Порох барс характеристика: Порох Барс — виды и характеристики

Содержание

Порох Барс — виды и характеристики


В число основных элементов патрона входят не только гильза и поражающий элемент (дробь, картечь или пуля), но и вещество, благодаря детонации которого происходит выстрел. Речь идет о порохе. Это взрывчатое вещество идеально подходит для применения в огнестрельном оружии, поскольку горит слоями, не разрушая ствол.

Отличают дымный и бездымный порох. В сегодняшних патронах, как правило, применяется второй тип вещества. Это объясняется следующим.

  • В отличие от обычного пороха, его бездымная разновидность восстанавливает свои свойства после высушивания.
  • Как следует из названия, образующиеся в результате выстрела газы прозрачны. Это позволяет охотнику быстро зафиксировать попадание или промах и, при необходимости, попытаться поразить цель вновь, пока она не скрылась из видимости.
  • Особенности сгорания такого пороха позволяют добиться большего дульного давления и увеличить начальную скорость полета дроби или пули. Это способствует более точной стрельбе и меньшему влиянию ветра на траекторию снаряда.

Порох Барс бездымного типа позволяет реализовать все указанные преимущества во время охоты, при условии соблюдения всех рекомендаций по его использованию.

История создания и возможность применения на охоте

Этот порох был разработан в Советском союзе в 70-80-х годах и активно применялся охотниками на протяжении многих лет. Однако до сих пор не утихают споры о том, для каких целей он был создан.

  • Одни пользователи утверждают, что он стал следующим шагом, в сравнении с порохом Сокол, поскольку обладал большей плотностью. Сторонники этой точки зрения настаивают на том, что этот состав разрабатывался специально для применения в охотничьих боеприпасах.
  • Другая позиция заключается в том, что Барс стал результатам незначительного изменения пороха, используемого при производстве патронов для автоматов. На такой шаг предприятие пошло, чтобы сэкономить средства на разработку нового состава. Сторонники этой точки зрения указывают на непригодность этого пороха для охоты, поскольку главной целью создания было его применение для оценки прочности ружей при испытаниях.

Многолетняя практика доказала его эффективность для отстрела дичи. Однако, как и любой другой порох, Барс обладает как положительными сторонами, так и недостатками.

В чем плюсы этого состава

Помимо общих положительных сторон, характерных для любого бездымного пороха, «Барс» отличается и собственными преимуществами.

  • Плотный состав (в 1,7 — 1,8 раз выше, чем у состава «Сокол»). Его частицы обладают сферической формой. Это позволяет использовать меньший объем пороха при изготовлении патронов.
  • «Барс» относится к нитроглицериновому типу бездымного пороха. При горении он выделяет меньше газов, нежели пироксилиновые аналоги.
  • Сравнительная простота изготовления. Это делает цену «Барса» более доступной, нежели у аналогов.
  • В сравнении с «Соколом», он, как правило, обеспечивает более высокую начальную скорость полета пули или дроби.

Именно совокупность указанных плюсов побудила многих охотников создать большие запасы этого пороха. Несмотря на то что он сегодня не продается и вытеснен более современными смесями, многие пользователи до сих пор рассказывают об использовании «Барса», произведенного в 80-х и 90-х годах.

Хранение пороха

Несмотря на то, что бездымный порох «Барс» сохраняет своих характеристики даже после просушки, это вовсе не означает, что его можно хранить, где попало. Ведь помимо высокой влажности воздуха, на продукт также могут негативно воздействовать и другие погодные условия, к примеру, резкий перепад температуры или прямые лучи солнечного света. В связи с этим, производитель отмечает несколько важных моментов, связанных выбором места для хранения:

  1. Оно должно быть недоступно для прямых солнечных лучей. В противном случае нитроглицериновая смесь начнет постепенно утрачивать свои свойства, что приведет к потере баллистических характеристик. Лучше всего хранить порох в каком-нибудь шкафу или сейфе, куда никогда не проникнет солнце. А вот оставить продукт в непрозрачной баночке на комоде — не слишком удачная идея, поскольку солнце все равно будет способствовать нагреванию емкости и повышению температуры в ней (плавно переходим ко второму пункту).
  2. Постоянная температура. Любой профессиональный охотник скажет, что порох неизбежно утратит свои качества, если будет храниться несколько месяцев при температуре +25 градусов по Цельсию, а потом будет перенесен в помещение с +10 градусами. Поэтому важно выбрать такое помещение, где и зимой, и летом температура будет постоянна, например, квартира, дом или отапливаемая летняя кухня. А вот где порох хранить точно не стоит, так это в гараже, поскольку температура в нем сильно зависит от окружающей среды.
  3. Нормальная влажность воздуха. Хотя порох «Барс» сохраняет свойства после просушки, все же не рекомендуется хранить его в условиях с повышенной влажностью, иначе рано или поздно гранулы слипнутся и изменят свою структуру. Конечно же, не стоит впадать в крайности, устанавливая в квартире гигрометр или забывая о регулярных проветриваниях. Однако все же на кухне или в комнате с большим количеством комнатных растений порох хранить не следует, особенно в открытом виде.

Несколько слов о емкости, которая может оказаться пригодной для хранения пороха «Барс». Она должна быть выполнена из подходящего материала, который не пропускает влагу, например, пластика или металла. При этом она ни в коем случае не должна быть прозрачной, так что от использования полиэтиленовых пакетов лучше сразу отказаться. Герметичность емкости приветствуется, хотя если порох хранится в подходящих условиях, то этот нюанс не принципиален. Ну и также стоит помнить о том, что порох следует помещать в чистую и сухую тару.

