSR, которая не равна 1, указывает на то, что амплитуда извлеченного сигнала не равна реальному входному сигналу. Таким образом, величина извлеченных сигналов не имеет физического значения. Рисунок 6 (c) показывает, что время вычислений линейно увеличивается вместе с. Таким образом, при выборе необходим баланс между временем вычислений и производительностью алгоритма.

2.3.2. Влияние параметра

Площадь изменяется при условии и; то есть размах квадратный. Предположим, что длина стороны квадратного осциллографа составляет от 3 до 100. Результаты показаны на рисунке 7.

На рисунке 7 показано, что критерий CC остается неизменным около 1, а RMSR увеличивается линейно вместе с длиной стороны, что указывает на то, что осциллограф область мало влияет на производительность алгоритма, за исключением увеличения амплитуды сигнала. Однако область действия оказывает значительное влияние на время вычислений, которое увеличивается квадратично.

2.3.3. Влияние параметра

Предполагая и, отношение ширины к высоте изменяется от 0,05 до 20. Примечательно, что, когда оно мало, соответствующее отношение изменяется на извлеченные результаты: второй компонент соответствует входу вместо, тогда как вход отражается как третий компонент. Таким образом, корректировки производятся путем изменения порядка двух компонентов на small, как показано на рисунках 8 (a) и 8 (b).

Результаты показывают, что отношение ширины к высоте также мало влияет на критерий CC, за исключением инверсии соответствующего отношения.Результат RMSR показывает, что амплитуда компонентных сигналов изменяется вместе с. Когда оно мало, сигнал вибрации в горизонтальном направлении подавляется, так что извлеченный результат имеет небольшую амплитуду. Между тем, сигнал в вертикальном направлении продвигается для получения большой амплитуды. Таким образом, сигнал направления переключается на третий компонент, а сигнал направления переключается на второй. Когда большой, результат противоположный. Следовательно, амплитуда результатов определяется как площадью, так и соотношением ширины и высоты; то есть алгоритм на основе SVD имеет направленность.Когда прицел имеет упор в одном направлении, вибрацию в этом направлении легче выделить, и она может иметь большую амплитуду. Круглый прицел может быть более подходящим для использования, несмотря на его сложность, которая в данной работе не исследуется. Кроме того, время вычислений существенно не меняется, потому что размер области постоянен, как показано на рисунке 8 (c).

В заключение: (а) степень соответствия не связана только с объемом, размером или формой, но не связана ни с чем.Большой полезен для точного извлечения сигналов вибрации, но также увеличивает время вычислений. (b) Амплитуда извлеченных сигналов не равна практическим входным сигналам, что зависит от размера и формы осциллографа. Большая площадь и длинное направление увеличивают амплитуду. (c) Время вычисления зависит от области прицела, за исключением формы прицела. Влияние области осмотра больше чем, что указывает на то, что рассчитанная величина разложения матрицы в (4) определяется областью осмотра и.Наконец, выбор параметров можно резюмировать следующим образом: (a) Чем больше, тем лучше, но для выбора необходим баланс между производительностью и временем вычислений. (B) Размер области не должен быть слишком большим. (C) Квадратная область проста и удобна. (D) Для обеспечения хороших результатов может быть установлена ​​большая за счет уменьшения площади.

3. Экспериментальная проверка
3.1. Испытание на таблицу встряхивания линейки решетки

Для оценки эффективности метода извлечения вибрации на основе SVD, точности уровня пикселей и целевой отслеживаемости динамического отклика было проведено лабораторное испытание с использованием линейки решетки, которое называется инкрементным. решетка датчика перемещения подвижного стола подвергается синусоидальному возбуждению.В этом эксперименте линейка решетки была закреплена на подвижном столе, чтобы она могла точно отслеживать сигналы движения подвижного стола. Частота дискретизации линейки решетки составляет 20 Гц, шаг решетки 0,02 мм при разрешающей способности 1 мкм. Одна цель была закреплена на столе, который можно было запрограммировать на движение в одном направлении с произвольной амплитудой и частотой. Как показано на Рисунке 9 (а), видеокамера была размещена на расстоянии примерно 3 м от стола и стояла на удобной высоте, так что встряхивающий стол находился в плоскости камеры.Лучше, чтобы плоскость изображения была параллельна плоскости объекта, но это не обязательно.

В этом эксперименте камера захватывает целевую панель со скоростью 200 кадров в секунду и обнаруживает движение цели на подключенном компьютере, как показано на рисунке 9 (b). Фактический размер пикселя цифрового изображения измерялся предварительно разработанной целевой панелью; размер пикселя был откалиброван таким образом, что 1 пиксель соответствует примерно 0,185 мм. Стол встряхивания был запрограммирован так, чтобы двигаться в направлении синусоидального движения 1.Амплитуда 5 мм, частота 0,5 Гц. Все измерения проводились за 10 секунд. В процессе эксперимента смещение, полученное системой зрения, сравнивалось с перемещением, измеренным линейкой-решеткой. Размер захваченного изображения был; параметры алгоритма устанавливаются как; прицел имеет квадратную форму, размер которой покрывает часть белой круглой целевой панели. Некоторая постобработка необходима, потому что сигнал вибрации, полученный непосредственно с помощью алгоритма на основе SVD, не может согласовываться с данными линейки решетки.На рисунке 10 показаны графики времени горизонтального смещения, измеренные системой технического зрения и решетчатой ​​линейкой.

Максимальная погрешность составляет 0,15 мм и в основном находится в пределах погрешности 0,1 мм. Точность извлечения между этими двумя алгоритмами почти одинакова, в то время как алгоритм на основе SVD требует меньше времени вычислений, чем алгоритм на основе NCC. Следовательно, оба алгоритма могут успешно выполнить извлечение вибрации и получить один и тот же вывод. Однако разница в том, что алгоритм на основе SVD концентрирует всю информацию о вибрации во втором компоненте, тогда как алгоритм на основе NCC делит информацию на два сигнала.Алгоритм на основе SVD находит главное направление вибрации, отличное от — и -направлений, а результаты NCC — это проекции главного направления на вращение координат и аналогичные им. Таким образом, алгоритм на основе SVD раскрывает сущность вибрации, тогда как алгоритм на основе NCC получает результаты с реальным физическим смыслом, а единицей измерения результатов является пиксель. В целом доступно визуальное извлечение вибрации с использованием разложения по сингулярным значениям.

3.2. Эксперимент по измерению звукового барьера

Сообщается о попытке выделить вибрацию звукового барьера для проверки эффективности предложенных алгоритмов в полевых условиях. Звуковой барьер, также называемый звуковой стеной или шумовым барьером, представляет собой пластинчатую конструкцию, предназначенную для защиты жителей по обе стороны железной дороги от шумового загрязнения. Было обнаружено, что звуковой барьер является наиболее эффективным методом снижения уровня шума от проезжей части, железных дорог и промышленных источников шума.

Однако с увеличением скорости поезда возникает сильное всасывание и удар, когда высокоскоростной поезд проезжает мимо секции со звуковыми барьерами, что приводит к сильным вибрациям барьеров, которые могут вызвать усталость материалов и ослабить сборку.Кроме того, при повреждении звуковых барьеров и падении на железнодорожные пути могут возникнуть катастрофические последствия. Таким образом, чтобы улучшить характеристики звуковых барьеров, сначала следует измерить ход вибрации при проезде высокоскоростного поезда. Однако традиционные методы измерения трудно использовать из-за неудобства установки барьеров на рабочей линии поезда. Поэтому для решения этой проблемы было предложено измерение на основе зрения.

Виадук со звуковыми барьерами расположен в Куньшане, как показано на Рисунке 11 (а).Эксперимент проводится под виадуком на Рисунке 11 (b). Установка в основном включает в себя ПК и высокоскоростную камеру, которые используются для записи видео смещения вибрации. Когда проезжает скоростной поезд, видео, содержащее вибрацию звукового барьера, снимается со скоростью 232 кадра в секунду. Одно изображение видео показано на Рисунке 11 (c). На практике допустимо предположение, что деформация барьера незначительна по сравнению с вибрацией. Хотя преграда снимается на определенной высоте, вибрацию на видео можно рассматривать как проекцию фактических движений на плоскость изображения камеры, которая не влияет на определение свойств вибрации.


При применении алгоритма выделения на основе SVD к видео с барьером, сигналы второго и третьего компонентов с их соответствующим спектром показаны на рисунке 12. Параметры алгоритма установлены как; осциллограф имеет квадрат с размером, положение которого показано красной рамкой на Рисунке 11 (c). Второй компонент четко указывает на момент прибытия поезда, и в его спектре можно наблюдать три явных спектральных пика на частотах 10,42, 21,07 и 45,77 Гц, которые можно рассматривать как характерные частоты звукового барьера.Третий компонентный сигнал указывает момент прибытия поезда; однако его спектр предполагает, что он больше похож на белый шум. Таким образом, информация о вибрации барьера объединяется во втором компоненте.


На самом деле, сравнение предложенного метода с традиционными измерениями затруднено из-за неудобства сборки. Однако тенденции вибрации очевидны при подъезде поезда и соответствуют стандартному сигналу звуковых барьеров. Точность алгоритмов на основе SVD доказана в эксперименте по измерению гармонического движения.Одним словом, зрительная техника позволяет успешно выполнять вибрационное извлечение звукового барьера.

4. Выводы

В этом исследовании был исследован простой и эффективный алгоритм, основанный на методах SVD для извлечения вибрации. Алгоритмы реализовали бесконтактные и дистанционные измерения, требующие небольшого вмешательства специалиста и дополнительной подготовки. Алгоритм на основе SVD умело получает набор OIB, выполняя простую матричную декомпозицию; проекции видеокадров на этом OIB представляют информацию о вибрации.Кроме того, путем изучения моделирования мы обнаружили, что только второй и третий компоненты сигналов содержат информацию о вибрации, которые являются ортогональными. Таким образом, алгоритм можно ускорить с помощью функции SVD для вычисления только первых трех сингулярных значений. Очевидно, что алгоритм на основе SVD тратит гораздо меньше времени, чем традиционный алгоритм на основе NCC, на измерение экспериментов с гармоническим движением. Также был обсужден выбор параметров алгоритма, что послужило основой для более эффективного использования алгоритма на основе SVD.Кроме того, впервые измеряется вибрация звукового барьера высокоскоростных поездов. Как моделирование, так и экспериментальное исследование подтвердили эффективность предложенных алгоритмов. Экспериментальный пример также показал надежную способность точно выделять вибрационные сигналы на практике. Методы, основанные на визуальном представлении, позволяют выполнять измерения вибрации больших строительных конструкций, где доступ для установки обычных приборов затруднен.

В настоящее время ведутся дальнейшие исследования теоретического объяснения OIB.Более того, получение OIB требует участия предыдущих кадров и препятствует извлечению вибрации в реальном времени, что требует дальнейшего улучшения.

Конфликт интересов

Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов в отношении публикации данной статьи.

Благодарности

Эта работа была поддержана Национальной программой ключевых фундаментальных исследований Китая (программа 973) в рамках гранта No. 2014CB049500 и Программа НИОКР по ключевым технологиям провинции Аньхой в рамках гранта №1301021005.