Настоятельно не рекомендуется хранить бездымный порох «Барс» по соседству с другими дымными порохами. Последний продукт может самовоспламеняться при соприкосновении со смесью другого типа. Даже если небольшое количество дымного пороха попадет к «Барсу», лучше всего сразу же ликвидировать всю емкость, иначе последствия могут оказаться печальными. То же самое касается о соседстве с гильзами, которые ранее использовались для стрельбы с дымным порохом, поскольку в них все еще может оставаться небольшое количество воспламеняющейся смеси.

Максимальный срок хранения бездымного пороха «Барс» составляет 20 лет. Как заявляет производитель, по прошествии этого периода смесь становится непригодной для мерки дозировки, поскольку в ней образуются различные инородные вещества. Однако проблема в том, что приобрести нового «Барса» сегодня невозможно, поскольку выпуск этого продукта был прекращен более 20 лет назад.

Каковы недостатки этого состава

Стрелкам, собирающимся применять такой порох, необходимо знать и его недостатки.

  • Пользователями был отмечен сравнительно невысокий диапазон отклонений при навеске: он не должен превышать 0,03 г от рекомендованной нормы.
  • При изготовлении патрона невозможно применить мерные емкости. Это связано с тем, что плотность смеси нестандартная. Также были зафиксированы отклонения этого параметра в разных партиях пороха.
  • Применение «Барса» ограничено ружьями 12-го, 16-го и 20-го калибра. Использование его в меньших моделях чревато их разрушением.
  • Опытные охотники отмечают негативное влияние этого пороха на ускоренный износ гильз: их хватает на меньшее число выстрелов, чем при использовании других составов.
  • Поскольку «Барс» относится к нитроглицериновому типу смесей, температура его сгорания на несколько сотен градусов выше, чем у пироксилиновых аналогов. Это может привести к ускоренному износу ружья.

Помимо описанных недостатков такой порох требует особых условий хранения и применения специальных капсюлей.

Описание пороха

Разработка пороха «Барс» началась еще в 70-х годах прошлого столетия и продолжалась на протяжении почти 10 лет. Споры о том, для какой именно цели был произведен данный продукт, не утихают на оружейных форумах до сих пор, ведь всем известно, что в СССР на то время существовала отличная альтернатива в виде бездымного пороха «Сокол». Некоторые считают, что просто хотели переключить внимание российских охотников на продукт, который обладал большей плотностью. Другие люди утверждают, что компания выпустила порох, подходящий для тестов ружей на прочность (уж больно высокую дульную энергию давал продукт).

За несколько лет эксплуатации порох «Барс» показал впечатляющие технические характеристики не только в условиях тира, но и на охоте. Многие промысловики и вовсе отказались от применения «Сокола» в своих патронах, отдав предпочтение более мощному «Барсу». Подобное решение обычно было связано с особенностями продукта:

  1. Порох полностью восстанавливает свои свойства после просушки. В этом плане с «Барсом» не может конкурировать даже «Сокол», ведь последний теряет свои характеристики после намачивания и не возвращает их даже после полного высушивания. Хотя это не значит, что стоит полностью «забить» на обеспечение оптимальных условий хранения.
  2. Бездымный выстрел. Газы, образующиеся в момент выстрела, не имеют цвета, а, значит, охотник сможет гораздо быстрее зафиксировать попадание или промах и принять соответствующее решение. Конечно же, подобным качеством может похвастаться и «Сокол», но «Барс» в этом плане не уступает своему главному конкуренту.
  3. Большое дульное давление. Благодаря особенностям структуры, порох «Барс» имеет большую плотность, нежели «Сокол». Это значит, что в гильзу поместится больше продукта, но при этом он будет сгорать равномерно. Соответственно, данная особенность сказывается и на начальной скорости пули, а также ее проникающей способности.

Это лишь основные особенности «Барса», о которых обычно говорят охотники, предпочитающие его использовать в качестве альтернативы «Соколу». Однако именно эти факторы приводят к возникновению как положительных, так и отрицательных сторон. Более подробно об этом мы поговорим в следующих разделах.

Достоинства

Начнем с положительных качеств «Барса», которых пусть и не так много, как недостатков, зато они звучат более убедительно. Вот лишь те моменты, на которые призывает обратить внимание абсолютное большинство охотников:

  1. Стоимость. Технология изготовления частиц со сферической формой гораздо проще, нежели создание «хлопьев» «Сокола». Это значит, что стоимость «Барса» несколько ниже, поэтому многие российские промысловики и охотники-любители неизбежно отдадут ему предпочтение.
  2. «Чистый» выстрел. Порох «Сокол» не рекомендуется использовать в самозарядных карабинах, работающих по принципу газового двигателя — слишком много частиц при выстреле не сгорают, а просто оседают на металл. С «Барсом» таких проблем не возникнет.
  3. Экономичность. Учитывая то, что плотность «Барса» примерно в 1,8 раз больше, чем у «Сокола», для снаряжения патронов потребуется не так много пороха. Хотя оставшееся пространство можно использовать для усиления навески и придания выстрелу большей мощности.
  4. Относительно тихий выстрел. По сравнению с пироксилиновым «Соколом», нитроглицериновый «Барс» производит не так много газов. Ну а чем меньше воздуха высвободится из дула, тем более тихим получится выстрел — крайне важный аспект для любого охотника.
  5. Баллистические характеристики. Даже при использовании такой же навески, как у «Сокола», «Барс» покажет гораздо лучшую начальную скорость и мощность. А уж если количество дроби и пороха возрастет, то выстрел и вовсе станет смертельно опасным даже для медведя.
  6. Длительность хранения. По заявлениям производителя, предельный срок хранения бездымного «Барса» составляет 20 лет (почти в 3 раза выше, чем у «Сокола»). Однако на практике часто используются даже те пороха, чей возраст превышает этот показатель.

Именно совокупность всех этих факторов побудила в свое время многих охотников отказаться от покупки «Сокола» и отдать предпочтение «Барсу». И несмотря на то, что данный порох уже давно не производится (выпуск прекратился в 90-х годах), некоторые промысловики с удовольствием купят даже 20-летний продукт, поскольку его характеристики остаются практически неизменными по истечении максимального периода хранения.

Недостатки

Учитывая все вышесказанное, многим читателям порох «Барс» может показаться практически идеальным, однако в действительности это не так. На самом деле данный продукт был снят с производства именно потому, что обладает огромным количеством недостатков. Поэтому, если вы решили приобрести его для снаряжения своих патронов, обязательно ознакомьтесь со следующими моментами:

  1. Невысокий диапазон рекомендуемого отклонения от навески. Нет ничего страшного в том, чтобы снарядить патрон 12 калибра чуть большим количеством дроби и пороха, чем в случае с «Соколом». Однако делать это необходимо строго по тем навескам, которым указывает сам производитель. В противном случае даже лишние 0,04 грамма пороха негативно скажутся на сроке эксплуатации оружия или приведут к его поломке.
  2. Невозможность использования стандартных мерных емкостей. Обратная сторона медали уже упомянутой особенности — сферичный состав гранул. Учитывая то, что плотность продукта выше, подобрать емкость, которая бы имела подходящие мерки, будет практически невозможно. Конечно же, можно изготовить данный инструмент и самостоятельно, например, из стреляной гильзы. Однако и в этом случае могут возникнуть проблемы (см. следующий пункт).
  3. Разная плотность пороха в разных партиях. Многие охотники зафиксировали этот недостаток не лучшим образом — пострадали от использования собственно снаряженных патронов, которые, казалось бы, создавались по тем же меркам, что и предыдущие образцы. Именно поэтому мы неоднократно рекомендуем читателям измерять массу конечной гильзы и сопоставлять ее с навесками. Полагаться на то, что плотность продукта будет одинакова, можно не всегда.
  4. Ограниченность применения по калибрам. Учитывая то, что в процессе детонации патрона с порохом «Барс» выделяется огромное количество энергии (особенно в усиленных навесках пороха и дроби), использовать данный продукт рекомендуется только на ружьях 12-го, 16-го и 20-го калибра. Применение патронов с порохом «Барс» на более мелких стволах чревато их разрушением и нанесением тяжелейших травм охотнику.
  5. Влияние пороха на износостойкость гильз. У каждой гильзы есть своей параметр износостойкости. К примеру, на пластиковых моделях он составляет около 10 выстрелов. Так вот, даже если вы будете использовать латунные гильзы, можете смело делить указанный параметр на 3, поскольку порох «Барс» очень быстро разрушает стенки гильз, что не слишком-то экономно.
  6. Негативное влияние на патронник. Можете забыть об использовании «Барса», если ваше оружие не имеет хромированного покрытия. В противном случае его срок эксплуатации будет уменьшен на несколько тысяч выстрелов. Однако даже владельцам сверхпрочных ружей стоит быть предельно внимательными с навесками, поскольку мощность детонации может оказаться настолько большой, что пламя окажет влияние даже на тонкий слой хрома.
  7. Желательно наличие специальных контейнеров в патронах. В противном случае кучность боя может быть непредсказуемой. При этом установка дополнительных пыжей с увеличенной плотностью также никак не поможет, поскольку любой материал сгорит крайне быстро. А вот если дробь или картечь будут помещены в специальный пыж-контейнер, то выстрел получится гораздо более кучным.

Как видите, недостатков у «Барса» хватает. Стоит ли приобретать подобный продукт, да еще и истекшим сроком годности — решать только вам. Многое зависит от прочности оружия, а также целей, которые преследует охотник. К примеру, если вам позарез захотелось поохотиться на кабана с надежной двустволкой 12 или 16 калибра, то снарядить патроны картечью и «Барсом» в принципе можно. Однако помните о недостатках пороха и проявляйте внимательность во время заготовки боеприпасов.

Для стрельбы из каких ружей пригоден «Барс»

Как и любой другой бездымный порох, он подойдет только для использования в ружьях, на которых имеется соответствующая отметка, допускающая применение смесей этого типа. Если таковая отсутствует, то от патронов, начиненных «Барсом», следует отказаться. Это объясняется риском разрыва ствола.

Также следует воздержаться от стрельбы такими патронами из старого оружия, произведенного в эпоху дымного пороха. Его ствол наверняка спроектирован без учета способности выдерживать повышенные нагрузки, что окажется опасным и для самого охотника.

Многие пользователи отмечают агрессивное влияние продуктов горения этого пороха не металл. Если в районе патронника имеются повреждения, стоит воздержаться от применения «Барса» и перейти на другой состав.