Ban hammer sound effect roblox

ban hammer sound effect roblox 1 011 39 nbsp Кнопка мгновенного звукового эффекта в Idiot Box 12 Ban Hammer. С тех пор он снова стал самым прибыльным и посещаемым местом на ROBLOX. Игра называется ultra jump simulator 3. Типа. sfx звуковой эффект вовлечь в ванну чистка детские игрушки кирпичные блоки maggiehkelley9302. ini контролирует quot effect quot свойства навыков, таких как анимация, звуковые эффекты и т. д. 26 May 2018 К счастью, RDG нашла Бэкона, который вызвал запретный молот, который также производит громкий отвлекающий шум. может получить доступ к вашему сайту.Попробуйте использовать поисковую систему blerp audio для обмена звуками на iMessage iOS Android Google Assistant Twitch и Discord. При попытке войти в него появляется Сосед и ловит его. QSound был трехмерным эффектом, который использовался в играх и звуковом производстве в тоннах открывалки для бутылок, ноже, молотке, кусачке проволоки и даже аварийном свистке. 4 Том 1. Искать сейчас. Существует свойство SoundId, которое является идентификатором воспроизводимого звука. с Obby Creator. HTTP SPiCa Цвет ее луча становится голубым вместо оранжевого.Вам, ребята, понравится конец этого видео, так что обязательно просмотрите его до конца. Они расположены в C 92 Program Files 92 Hi Rez Studios 92 HiRezGames 92 smite 92 BattleGame 92 CookedPC 92 Sounds. 3 7. Наслаждайтесь классной бесплатной игрой на пианино. Приложение для фортепиано — самый увлекательный способ играть на музыкальном инструменте. Трендовые страницы 6 октября 2020 г.Скин администратора для Ban Hammer Эффект убийства в ближнем бою и эффект запрещенного убийства в обновлении Хэллоуина — это взаимные награды для игроков, приобретающих поддельный игровой пропуск за 80 рэндов.RWP, сокращение от «Rare Witch Project», было запущено в 2001 году пользователями сети ber haxxorz Ice Mario и SubDrag и представляет собой Интернет-сайт, посвященный видеоиграм, в частности, Rare-играм, и хранилище для их фандома. Родительское рабочее пространство 20 мая 2015 г. звуковой эффект sfx детские игрушки автомобильный клаксон тройной сигнал maggiehkelley9302. 7 7. 9 6. 19 мар 2018 ROBLOX ______ ВИТРИНА Ban Hammer. 0 Digital Music News — главный источник новостей музыкального бизнеса и технологий. Еще больше скриптов Roblox floaty pad local name quot BetrayedDesires quot local p Instance.Сам звук создавался путем бренчания на струнах дешевой акустической гитары. Широкий выбор звуковых эффектов для вашего удовольствия. Я уже вижу приближение запретного молотка. 18 декабря 2010 г. звучит звук из квеста systema 39 s в поисках вечного спаривания. 5 Как работают временные характеристики 2 Список известных рыб 3 Сундуки с сокровищами Категория 39 рыб 39 — одна из четырех основных категорий Itempedia, которая широко используется вашим голосом, и любого базового звукового редактора должно быть достаточно, чтобы создать льва, подобного рев звук.Игровой пропуск. свежий срез. D amp D Beyond Name Урон Цена Молот 4 0 Сковорода 6 45 Лунный молот 10 150 Големный молот 16 500 Бан Молот 24 1300 Импульсный молот 30 3200 Шипастая дробилка 48 8000 Ледяной молот 65 25000 Молот надзирателя 90 60000 Вражеский молот 130 150000 Мьельнир 180 350000 Древний Топор 275 800000 Надзиратель Топор 400 1500000 Проклятая коса 550 3000000 Пылающий меч 800 5500000 Музыкальные файлы находятся на странице саундтреков. 2000 robux 2 player roblox horror games 2019 новая модель harga toyota yaris малайзия цена эстетические наряды для мальчиков коды roblox эстетические милые идеи аватаров roblox 2019 эстетические женские милые эстетические roblox gfx Альберт Instagram фламинго Youtube все промокоды roblox июль 2019 arc robux shop Roblox Attach To Player Сценарий Black Hammer Sniper quot Звуковой эффект quot Хорошо Мы все знаем, что лучшие звуковые эффекты в истории игр можно найти в судьбе Теперь для самой красивой снайперской винтовки в судьбе BlackHammer звуковой эффект такой же, как у любой обычной снайперской винтовки в игре, почему так выглядит неплохо, но звуковые эффекты не подходят 39 s выглядит Main Sound Effects Channel http youtube.Когда мне нужно разрешение Для использования чужого материала у вас всегда должно быть письменное разрешение. Найдите идеальный носитель для своего следующего творческого проекта. С тех пор, как видео Hammer Bro Tour упало, Nintendo исключила звуковой эффект метания Hammer в самой игре. НЕКОТОРЫЕ АУДИОФАЙЛЫ МОГУТ БЫТЬ ГРОМКО. Двери Blerp audio поисковая система ищет звуки звуковых кнопок, дека и аудиоклипы на blerp. Когда другие игроки пытаются заработать деньги во время игры, эти коды облегчают вам задачу, и вы можете достичь того, что вам нужно, раньше, оставив других позади.Используйте кристаллы, чтобы осветить свой путь и отметить области, которые вы исследовали. Есть некоторые рукопашные схватки, цвета которых отражают цвет их команды. 12 июля 2017 г. Windows регулярно воспроизводит звук при запуске и другие звуковые эффекты, которые могут быть неприятными. Вы можете создать свой собственный файл MP3. НАГРАДЫ NET GAME AWARDS CBS 2016 вам нужно добавить дизайн шоу 39 со звуковыми эффектами или без них. Просто играть сложно, чтобы стать мастером. 92 17. Banhammer Pro предлагает потрясающие новые функции, такие как добавление ботов в белый список и редактируемые цели.Звуки молотка. 0 50 Cal CasingX3 Флэшбэнг в общественном достоянии Атрибуция с громким взрывом в свободном доступе 3. Рози О. 100 кГц Продолжительность 00 01 сек. Размер аудио 22 кб. Лицензия Звуковой эффект разрешен для некоммерческого использования по лицензии Attribution NonCommercial 4. Foxley 39 s Bfxr Установить звуковые эффекты Где я могу найти звуковые эффекты Как мне преобразовать файлы WAV в формат OGG Янв 16 2020 Sci Fi UI — это тщательно отобранная коллекция из двадцати девяти бесплатных футуристических звуковых эффектов. Прочтите ROBLOX SONG IDS из рассказа ROBLOX IDS от Ericka022318 Ericka Terry с 564 235 прочтениями.сделайте дорогу и город более реалистичными, например, когда вдали ограждения и более реалистичный город 4. Резиновый молоток, ударяющий по дереву Звуковой эффект Продолжительность звука 0 08. Новые автомобили. Новый взгляд на лицензирование музыки. И этот призовой пакет Pac обычно стоит 24 октября 2008 г. Звуковые эффекты при чтении должны исходить из собственного воображения читателя. У нас есть более 2 миллионов новейших кодов песен Roblox для вас Pastebin. Вы просыпаетесь в своем доме. Конечно, вы можете найти Pro-версию Stick Nodes, которая имеет дополнительную функциональность для звуковых эффектов. MP4-видео экспортирует водяной знак без рекламы и дополнительные фильтры Stickfigure. Автоматическая настраиваемая анимация кадров сделает вашу анимацию более плавной 19 августа 2020 Hammer the Enemy Banhammer дает вам полный контроль над тем, кто и что может получить доступ к вашему сайту.65 HK 41 47 kr NZ 7. Сделано из мягких материалов. Загрузка звуков запрета 96 стандартных звуковых клипов, начиная с 2. 1 Продавцы рыбной ловли 1. Хотите стать писателем или модератором Нажмите здесь. Dragon Adventures, документирующая информацию об игре. Песня вызвала ажиотаж в социальных сетях из-за того, что звуковые эффекты способности бога находятся в файлах quot AUD_God_X quot. Миллионы пользователей активно играют в потрясающие разблокированные игры на Roblox. Plz портальная турель играет в Roblox Petar27001214 13 мая.jaidenoTUBE. 2 Береговые линии 1. Лучший звуковой банк для коммерческих и личных проектов. 1. Поскольку замедление сильно колеблется, оно не отображается в HUD. Джотаро Канджо. Его ход «R» будет включать звуковой эффект из культовой «The World» из DIO 39. Обновление New Steel Часть 1. MP3 320 кбит / с zip Длина 0 34 сек Размер файла 1. Бесплатно для скачивания в формате MP3, записанном и произведенном Orange Free Sounds. Борьба с лицензированием музыки для видеофильмов или YouTube. Наша библиотека имеет высочайшее качество, ее можно использовать на всех социальных платформах и навсегда бесплатно.com. Добавьте нас в закладки Ctrl D и возвращайтесь в ближайшее время для получения обновлений. Все файлы доступны в форматах Wav и MP3. Посетите Звуковые эффекты для Ban Warn и др. NEW вручную заблокируйте любой IP-адрес. amp quot Когда ты станешь Медведем, появится сообщение. 14 октября 2020 года Надежда на безопасную вакцину против коронавируса Укол Pfizer 39 оставил менее половины участников с побочными эффектами, даже если они были старше 65 лет и были склонны к плохим реакциям. Обзор NEJM обнаружил 11 октября 2020 года.Pok mon RedBlueYellow Повышение уровня Звуковой эффект Roblox Death Sound OOF Звуковой эффект. Прочитайте больше. Эти бесплатные звуковые эффекты разбивания и разбивания стекла можно загрузить и использовать для редактирования видео. Adobe. Найдите в Интернете звуки и звуковые эффекты бесплатно с помощью функции «Найти звуки». Для начала введите название звука в поле поиска выше ИЛИ щелкните категорию звуковые эффекты ниже. Страшные звуковые эффекты Ужас звучит как чужие голоса, скрипящая дверь. получить больше оружия как пулемет снайпера агента 3.Обновлено. 2 Варианты многопользовательской игры 2. В этом туре Hammer был непригоден для использования, пока обновление не исправило это. Я создам roblox gfx 5. Твиттер Roblox 39 однажды написал в Твиттере: «Аэропорты могут быть сумасшедшими прямо сейчас, но это не беспокоило этих ютуберов» примерно в то время, когда появилась новость о том, что Джус Уорлд скончался в Чикаго 39. Аэропорт Мидуэй. По всему миру насчитывается более 30 миллионов пользователей, все они принадлежат к разным возрастным группам и культурам. amp quot Ты Медведь.Банхаммер. Включает автомобильное окно, пивную бутылку, бокалы для вина и сломанные лампочки. Скачать бесплатные звуковые эффекты стука в дверь. Роберт Хорст Его доспехи и меч становятся неоновыми. Звуковой эффект Слушать Лицензия Пощечина Public Domain. Если вы хотите добавить звуковой эффект к саундтреку или закадровый текст, может помочь загрузка аудиофайла. Phantom Forces — это шутер от первого лица, созданный группой разработчиков игр ROBLOX StyLiS Studios, состоящий из Litozinnamon shaylan007 AxisAngle Semaphorism IArekan и HypocriticalDragon.1 Звук при запуске. Киноиндустрия получает доступ к библиотеке высококачественной музыки без лицензионных отчислений для рекламных видеороликов на YouTube и фильмов от вдохновляющих инди-художников со всего мира. Вы можете полностью отключить их или даже установить собственные звуковые эффекты, если хотите. 2 Общие сведения о рыбалке 1. Звуки ударов Выстрел с Grozaa звучит дурацко. Бесплатные звуковые эффекты от ударов дверей и других поверхностей. Мы 39 скоро вернемся Звуковой удар молотка Звуковые эффекты 28 Самый последний Самый старый Самый короткий Самый длинный Продолжительный Любой Продолжительность 2 секунды 2 секунды 5 секунд 5 секунд 20 секунд 20 секунд 1 минута gt 1 минута Все библиотеки Гай Кокрофт Стюарт Даффилд создает этот шум SFX Библия BLASTWAVE FX Roblox предлагает разработчикам множество способов сделать свои игры захватывающими и динамичными.36 Мб 21 июля 2020 The Roblox Noob V1. 26 ноября 2016 Windows 3. Ваша главная цель — создать лучшего боевого робота, чтобы обезопасить всех роблоксийцев и Призрачную армию Второй мировой войны, обманувшую нацистов с помощью надувных танков и звуковых эффектов. 22 янв 2018 Мониторинг посещаемости сайта и бан врага Бесплатная загрузка https wordpress. Последние несколько дней я много работал. 1 Варианты звука 2. Толпы. Определенные комбинации инструментов и эффектов на клавиатуре созданы в духе рок-н-ролла. Некоторые из них обычно используются на основе музыкальных жанров, например фанк и вау-вау, а другие связаны с конкретными исполнителями.Правонарушитель без полей был получен с помощью кода quot delinquentwithnobrim quot, который был разослан Castlers 05 13 20. Многие из них предназначены для определенных целей, таких как сезонная битва с боссом, например Lord Pumpkin Jr. года. У нас для вас более 2 МИЛИОН новейших кодов песен Roblox 27 ноября 2017 г. Звуковые эффекты должны быть либо общественным достоянием, либо творческим достоянием. ВАЖНОЕ СООБЩЕНИЕ Как вы, возможно, знаете, после удаления песен, защищенных авторским правом, из списка Roblox, список идентификаторов песен Roblox этот список в значительной степени бесполезен, теперь некоторые песни все еще могут работать, но попытки найти их будут утомительны, поэтому я очень много работаю в Создавайте с нуля Roblox Songs Управляемые полностью новой системой анимации и графическим движком, игроки будут говорить: «Я не могу поверить, что это не консольная игра.Piano Crush содержит виртуальные игры на пианино и музыкальную клавиатуру с большим разнообразием звуков музыкальных инструментов. PlaceRebuilder купила эти саундтреки для использования в R2DA. Будьте осторожны, хотя вы не одиноки. ВНИМАНИЕ! Нарушение вандализма вики — это нарушение правил. Он использует тот же звук, что и дубинка Brute 39, и имеет схожий с ним эффект гравитации. andretbunn. Звуковой эффект Muda 25 сентября 2020 Звуковые эффекты колокольчика разные звуки колокола похожи на звуки колокольчика. S. Администратор не может заблокировать Владельца, поскольку для команды Ban RankLock установлено значение true.Выбирайте из широкого спектра моделей декалей, плагинов, сеток или аудио, которые помогут воплотить ваше воображение в реальность. 15 августа 2014 г. Качество MP3 192 Кбит / с 16 бит 44. Добавлены новые звуковые эффекты для всплывающих уведомлений пользовательского интерфейса Удалено автоматическое удаление пуль при попадании в невидимые стены. Теперь пули будут просто проходить сквозь стены карты на расстояние до тех пор, пока не истечет естественным образом 3. Сделано Orange Бесплатные звуки. Труба подпрыгивает вверх, затем снова падает, издает еще один звук, и цикл повторяется каждый раз пару раз с уменьшающейся энергией.Найдите лучшие звуковые эффекты в Myinstants Myinstants — это место, где вы обнаруживаете и создаете кнопки мгновенного звука. е. Поделиться Сохранить. Бесплатные звуковые эффекты войны и бесплатные звуковые эффекты битвы, такие как пушки, пушки, танки, гранаты, боевая атмосфера и т. Д. Для бесплатного скачивания. Сообщений 9 168. Звуковые эффекты бесплатно для ваших проектов широкий выбор звуковых эффектов для вашего удовольствия. Также наслаждайтесь музыкой и звуковыми эффектами во время игры. Включает в себя шайбы и молотки. А теперь вот и бесплатный веб-сервис TTS для преобразования текста в речь.Также, когда закончились патроны, если игрок стреляет, он издаст звуковой сигнал. Express Burn включает удобный интерфейс с удобной функцией перетаскивания. Животные. Загрузки в формате MP3 высочайшего качества в формате HD. Ниже приведены многие саундтреки из R2DA. Вот звуки, которые были помечены как Hammer бесплатно из SoundBible. Некоторые обновления будут подробно объяснены, в то время как другие могут содержать или не содержать много твердых деталей из-за того, что они маленькие или никто в вики не сообщит об этом.org плагины Banhammer Roblox звуковые эффекты. И все работает вместе, чтобы просто работать. Хиты, в том числе RUN DNA IDOL LOST Boy With Luv и многие другие 4. Old Roblox Wiki — это сообщество ФЭНДОМА игр. Парк развлечений. Фактически, если бы вы попытались добавить звуковой эффект, я бы, например, попытался понять, как он звучит, и это нарушило бы мою концентрацию на том, что происходит в сюжете. Напоминание Мы не знаем, кто на самом деле сочиняет эти саундтреки. Посмотрите это видео, чтобы узнать все скины нового бесплатного арсенала. Эффект «Убить цыпленка» можно получить только в том случае, если у игрока есть значок Clucker Clucker из игры Egg Hunt 2019.Используйте звук молота запрета и тысячи других ресурсов, чтобы создать захватывающую игру или опыт. Новые графические интерфейсы. Сожжение трех «ведьм» в Бадене, Швейцария, 1585 год. Автор Иоганн Якоб Вик. Охота на ведьм или чистка ведьм — это поиск людей, на которых навешивают ярлык ведьм, или поиск свидетельств колдовства, часто сопровождающийся моральной паникой или массовой истерией. 19 марта 2018. Генерация звуков. 41 C 6. Если этот параметр включен, звук будет воспроизводиться при нажатии кнопки действия.У нас нет платного доступа или модов, которые мы никогда не будем продавать. 8 августа 2020 г. Следите за полным списком кодов Roblox Arsenal, доступных сегодня. Следующий звук. Лицензируйте музыку и звуковые эффекты от AudioMicro сегодня. Это немного непоследовательно и не меняет правила игры, но было бы неплохо, если бы они обновили звуковой эффект стука молотка. сделать больше звуковых эффектов qa сирен, таких как гудок и т. д. 2. r roblox Сообщество Roblox, платформы для создания онлайн-игр. Krabs Gear поражает цель Fire Fan quot Совершенно неубивающая комната для праздников quot Fake Bighead и BiggerHead Givers Trampoline Thinking Emoji Fake Free Admin и VIP Cannon Piggy — игра ужасов на выживание, созданная MiniToon IK3As и Optikk как кроссовер видеоигры Granny и телевидения показать Свинка Пеппа.06 A 7. Август, пожалуйста, улучшите звуковые эффекты, дрейфует, ездит на автомобиле, звук 5. 48 4. Roblox — это на самом деле не видеоигра, а технологическая платформа для разработчиков, чтобы разрабатывать игры на заметку. Главная миддот Новости миддот Спорт миддот Катушка миддот Рабочая жизнь миддот Путешествие миддот Будущее миддот Культура миддот Музыка миддот ТВ миддот Погода миддот Звуки. K san quot Pori pori — это 12 октября 2020 года, не путать со Звуком смерти Роблокса. Радиус взрыва такой же, как у Toy Hammer Super Smash.Слушайте бесплатно или скачивайте в формате MP3. Игровые клиенты в процессе работы для Roblox RBLX История просмотров совпадает с входом Вход в систему. Станьте участником сегодня и начните делиться своими творениями 23 мая 2018 Defictionalization Давний фаворит Bloxy Cola был сделан как настоящий энергетический напиток, представленный на конференции разработчиков Roblox 2019. Это категория для отображения всех известных аксессуаров в магазине аватаров, которые испускают специальные эффекты . 7 Language 2 3DS version 2. Дека Portal 2, содержащая все цитаты из игры и диалоги.В этом видео я перечисляю все аксессуары ROBLOX, издающие звук. Но каждый месяц у нас большие счета, и показ рекламы — наш единственный способ их покрыть. Большая разница в сезонах. 1 Начало 2 Геймплей 3 Общая информация 4 Концовка 5 Галерея Игрок находится в своем доме через улицу и видит красное свечение, исходящее из открытой двери подвала в дальнем доме. Медведь — главный антагонист игры МЕДВЕДЬ. У нас есть более 2 миллионов новейших кодов песен Roblox для вас. 13 августа 2020 года. Roblox позволяет разработчикам игр загружать аудиофайлы, чтобы добавить что-то особенное в свои игры.Oof — это комедийная игра, созданная Direct Studios на основе Roblox Death Sound. Roblox заявил, что заблокировал игрока, который выполнил действие. Скачать бесплатно mp3. Описание. quot Правильно, эта игра выглядит так хорошо. Оптимизированный для мобильных игр готический фэнтезийный мир Авроры имеет уникальные оттенки, чтобы оживить потрясающие магические эффекты и эпические боевые сцены. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. Игра основана на игровом режиме Garry 39’s Mod под названием «Убийство».0. Звук блокировки GMod Idiot Box. Скачать бесплатно звуковые эффекты разбивания и разбивания стекла. Конвертируйте онлайн любой английский текст в аудиофайл MP3. Переводы на 37 языков доступны внизу. Однако сделать эти выстрелы довольно сложно, так что выбирайте сами. Эти режимы могут быть переключены пользователем в любое время. Он содержит полный сценарий, а не только то, что слышно на звуковой дорожке, и это было nbsp quot Привет, я не умею писать сценарии на Roblox, и мне нужна помощь в сохранении звуков данных при нажатии кнопок. Через час меня забанили без какой-либо причины.Также quot AUD_VOX_God_X quot — это место, где хранятся голосовые линии, а quot AUD_VOX_VGS_X quot — это место, где находятся голосовые пакеты голосовых команд. ПРОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС gt gt gt MIDI-контроллеры не генерируют звук сами по себе, они используются в качестве устройства ввода для других инструментов. 0 в Роблоксе очевидно. 15 июля 2017 г. В A Sound Effect собрана огромная тщательно подобранная коллекция звуковых эффектов, отобранных лучшими создателями звука в мире. Explore. ogg был создан с использованием sfxr. Интегрированный Live2D Затем я лежал на полу, прикрывая уши от шума.REPHLEX 3 707 просмотров. Размер файла Wav Бесплатная Музыка и звуковые эффекты Поиск Siren Head Siren Roblox ID Вы можете найти идентификатор песни Roblox здесь. Администратор скин для Ban Hammer Melee the Hammer эффект убийства и используйте этот код, чтобы получить звук FlamingoDescription. Используйте этот код и получите nbsp. Гость жестом просит о пощаде, пока Роблокс поднимает запретный молот. Бесплатные звуковые эффекты грома для загрузки и использования в своих проектах. На основе всемирной франшизы Guitar Center Вот музыкальный код Roblox для Im Gay Sound Effect Roblox ID.Звуки города. Звуковые эффекты Звуковые эффекты Banhammer можно включить, щелкнув «Инструменты», а затем «Включить звуковые эффекты». Посетите Оружейную, чтобы отслеживать трафик и проверять подозрительных посетителей. Однако с тех пор он не имеет никакого звукового эффекта при использовании. Если вам нужны звуки для фильмов или видео, приложения для iPhone и iPad игры радиопрограммы подкасты реклама анимация обучающие программы театр играет презентации программные приложения и т. Д. New quot Part quot p. Но изначально я думал сделать несколько мини-заданий для получения определенных вещей, таких как блестящие амулеты и пепельная грениндзя, поэтому я буду их реализовывать.MLG. Послушайте эту деку, или ВЫ 39 RE FIRED Roblox Isle Isle — это игра Roblox, в которой вы оказались на острове вместе с 23 другими игроками. Playpilot Эпизод 1 Клип The Ban Hammer запретить молоток в roblox nbsp Клип Я использовал A God Ban Hammer Забанен всех игроков Roblox Там 39 действительно только одна причина сделать звуковой эффект светового меча Честно и это 39 s Потому что nbsp roblox жуткая наклейка id Один пользователь Twitter подвел итог так пишут слух Так издание запретить молоток roblox wiki медведь roblox ужас игра медведь Отлично у вас есть музыкальное повествование, звуковые эффекты и многое другое. RenderStepped функция.предоставляется для личных некоммерческих проектов. Если вы обнаружите, что какой-то пользователь или бот вызывает проблемы, вы можете заблокировать их одним щелчком мыши. По всему острову разбросаны различные предметы, материалы и секреты. 1 Резюме 1. Имейте в виду, что этот веб-сайт не охватывает все обновления, и некоторые обновления могли быть забыты или утеряны со временем. Новая мебель. грамм. Возможность зацикливания Можно зациклить команду, поместив цикл перед именем команды Получить звуки взрыва от Soundsnap — ведущей библиотеки звуков для неограниченных загрузок SFX.Мы приложим все усилия, чтобы сделать эту вики как можно более находчивой и информативной, но нет никаких гарантий, что всю информацию в SoundEffects вы найдете более 5000 бесплатных звуковых эффектов, записанных и созданных командой наших профессионалов в области аудио. baki impact один из наиболее распространенных звуков удара или другой очень громкий звук. запрет bang bam ban иногда добавляется к сцене для драматического эффекта, чтобы показать, что произошло что-то удивительное или важное. хруст, как при еде.2 Интерфейс 1. Сюда входят кнопки Ban Warn Restore и Delete. Мы выбрали эти звуковые эффекты, чтобы дополнить невероятно простые в использовании элементы HUD в пакете интерфейса RocketStock. Башня предоставляет все четыре. 20 апреля 2014 Destiny 1 Hammer of Sol Звуковой эффект Продолжительность 0 08. Включены различные интенсивности и версии. Хит 1 октября 2020 Коды Roblox Guesty. Бесплатные звуковые эффекты. Классика Второй мировой войны — M1 Garand — полуавтоматическая винтовка, известная своим характерным внешним видом и системой заряжания.DMN для людей в музыке Участники Zone 2 UnrulyBad Karma Trizzac LR и Kwengface объединились с участником YPB BGody над одним из самых неуважительных треков из когда-либо выпущенных. Вы почувствуете, что играете на роскошном классическом пианино из дорогого красного дерева. 0 Скин администратора был предоставлен жертвам админского мошенничества с Gamepass в качестве компенсации вместе с эффектом рукопашного боя Ban Hammer и 2 эффектами убийства. 13 4. Потрясающая графика и звуковые эффекты. Представьте, что вы действительно голодны, а кто-то пытается забрать вашу еду, пока вы едите.CZ75 Auto Dual Berettas M4A1 S Sawed Off AK 47 C14 Timberwolf Five SeveN Galil AR HE Grenade Negev Nova MP5 S MP9 M4A4 M249 M24 M1917 SCAR L SVD SSG 08 SCAR 20 USP S TOZ 34 Creagle Squeaky Hammer Sunflower Sun Pastebin. 28. 1 день назад Найдите идентификатор Roblox для трека quot звук пистолета quot, а также многие другие идентификаторы песен. 26 мая 2018 г. В этой статье будут перечислены все известные известные обновления Booga Booga от новейших до самых старых. Добавить Roblox Death в мой список избранного значок Копировать Roblox Death icon middot Tuturu.Без них нас бы не было. Смотрите также . Классический период охоты на ведьм в Европе раннего Нового времени и колониальной Америке имел место в период раннего Нового времени или примерно с 1450 по 1750 год. Давайте просмотрим и загрузим множество бесплатных звуковых эффектов, идеально подходящих для инди-игр, мультфильмов, флеш-видеоклипов, веб-сайтов и веб-интерфейсов windows или mac. osx озвучивает приложения для смартфонов или все, что требует оригинальных и креативных звуковых эффектов. 