Ни в коем случае нельзя начинять им мелкокалиберные патроны. Риск получить увечья в результате разрушения ствола будет огромен.

Что делать, если порох хранится более 20 лет

С советских времен охотники старались держать большие запасы пороха. Многие пользователи форумов описывают опыт использования составов, изготовленных до 1990 года, опираясь на то, что они обладают эфирным запахом. Чтобы оценить пригодность таких запасов следует выполнить ряд действий.

  • Взять лист бумаги со сторонами 3 и 10 см.
  • На 2-3 см выше его узкого края проводится линия и еще одна на 5 см выше предыдущей.
  • Лист сгибается параллельно длинной стороне, нарисованными чертами наружу, и в сгиб между отметками равномерно насыпается четверть грамма пороха.
  • Бумага кладется на негорючую поверхность и поджигается с верхнего края.
  • Когда пламя дойдет до пороха, понадобится включить секундомер. Получившееся время фиксируется в момент подхода огня к нижней черте.

Если период его горения составил 2 сек, то состав полностью сохранил свои свойства. Когда прохождение расстояния заняло на полсекунды больше, порох частично утратил мощность и для патрона потребуется дополнительно 0,1 г. Если время горения составило 1,6 — 1,7 сек, то от запасов придется избавиться, поскольку хранить их небезопасно.

Что делать со старым порохом

Многие участники оружейных форумов описывают свой опыт использования пороха «Барс», изготовленного еще до 1990 года. Если опираться на их отзывы, самое главное — это отыскать тот продукт, который хранился в правильных условиях. В этом случае в нем не будет находиться различных инородных веществ, а значит, провести самостоятельную навеску не составит большого труда. Но как же провести оценку и не ошибиться? Для этого необходимо просто следовать небольшой хитрости, описанной в следующей инструкции:

  1. Берем лист бумаги, стороны которой составляют 10 и 3 сантиметра.
  2. Отмеряем на листе две линии с помощью карандаша и линейки. Одна должна находиться на 3 сантиметра выше узкого края, а вторая — на 5 сантиметров выше предыдущей.
  3. Сгибаем лист бумаги, параллельно длинной стороне таким образом, чтобы нарисованные черты оказались снаружи. Сгиб, образовавшийся между отметками, используется для насыпи пороха.
  4. Кладем бумагу на негорючую поверхность (например, бетон или землю), после чего поджигаем лист и включаем секундомер.
  5. Останавливаем отсчет ровно в тот момент, когда огонь подойдет к нижней черте листа (той, которая расположена в 3 см от края).

Теперь о временных показателях, которые могут быть замерены секундомером:

  • более 2,5 секунд — порох утратил свои свойства и является непригодным для использования;
  • от 2 до 2,5 секунд — порох начинает терять свои свойства, однако его все еще можно использовать с условием увеличенной навески;
  • от 1,7 до 2 секунд — порох имеет оптимальные свойства для стрельбы, поэтому его можно смело использовать в охотничьих боеприпасах.
  • менее 1,7 секунды — использовать и хранить такой порох в домашних условиях небезопасно, поскольку он стал обладать слишком высокой скоростью сгорания.

Даже если порох оказался пригодным для использования, он может не воспламениться от обычного капсюля, а вместо этого даст осечку. Чтобы такого не произошло, рекомендуется устанавливать воспламенители повышенной мощности. К примеру, неплохо себя показывает капсюль «Жевело», который после удара бойка повышает температуру до 180-200 градусов по Цельсию — оптимальные условия для детонации. А вот от применения «Центробоя» в патронах со старым порохом лучше отказаться, поскольку он дает температуру лишь 170 градусов.

Стоит проявлять особую внимательность во время измерения навески, особенно если до этого вы работали с «Соколом» или другими менее плотными порохами. Даже если охотник уже насыпал в гильзу оптимальное количество горючего продукта, ему может показаться, что он забыл добавить одну-две ложки. Так что для самопроверки стоит обязательно пользоваться медицинскими весами, диапазон измерения которых составляет не более 0,01 грамма. Если вы приобрели несколько банок пороха, то не смешивайте их содержимое, поскольку оно может обладать разной плотностью.

Не стоит увлекаться экспериментами с увеличением навески пороха и дроби, поскольку это небезопасно, учитывая возраст горючей смеси. Даже если вы увеличиваете дозировку не намного, не забывайте о том, что для более точного боя могут понадобиться дополнительные пыж-прокладки. Так что лучше всего обойтись теми показателями, которые были представлены в таблице ранее. Ну а уж если вы решили поэкспериментировать, то перед этим обязательно посоветуйтесь с другими охотниками на форуме, которые уже занимались подобным.

Как готовить патроны к охоте

Если порох оказался пригоден к использованию, то он пригодится для подготовки боеприпасов. Следует помнить, что понадобится применять только качественные комплектующие, обеспечивающие повышенную герметичность патрона.

Поскольку температура воспламенения такого заряда находится в пределах 180-200 градусов, понадобятся капсюли повышенной мощности. Рекомендуется устанавливать модель «Жевело». Она создает необходимые условия для детонации.

Отмеряя необходимое количество пороха, следует быть предельно точным. Опытные охотники рекомендуют приобрести медицинские весы, поскольку дозаторы не позволяют отмерить необходимый заряд. Ошибка может привести к уничтожению ружья при стрельбе, а также травмам как самого пользователя, так и окружающих людей.

Установлены следующие оптимальные навески этого пороха.