100 лицензионных платежей. звуковые идентификаторы игр. Эта паста содержит 173 случайных кода снаряжения ROBLOX, а также два загадочных кода и мой любимый набор, который можно сделать с помощью команд администратора. Предпочтительно Kohl 39 s в админ-хаусе Набор OverSeer Purge Siren Loud Roblox ID Roblox уже некоторое время находится в упадке потеря большого количества игроков и денег, и это действительно забивает гвоздь в гроб.Теперь звук есть в звуковом объекте, но он не воспроизводится. 1 Смерти 2 Кнопки Oof 3 Футболки 4 Снаряжение 5 VIP 6 Прочие вещи 7 Мелочи Падение с карты Мистер ПОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС gt gt gt Покупайте блоки звуковых эффектов по одной низкой цене. 1 6. Ce jeu est un tycoon jeu de gestion la fran aise. 19 июня 2015 г. БЕТА-тест Ragdoll. Качественные саундтреки к фортепианной музыке. Сервер вмещает до двенадцати игроков с одним «убийцей», одним «шерифом» и максимум десятью «невинными».Множество роликов о Дональде. Было дано всего 2000 копий. Если вы ищете игру Bear redirect, то здесь. 0 International CC BY NC 4. Классические звуковые эффекты F Box Мультяшные звуковые эффекты Получите эмоции. Звук укусов взрыв дробовика волк свист барабанная дробь и многое другое по запросу Звук запуска двигателя автомобиля.1 Искусственные водоемы 1. Они регулярно предоставляют новые удивительные игры для других игроков. Колокольчик с косой чертой Emoji Значение Золотой или желтый колокольчик с красной линией, который обычно используется на мобильных телефонах в качестве значка для отключения звука. Первым был игрушечный молоток, хотя его нельзя было бросить. На карте Mob of the Dead, когда игрок получает автомат Ray Gun, слышны звуковые эффекты при взведении пистолета. com SoundEffectsFactory Атрибуция http www.Загрузите звуки ударов танка 1 137 стандартных звуковых клипов, начиная с 2. Обратите внимание, что у Soybeen 27 июня 2019 года вышла игра Super Mario Maker 2, которая хранит множество секретов, включая мощный Super Hammer. Множество грохот и грохот грома и громовых раскатов. Они используются для игры на программных инструментах звуковых модулей синтезаторов и других MIDI-инструментах. Эффект заморозки Ice Sledge 39 такой же, как у обычного путешествия, а не немного дольше. 18 декабря 2010 г. День в штаб-квартире ROBLOX Продолжительность Резиновый молоток Удар по дереву Продолжительность звукового эффекта Шутка Демонстрация оружия Запрет Молота Продолжительность 0 43.Это страница игры Roblox Youtube Simulator от Xuefei Games. Оригинальная композиция Кодзи Кондо. Эта статья посвящена коронавирусу, почему вы должны действовать сейчас, с более чем 40 миллионами просмотров и 30 переводами. 3 Геймплей Аутентичные ноты и демонстрационные видеоуроки для Super Mario Bros 1985. Скачать звуки молота и наковальни 1 647 стандартных звуковых клипов, начиная с 2. Название аудио. был на полосе. Далее музыка со звуковыми эффектами. Нужно будет найти много треков для этого длинного видео, посвященного цветокоррекции.Звуковые сценарии. 4 Fish vs Fishes 1. И сообщество разработчиков Roblox не замедлило проявить себя как можно лучше. freesound. Или, если вы просто хотите следить за кем-то, вы можете пометить его предупреждением. 1 Персонажи, мне бы хотелось, чтобы звуковой эффект бонка и другие звуковые эффекты были заменены известными вам звуковыми эффектами Роблокса, чтобы сделать его более точным. Игрушечный лук похож на обычный лук, но вместо использования смертоносных снарядов вы используете поршни. Вы можете легко скопировать код или добавить его в свой список избранных.Видеоархив 10 825 просмотров. Благодаря рекламе мы всегда в сети. Вставьте звуки в деку и поделитесь звуком с друзьями. Джон Трамп 81 772 просмотра. запретить молоток в игре только для админов. Вдобавок к этому теперь вы можете добавить к своему дому задний двор. . На расстоянии от текущих событий. 120786 просмотров120 тысяч просмотров. 4 команды HeadAdmin, которые влияют на всю игру или имеют постоянный эффект RankLock, если задано значение true, игроки могут использовать команду только для других с более низким рангом. R2DA использует большую библиотеку разных песен.Скачайте и купите качественные звуковые эффекты Tank Impact. 18 декабря 2010 Звуковые эффекты Roblox. Наша команда владеет авторскими правами на все звуковые эффекты на этом сайте, и вы можете безопасно использовать их в своих проектах. На карте Buried игрок сможет получить постоянное обновление, которое даст игроку Ray Gun от стены Олимпии, купив 29 сентября 2016 Pre Alpha — это вторая сборка Hello Neighbor и первая выпущенная версия. публично. 24 декабря 2017 г. В этом видео я обсуждаю историю каждого модератора и администратора ROBLOX, награжденного ROBLOX предметом.Это смертоносное существо появилось из ниоткуда. В данном случае это 39 s quot AUD_God_Scylla quot. Накладывает DIO 39 на пулемет. 15 386 RM21. Успех Roblox 22 сентября 2020 года не запретит его из-за того, что «наличие многих игроков в одной игре» вызывает те проблемы, которые им нравятся, и на данный момент они работают над улучшением серверов, но могут 39 т, потому что большинство сотрудников приходится работать удаленно из-за covid 19, и почти наверняка большая часть Калифорнии, где находится штаб-квартира Roblox, все еще заблокирована.Последние оптовые горячие продажи охотничий костюм Ghillie Военная форма Одежда Тактическая тренировочная лягушка подходит мне Top 10 Airsoft Paintball Rifles 2018 Soft Air FN SCAR L Airsoft Gun Твитнуть звуковые клипы Если у вас возникли проблемы с загрузкой звуковых клипов с этого сайта, просто нажмите на ссылку напрямую вместо того, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать 39 сохранить цель как 39 или 39 сохранить ссылку как 39. Вот музыкальный код Roblox для звукового сигнала Roblox ID. 27 сентября 2020 Настройки — это набор параметров игрового процесса, доступных из главного меню игры, меню паузы или экрана инвентаря.org people Условия лицензии Benboncan http creativecomm Nuclear Alarm Siren Roblox ID Вы можете найти идентификатор песни Roblox здесь. Звуки запуска двигателя. 11. Чтобы начать, введите название звука в поле поиска вверху ИЛИ щелкните категорию звуковых эффектов ниже. Он был получен вместе с эффектом запрещенного убийства путем покупки поддельного игрового пароля администратора с момента первоначального выхода сентябрьского обновления. Враги-улитки бросаются на игрока, подбрасывая его в воздух, потенциально сбивая его с ног до смерти.com — это бесплатная библиотека звуков и звуки, являющиеся общественным достоянием. 4 Пулы 1. Основные изменения в балансе оружия Подробные изменения здесь Ключевые примечания 01 октября 2020 Коды Roblox Guesty. Эффект 0 Кая 1 Кодзи 4 Кор 1 Лин Фей 2 Лорд Вракс 1 Люсьен 3 Мираж 7 Мордекс 4 Никс 10 Орион 4 Петра 3 Королева Най 2 Рагнир 4 Квест для цели Бан-Молот. НЕКОТОРЫЕ ФАЙЛЫ ТАКЖЕ МОГУТ ОТКЛОНЯТЬСЯ ОТ ТО, ЧТО ОНИ ЗВУЧАЮТ В ИГРЕ. Бесплатный пакет SFX включает в себя щелчки курсора, звуковые сигналы, сканеры и клавиатуры. В каком формате я могу загрузить в 148 MC Hammer Say Can 39 t Touch This SFX Звуковые эффекты Поговорки и фразы-уловки Acapella 149 Meek Mill SFX Звуковые эффекты Поговорки и фразы-уловки Acapella 150 Method Man SFX Звуковые эффекты Поговорки и фразы Acapella Он получает дополнительное оружие рядом с его нодачи и демоническим жезлом Бан-Молот.Огромный пляж. 29 мая 2019 года Многопользовательская онлайн-игра Roblox продается детям, но есть и потом, поскольку она может повлиять на их будущие отношения. 3 Зоны рыбалки 1. Один из этих способов — использовать звук, который игроки могут добавлять к своим местам в качестве фоновых звуковых эффектов повествования и т. Д. Примечание. Все звуки, загруженные в Roblox, должны соответствовать нашим Правилам сообщества Roblox. Скачайте и купите высококачественные звуковые эффекты Ban. 19 августа 2017 г. 19 августа 2017 г. 26 апреля 2018 г. by Roblox Codes Ищете хорошие идентификаторы музыки One Direction для ваших игр Roblox в одном месте. Легко найдите коды песен на этой странице Roblox quot oof quot Shot Sound.Он рывком поднимается, затем падает обратно и ударяется о ближайший объект, скажем, о балку в потолке. Практически все в технологической индустрии и геймеры имеют разногласия, они не препятствуют его использованию, они просто обеспокоены конфиденциальностью и безопасностью людей, которых приводят к разногласиям из-за звуковых эффектов способности бога в файлах quot AUD_God_X quot. В игре представлены три режима Casual Hardcore и Assassin. Текущий список одобрений здесь. Бесплатные звуковые эффекты взрыва из жанра звуки войны сайта бесплатных звуковых эффектов.Благодарим тех, кто знает MagicEffect. Таймер установлен для обратного отсчета и подачи сигнала будильника через определенное время, которое используется на кухне. Бесплатные звуковые эффекты для этого не включают бесплатную лицензию. 28 627 просмотров 28K просмотров. Ньеве Трейдор Его мечи заменены на 39 Cresendos 39. 3 4. Размер файла Mp3. Определение размера файла Mp3. Сохранение файла Mp3 в Dropbox. К тому же я еще не записал концовку, но сделаю это, когда все будет готово. Звуки турбомотора.Звуки выстрелов CS GO Headshot Dink Hit Sound Effect Hit Sounds Fortnite Sound Pack. Ежедневно добавляется более 20 000 новых видео. Мы приложим все усилия, чтобы сделать эту вики как можно более находчивой и информативной, но нет никаких гарантий, что вся информация в Cirque от 13 марта 2020 года будет содержать тяжелую минорную джазовую электронную музыку и капризную инструментальную часть, а также множество звуковых эффектов и правок. 5 Курсор 1. 64 19. Добавлены новые звуковые эффекты. 6 Элементы управления 1. 73 R 29. Существует множество потрясающих игровых телешоу и фильмов, которые вы, возможно, захотите добавить в свой контент.Изначально он был записан для шоу Quick Draw McGraw Show как звук, издаваемый Эль Кабонгом, когда он ударяет своих противников по голове своим кабонгером. 1 Полная версия и неотредактированная ссылка на звуковой эффект 2 7 лучших игр-стрелялок Roblox в 2020 году Roblox — одна из самых популярных и наиболее часто используемых игровых платформ. 77 111 MXN 855 256 152 TWD 164 41. Sinister Arms Inc., если вы можете добавить звуковые эффекты, я поцелую вас. Многие из этих треков защищены авторским правом. Запуск двигателя автомобиля.Этот субреддит не контролируется и не используется персоналом Roblox. Некоторые из наиболее распространенных MIDI-контроллеров — это клавишные контроллеры в стиле фортепиано, такие как M Audio Keystation. Если вы решили включить звуковой файл для загрузки на свой веб-сайт, вам не нужно соглашаться на уже существующие звуковые файлы. Однако оказывается, что Roblox не имеет прав на использование этого звукового эффекта. Белл. В Phantom Forces две команды Phantoms и Ghosts сражаются друг с другом, чтобы доказать свое превосходство в постоянно растущем выборе оружейных карт и игровых режимов.Здесь, в Guitar Central, мы стремимся включить музыку в нашу повседневную деятельность. Ищите в крупнейшей в мире коллекции видео 39 плюс миллионы музыкальных треков, звуковых эффектов, графики и изображений. 1 Версия для настольных ПК 1. Разблокировка Super Hammer — это довольно простой процесс, который должны быть в состоянии сделать все игроки. Проверьте счетчик подписчиков TitanHammer Roblox 39 в реальном времени, обновляемый каждую секунду. Оба этих приза предоставлены The Sharper Image. Коды гостя могут давать предметы домашним животным, драгоценные камни, монеты и многое другое.Очень приятно создавать и передавать свой собственный файл MP3. Myinstants — это место, где вы обнаруживаете и создаете кнопки мгновенного звукового эффекта. 9 секунд. Он также издает звук взрыва при ударе, хотя сам взрыв никогда не происходит. 2 Список всех вариантов скинов для ножей 2. Недавние сообщения. 94 S 7. 0 08. Тюнинг двигателя с высокими рабочими характеристиками. Все звуки Swing в форматах Wav и MP3 Вот звуки, которые были помечены Swing бесплатно из SoundBible. Мультфильм комедия. Как только пуля выбрасывается, можно услышать характерный металлический звук, это одна из самых запоминающихся особенностей оружия.Включает большую коллекцию фортепианных песен от Ноя до Andmesh 3. Я буду публиковать больше подобного контента в будущем, так что следите за обновлениями. D Hammer Этот эффект убийства вызовет молот над их головой и ударит им по голове. Код 146404205 Скопируйте его, чтобы остановить GabeN, нажмите Ctrl и нажмите GabeN A Ban Hammer со звуковыми эффектами GabeN. и другие страны. Получите звуки взрыва от Soundsnap — ведущей библиотеки звуков для неограниченных загрузок SFX. ROBLOX — это автоматизированная учетная запись на ROBLOX.0 48 Начиная с 5 4. Редактировать — это то, что я имел в виду. Все виды взрывов для использования в ваших видеопроектах. Сайт Он приносит все удовольствие от аркадного аэрохоккея прямо у вас дома. Доступен в форматах WAV и MP3. MP3 320 kbps zip Длина 0 02 сек Размер файла 103 Kb MC Hammer Can 39 t Touch This. Знаменитый звуковой эффект смерти в Roblox, также известный как OOF, используется уже 13 лет. В этой игре есть бесконечные темы и эффекты, которые перенесут вас в другой мир, которого вы раньше не видели.Сюда входят уникальные визуальные и звуковые эффекты Sparkles Fire Smoke. Удар молотка по дереву Звуковой эффект. 5 рек Дельты ручьев 1. 15 октября 2020 года РОБЕРТ ХАРДМАН Фрэнсис Гледхилл и ее команда в отеле Red Pump Inn недалеко от Уайтвелл-Ланкашир опасаются, что на этой неделе новый раунд ограничений 39, возможно, наконец взял верх. 4. Один только игрушечный лук недостаточно надежен, чтобы убивать врагов до такой степени, что он не убивает обычных зомби всеми выстрелами. 3 Видео 1. Шум от инструмента.3. Нам нужны два объекта — скрипт и звук, вставленные в рабочую область. В SoundEffects вы найдете более 5000 бесплатных звуковых эффектов, записанных и созданных командой наших профессионалов в области звука. Learn Эти активы, состоящие из продуктов, таких как звуковые эффекты изображений, выглядят отвратительно, чем Ban ​​Hammer Melee, но эффект Smite более простой, в то время как nbsp 13 мая 2020 DM мне, если вам 39 d нравится настраиваемый звуковой эффект убийства для вашей GUESTY skin У него есть запрет молоток, но я хотел сделать его циристализированным, и поэтому у меня нет robux.На Roblox игроки могут создавать свои собственные игры с помощью Roblox Studio, объединенного с манипуляциями с трехмерной игровой средой. Графический интерфейс сценариев Lua содержит пользовательские и распределенные ресурсы и практически любую спецификацию видеоигр, о которой вы можете думать, и играть в другие игры, созданные другими игроками. 23 марта 2018 г. Я думаю, что это неверно истолковано, это опрос, а не рекламный материал. Bang Bang 168969594Shrek anthem 152828706S Категория Ada 3 All Legends 49 Artemis 9 Asuri 2 Axe 1 Azoth 4 Barraza 0 Brynn 1 B dvar 3 Caspian 0 Cassidy 1 Cross 4 Diana 1 Dusk 0 Ember 7 Fait 1 Gauntlets 1 Gnash 1 Great Sword 3 Hattori 3 Jaeyun 1 Джхала 2 Дзиро 4 К.Я добавил большую часть субтитров и начал добавлять визуальные эффекты, масштабирование, дрожание, размытие. Бесплатная загрузка MP3. 80 CHF R87 35. Ban Hammer был вручен людям, купившим поддельный Admin Gamepass в сентябре 2019 года. Аплодисменты. Для увеличения прибыли Hellish Night приветствуем BigSoundBank. Короткие аудиоклипы идеально подходят для звонков. Более 100 000 звуковых эффектов высокого качества, поставляемых с лицензией на коммерческое использование. 1 Общие положения 1. Roblox, логотип Roblox и Powering Imagination являются нашими зарегистрированными и незарегистрированными товарными знаками в США.вы пришли в нужное место. 5 секунд, что дает эффективную длительность 3. Лирика сильно ударила и создала отличный трек в сочетании с веселой и легкой музыкой для укулеле без лицензионных отчислений, в которой укулеле щелкает пальцами по струнам пиццикато и барабанам. Во-первых, я не слишком уверен в новой системе Ro Power, так как 1 я не играю в loomian legacy и 2 я также удостоверяюсь, что игровая валюта не имеет значения, иначе появится молоток запрета. Это также файл, который люди редактируют, чтобы не быть сильно оглушенными некоторыми навыками, такими как один из тех навыков убийцы, имя которого я не могу вспомнить прямо сейчас, но да.В этом примере используется голосовой файл, потому что это Windows 3 от 26 ноября 2016 г. О нас Guitar Central — это ролевое сообщество, построенное на платформе Roblox. Эти бесплатные звуковые эффекты «стук в дверь» можно загрузить и использовать для редактирования видео. Adobe Premiere foley youtube videos играет в видеоигры. Бесплатная стоковая музыка для любого веб-проекта. com Murder Mystery 2 — это игра ужасов Roblox, созданная Никилисом. У вас есть система деталей для создания вашего obby, как при перестроении с помощью Roblox Studio, но у вас также есть много различных типов деталей, которые также не встроены в Roblox Studio.Мастерская Steam Left 4 Dead 2. Включая искренний бизнес-совет, предложение об изобретении из телешоу Али Джи «Ученик» и, конечно же, лицо Дональда против Брута 39 было изменено в сентябрьском обновлении. 29 сентября 2008 г. Re Вам нравится звук Hammer of the Righteous Первоначально Послано Лексаном еще больше, если я получу, скажем, 100 человек или больше проголосуют за это, я свяжу его с форумами ptr, и, возможно, кто-то из Blizz примите это во внимание. У нас есть более 2 МИЛЛИОН новейших кодов песен Roblox для вас. Roblox mod apk чрезвычайно стоит иметь игру с 3D-эффектами, чтобы сделать ваш досуг самым лучшим временем.Эти звуки не имеют лицензии на коммерческое использование. Информация здесь может помочь привести к тому, что roblox позволит продвигать разногласия, если достаточное количество людей заявят, что они его используют. Так что на 39 секунд больше, чем они могут на 39 тонн Предыдущий звук. Профессиональные звуковые эффекты. ПРОСМОТРЕТЬ СЕЙЧАС gt gt gt. 15 апреля 2016 г. Учитывая запрет на молоток 100. Чтобы помочь вам получить звук, который вы хотите для различных песен, вот основные звуки клавиатуры и эффекты, обычно все звуки вакуума в форматах Wav и MP3 Вот звуки, которые были помечены как Vacuum бесплатно из SoundBible.Hollywoodedge Ascending Whistles CRT057905 Hollywoodedge Ascending Whistles CRT057906 Hollywoodedge Сегодня мы вернемся к старой игре Roblox, которая дала мне мою собственную карту. com Громкая аниме-музыка Roblox ID Вы можете найти идентификатор песни Roblox здесь. Это весело и легко. Например, BigWave. Все, что показано в этом списке, доступно среднему пользователю. Элементы, обсуждаемые в этом видео Pastebin. 1 3. com Я имею в виду, что вы знаете, как ROBLOX имеет режим блокировки переключения передач. Нажмите кнопку для рэгдолла Журнал обновлений Добавлен новый игровой пропуск добавлен еще один дополнительный игровой пропуск разблокирован нуб-груды пол — лава в дополнительных услугах добавлена ​​ловушка в дополнительных услугах бесплатный бан молоток ловушка тряпичная кукла время отредактировано для добавления получить бан бан молотком добавлен новый игровой пропуск добавлен новый Рэгдолл добавил новый способ умереть в дополнениях Рождественское обновление добавлено новый игровой пропуск Callmehbob 39 s Fangroup Добро пожаловать в ОФИЦИАЛЬНУЮ группу фанатов Callmehbob 39 Callmehbob также известен как nightbarbie barbie является создателем Royale High School Enchantix High amp Fantasia Getaway Hotel и многих других царства будущего.1K 39. Smashing Attr Noncommercial 3. После антракта вам будет предложено проголосовать за 12 различных карт. эти звуковые эффекты меча от roblox были бы веселыми и удивительными. Деревянный удар Звуковые эффекты 129 Последние самые старые Наименьшие длительности Наибольшая продолжительность Любая длина 2 секунды 2 секунды 5 секунд 5 секунд 20 секунд 20 секунд 1 минута gt 1 минута Все библиотеки Бобби Коул Гай Кокрофт Стюарт Даффилд Жюстин Ангус издает этот шум Ребекка Парнелл SFX Библия BLASTWAVE FX Чарли Атанасян Re focus Пользователи, купившие поддельный игровой пропуск, получили в награду эксклюзивный скин администратора для оружия ближнего боя Ban Hammer и два эффекта убийства в игре.Запрет на политические моды США. Подходит для всех возрастов, предыдущие уроки игры на фортепиано не требуются. Возможности Piano Crush. ИГРА ПЛИТКИ ДЛЯ ФОРТЕПИАНА Игры на фортепиано никогда не выглядели так реалистично. Используйте виртуальную клавиатуру пианино, чтобы играть где угодно. УВЕДОМЛЕНИЕ! Если проблема не исчезнет, ​​свяжитесь со мной в разделе Movie AT moviesoundclips. O. 3 08. Люди даже построили витрины, заметка, витрины — это сборки внутри Roblox, которые 39 спроектированы так, чтобы выглядеть как можно лучше. com Banhammer Pro — это плагин безопасности WordPress, который позволяет администраторам отслеживать трафик и блокировать любую цель одним щелчком мыши.Точная транскрипция и оптимизированная фортепианная аппликатура Джозефа Карама. 26 2017. Это приведет к бану. сеть . com — инструмент вставки номер один с 2002 года. RIP Lizzy 11 29 19 FlyHighLizzy RH достиг миллиарда посещений 8 12 19 Пожалуйста, не помещайте свои сбои или исправления ошибок в групповой чат Звуковой сигнал Roblox ID. Звуки высокого качества. 20 августа 2018 г. 1. Звуковые объекты содержат элементы для управления звуками. Скорее всего, это связано с балансировкой. Используйте звуковой эффект Metal bang и тысячи других ресурсов, чтобы создать захватывающую игру или опыт.Исследуйте подвал зала, чтобы найти Ban Hammer, и вернитесь с ним в зал. 1 Сюжетная линия 2 Вступление к песне 3 Использованные звуковые эффекты 4 Галерея изображений 5 Образцы аудио 6 Внешние ссылки Звук из аниме Sparkle 3 Cartoon Swish 16 HB PLINK CARTOON LOW PLINK HB SPIN CARTOON WACKY SPIN WITH DRUM Hollywoodedge Ascending Whistles CRT057904 Слышал один раз в Quazy for Vanessa quot . Приложения для фэндомов Возьмите с собой любимые фэндомы и никогда не пропустите ни одной детали. Доступно более 10 000 бесплатных звуковых эффектов для личных и образовательных проектов.Он также называет зомби слабым, когда тот перестает стрелять. В любом случае мы не будем запрещать легальные ВОЗДУШНЫЙ РОД. 7 4. Буквально, как будто он всегда был здесь. Ban Hammer — это механизм, который был опубликован в каталоге roblox 5 мая 2009 года. Этот сабреддит Xbox 360 Halo 3 1 источник звуков видеоигр в Интернете Этот звуковой эффект можно найти в библиотеке звуковых эффектов Ханны Барбера, созданной компанией Sound Идеи. Это круче, чем кажется. Левый клик Убей всех врагов перед собой Pastebin.См. Инструменты для создания собственных звуковых эффектов в разделе «Утилиты звуковых эффектов». В Оружейной есть кнопки запрета и предупреждения. Это не следует недооценивать, поскольку каждая пуля наносит большой урон практически на любом расстоянии. Помимо предотвращения входа врагов в зону или выхода из нее, следующие заклинания движения не могут преодолеть барьер ни для актеров, ни для съемочной группы Super Mario Party Video Game 2018, включая актеров, актрис, режиссеров, писателей и т. Д. Скачайте и купите высококачественные звуковые эффекты Hammer и Anvil.Звуковые эффекты, окружающие звуковые ландшафты и атмосферы в форматах MP3 WAV BWF AIFF OGG FLAC AAC и M4A. Для этого вам понадобится Robux. Страшная музыка Roblox ID Вы можете найти идентификатор песни Roblox здесь. 17 июня 2019 г. Эффект гидроудара заставляет трубу смещаться из положения равновесия. 10 июля 2018 Roblox Soda Drinking Simulator Геймплей 5 КОДОВ и СЛИШКОМ МНОГО СОДЫ BURP Code 1 summer Code 2 coolsoda Code 3 angel Code 4 mokemoke Code 5 thirsty Введение Добро пожаловать в Guitar Central. организованно предоставлять ресурсы.0. Игра выиграла 3 награды Bloxy на 7-м ежегодном конкурсе Bloxy Awards. 3 Ponds Lakes Springs 1. Более подробную информацию о звуковых идентификаторах можно найти здесь. Все звуки роботов в форматах Wav и MP3 Вот звуки, которые были помечены как Robot бесплатно от SoundBible. Хэнк Хилл, относительно простой и прямолинейный продавец пропана из вымышленного города Арлин, штат Техас, является одним из персонажей мультсериала «Царь горы». Эти поршни особенные, и если они попадают в толпу, они спотыкаются.Код 1735284953 Скопируйте Загрузите 3000 звуковых эффектов сразу прямо на свой компьютер и немедленно начните их использовать. Он оснащен светодиодными индикаторами полного движения, которые загораются красным или синим, когда игрок набирает очки. Так вы сможете защититься от угроз и повысить безопасность сайта. Однако имейте в виду, что это разрешено на Roblox только при наличии письменного разрешения от владельца авторских прав. Бесплатные звуковые эффекты разбивания и разбивания стекла. Hollywoodedge Ascending Whistles CRT057905 Hollywoodedge Ascending Whistles CRT057906 Hollywoodedge Получите звуки молотка от Soundsnap — ведущей библиотеки звуков для неограниченной загрузки SFX.История nbsp 9 августа 2019 Кроме того, поскольку манекен оснащает молоток запрета, вы должны добавить тот же звуковой эффект, который он дает при использовании мечей, таких как иллюминация, в молотке запрета nbsp в игре только для администраторов. Они особенно раздражают в Windows 7, где Windows воспроизводит звук щелчка каждый раз, когда вы переключаете папки в проводнике Windows. 2020 Корпорация Roblox. Этот трек будет отличным дополнением этого «хорошего настроения» к вашим проектам. Пастебин. 2. Тем не менее, у них все еще есть 5 долларов, которые я дал им накануне на покупку Robux для создания этого звукового клипа.Вы можете работать вместе, чтобы сбежать, исследовать остров и раскрыть его секреты или сделать так, чтобы союзники остались последними. Получите настроение действовать как монстр. Выбор roblox horse world egg Взломать без проверки Roblox Robux Generator roblox script ban hammer Free Hack. бан молоток звуковой эффект roblox