  • Для патронов 12-го калибра на 35 г дроби заряжается 2,6 г состава.
  • Если ружье 16-го калибра, то на 30 г поражающего вещества понадобится 2,2 г пороха.
  • Для 20-го калибра навеска составит 2 г на 25 г заряда.

Эксперименты с большим количеством пороха представляют высокую опасность, поэтому пристрелку рекомендуют начинать с минимально установленным количеством.

Чтобы обеспечить плотность заряда, потребуется использовать дополнительные пыжи.

Навеска пороха Барс

При снаряжении охотничьих дробовых патронов порохом Барс следует учитывать то обстоятельство, что этот порох занимает объем в 1,8—1,9 раза меньше, чем порох «Сокол», при одинаковой массе порохового заряда. Это особенно важно учитывать при объемном отмеривании пороха Барс, так как в мерку, подогнанную под 2 г «Сокола», входит 3,6—3,8 г Барса. Исходя из того что порох Барс почти в два раза плотнее, что при малейшей ошибке при объемном отмеривании сильно изменяется масса пороха, этот порох следует только отвешивать.

В соответствии с ТУ 84-720—77 максимально допустимая масса в заряде для 12-го калибра равна 2,6 г при 35 г дроби, для 16-го калибра — 2,2 г при 30 г дроби и для 20-го калибра 2,0 г при 25 г дроби. Однако, если не имеется специального указания на этикетке, практически следует придерживаться следующего правила: начинать пристрелку своего ружья не с максимально допустимого заряда пороха Барс, а с уменьшенного по крайней мере на 0,4—0,5 г пороха для каждого калибра, то есть:

  • для 12-го калибра с 2,1—2,2 г,
  • для 16-го — с 1,7—1,8 г,
  • для 20-го — с 1,5—1,6 г.

Поскольку одна партия пороха может довольно сильно отличаться от другой, то основным отправным пунктом для начала пристрелки должны быть минимальные данные, имеющиеся во вложенной инструкции на применение пороха или на этикетке. Например, на этикетке одной из партий пороха Барс даны следующие указания:

  1. заряды для ружья 12-го калибра: пороха — 2,1—2,4 г, дроби — 35 г;
  2. заряды для ружья 16-го калибра: пороха — 1,7—2,1 г, дроби — 30 г;
  3. заряды для ружья 20-го калибра: пороха — 1,4—1,8 г, дроби — 25 г.

Исходя из вышеизложенного, основываясь на указаниях этикетки, следует начинать пристрелку с минимальных зарядов пороха, т. е для 12-го калибра брать 2,1 г пороха, для 16-го калибра — 1,7 г, а для 20-го калибра — 1,4 г пороха. Этим правилом следует руководствоваться всегда. При засыпке пороха все пустые гильзы должны стоять с одной стороны. Гильзу же с порохом ставят в противоположную сторону, берут пустую гильзу, засыпают в нее порох и снова отставляют в другую сторону — и так всю партию. Затем банку с порохом убирают, достают пыжи и начинают следующую операцию.

Непосредственно на порох надо дослать картонные пыжи-прокладки общей толщиной 2,5—3 мм. Не следует очень сильно прижимать их к пороху, так как может повыситься давление в стволе во время выстрела. Действовать надо так: левой рукой придерживают гильзу (она стоит на подставке с отверстием в середине, чтобы капсюль не прижимался к столу), а правой — навойником досылают пыжи, не отрывая локтя от стола. При таком снаряжении нажим правой руки будет примерно в 5—6 кг, что и требуется. Перед тем как вставить в гильзу картонный пыж, нужно слегка постучать по гильзе ногтем, чтобы утрясти порох, а уж потом вставлять и досылать пыж.

Уход за ружьем после охоты

Охотники, в течение долгого периода, использующие «Барс», отмечают его негативное влияние на состояние стали возле патронника. Это объясняется следующими причинами.

  • Высокой температурой сгорания этого пороха.
  • Агрессивной химической средой, образующейся после выстрела.
  • Сравнительно высоким давлением пороховых газов в патроннике.

Если с последствиями механического и термического воздействия на сталь ничего сделать не удастся, то снизить износ ружья, обусловленный влиянием химических компонентов патрона, вполне удастся. В ходе выстрела происходит взаимодействие веществ капсюля и пороха, приводящее к образованию кислотных соединений. По этой причине требуется тщательная чистка оружия средствами, содержащими щелочные компоненты. Некоторые пользователи рекомендуют повторную процедуру, чтобы удалять остатки образующегося на ружье налета.

Отыскать запасы пороха «Барс» в охотничьих магазинах сегодня практически невозможно. Он давно не производится и сроки его хранения уже истекли. Однако велик шанс найти его в запасах бывалых охотников. Обнаружив «Барс», не стоит спешить начинять им патроны. Сначала понадобится убедиться в его пригодности, воспользовавшись описанным способом проверки свойств.

Совокупность недостатков этого пороха потребует высоких навыков при изготовлении патронов. В отличие от других смесей, ошибки могут привести к самым негативным последствиям. Если охотник неопытен, рекомендуется использовать современные составы, широко представленные в магазинах.

Несмотря на доступность этого пороха, экономия может выйти боком. Стоимость нового ружья, не говоря о лечении, значительно превысит цену, по которой можно приобрести современный и относительно безопасный порох в охотничьем магазине.

Вам понравилось? Поделитесь в соц сетях!