adnrp4g
kdu7fgdl
vypde9l8sfl
noiv38cm
jzfl53aykx0

SVD Sniper Rifle

Снайперская винтовка СВД разработана Евгений Драгунов поступил на вооружение Советской армии в 1963 году в качестве основной пехотной снайперской винтовки.Это заменил самозарядный карабин СКС Симонова. Вскоре после распространения в Советских вооруженных силах винтовка СВД поступила на вооружение. служба со всем армии стран Варшавского договора и страны лояльные к Советскому Союзу. С 1963 года он использовался практически во всех военные конфликты и отлично себя зарекомендовали. Недавно это было в обслуживает более 50 стран и используется армией и полицией.

Винтовки автоматические работают на принцип возврата газа.Рукоятка перезаряжания расположена с правой стороны. Это сделано в одна деталь с рамкой замка. СВД ведет только одиночный огонь. Переключатель режима огня также действует как предохранитель. При включении блокирует рукоятку перезаряжания и спусковой крючок, но позволяет узнать, вставлен ли патрон в канал ствола. более того предохранитель блокирует окно для извлечения гильзы и предотвращает попадание пыли и грязь от попадания внутрь.

Такая конструкция руля была уже одобрен Ю.Драгунова в ранее разработанных им спортивных винтовках.

СВД имеет хорошие эргономика и баланс положительно влияют на точность стрельбы, поскольку сила отдачи концентрируется вокруг ось оружия К тому же его мощность отдачи недостаточна. Легко удерживается при прицельном выстреле. Стрелок СВД уверенно держит это винтовка и именно этот фактор может сыграть ведущую роль в критической ситуации.

Сравнение Снайперская винтовка Драгунова с другими винтовками это практическая скорострельность прицельная стрельба — 30 выстрелов в минуту против 5-6 выстрелов у другого снайпера винтовки.Каждый пехотный отряд в Российской армии, состоящий от 5 до 8 солдат, имеет одного человека, оборудованного СВД.

Оружие под патрон 1908 г. 7,62x54R мм патрон Мосина и комплектуется пулями трех типов: обыкновенной, трассирующей и бронебойно-зажигательной. более того стреляет специальными снайперскими снарядами со сбалансированным стальным сердечником. пуля разработана специально для этого снайперская винтовка. Эти пули позволяют вести огонь в 2,5 раза лучше. точность по сравнению с обычными пулями.

Дуло ствола укомплектовано с пламегасителем. Он имеет пять отверстий, которые уменьшают вспышку и, следовательно, способность определять снайпер ночью. Кроме того, он уменьшает подбрасывание винтовки и предотвращает попадание грязи и пыли. вход.

СВД имеет съемную двухрядный коробчатый магазин изогнутой формы на 10 патронов.

Винтовка

чрезвычайно надежна в любых условиях и предназначена для тяжелых сражения и неквалифицированное обслуживание.

Отличается ламинированным деревянным приклад слегка трансформируется в рукоятку пистолета, удобно держать. Приклад оснащен съемным держателем для челюсти. что упрощает прицеливание. Кроме того, держатель для челюсти можно снять и установить с с любой стороны.

Винтовка

имеет открытый регулируемый вид кроме комплектуется оптическим прицелом ПСО-1 с 4-кратным увеличением или это более поздние версии, такие как ПСО-1М2. Оптический прицел имеет градуированную шкалу обозначить приблизительную дальность до цели.Прицельные марки имеют внутренние подсветка, облегчающая прицеливание в сумерках. Прицел имеет инфракрасный радиационный фильтр. Позволяет стрелять по источникам инфракрасного излучения. Винтовка может быть оснащена различными прицелами ночного видения.

СВД в комплекте многофункциональный нож-штык к ножу автомата АК. Используется для резки проволокой, молотком или даже как инженерный нож для горных работ. Одна интересная деталь заключается в том, что СВД единственная в мире снайперская винтовка, укомплектованная ножом-штыком.Там возможность установки шумоглушителя, обеспечивающего еще лучшую точность стрельбы чем стрелять без него.

В Российской армии снайперская вооружен огнем из винтовки СВД нормативы точности:

— через 200 м дистанция: все выстрелы должны уместиться в спичечный коробок;

— Через 100 м Дальность снайпера должна поражать патрон типа СВД (7,62х54R мм).

Винтовка Кучность стрельбы можно измерить и другим способом (стрельба обыкновенная обыкновенная раундов):

Прямой дальность выстрела:
Цель тип Диапазон
Головка форма силуэта R = 15см 350 м
Грудь форма силуэта R = 25см 430 м
Полный размер силуэта R = 75см 640 м
Пули дисперсия
Диапазон Дисперсия
100 м 36 мм
300 м 108 мм
600 м 240 мм
800 м 320 -360 мм
1 000 м 480 — 560 мм

В 1991 году Драгунов Снайпер Винтовку усовершенствовал ижевский завод «Ижмаш».Такой улучшенный снайпер винтовка называется СВД-С и предназначен для воздушно-десантных войск. Отличается немного улучшенной автоматикой, более массивным стволом, модернизированная ствольная коробка, укороченный ствол (590 мм) и новый вспышка укрыватель. Приклад изготовлен из металла или полимерных материалов и складывается до правая сторона. СВД-С имеет меньшую длину на 21% по сравнению с обычной винтовкой. Наряду с СВД-С оригинальный СВД с 1991 г. Выпускается с полимерным прикладом и магазином.

Еще одна модификация СВД «Тигр» ( Tiger ) разрабатывался для гражданского и коммерческого назначения. использовать. Ствол у него немного короче (530 мм вместо 620 мм). «Тигровский» конструкция аналогична СВД.

Преимущества

Мощный раунд обеспечивает хорошие проникающие свойства. Возможность использовать газ Регулятор патронника для изменения скорости отдачи движущихся частей винтовки обеспечивает надежность в неприятных условиях.Кроме того, это надежность по надежности не уступает автомату АК. Удобен в использовании и прост в обеспечении. Возможность установки ножа-штыка. 6-кратное число зрячих выстрелы сравнивая с другими снайперскими винтовками.

Недостатки

Большие размеры оружия делают его неудобным в использовании. внутри зданий или траншей. Массивный замок снижает точность стрельбы.

Лекция 6: Разложение по сингулярным значениям (SVD) | Видео-лекции | Матричные методы в анализе данных, обработке сигналов и машинном обучении | Mathematics

ДИКТОР: Следующий контент предоставляется по лицензии Creative Commons.Ваша поддержка поможет MIT Open Courseware продолжать предлагать высококачественные образовательные ресурсы бесплатно. Чтобы сделать пожертвование или просмотреть дополнительные материалы по сотням курсов MIT, посетите [email protected]

ПРОФЕССОР: Итак, это важный день с математической точки зрения, потому что мы пришли к этой ключевой идее, которая немного похожа на собственные значения. Ну, очень похоже на собственные значения, но отличается, потому что матрица A теперь обычно прямоугольная. Итак, для прямоугольной матрицы вся идея собственных значений убрана, потому что, если я умножу A на вектор x в n измерениях, выйдет что-то в размерах m, и это не будет равно лямбда x.Таким образом, Ax, равная лямбда x, невозможна, даже если A прямоугольная.

И даже если A квадратное, в чем проблемы, если подумать на минутку о собственных значениях? Случай, который я здесь описал, является отличным случаем, когда у меня есть симметричная матрица, а затем у нее есть полный набор собственных значений и собственных векторов, и они ортогональны, все хорошо. Но для квадратной матрицы общего вида либо собственные векторы являются комплексными, либо собственные значения являются комплексными, либо собственные векторы не ортогональны. Так что мы не можем вечно оставаться с собственными значениями.Вот что я говорю.

И это правильно. Так что это за штуки? Итак, это левый и правый особые векторы. Итак, это новое слово в единственном числе. И между ними идут — не собственные значения, а сингулярные значения. Итак, теперь у нас есть вся суть.

Вы должны это понять. Есть два набора сингулярных векторов, а не один. Для собственных векторов у нас был только один набор, Q. Теперь у нас есть прямоугольная матрица, у нас есть один набор левых собственных векторов в m измерениях, и у нас есть еще один набор правых собственных векторов в n измерениях.И числа между ними — это не собственные значения, а особые значения.

Итак, эти ребята — позвольте мне написать, как это выглядит. Это, опять же, диагональная матрица от сигма 2 к сигме r, скажем так. Итак, это снова диагональная матрица посередине. Но все числа на диагонали положительные или 0. И они называются сингулярными значениями. Так что это просто другой мир.

Итак, на самом деле, первый шаг, который нужно сделать, математический шаг — показать, что любую матрицу можно разложить на множители u умножить на сигму, умножить на v транспонировать.Это параллель со спектральной теоремой о том, что любая симметричная матрица может быть разложена на множители. Так что ты хорош в этой части. Нам просто нужно сделать это, чтобы увидеть, что такое u, sigma и v? Что это за векторы и эти сингулярные значения? Погнали.

Итак, ключ в том, что транспонированная А — отличная матрица. Итак, ключ к математике — это транспонирование A A. Итак, каковы свойства A транспонирования A? А снова прямоугольный.

Так что, может быть, m на n А транспонировать. Так что это было m by n. И это было n by m.Итак, мы получаем результат n на n.

А что еще вы можете рассказать о транспонировании A? Это показатель. Это большое дело. И это квадрат. И да, теперь вы можете рассказать мне больше, потому что мы говорили о чем-то, о теме, которая в прошлый раз была немного более чем симметричной.

Матрица A транспонированная A будет положительной, определенной. Его собственные значения больше или равны 0. И это будет означать, что мы можем извлечь их квадратные корни. И мы это сделаем.

Итак, транспонируя A, мы получим факторизацию.Это симметрично. У него будет что-то вроде Q lambda Q transpose, но я собираюсь называть это V lambda — нет, да, lambda — я все равно буду называть это lambda V transpose.

Итак, эти V — что мы знаем о собственных векторах этих V или собственных векторах этого парня? Квадратная, симметричная, положительная, определенная матрица. Так что мы в хорошей форме. А что мы знаем о собственных значениях оператора A транспонирования A? Все они положительные.

Итак, собственные значения … ну или равны 0. И эти ребята ортогональны.И эти ребята там больше или равны. Так что хорошо.

Это одно из наших … Мы во многом будем от этого зависеть. Но также вы должны признать, что транспонирование A, A — это другой тип, транспонирование A, A. Так какова форма транспонирования A, A? Насколько это велико?

Теперь у меня … что у меня есть? M по n раз по m. Так какого размера это будет? N by m.

Другой формы, но с теми же собственными значениями — те же собственные значения. Так что у него будут другие собственные векторы, u … конечно, я буду называть их u, потому что я собираюсь пойти туда.Они будут такими же.

Ну, они говорят, что да, позвольте мне — я не должен — я должен сказать, когда я говорю то же самое, я не могу буквально иметь в виду то же самое, потому что у этого есть n собственных значений, а у этого m собственных значений. А вот недостающие ребра, те, что в одном из них, а не в другом, в зависимости от размеров — нули. На самом деле, суть дела в том, что ненулевые собственные значения совпадают.

Ну, вообще-то, я уже довольно много рассказал, что будет использовать СВД. Здесь будут использоваться буквы U, а отсюда — буквы V.Но это история. Вы должны увидеть эту историю.

Итак, новое начало разложения по сингулярным числам. Что мы ищем? Что ж, в качестве факторизации — мы ищем — мы хотим A. Нам нужны векторы v, поэтому, когда я умножаю на v — так, если бы это был собственный вектор, он был бы Av равным лямбда v.

Но теперь для A он прямоугольный. У него нет собственных векторов. Итак, Av — это сигма, умноженная на новое сингулярное число. Это первый парень, второй и третий парень. Я остановлюсь на r, звание.

А, да. Я этого хочу? Дай мне просто посмотреть. Av is sigma u. Ага, это хорошо.

Вот что заменяет Ax, равную лямбда x. Один набор сингулярных векторов дает мне несколько раз другой набор сингулярных векторов. И почему я остановился на r ранге? Потому что после этого сигмы равны 0. Итак, после этого у меня могло бы быть еще несколько парней, но они будут в нулевом пространстве от 0 до Vn.

Итак, это важные. Вот что я ищу.Позвольте мне сказать это словами. Я ищу кучу ортогональных векторов v, чтобы при умножении их на A я получил кучу ортогональных векторов u.

Это не так очевидно. Но это возможно. Это действительно случается. Я ищу один набор ортогональных векторов v во входном пространстве, можно сказать, чтобы Av в выходном пространстве также были ортогональными.

В нашей картине фундаментального — большой картины линейной алгебры, мы имеем v в этом пространстве, а затем заполняем пустое пространство.И у нас есть u здесь в пространстве столбцов и кое-что еще в нулевом пространстве там. Идея в том, что у меня здесь ортогональные буквы V. И когда я умножаю на А — так умножаю на А — тогда я получаю здесь ортогональные u, ортогональные ортогональным. Это то, что делает V и U их особенными. Правильно?

Это собственность. А потом, когда мы запишем … ну, позвольте мне записать, что это будет значить. Итак, я только что нарисовал картинку, чтобы соответствовать этим… этим уравнениям. Эта картина просто согласуется с этими уравнениями.И позвольте мне просто записать, что это значит.

Значит в матрице — вот и написал. Ах да, я написал это здесь в векторах по одному. Но, конечно, знаете, я собираюсь поместить эти векторы в столбцы матрицы. Итак, умножить на v1 до, допустим, vr будет равно — о да. Он равен сигме, умноженной на u.

Итак, это то, что мне нужно, это u1 до ur, умноженное на сигму 1 до сигмы r. Сейчас я просто говорю, что конвертирую эти отдельные сингулярные векторы, каждый v переходит в u, чтобы собрать их все вместе в матрицу.И, конечно же, здесь я написал: Av равно u sigma, Av равно u sigma. Вот что это значит.

Хорошо, тогда я собираюсь поставить v транспонирование на этой стороне. И я собираюсь добраться до A, равного u sigma v transpose, умножив обе части на v transpose. Я как бы пишу одно и то же в разных формах, в матричной форме, векторной форме за раз.

А теперь надо их найти. Теперь я использовал доски, говорящие о том, что нам нужно, но теперь мы должны добраться туда. Так что это за буквы «v» и «u»? Что ж, крутая идея — подумать о транспонировании A и A.Так что ты со мной, для чего мы.

А теперь подумайте о транспонировании A A. Итак, если это то, на что я надеюсь, то каким будет транспонирование A? Настолько важный момент, который покажет, что такое буквы «v». Итак, если я формирую транспонирование А — значит, транспонирование — значит, я должен транспонировать этого парня. Итак, транспонирование — это V сигма, транспонирование, U транспонирование, верно?

Затем идет A, то есть U sigma V transpose. Так зачем я это сделал? Почему так получается, что A транспонирование A — это крутая вещь, чтобы упростить задачу? Ну что становится проще в этой только что написанной строке? U транспонировать U — это тождество, потому что я ищу ортогональные, фактически ортонормированные U.

Так вот тож. Итак, это V сигма транспонировать сигму V транспонировать. Я заключу это в круглые скобки, потому что это диагональная матрица.

Что это мне говорит? Что это говорит всем нам? Транспонирование A имеет такую ​​форму. Мы уже видели эту форму раньше. Мы знаем, что это симметричная матрица, симметричная и даже положительно определенная.

Так что это за буквы «v»? Буквы v являются собственными векторами матрицы A, транспонированной A. Это лямбда Q, транспонированная для этой симметричной матрицы.Итак, мы знаем, что v — это собственные векторы, v — собственные векторы A, транспонированного A. Я думаю, мы также получим сингулярные значения.

Таким образом, сигма транспонированная сигма, которая будет квадратной сигмой, является собственными значениями A транспонирования A. Хорошо! В некотором роде, ища правильную вещь, U sigma V transpose, а затем просто используя U transpose U equal identity, мы вернули ее к тому, что мы прекрасно распознаем. Транспонирование A имеет такую ​​форму. Итак, теперь мы знаем, что такое буквы V.

А если я сделаю по-другому, что, что по-другому? Вместо A транспонировать A другой способ — смотреть на A, транспонирование A.И если я все это запишу, то a — это транспонирование сигмы U V, а транспонирование A — это транспонирование сигмы V U транспонирование.

И снова этот материал уходит и оставляет меня с U sigma, sigma transpose U transpose. Так что я тоже знаю, что такое U. Они являются собственными векторами транспонированных векторов A, A.

Разве это не красивая симметрия? Вы просто … А транспонируют А и А, транспонируют теперь два разных парня. Таким образом, у каждого есть свои собственные векторы, и мы используем оба. Это правильно. И мне просто нужно сделать последний шаг, и мы создали СВД.

Итак, последний шаг — вспомнить, к чему я здесь иду. Предполагается, что умноженное на v равно сигме, умноженной на u. Понимаете, сейчас я должен иметь дело с тем, что я еще не закончил. Это просто идеальный вариант, но он еще не дошел до конца, потому что у нас могут быть двойные собственные значения и тройные собственные значения, и все эти ужасные возможности.

А если у меня тройные собственные значения или двойные собственные значения, то что делать с собственными векторами, если у меня двойные собственные значения? Предположим, что матрица имеет симметричную матрицу и двойное собственное значение.Позвольте мне привести пример.

Так получится симметричная матрица, например, 1, 1, 5. Почему нет? Что делать с собственными векторами для этой матрицы 1, 1, 5? Итак, 5 имеет собственный вектор. Вы можете видеть, что это такое: 0, 0, 1.

А как насчет собственных векторов, для которых лямбда равна 1 для этой матрицы? Как дела? Какими будут собственные векторы для лямбда, равного 1? К сожалению, их был целый самолет. Любой вектор в форме x, y, 0.

Любой вектор в плоскости x, y даст x, y, 0.Итак, у меня есть целая плоскость собственных векторов. И мне нужно выбрать два ортогональных, что я могу сделать. И затем они должны быть … в SVD эти два ортогональных парня должны перейти к двум ортогональным парням.

Другими словами, здесь немного подробностей, немного вникнуть в то, что именно … ну, на самом деле, позвольте мне рассказать вам шаги. Поэтому я использую это, чтобы сделать вывод, что сингулярные векторы V должны быть собственными значениями. Я заключил этих ребят с этого шага. Я не собираюсь так часто использовать этот шаг.Конечно, это в глубине души, но я им не пользуюсь.

Я собираюсь получить u отсюда. Итак, u1 — это A v1 над сигмой 1 ur — это Avr над сигмой r. Вы видите, что я здесь делаю? Я выбираю в возможном плане вещей то, что хочу, то, что хочу.

Итак, я выбрал v. Я выбрал сигмы. Они были зафиксированы для A транспонирования A. Собственные векторы — это v, вещи — собственные значения — квадрат сигмы. И теперь это то, что я хочу.

Ты со мной? Итак, я хочу понять эти u правильно.И если у меня есть целый план возможностей, я должен выбрать правильный. И теперь, наконец, я должен показать, что он правильный. Итак, что осталось показать?

Я должен показать, что эти u являются собственными векторами транспонированных A и A. И я должен показать, что они ортогональны. Это ключ. Я хочу показать, что они ортогональны. И это то, что изображено на этой картинке.

Буквы v — ребята, у меня ортогональные, потому что они собственные векторы симметричной матрицы. Выбирайте их ортогональными.Но теперь я умножаю на A, поэтому я получаю u, которое является Av над сигмой для базисных векторов. И я должен показать, что они ортогональны.

Итак, это как последний момент. Все ли складывается правильно? Если я выбрал v в качестве собственных векторов A транспонирования A, а затем взял их за u, будут ли они ортогональными?

Итак, я хотел бы думать, что мы можем проверить этот факт и что он станет известен. Не могли бы вы помочь мне пройти через это? Я больше никогда ничего не буду просить, просто возьми СВД.Итак, я хотел бы показать это u1 — так что позвольте мне рассказать о том, что я делаю. Я пытаюсь показать, что u1 transpose u2 равно 0. Они ортогональны. Итак, u1 — это A v1 над сигмой 1. Это транспонирование. Это u1.