Рекомендуем прочитать

  1. Описание характеристик и особенностей пороха Ирбис
  2. Характеристики пороха Сокол, его цена и особенности использования
  3. Обзор гусеничных и колесных вездеходов для охоты и рыбалки
  • ← Описание характеристик и особенностей пороха Ирбис
  • Обзор камер, применяемых для охоты →

Влияние пороха на оружие

Многие охотники, использующие порох «Барс» в течение долгого периода времени, отмечали, что данный продукт негативно сказывается на состоянии патронника и ствольного канала оружия (особенно сильно страдает патронник, поскольку именно там происходит детонация). И речь идет не только о загрязнении, но и нарушении целостности самого металла. Объясняется это следующими особенностями:

  1. Слишком большая температура сгорания. Это не может не отразиться на свойствах даже того металла, который прошел процедуру холодной ковки. Именно поэтому использовать данный продукт стоит в ружьях с хромированными патронниками.
  2. Агрессивная химическая среда. Нитроглицерин намного опаснее пироксилина, ведь после его воспламенения образуется едкий газ, который негативно сказывается на качестве ствола и патронника. Причем страдает от этого даже хромированное покрытие.
  3. Высокое давление пороховых газов. Особенно сильно от этого страдает патронник, который зачастую попросту разрывается после выстрела. Именно поэтому использовать патроны, снаряженные «Барсом» для стрельбы из старых ружей нежелательно.

Бороться с последствиями химического и термического воздействия на патронник почти бесполезно, а если уменьшить мощность выстрела, то также уменьшиться и начальная скорость баллистического снаряда. Выходит, единственное, что можно сделать — регулярно ухаживать за оружием, удаляя вовремя образовавшийся свинцовый налет, а также нанося свежий слой масла. Однако и в этом плане перебарщивать не стоит, поскольку использование стального ершика может приводить к еще большему повреждению ствольного канала, а чрезмерное количество масла приведет к образованию дыма.

Но так ли страшен черт, как его малюют? Нет, если речь идет о современных гладкоствольных ружьях, а не дедовских «Берданках». Особенно хорошо пригодными для стрельбы патронами с порохом «Барс» окажется импортное оружие, патронники и ствольные каналы которого часто закаливаются в жидком азоте (-186 градусов), а также покрываются слоем хрома. Такие стволы способны выдерживать даже боеприпасы типа «супермагнум», так что воздействие большого количества пороховой энергии для них практически не страшно.

А вот для каких стволов не рекомендуется использовать «Барса», так это для самозарядных карабинов, работающих по принципу газового двигателя. И дело даже не в том, что химическая среда и высокая температура могут сказаться на качестве работы поршня или вовсе деформировать газоотводную камеру. Просто мощность выстрела может оказаться настолько большой, что поршень напрочь сорвет ту заглушку, которая установлена на затворе. Хотя обычно в инструкции к такому оружию производитель четко дает понять, что охотнику стоит использовать только заводские нарезные патроны.

Таким образом, порох «Барс» может оказаться довольно опасной вещью в руках неумелого охотника. В отличие от того же «Сокола», который прощает новичку большинство ошибок в навесках, использование данного продукта часто оборачивается для стрелка и его оружия негативными последствиями. И дело даже не в большом количестве недостатков, которыми характеризуется порох, а его возрасте. Предугадать, как поведет себя во время стрельбы та или иная смесь, почти невозможно. Хотя нельзя не отметить, что профессиональный охотник может извлечь из «Барса» определенную выгоду при добыче крупных зверей. Хотя обычно у такой категории лиц есть достаточное количество средств, чтобы позволить себе современные импортные модели пороха, которые характеризуются еще большей мощностью.

Комментарии

  1. Герцен нНиКОЛАЙ 23.07.2018 at 11:21 Барс это порох, который изготавливается путём переработки военного пороха с истёкшим сроком годности. Там своя технология, которая и обеспечивает такую зернистость и плотность данного продукта.
    Ответить
  2. Сергей 06.04.2019 at 01:14
    В порох Сокол можно добавлять опилки магния .можно сэкономить порох и увеличить резкость полета пули или дроби. Вес нужно подбиратьопытным путем по калибру патронов.

    Ответить

Добавить комментарий

Последние комментарии

Олег: Здравствуйте! Подскажите пожалуйста габариты спецколеса на метели…

Станислав: Сейчас вообще дурдом!!!! На портале госуслуг так мелко написано,…

Beccajade: Такой лицензией не получится обзавестись гражданам без постоянног…

: Ну и фазан с чернобыля что ли…

blakeaw1: Охотничий билет — документ, который с 1 июля 2012 года является о…

юра: лодскажите гос пшлина на нарезноею…

: Если я хочу одновременно зарегистрировать два гладкоствольных и о…

: Здравствуйте. Хотели заказать метелица вездеход. Куда звонить,с к…

grodomir: Лицензия на пневматическое охотничье оружие является обязательным…

Сергей .: Здравствуйте! Сколько стоит платформа на ниву? +77475491960 вотса…

W0nderBredd: Кроме того, вам будет необходимо оплатить госпошлину за продление…

JD16S: Для того, чтобы начать охоту с луком или арбалетом, необходимо за…

Опрос

Порох «Сокол, Барс, Сунар, Вудс» — Пороха — Боеприпасы — Каталог статей

Зерна бездымного пороха «Сокол» представляют собой пластинки прямоугольной формы с желатинированными и графитированными поверх¬ностями. Размеры пластинок: длина ребер — в пределах 1.28-1.7 мм, средняя толщина — 0.13 мм.
Выпускается двух сортов — высшего и первого. Изготавливается по трудоемкой вальцевой технологии. При хороших баллистических показателях (табл. 3) порох «Сокол», как и порох «Барс», дает сильное пламя, громкий звук выстрела и 4 имеет большое значение дульного давления, что обуславливает как сильную отдачу при выстреле, так и утомляемость стрелка. Порох «Сокол» считают неприемлемым для газоотводных самозарядных ружей с неподвижным стволом из-за искрения от выброса несгоревших пороховых частиц из гильзовыводного окна ствольной коробки. Положительным моментом является невысокая точность отвески — 0.05 г (желательно в сторону уменьшения), что позволяет пользоваться дозаторами и мерками, а также возможность применения в гладкоствольных ружьях всех калибров. Для усиления полноты сгорания рекомендуется применять капсюль «Жевело-мощный» и усиливать завальцовку дробового патрона.

Порох «Барс»
Баллиститный сферический порох «Барс» представляет собой зерна эллипсоидно-сфероидальной формы, имеющие средний диаметр зерна «0.45 мм. Изготавливается по эмульсионной механизированной технологии с циклом в 3-4 раза короче, чем у пороха ‘Сокол». Его единственное преимущество перед порохом Сокол» — в цене и простоте изготовления. Но недостатков гораздо больше. Отклонение от навески пороха в гильзу не должно превышать 0.03 г, что требует точного взвешивания. Кроме того, «Барс» при той же навеске имеет почти в два раза меньший объем, поэтому пользоваться меркой или дозатором не следует из-за возможных существенных ошибок. Согласно технологическим условиям порох «Барс» следует применять только для ружей 12-го, 16-го и 20 го калибров. В ружьях меньших калибров возможен разрыв патронника.

Порох «Сунар»
Пироксилиновый беспламенный порох с
цилиндрической одноканальной формой зерен и
пористой структурой. Положительные качества пороха
«Сунар» в том, что они позволяют при меньшей массе
заряда (примерно на 10%) на этом порохе обеспечить те
же баллистические характеристики, что и для пороха
«Сокол», а в перспектаюе дают возможность (при
совершенствовании нового пороха) повысить скорость
дробового снаряда при сохранении уровня максимального

давления. Порох «Сунар» позволяет делать более
комфортный выстрел, поскольку дульные давления у него
немного ниже, чем у «Сокола». Создатели называют его
беспламенным порохом. Охотничий порох «Сунар» без
буквенных добавок к названию предназначен для
снаряжения охотничьих дробовых патронов 12-го, 16-го и
20-го калибров. Данных о применении этого пороха в
ружьях малых калибров не имеется. Порох «Сунар»
необходимо взвешивать с точностью до 0.05 г. В
последнее время появились модификации пороха «Сунар :
«Сунар-СФ» (сферический порох) и «Сунар-Н
(сфероидно-эллипсовидной формы), которые могут
применяться в охотничьих ружьях. Порох марки Сунар-
предназначается для снаряжения стендовых патронов,
при использовании которых давление доходит до. С этим видом пороха следует обращаться с
особой осторожностью, следуя указаниям на этикетке и
отвешивая как порох, так и дробь, а не насыпая их
меркой.
Порох «ВУСД»
Спортивный высокопористый пироксилиновый зерненый порох, наиболее мощный из тех, что используются в патронах заводского изготовления. Рекомендуется для применения в патронах 12-го и 16-го калибров. Был разработан для «Олимпиады-80». Представляет собой цилиндрические зерна с глянцевитой поверхностью, напоминающей металлические опилки. При выстреле ВУСД развивает давление 700-800 кгс/см2, при низком дульном давлении — всего 25-35 кгс/см2. Поскольку это вдвое меньше, чем у «Сокола», то отдача при выстреле порохом ВУСД также вдвое меньше. Порох ВУСД необходимо взвешивать на весах с точностью до 0.01 г в сторону занижения.

Страница не найдена — Волжские Зори

Комисионное оружие в наличии
2020-10-23 12:06:21

В продаже комисионное оружие в хорошем состоянии: ООП-МР-79-9ТМ, ПБ-4-1МЛ, револьвер Гроза 041, Walter P-22, Strimer 10×22, оружие гладкоствольное-Сайга-410К-01, Сайга 20, Blazer F3, МЦ 20-01, ИЖ-81, ТОЗ БМ, ИЖ 27, ТОЗ-34, Polaris. Оружие нарезное Haenel Jaeger.

Комиссионное оружие
2020-08-26 11:34:41

В продаже имеются комиссионные ружья в хорошем состоянии: ТОЗ-34, МЦ20-01,ТОЗ-БМ (16к), Иж-81, ИЖ-27, Blaser F3, Rossi PUMA, Гроза-041 С, МР-79-9ТМ, Стражник, ПБ 4-1МЛ, Streamer.

Номер для онлайн заказов 25-10-13
2020-04-15 14:41:49

Уважаемые клиенты! Номер для интернет заказов и справок 25-10-13.

Поступление тепловизоров.
2020-01-13 13:15:47

В продажу поступили тепловизоры PULSAR HELION !!

Распродажа биноклей!!!
2019-11-01 19:03:26

Уважаемые покупатели!!! Весь ноябрь скидки на бинокли и оптические прицелы!!! от 10-до 15%.