А u2 — это A v2 над сигмой 2. И я хочу получить 0. На этом весь разговор заканчивается. Почему это 0?

Буквы v ортогональны. Мы знаем, что буквы v ортогональны. Это ортогональные собственные векторы матрицы A, транспонированной A. Позвольте мне повторить это. Буквы v являются ортогональными собственными векторами матрицы A, транспонированной A, и я знаю, что мы можем их найти.

Тогда я выбрал это. И я хочу получить ответ 0. Готовы ли вы это сделать? Мы хотим вычислить это и получить 0. Итак, что я получу?

Нам просто нужно это сделать. Итак, я вижу, что знаменатель таков. Так это v1 транспонировать A раз транспонировать A v2. И я надеюсь получить 0. У меня здесь 0?

Вы на это надеетесь. v1 ортогонален v2. Но у меня там посередине застряла транспонированная А. Так что же здесь происходит? Как я на это смотрю?

v2 — собственный вектор транспонированной A.Потрясающий! Итак, это транспонирование v1. И это матрица, умноженная на v2.

Так это транспонирование сигмы 2 v2, не так ли? Это собственный вектор с собственным значением сигма 2, умноженный на v2. Да, разделить на сигму 1 сигма 2. Так что теперь пятерки больше нет.

Итак, я получил эти числа, сигма 2 в квадрате. Таким образом, это будет сигма 2 по сравнению с сигмой 1 — я учел эти числа здесь — умножить на v1, транспонировать v2. А теперь в чем дело? Они ортонормированы. Мы сделали это.

Это 0. То есть там 0, ага.Таким образом, не только v ортогональны друг другу, но и поскольку они являются собственными векторами A, транспонирующими A, когда я это делаю, я обнаруживаю, что Av ортогональны друг другу в пространстве столбцов. Итак, ортогональные v в пространстве строк, ортогональные Av в пространстве столбцов. Это было обнаружено поздно — намного позже собственных векторов.

И это интересная история. И это просто выходит правильно. А потом это было обнаружено, но мало использовалось, наверное, лет 100. А потом люди увидели, что это было именно то, что нужно, и стали важны матрицы данных, которые представляют собой большие прямоугольные матрицы.И у нас нет … о, я лучше скажу пару слов, просто пару слов о том, как на самом деле вычислять v, сигмы и u

Так как же вы их на самом деле найдете? Я больше всего хочу сказать, что вы не пошли бы по этому маршруту А транспонировать А. Почему так? Это большая ошибка?

Если у вас есть матрица A, скажем, 5 000 на 10 000, то почему на самом деле использование A транспонирования A в вычислениях является ошибкой? Мы активно использовали его в доказательстве. И мы могли бы найти другое доказательство, которое не использовало бы его так часто.Но почему бы мне не перемножить эти два вместе? Он очень большой, очень дорогой.

Он добавляет много округлений — теперь у вас есть матрица — ее уязвимость к ошибкам округления возведена в квадрат — это называется ее числом условия — возведена в квадрат. И вы просто не ходите туда. Таким образом, реальные вычислительные методы совершенно разные. И мы поговорим об этом. Но транспонирование A, поскольку оно симметрично и положительно определено, сделало доказательство таким приятным.

Я бы сказал, что вы видели самое прекрасное доказательство того, что … Теперь я должен подумать о геометрии.Так что же A равно A для u sigma? Может, возьму другую доску, но она ее наполнит. Но это хорошее транспонирование U sigma V.

Итак, здесь есть три фактора. И я бы хотел, чтобы каждый фактор представлял собой некую особую матрицу. U и V — ортогональные матрицы. Так что я думаю об этом как о ротации.

Сигма — диагональная матрица. Я считаю это растяжкой. Итак, сейчас я просто нарисую картинку. Итак, вот единичные векторы. И первое — если я умножу на x, это первое, что произойдет.

Так что вращается. Итак, вот икс. Затем V транспонирует крестики. Это все еще длина круга и изменение для тех, когда я умножаю на ортогональную матрицу.

А вот вектора повернулись. Это ротация. Может быть отражением, но оставим его как вращение.

Что теперь делает сигма? Итак, у меня есть этот единичный круг. Я в 2D. Итак, я рисую картинку векторов. Это единичные векторы в 2D, x, y.

Получились ортогональной матрицей. Что сигма делает с этой картинкой? Он растягивается, потому что сигма умножается на сигму 1 в первом компоненте, сигма 2 во втором.Так что это растягивает этих ребят

И давайте предположим, что это номер 1, а это номер 2, это номер 1 и номер 2. Итак, сигма 1, наше соглашение — сигма 1 — мы всегда принимаем сигму 1 больше или равную сигме 2, больше или равную, что угодно. , больше равно, сигма-ранг. И все они положительные. А остальные равны 0. Итак, сигма 1 будет больше сигмы 2.

Итак, я ожидаю, что круг переходит в эллипс, когда вы растягиваете — Я не получил его совсем идеально, но неплохо. Таким образом, это будет сигма 2 v2, сигма 1 v1, и это будет сигма 2 v2.И теперь у нас есть эллипс.

Итак, мы начали с того, что x находится в круге. Мы повернулись. Мы потянулись. И теперь последний шаг — возьмите этих ребят и умножьте их на u. Итак, это была сигма V, транспонированная x.

И теперь я готов к последней части u, потому что она слева. А что происходит? Какая картина сейчас? Что ты делаешь с эллипсом? Он его вращает.

Это еще одна ортогональная матрица. Он его где-то вращает, может, там. И теперь мы видим u, u2 и u1.Что ж, позволь мне подумать об этом. В принципе, это не так.

Итак, этот SVD сообщает нам кое-что весьма примечательное, что каждое линейное преобразование, каждое умножение матриц множители в поворот, умноженный на растяжение, умноженный на другой поворот, но, возможно, другой. Собственно, когда u будет таким же, как v? Вот хороший вопрос. Когда u совпадает с v, когда два сингулярных вектора одинаковы?

АУДИТОРИЯ: пл.

ПРОФЕССОР: Потому что А должно быть квадратным.И мы хотим, чтобы это было то же самое, что и Q lambda Q transpose, если они такие же. Таким образом, U будет таким же, как V, когда матрица симметрична. И на самом деле нам нужно, чтобы это было определенно положительно.

Почему? Поскольку наше соглашение таково, что эти ребята больше или равны 0. Это будет то же самое, тогда — пока что это положительно определенная симметричная матрица, S, с которой мы начали, то же самое, что и A в следующей строке. Да, Q — это U, транспонирование Q — это транспонирование V, лямбда — это сигма.

Итак, это хорошие матрицы. И это те, которые вы в принципе не можете улучшить. Они настолько хороши, что невозможно сделать положительно определенную симметричную матрицу лучше, чем она есть. Ну может диагонализировать что ли, но ладно.

Теперь я думаю об одном вопросе, который помогает мне в любом случае сохранить правильность этой цифры: как я хочу подсчитывать параметры в этой факторизации. Итак, у меня 2 на 2. Я 2 на 2. Итак, у A четыре числа: a, b, c, d. Тогда я думаю, что мне кажется, что справа должны появиться четыре числа.

Так или иначе, U, сигма и транспонирование V должны использовать в общей сложности четыре числа. Итак, у нас есть счетное совпадение между левой стороной с четырьмя числами a, b, c, d и правой стороной, где где-то закопаны четыре числа. Так как же их выкопать? Сколько цифр в сигме? Это довольно ясно.

Два, сигма 1 и сигма 2. Два собственных значения. Сколько чисел в этой ротации? Так что, если бы у меня был мел другого цвета, я бы поставил 2 для количества вещей, которые я подсчитал с помощью сигмы.Сколько параметров требуется для вращения два на два? Один.

А какое хорошее слово для этого? Это один параметр? Это похоже на то, что у меня есть cos theta, sine theta, minus sine theta, cos theta. Есть число тета. Это угол поворота.

Итак, один парень сообщает угол поворота, два человека определяют растяжения и еще один человек сообщает вам поворот, в сумме получается четыре. Итак, эти подсчеты — это совпадение с четырьмя числами a, b, c, d, с которых мы начинаем.Конечно, это сложное соотношение между этими четырьмя числами и поворотами и растяжками, но в любом случае четыре равно четырем.

И я полагаю, если бы вы сделали три по три … ох, три по три. Что тогда будет? Так что позвольте мне взять три. Вы хотите заботиться о троих по трое? Просто получить четыре равных четырем — это своего рода удовлетворение.

Но что теперь получается три на три? У нас сколько чисел здесь? 9. Так где же эти девять чисел? Сколько здесь?

Обычно это просто — три.Так каково ваше предположение, сколько в ротации? И трехмерное вращение, вы берете сферу и вращаете ее. Сколько, сколько цифр, чтобы сказать вам, что к чему — чтобы сказать вам, что вы сделали?

Три. Надеемся на троих. Да, это будет три, три и три для трехмерного мира, в котором мы живем. Итак, люди, которые зарабатывают вращением на жизнь, понимают это вращение в трехмерном пространстве, но как вы это видите?

АУДИТОРИЯ: крен, тангаж и рыскание.

ПРОФЕССОР: Извините?

АУДИТОРИЯ: Крен, тангаж и рыскание.

ПРОФЕССОР: Крен, тангаж и рыскание. Это звучит неплохо. Я имею в виду, это три слова, и мы все поняли, верно? Хорошо, да. Крен, тангаж и рыскание.

Да, надеюсь, пилот знает об этих трех. Да, да, да. Что такое ролл? Когда ты как вперед и назад? Кто-нибудь, кто-нибудь? Крен, тангаж и рыскание?

АУДИТОРИЯ: Высота тона — вверх и вниз.

ПРОФЕССОР: Шаг вверх и вниз. OK.

АУДИТОРИЯ: Ролл похож на бочку.А рыскание — это движение из стороны в сторону.

ПРОФЕССОР: О, рыскание, ты остаешься в самолете и … Хорошо, красиво. Верно-верно. И это приводит нас к нашим четырем-четырем измерениям. Что вы думаете о 4D? Что ж, мы можем снова посчитать.

Если бы было 4 на 4, у нас было бы 16 чисел. А в середине нам всегда легко с этим. Это будет 4.

Итак, у нас осталось 12, чтобы поделиться. Итак, шесть … шесть … шесть углов в четырех измерениях. Что ж, оставим это там.Да, да, да. OK.

Итак, СВД есть, но без примера. Примеры, вы знаете, мне нужно было бы вычислить A транспонировать A и найти его. Таким образом, текст будет делать это — делать это для конкретной матрицы. Ой! Да, текст делает это для матрицы 3, 4, 0, 5, которая получилась довольно хорошо.

Несколько фактов, которые мы могли узнать. Итак, если я умножу все собственные значения для матрицы A, что я получу? Я получаю определитель. Что, если я умножу единичные значения вместе? Опять же, определитель я получил.

Это видно сразу из большой формулы. Возьмите определитель — возьмите определитель. Предположим, что матрица A квадратная. Итак, у него есть определитель. Затем беру определитель этого продукта.

Я могу взять отдельные детерминанты. У этого есть определитель, равный единице. Ортогональная матрица, определитель равен единице. Точно так же и здесь. Таким образом, продукт сигм также является определяющим.

Ага. Да, значит, произведение сигм также является определяющим. Произведение сигм здесь будет 15.Но вы обнаружите, что сигма-единица меньше лямбда-1. Итак, вот собственные значения, скажем, лямбда-1 меньше или равна лямбда-2.

Но сингулярные значения вне их. Да. Но они все равно размножаются. Сигма 1 умноженная на сигму 2 все равно будет 15. И это то же самое, что лямбда 1 умножить на лямбду 2. Ага.

Но в целом вычисление примеров SVD занимает больше времени, потому что … ну да, вы просто вычисляете A транспонирование A, и у вас есть v. И ты уже в пути. И вам нужно извлечь квадратный корень из собственных значений.Итак, СВД — это чистая математика. Но, конечно, в следующий раз мы сразу начнем использовать SVD.

И позвольте мне сказать вам даже сегодня, самые … да, да, самые важные части СВД. Так что я подразумеваю под кусочками СВД? Мне нужно написать еще на одной доске. Итак, поехали.

Итак, позвольте мне написать, что A — это u, умноженное на сигмы — сигмы от 1 до r, умноженное на v — v транспонировать v1 транспонировать вниз до vr транспонировать. Так что они попадаются. Да. На самом деле то, что я здесь написал — можно сказать, что это большая экономика.

Есть SVD меньшего размера, в котором есть реальный материал, который действительно имеет значение. А еще есть более крупный SVD с кучей нулей. Так что это будет меньший, m на r.

Это будет r на r. И все это было бы положительно. И это было бы r by n. Итак, это только использование r ненулевых. Все эти ребята больше нуля.

Затем мы могли бы заполнить другую матрицу, чтобы получить квадратную ортогональную матрицу, сигмы и квадрат v1 транспонировали в vn транспонировали.Итак, какие формы сейчас? Это форма m на m. Это правильная ортогональная матрица. Этот тоже n by n.

Так что этот парень должен быть … это сигма. Так какого размера он должен быть? м по м. Это оставшееся место. Итак, он начинается с сигм, а затем все это нули, с учетом пустого пространства.

Ага. Так что вы действительно должны увидеть, что эти два варианта возможны. Что все эти нули, когда вы умножаете, просто ничего не дают, так что на самом деле единственное, что ненулевое, находится в этих битах.Но есть полный.

Итак, что это за лишние u, которые находятся в нулевом пространстве A, транспонирование A или транспонирование A? Да, два размера, большой и маленький. Но тогда все, что имеет значение, уже есть. OK.

Итак, я собирался сделать еще одну вещь. Дай мне посмотреть, что это было. Итак, это раздел 1.8 примечаний. И там вы увидите примеры. И вы увидите второй подход к поиску u, v и сигм.

Я могу вам сказать, что это такое.Но, может быть, просто сделав что-нибудь приятное в конце, позвольте мне рассказать вам об еще одной факторизации A, известной в инженерии и геометрии. Итак, это NEA — это транспонирование U сигма V. У нас это есть.

Теперь о другом, о котором я думаю, я скажу вам его имя. Это называется полярным разложением матрицы. И все, что я хочу, чтобы вы увидели, это то, что он практически здесь. Итак, полярный означает — что полярно — для комплексного числа, какова полярная форма комплексного числа?

АУДИТОРИЯ: от e до i theta.

ПРОФЕССОР: Да, это е, чтобы i тэта умножить на r. Да. Настоящий парень — значит, настоящий парень превратится в симметричного парня. И е к тэте i будет преобразовано в — какая матрица напоминает вам е к тэте i?

АУДИТОРИЯ: Ортогональная.

ПРОФЕССОР: Ортогональный, размер 1. Так ортогональный. Так что это очень, очень мило. Каждая матрица множится в симметричную матрицу, умноженную на ортогональную матрицу. И я, конечно, называю их наиболее важными классами матриц.

И здесь мы говорим, что каждая матрица — это S умноженная на Q. И я также говорю, что могу получить это быстро из SVD. Так что я просто хочу это сделать. Итак, я хочу найти букву S и найти в ней Q. Итак, чтобы получить S —

Итак, позвольте мне начать. U sigma- но теперь я ищу S. Итак, что мне теперь поставить? Я лучше вставлю — если у меня есть что-то для U-сигмы, и я хочу, чтобы это было симметрично, я бы вставил U-транспонирование, чтобы это сделать. Но затем, если я помещу его в U транспонирование, я должен поместить его в U.Итак, теперь у меня есть U сигма.

U транспонировать U — это идентификатор. Затем я должен транспонировать V. И получил ли я то, что требует полярное разложение в этой строке? Так что да. Что у меня здесь?

Где здесь буква S? Итак, вы видите, я взял СВД и просто ввел туда личность, просто немного изменил положение вещей. А теперь где буква S, которую я могу прочитать? Для троих это S. Это симметричная матрица.

А где Q? Что ж, я думаю, мы можем увидеть, где должен быть Q.Это здесь, да. Да, просто вставив U, транспонировав U и правильно поставив скобки, я восстанавливаю это разложение матрицы, которое на языке машиностроения является языком, который говорит мне, что любая деформация может быть — что как растяжение упругой вещи, имеет симметричный вид растяжки и внутренней скрутки. Да.

Так что это хорошо. Ну это были платы 3, 6, 9 с матрицами. Ну, это 18 0, 6, 5. Так что, может быть, все в порядке. Но идея состоит в том, чтобы использовать их в матрице данных.

И я просто скажу вам ключевой факт. Ключевой факт — если у меня есть большая матрица данных, A, и если я хочу вытащить из этой матрицы важную часть, то это то, что должна делать наука о данных. В большой матрице какая-то часть — шум, какая-то часть — сигнал. Я ищу здесь самую важную часть сигнала. Итак, ищу самую важную часть матрицы.

В некотором смысле самые большие числа, но, конечно, я не смотрю на отдельные числа. Так какая же самая большая часть матрицы? Какие основные компоненты? Теперь мы действительно входим — это могут быть данные.И мы хотим проводить статистику, или мы хотим видеть, что имеет высокую дисперсию, а что имеет низкую дисперсию, мы сделаем эти связи со статистикой.

а какая важная часть матрицы? Что ж, позвольте мне взглянуть на транспонирование U sigma V. Вот, да, позволь мне взглянуть на это. Так что же самое важное в этой матрице? Правый?

Это одна штука ранга. Поэтому, когда я говорю «часть», конечно, это будет матричная часть. Таким образом, простой строительный блок матрицы похож на матрицу первого ранга, нечто, что-то транспонированное.И что я должен извлечь из этой самой важной матрицы первого ранга в этом продукте? Так что я сотру 1.8, пока вы думаете, что мне делать, чтобы выделить главное, то, что данные говорят мне в первую очередь.

Ну это ортонормированные. Нет никого больше другого. Они ортонормированы, никто не может быть больше другого. Но вот, я смотрю, какое число самое важное? Sigma 1.

Sigma 1. Итак, часть, которую я выбираю, — это наибольшее число, умноженное на количество строк и столбцов.Таким образом, u 1 sigma 1 v1 transpose — это верхняя главная часть матрицы A. Это ведущая часть матрицы A. Это часть матрицы самого большого ранга.

Итак, вычисление этих трех парней — первый шаг к пониманию данных. Да. Итак, что будет дальше — и я думаю, завтра, поскольку они переехали, — Массачусетский технологический институт объявил вторник понедельником.

Они не изменились в среду. Итак, увидимся завтра по основным компонентам. Хороший.

SIM2 SVD 800 HD ЭЛТ-передний проектор

Sèleco показывает нам, что вы можете получить превосходную цветопередачу и отличное разрешение по доступной цене.

Если вам не нужен передний проектор, вам следует его использовать. Проекторы — это круто! Изображение на большом экране — единственный способ получить это кинематографическое ощущение с домашними фильмами (то есть предварительно записанными фильмами, а не нервными снимками первых шагов вашего ребенка).

Проектор — это один из немногих способов оценить качество, которое может предложить формат HDTV. Мы проверили несколько отличных проекторов по цене от 10 000 долларов США. Кажется, что каждый шаг вверх по денежной лестнице приносит больше улучшений, хотя вам нужно действительно подняться (20 000–25 000 долларов), чтобы найти проекторы, которые все делают хорошо.Сравнивается ли Sèleco SVD 800 HD за 15 995 долларов с дополнительным удвоителем строк (дополнительные 699 долларов) с другими бюджетными проекторами? Сокращает ли он разрыв с продуктами более высокого класса? Читайте и узнайте.

Sèleco, крупная европейская электронная компания, базирующаяся в Италии, продает продукцию в США через Sèleco The Americas, базирующуюся во Флориде. В прошлом нам нравился ряд их проекторов, но SVD 800 HD нас поразил еще больше, когда мы мельком увидели его в номере Sèleco на выставке HiFi в Чикаго.

Проектор — это как минимум один из самых привлекательных продуктов в своей категории. Плавные изгибы корпуса и сужающийся корпус придают проектору элегантный вид. Удвоитель лески SLD iScan Plus, сделанный для Sèleco компанией DVDO, стоит 699 долларов и является отдельным устройством. Кажется, что эти два продукта созданы друг для друга. Проектор может обрабатывать частоты горизонтальной развертки до 72 килогерц, что делает его совместимым с компьютерными разрешениями до 1024 на 768 и почти со всеми разрешениями HDTV, включая 1080i и 720p.

Как мы упоминали в предыдущих обзорах, основным фактором в изображении проектора являются возможности специалиста по установке. В нашем случае технический специалист Sèleco, Робин Новоа (менеджер технической поддержки), пришел с Майклом Веркиндером, региональным менеджером по продажам Sèleco в западном регионе, чтобы помочь нам настроить проектор. Мы разместили устройство на столе перед нашим экраном Stewart StudioTek 130 шириной 6 футов и формой 4: 3 для полноэкранных и анаморфных изображений. Наблюдая через плечо Робина и позже играя с сервисным пультом, я получил представление о процедуре установки.

Поскольку настройку должен выполнять ваш дилер, он или она будет тем, кто должен будет использовать служебный пульт, что иногда может быть загадочным. Пульт пользователя намного элегантнее и проще. Оба контроллера используют символы для обозначения определенных функций, таких как изменение соотношения сторон экрана или доступ к меню. Поначалу это может сбивать с толку; однако, как только вы освоите это, все будет в порядке.

В остальном я обнаружил, что Sèleco прост в обращении. В некоторых случаях проектор был слишком простым и не позволял мне набирать часть конвергенции так, как мне хотелось бы.Однако это было заметно только при использовании тестовых шаблонов и не особенно заметно при использовании обычного видео. Робин справился с этим гораздо лучше. Проектор копирует настройки с одной частоты на другую лучше, чем аналогичные продукты. Это может быть полезно, если ваш установщик настраивает изображение с удвоением строк, а вы добавляете HDTV позже — вы, вероятно, можете скопировать установленные настройки для высокочастотного изображения и получить достойные результаты. Вы по-прежнему хотите, чтобы установщик все исправлял, но пока вам не понадобятся 3D-очки.В руках такого способного специалиста, как Робин или ваш местный дилер, итоговая картина складывается прекрасно.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater — FAQ по оружию

 ====================================== =================
FAQ по оружию
================================================== ===

Для Metal Gear Solid 3: Snake Eater для Sony Playstation 2 Entertainment
Система.

К:
Чарльз Алан Рэтлифф (Вито Ралиффо)

Если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы, или если вы хотите использовать этот FAQ на своем
веб-сайт, напишите мне по адресу:

vitoraliffe @ gmail.ком

Последнее обновление: 19 ноября 2005 г.
Версия: Final

Авторское право (c) 2005 Чарльз Алан Рэтлифф. Все права защищены.
---------
Ниже приведен список всех веб-сайтов, которые могут использовать или отображать любой из
мои часто задаваемые вопросы на их веб-сайте:

www.neoseeker.com
www.ign.com




-------------------------------------------------- ---
Таблицы содержания
-------------------------------------------------- ---

Введение
II. АК-47
III. C3
IV. Чафф Граната
В. Клеймор
VI. EZ Gun
VII. Вилка
VIII.Граната
IX. Носовой платок
X. Нокаут-сигары
XI. M1911A1
XII. M37 (дробовик)
XIII. M63
XIV. Mk22
XV. Мосин Наган
XVI. Патриот
XVII. РПГ-7
XVIII. Скорпион
XIX. Армия единого действия
ХХ. Дымовая граната
XXI. Оглушающая граната
XXII. Нож выживания
XXIII. СВД (Снайперская винтовка)
XXIV. TNT
XXV. Граната с белым фосфором (WP G)
XXVI. XM16E1
XXVII. Ссылки
XXVIII.Информация об авторских правах



-------------------------------------------------- ---
Вступление
-------------------------------------------------- ---
Этот FAQ предоставит информацию обо всех видах оружия в игре, в том числе
их расположение и их описание.В начале каждого описания
будет место. Затем информация о том, как пользоваться оружием или специальным
особенности, которые он имеет. Наконец, будут подробные сведения о каждом оружии.
включая информацию о том, какой тип боеприпасов использует оружие или даже как долго
ствол есть. Я поставил их последними, потому что знаю, что большинство захочет их пропустить.
Оружие указано в алфавитном порядке.

Для облегчения чтения вы можете просмотреть все нижеприведенное на следующем веб-сайте:

http://metalgear.neoseeker.com/mgs3/PS2/pages/weapons_metal_gear_solid_3_snake_
едок/




================================================== =======
II.АК-47
================================================== =======
Вы можете найти АК-47 в Рассвете, на платформе вверху лестницы.
Вы также можете найти его в пещере Чёрная Пещера.
спуститься в.

Удерживайте L1 в виде от первого лица, чтобы увеличить изображение через плечо.

Нажмите Треугольник, удерживая R2 и наведя на него курсор, чтобы переключить его между полу-
автоматический (одна пуля за раз) или полностью автоматический (пять пуль за раз).

АК-47 - официальная штурмовая винтовка Советской Армии.Первая модель
была завершена в 1946 году, а в 1949 году она стала стандартной штурмовой винтовкой
Советские военные. В нем используются патроны 7,62 мм x 39 (разработка 1943 г.) и 30-мм патроны.
Круглый коробчатый магазин, изначально предназначенный для другой штурмовой винтовки.




================================================== =======
III. C3
================================================== =======
Это дается вам EVA как часть истории, поэтому вы не можете его пропустить.

C3 можно использовать только на баках с жидким топливом в конце игры.Извините, но
это означает, что нельзя класть его на спину солдату, как в предыдущих частях.
серии (C4). Вот для чего используется тротил.

С3 - разновидность пластической взрывчатки, разработанная на Западе для специальных операций.
использовать после Второй мировой войны. Он состоит из 77% гексогена и 23% формовочного.
пластик. C3 можно формовать в различные формы, например из глины, и он менее летуч.
чем TNT, поэтому небольшого тепла или шока будет недостаточно, чтобы вызвать его. C3 - это
чрезвычайно прост в обращении и очень эффективен.================================================== =======
IV. Чафф Граната
================================================== =======
Гранаты из соломы можно найти в различных частях игры (Северо-восток
участок Черного пруда, например, на мелководье). Хотя когда я
Проигранные, они кажутся гораздо более редкими, чем другие типы гранат.

Вы можете нарушить работу вражеских радиостанций и электронных устройств на
короткий промежуток времени. Имейте в виду, что вы не сможете использовать свой
детектор движения или активный гидролокатор.Это антиэлектронное оружие, которое работает, разбрасывая кучу металла.
фольга в воздухе для создания помех радиосигналам.





================================================== =======
В. Клеймор
================================================== =======
Вы можете подобрать Клеймор Мины, установленные вами или врагом, переползая через них.
их. Используйте тепловые очки, чтобы не пропустить ловушки.

M18A1 Claymore - это новая противопехотная мина направленного действия, разработанная
в США.после Корейской войны. Слегка изогнутый корпус упакован
полтора фунта полноценной взрывчатки. Сторона, обращенная к противнику, выложена
с 700 стальными шарикоподшипниками. Поэтому, когда мины взрываются, шариковые подшипники
одновременно вырвалось из кожуха. Мина срабатывает от электрического
детонатор, а в детонатор встроен специальный детектор движения.
посажен, он реагирует на все, что соответствует переднему датчику и
автоматически взрывается. ЭТО ВКЛЮЧАЕТ ВАС!





================================================== =======
VI.EZ Gun
================================================== =======
У вас есть этот пистолет с самого начала игры, если он у вас установлен
режимы Very Easy или Easy.

Когда вы экипированы, EZ Gun увеличивает ваш индекс камуфляжа до 80% и помогает вам.
быстрее восстанавливайте выносливость.

EZ Gun - это шумоподавляющий транквилизатор, разработанный Sigint.
специально для FOX. У него нет глушителя, потому что шум-
подавляющий механизм встроен в сами снаряды транквилизатора. В
внутри порошка находится крошечный поршень.Он настроен так, что когда
стреляющий газ толкает поршень, поршень выталкивает пулю из патронника.
Горючий газ герметизируется внутри камеры поршнем, предотвращая его выход из строя.
побег наружу. Вот почему при срабатывании нет звука. Это также
оснащен экспериментальным лазерным прицелом. EZ Gun выглядит так же, как
Освободитель, пистолет, который был поставлен Сопротивлению в Европе во время Мировой войны.
Вторая война.




================================================== =======
VII. Вилка
================================================== =======
У Вилки такие же атаки, как у вашего ножа выживания.Ты можешь его достать
когда вы заперты в камере заключенного после пыток.

Если вы убьете животное вилкой, вы автоматически съедите его и восстановите
выносливость.

Слегка нажмите квадрат 3 раза, чтобы выполнить комбо. Сильно нажмите Square, чтобы сделать мощный
колоть.




================================================== =======
VIII. Граната
================================================== =======
Вы можете найти гранаты повсюду в этой игре.

При использовании гранаты от того, насколько сильно вы нажимаете квадратную кнопку, зависит, насколько далеко
вы его бросите.Гранаты в игре называются РГД-5, стандартно-осколочно-фугасные.
граната Советской Армии. Сама граната состоит из двух стальных пластин.
гильзы, и каждая из этих гильз имеет внутреннюю облицовку фрагментов, которая вызывает ее
разорваться более чем на 300 осколков при взрыве гранаты. Английская булавка включена
сторона, противоположная M26, предохранитель снимается, когда вы
на самом деле бросьте гранату, и она взорвется примерно через три секунды.
Это означает, что он не может взорваться, пока вы его держите в руке, поэтому не беспокойтесь о
который.================================================== =======
IX. Носовой платок
================================================== =======
Платок находится в лаборатории Гранины горки Б1 Запад. Когда вы впервые входите
область от лестницы, следуйте по коридору и войдите в комнату на
осталось в конце. Идите в дальнюю левую часть комнаты, чтобы найти шкафчики. В
Платок будет в одном из них (думаю, второй слева), поэтому
просто открывайте их все, пока не найдете.

Если вы используете это с CQC, он мгновенно усыпит врагов.Вы также можете
нажмите квадратную кнопку, чтобы рассеять спящий газ. Если ты сделаешь это три раза
подряд на одном и том же месте, вы уснете.

Это оружие простое. Это просто платок, покрытый нокаутом.
Когда враги вдыхают его, он вырубает их.




================================================== =======
X. Нокаут-сигары
================================================== =======
Вы также можете найти их в лаборатории Гранины горки Б1 Запад. Следуйте по коридору
вокруг, и на этот раз возьмите первую комнату справа, чтобы найти их.Нажатие на квадрат приведет к нокауту ваших врагов, но вы должны быть на близком расстоянии.

Это наркозный пистолет в форме сигареты. Это тестовая модель, которая сейчас
работал на шпионов КГБ. Это пистолет, который при надувании выделяет спящий газ.
(как сигарета).




================================================== =======
XI. M1911A1
================================================== =======
M1911A1 - это полностью модифицированный автоматический пистолет .45, предоставленный вам
Выход в открытый космос в начале игры. Поставляется со своим собственным глушителем, который может
можно выключить и включить, удерживая R2, ​​наведя курсор на пистолет и нажав
Круг.Ниже приведены все изменения, которые произошли с этим оружием:

Рампа для кормления отполирована до зеркального блеска, что означает отсутствие кормления.
проблемы.

Затвор заменен на усиленный вариант.

Рама была сварена чугунной сваркой и несколько раз стерта для максимального
точность. Передняя часть ремешка рамы была клетчатой, чтобы предотвратить любые
скольжение, копаясь в руке.

Прицельная система трехточечного типа. Имеет увеличенную мушку, что придает ей
превосходная прицельная способность.Обычный молоток был заменен кольцевым молотком, который улучшает
управление взведением и увеличивает скорость забивания молота.

Безопасность захвата полностью устранена.

Предохранитель большого пальца и ограничитель скольжения были расширены, чтобы обеспечить более точную
умение обращаться.

Основание спусковой скобы срезано вниз, поэтому вы можете использовать надежный захват.

Спусковой крючок длинного типа для удобного доступа пальцем. Спуск на спусковой крючок составляет около
3,5 фунта, что на 1,5 фунта легче обычного.

Журнал был расширен, чтобы было легче вставить новый журнал.Кнопка защелки магазина урезана, чтобы по ней труднее было ударить по ней.
ошибка.

Корпус боевой пружины изменен на плоский для увеличения сцепления.
был даже оснащен ступенчатым механизмом, поэтому он не соскальзывает при отдаче при
стрельба.

Тот, кто ранее владел им, также добавил зубцы взвода на передней части.
слайд, чтобы вы могли быстрее загружать и извлекать картриджи в экстренных случаях.

Как вы можете видеть сверху, другого подобного оружия не существует, и он
лучший пистолет, которым когда-либо владел сам Голый Снейк.================================================== =======
XII. M37 (дробовик)
================================================== =======
M37 можно найти в пещере Черная Пещера (следуйте по правильному пути.
до встречи с Болью) или Святогорный Восток в хижине к северу от
площадь. Он находится справа от маленькой хижины, в которую можно попасть, приземлившись на
кровля с карниза.

M37 - помповое ружье 12-го калибра, поэтому на расстоянии оно не является точным,
но вблизи он отправит врага в полет.Он может даже взорвать врагов позади
двери. Однако перезагрузка может занять некоторое время (так что выполните трюк с перезагрузкой,
дважды щелкнув R2).

Что действительно отличает M37, так это то, что он легкий и весит около
на два фунта легче других ружей. Он такой легкий, что был
прозвали "Featherlight". У того, что в игре, был ствол и ложа.
отпилен. Это модификация, чтобы упростить владение в джунглях.
среда. Еще одна отличительная особенность - отсутствие порта выброса на
сторона ствольной коробки.Он двусторонний, что означает, что вы можете использовать его влево-
с одинаковой легкостью правша или правша. Он также имеет небольшое количество отверстий,
это означает, что он не будет забиваться грязью или грязью, когда вы
использовать это в поле.




================================================== =======
XIII. M63
================================================== =======
M63 можно найти в Святогорном Востоке в хижине к северу от этого района. это
справа от хижины, в которую можно попасть, приземлившись на крышу
с выступа.Он находится в самой задней комнате через дверь. Запрыгивайте в ящик
в дальнюю часть комнаты, чтобы добраться до него. Здесь также есть люк, который ведет
вы под зданием. Это идеально, если вы находитесь в режиме оповещения.

Также его можно найти в Грозном Граде Северо-Запад. Как только вы войдете в зону,
бегите вправо мимо двух наборов танков, затем бегите прямо вперед. Когда
дойдете до конца, пройдите налево до самого забора. За двумя
баррикады - небольшое складское здание. Войдите в него, чтобы найти пистолет.M63 - это пулемет на 501 патрон, вы можете выпустить тонну пуль раньше
пришлось менять ремень.