Все новости

Total War: WARHAMMER III Раскрытие списка Кислева

Добро пожаловать на обнародование состава Кислева! Неблагодарные в своей бесконечной задаче стоять в качестве оплота против Хаоса, чтобы защитить Царства Человека, мужчины, женщины и медведи Кислева полны решимости не допустить, чтобы их родина осквернилась. От самого скромного фермера до самого могучего наездника на медведях, от снежных барсов, бродящих по пустошам, до живого воплощения самой земли и народного бога — все они готовы сражаться за каждый дюйм территории и никогда не позволят Хаосу закрепиться.Если они падут, все обязательно последуют за ними.

Ниже вы найдете знания, заметки и странные подробности о каждом отряде, которого вы можете нанять в этих северных землях. Обратите внимание, что Total War: WARHAMMER III все еще находится в разработке, и все может измениться, поэтому мы не предоставили вам точные значения урона и здоровья для всего ниже. Примите во внимание эти рекомендации и странные поддразнивания, а не закрепите их в камне, и приготовьтесь вести Кислев к победе над их демонами.

Кислев Легендарные Лорды

Царица Катарина

Взойдя на трон и корону после кровавой смерти своего отца, сражавшегося с полчищами Хаоса, Катарин не теряла времени зря, укрепляя свою хватку над Кислевом.Она во всех смыслах тоталитарная правительница. Она сурова и непоколебима, и агенты короны с готовностью устранят соперников, если она не сможет склонить их на свою сторону холодным разумом. Основа силы Катарин, выходящей за рамки наследственных прав, — ее необычайная магическая доблесть. Она величайшая Ледяная Ведьма на протяжении многих поколений, способная на магические подвиги, более смертоносные и разрушительные, чем любая другая Ледяная Ведьма в Кислеве.

Лидер Ледяного Двора, Катарин более искусна в обучении и обслуживании Ледяных Дев, которые называют его домом, и Ледяной Стражи, которая их защищает.Как самая могущественная Ледяная Ведьма своего времени, она вряд ли ошибется, и как правительница Кислева она сокрушает мятеж и коррупцию, куда бы она ни пошла.

Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь
Набор уникальных заклинаний, способностей или навыков:

  • Хранитель мудрости, Знание льда. Катарин полностью владеет знаниями льда, что делает ее заклинания более смертоносными, дешевыми и быстрыми.
  • Ледяной Клык. Легендарный клинок Катарин, Ледяной Клык, наделяет ее огромным количеством невероятных способностей, главная из которых — взрывное заклинание.

Верховный Патриарх Костальтын

Урсун не злобный бог (хотя во время войны он жесток и беспощаден). Для своих последователей он отцовский и большой. Костальтын является Верховным Патриархом Культа Урсунитов и, как высшее духовенство в стране, фактическим лидером Великого Православия. Костальтин с растрепанными волосами, еще более дикими глазами и иссохшими конечностями представляет собой омерзительную фигуру, облаченную в наряды возрождающейся урсунитской веры.

Он воющий, разъяренный головорез, выкрикивающий яростную риторику врагу и призывающий воинов вокруг него продолжать сражаться с устрашающей смесью ободрения и угрозы.Ибо он сам бесстрашен, способен быстро оправиться от любой раны и таким образом вдохновить свою паству беспорядочно бежать на врагов, от которых бежал бы любой здравомыслящий человек!

Обладая полным контролем над верой, связывающей Кислев воедино, Косталтын вызывает у своих последователей святое рвение. Он презирает махинации Царицы и ее Ледяного Двора и считает их узурпаторами и владеющими магией еретиками.

Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь
Набор уникальных заклинаний, способностей или навыков:

  • Опека Урсуна — Костальтин — неубиваемый образец своего народа, и даже самые смертельные раны просто делают его еще более свирепым, когда он сражается со своими врагами.
  • Человек из народа. Пыл Костальтына означает, что у него всегда есть верные и верные воины, которых можно отправить в бой.

Кислев Лорды

боярин

Ранговые дворяне, бояре — могущественные мужчины и женщины в Кислеве. Каждый из них управляет определенными районами Кислева, включая десятки, если не сотни станиц, а также большие и малые города. Особо крупными городами управляют бояре исключительного авторитета. Это наследственный ранг, хотя королевский указ может повысить его до этого положения.На поле боя они сильные и отважные бойцы — лучшие в Кислеве.

Бояре служат народу в бою как выдающиеся воины, ведя свои войска с фронта и сталкиваясь с врагами любого рода. Они вдохновляющие командиры и смертельные враги.

Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь

Ледяная ведьма

В Кислеве нет школ магии. Вместо этого его колдовство происходит из Ледяного Двора и неизменно отражает суровые зимы Кислева.Именно из этого тела исходят Ледяные Ведьмы. Их Ледяная Магия — это грубая, смертоносная сила холода, используемая как оружие — от мерзлой земли, сковывающей ноги врага, до копий ледяной смерти. Хотя вся магия черпается из бушующих Ветров, нет никаких сомнений в том, что Магия Льда наиболее сильна, когда используется в пределах самого Кислева.

Lore of Ice, который специализируется на нарушении движения врагов, замораживании их до смерти, а также заключении союзников в защитные барьеры или оснащении их бронебойным оружием.

  • Ледяной щит
  • Поцелуй ледяной девы
  • Ледяные клинки
  • Мороз смерти
  • Хрустальное святилище
  • Сердце зимы

Lore