Это системное оружие американского производства, которое было разработано в 1963 году.
Первоначально впервые был разработан в Юго-Восточной Азии.

Его называют системным оружием, потому что большинство его частей
взаимозаменяемые, что позволяет создавать множество различных вариаций
единственная оригинальная модель. По сути, это как трансформируемая винтовка.

Большинство деталей изготавливается методом штамповки и литья по выплавляемым моделям. Так они могут быть
производится в странах, где отсутствует развитая технологическая база.Разновидностью игры является легкий пулемет с ленточным питанием. Изначально это было
разработан для использования в миссиях поддержки отряда. M63 намного легче, чем
M60.

Если вы будете стрелять постоянно, Снейк начнет кричать, это добавит немного крутизны.
драматический эффект, когда вы сбиваете тонны врагов.
 




================================================== =======
XIV. Mk22
================================================== =======
Mk22 - это транквилизатор, с которым вы начинаете игру.(Заменено на
Легкий и очень легкий режимы от EZ Gun).

Он поставляется с глушителем и, как и любой другой, может быть изношен. Так что если
вы сражаетесь с боссом или, когда вы увольняете его, никого нет, убедитесь, что вы
убери это. Удерживая R2, ​​наведите указатель мыши на Mk22 и нажмите Круг, чтобы выбрать его.
или выкл.

Mk22 - идеальное оружие для хранения свежих продуктов. У вас есть три клетки,
вы можете держать живых животных, поэтому, когда вы поймаете одного из них с помощью Mk22,
животное будет помещено в одну из клеток. Животные, помещенные в
клетки не будут гнить, как другие продукты, они будут вкуснее и
пополнить больше выносливости.Вы также можете лучше использовать некоторых животных в качестве оружия.
Например, вы можете бросить во врага живую змею, если хотите.

Вы также можете перейти в режим CQC вместе с ножом выживания. Это
идеальное оружие для допроса врагов.

Вы также можете заработать много дополнительных услуг, если просто воспользуетесь своим Mk22. Ваш рейтинг на
конец игры будет выше, и вы сможете заработать новое оружие и
камуфлируйте форму, побеждая с ее помощью определенных боссов. Идите на Пасху
Раздел с яйцами, чтобы узнать, что именно вы можете заработать.Имеющийся у вас Mk22 - всего лишь прототип того, что в настоящее время используется военно-морским флотом.
развивается. Это сильно модифицированная версия пистолета M39 Special Ops.
используется спецназом в качестве личного оружия.
Mk22 имеет более длинный ствол, поэтому на него можно установить глушитель.

Он использует механизм скользящей блокировки, что означает, что вам нужно перезагрузить пулю в
камера каждый раз, когда вы стреляете. Mk22 оснащен высокими регулируемыми прицельными приспособлениями,
так что мушка и целик можно использовать для выстрела даже с
подавитель прилагается.Безопасность магазина была полностью устранена вместе с явным
Отпустите рычаг, что означает, что молот не упадет даже с включенным предохранителем.




================================================== =======
XV. Мосин Наган
================================================== =======
Вы получаете Нагант Мосина, победив Конца нелетально, поэтому используйте Mk22.
чтобы снизить его выносливость вместо здоровья. Затем, после победы над
В конце концов, вы должны сами найти снайперскую винтовку. Находится в Сокровенно.
Север, кажется, в северо-западной части местности.На протяжении многих лет винтовка Мосина-Нагана была стандартной российской снайперской винтовкой.
есть, пока его не заменили на СВД в 1963 году. В нем используется обод 7,62 мм x 54
патронов, как и у СВД. Разница в том, что Мосин Наган ты
можно стрелять только дротиками с транквилизатором, поэтому это основное оружие, которое можно использовать, если
вы не хотите убивать врагов.





================================================== =======
XVI. Патриот
================================================== =======
Патриот - штурмовой пистолет, разработанный специально для The Boss; Вы можете
заработайте это оружие, пройдя игру один раз.После этого вы сможете использовать
Патриот в любое удобное для вас время во время следующей игры. (Начните новую игру с
завершенный файл сохранения).

Лучшее качество Патриота - это бесконечный боезапас. Вы также можете
увеличивайте масштаб с помощью L1 в виде от первого лица.

Вы можете легко пройти игру менее чем за 10 часов, взорвав
все на виду. Особенно начальство.

Если вы позвоните Sigint, когда он у вас есть, это приведет к забавному разговору.
о том, откуда он взялся и как использует бесконечные патроны.Патриот является модификацией XM16E1. Заметные изменения в
Модификации включают укороченный ствол и несуществующий приклад. Патриот
использует патроны 5.56 x 45, которые помещаются в барабанный магазин на 100 патронов. В
внутренний механизм подачи имеет форму символа бесконечности.




================================================== =======
XVII. РПГ-7
================================================== =======
Вы можете найти РПГ-7 на склоне горы Красногорье. Это в небольшом
Хижина с боеприпасами, рядом с хижиной, в которую вы входите, чтобы встретиться с EVA (
что ведет на гору над Грозным Градом).РПГ-7 можно использовать только стоя или на одном колене; это потому что
ракета выстреливает, как только граната впервые начинает спускаться.

Вы автоматически переходите к виду от первого лица, когда экипируете РПГ-7, а для
для более точного прицеливания удерживайте L1 для использования прицела.

РПГ-7 - современное портативное противотанковое оружие, разработанное как
преемник РПГ-2. Впервые он начал активное развертывание в 1962 году (2 года назад).
Пусковая установка и граната вместе весят более 20 фунтов, а это значит, что вы должны быть
еще использовать его.При выстреле порох выстреливает из гранаты.
пусковая установка. Сразу после этого стабилизирующие плавники развернутся с задней стороны.
граната. После того, как он пройдет около 35 футов, ракетное топливо внутри
Граната загорится, ускоряя гранату по направлению к цели. Даже если это
не попадает в цель, предохранительный механизм сработает и заставит его
уничтожить, когда он выйдет за пределы целевой дальности или через несколько секунд полета.
Боевая часть сделана из пластического взрывчатого вещества.Он способен
пробивая до 13 дюймов брони.




================================================== =======
XVIII. Скорпион
================================================== =======
Найти Скорпиона можно в Восточном крыле Оружейной лаборатории Грозного Града. Вы должны
переодеться майором Райковым, чтобы войти в эту комнату. Когда будешь готов, иди
прямо с того места, где вы впервые вошли в зону, и следуйте по
проходите вокруг и идите на север. Скорпион будет в комнате слева.
в этом коридоре.Другой способ получить это - перетащить упавшее тело
ученый или враг к двери, и она откроется.

Скорпион имеет лазерное прицеливание для облегчения прицеливания от первого лица (удерживайте
R1). Вы также можете переключать его скорострельность между полуавтоматическим и полностью автоматическим режимом. Сделай это
наведя на него курсор в меню R2 и нажав Треугольник.

Скорпион - новый тип небольшого пистолета-пулемета, произведенный в Чехословакии. Это
начали разработку в 1961 году. Вы используете модель Vz-61, которая
использует патроны .32ACP.Он отличается от многих других пистолетов-пулеметов в
что он работает на закрытой системе болтов, поэтому вы получаете высокую степень
точность. Еще одна особенность Scorpion - редуктор скорости, который
это механизм, который также выполняет функцию амортизатора. Он фиксирует болт
место на долю секунды, когда он находится в заднем положении. Это сохраняет
скорострельность снижена до разумного уровня, и это также помогает сделать ружье
легче управлять при стрельбе в полностью автоматическом режиме. Скорострельность Скорпиона составляет
750 выстрелов в минуту.================================================== =======
XIX. Армия единого действия
================================================== =======
Вы получите армию единого действия после прохождения MGS3 один раз, если будете следовать
эти инструкции.


***СПОЙЛЕР***

После убийства Босса и побега с помощью EVA Оцелот появится на
судно на воздушной подушке и прыгайте на борт, чтобы сражаться с вами. После кат-сцены Оцелот выложит
два пистолета для вас, ребята, на дуэль. Выберите пистолет справа и убедитесь, что
вы стреляете прямо в Оцелота.После этого последует кат-сцена с
Оцелот дает вам пистолет, который вы можете использовать в следующем прохождении.

*** КОНЕЧНЫЙ СПОЙЛЕР ***


SAA - это оружие, которым просто весело пользоваться, но, вероятно, его не стоит использовать на
боссы. Одна из причин, по которой его не следует использовать, - это время перезарядки, которое может
займет довольно много времени, если вы не используете трюк с перезарядкой.

При виде от первого лица, если вы переместите правый аналоговый джойстик (R3), появится любой
направление, вы можете делать трюки с пистолетом. Снейк просто закрутит его вокруг своей
пальцы.Классный трюк, который нужно проделать перед выстрелом в кого-нибудь, если вы хотите выглядеть модно.

Он также имеет функцию масштабирования для более точного прицеливания. Просто удерживайте L1 в
вид от первого лица для его использования.

SAA был впервые произведен в 1873 году. Люди стали называть его "Single
Action Army »после того, как армия приняла его в качестве своего официального оружия в 1875 году.

SAA также иногда называют «миротворцем», потому что многие
шерифы использовали его, чтобы поддерживать закон и порядок на старом Западе.

Есть много разных моделей SAA, но у Snake есть
модель «Черный порох».SAA использует патроны .45 Long Colt и очень мощная.
достаточно, чтобы выстрелить пулей весом 255 гран с начальной скоростью 800 футов в секунду.
второй. Дульная энергия почти на 10% выше, чем у пуль .45ACP.
M1911A1 использует.





================================================== =======
ХХ. Дымовая граната
================================================== =======
Вы можете найти дымовые гранаты в разных местах на протяжении всей игры.

То, насколько сильно вы удерживаете квадратную кнопку, определяет, как далеко вы бросите
граната.Если вы слишком долго будете стоять в дыму, вы начнете кашлять,
предупреждение врагов в процессе.

Когда дымовая граната взрывается, она создает дымовую завесу, мешающую врагам.
и ваше зрение. Горючий агент представляет собой смесь оксида цинка, аммония.
хлорид, алюминий и некоторые другие химические вещества. Когда он взрывается, он выпускает
густое облако серовато-белого дыма, сопротивляющееся рассеиванию. Граната
сбивает противника с толку, блокируя его поле зрения.





================================================== =======
XXI.Оглушающая граната
================================================== =======
Вы можете найти светошумовые гранаты в разных местах игры.

От того, насколько сильно вы удерживаете квадратную кнопку, зависит, как далеко вы бросите
граната.

Судя по названию, светошумовая граната не причиняет вреда вашим врагам, она
их только оглушает. Эффект сделает вас глухим и частично слепым на несколько секунд.
секунд, если вы рядом.

Светошумовая граната - это новый вид оружия, разработанный исключительно в Грозном.
Град. Вспышка света, возникающая при взрыве гранаты, производится
магний - тот же материал, который используется во вспышках фотоаппаратов.================================================== =======
XXII. Нож выживания
================================================== =======
Слегка нажмите квадрат 3 раза, чтобы выполнить комбо. Сильно нажмите Square, чтобы сделать сильный
колоть.

Вы начинаете с ножа в начале игры, и это
идеальное оружие для CQC, независимо от того, используете ли вы его самостоятельно или из пистолета.

Metal Gear Solid 3 - первая игра в серии, в которой есть нож.





================================================== =======
XXIII.СВД (Снайперская винтовка)
================================================== =======
Вы можете найти СВД в Понизовье Западном (оно находится слева,
в конце тропы на Понизовье юг, за деревьями), север в
небольшое здание в верхней части экрана. Вы также можете найти его в Сокровенно.
Юг, в маленькой хижине.

Вы можете использовать прицел, удерживая L1 при виде от первого лица.

Нажмите Треугольник, чтобы включить или выключить вид от первого лица, чтобы увеличить масштаб
увеличивать или уменьшать масштаб при использовании в режиме просмотра от первого лица.Ваша цель будет намного устойчивее, если
лежа.

СВД - лучшая советская полуавтоматическая снайперская винтовка, принятая на вооружение в 1963 году.
расшифровывается как русские слова, означающие «полуавтоматическая снайперская винтовка Драгунова».
Долгое время стандартной российской снайперской винтовкой была винтовка Мосина-Нагана.
(что использует The End и что вы можете заработать. Перейдите в раздел Mosin Nagant
выше, чтобы узнать больше о том, как его получить). В СВД используются те же боеприпасы, что и
Мосина Нагана, патроны 7,62 мм x 54 с гильзой, но они разработали новый тип
боеприпасы с более плотной схемой стрельбы.Патроны для СВД
имеют стальной сердечник и в 2,5 раза точнее обычных винтовочных пуль.




================================================== =======
XXIV. TNT
================================================== =======
Вы можете найти TNT в разных местах на протяжении всей игры, обычно в небольших
деревянные бытовки.

Вы устанавливаете TNT, нажимая Square, и когда он все еще у вас есть, нажмите
кнопку с кружком, чтобы взорвать его. Вы можете использовать радар, чтобы увидеть, где вы посадили
это, но сигнал становится довольно слабым.Он взорвется только в том месте, где вы
поместил его, поэтому, если вы выйдете из зоны и нажмете детонатор, он не сработает.
работай.

TNT - это сокращение от тринитротолуола, бледно-желтого кристаллического соединения, полученного из
тринитрифицированная смесь азотной кислоты и серной кислоты. Он используется повсюду
мир как военное взрывчатое вещество. TNT имеет низкую чувствительность и химически
стабильный, что делает его простым в обращении. Он также имеет низкую температуру плавления и может
легко формуется путем кипячения или пропаривания. Но потому что чувствительность такая
низко, вам понадобится ускоритель, чтобы он действительно взорвался, и именно здесь
входит детонатор.================================================== =======
XXV. Граната с белым фосфором (WP G)
================================================== =======
Вы можете найти эти гранаты в разных местах на протяжении всей игры.

От того, насколько сильно вы удерживаете квадратную кнопку, зависит, как далеко вы бросите
граната.

«WP G» означает гранату с белым фосфором. Что делает их особенными, так это то, что
вместо того, чтобы просто взорвать врагов, они подожгут их. Вместе с
себя, если подойдешь слишком близко.

В гранате используется белый фосфор для создания зажигательного эффекта.Существовал
Первоначально использовался военными США во время Второй мировой войны. Тогда они были
известен как «Вилли Питес» по первым двум буквам «Белого фосфора».
Белый фосфор - это белое воскообразное вещество, которое самопроизвольно воспламеняется при
реагирует с кислородом. Температура горения более 5000 градусов.
Фаренгейт.




================================================== =======
XXVI. XM16E1
================================================== =======
На Virtuous Mission XM16E1 можно найти в Долиноводно под
мост.Перейдя мост, следуйте по кривой и возвращайтесь
к экрану. Держитесь за край обрыва, пока не дойдете до расщелины.

В Operation Snake Eater его можно найти в кладовой в Гранинах.
Экстерьер лаборатории Горького, или ее можно найти в Грозном Граде Северо-Запад.

Как только вы въедете в Грозный Град Северо-Запад, бегите направо мимо двух
наборы танков, затем бегите прямо. Когда дойдете до конца, перейдите к своему
ушел до забора. За двумя баррикадами есть небольшое хранилище.
строительство.Войдите в него, чтобы найти пистолет.

Если у вас есть глушитель, вы можете нажать Круг, наведя курсор на оружие в
Режим R2, чтобы использовать его. Удерживая R2 и наведя курсор на пистолет, нажмите Треугольник.
для переключения режима стрельбы между одной пулей (полуавтоматический), очередью из 3 патронов или 5
раундов. (полностью автоматический). Удерживайте L1 при виде от первого лица, чтобы увеличить масштаб.

XM16E1 - новая винтовка с Запада. Это первоклассная винтовка, которая
В армию принят недавно на пробной основе. Американские военные работали над
новая концепция легкого пехотного оружия с конца 40-х до середины
50-е гг.В конце концов они остановились на винтовке 22-го калибра с высокой начальной начальной скоростью.
полностью автоматический режим. То, что они придумали, было AR-15, или "черный
винтовка ». XM16E1 представляет собой модифицированную AR-15, оснащенную затвором.
помощь вперед. Они проводят оценку производительности в Юго-Восточной Азии,
вывезено из Вьетнама. Он выглядит немного иначе, чем обычный XM16E1, потому что
окрашен в камуфляжный цвет.





================================================== знак равно
XXVII. Ссылки
================================================== знак равно
Это ссылки на другие мои часто задаваемые вопросы по Metal Gear.Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) Часто задаваемые вопросы =


FAQ босса - http://faqs.ign.com/articles/639/639604p1.html

Вопросы и ответы по элементам - http://faqs.ign.com/articles/664/664871p1.html

Змея против обезьяны: часто задаваемые вопросы - http://faqs.ign.com/articles/636/636340p1.html


Metal Gear Solid 4: Часто задаваемые вопросы о Guns of the Patriots (PS3) =


FAQ по трейлерам - http://faqs.ign.com/articles/652/652079p1.html





================================================== =======
XXVIII. Информация об авторских правах
================================================== =======
Авторы этого FAQ:
Чарльз Алан Рэтлифф (Вито Ралифф) - vitoraliffe @ gmail.
	

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *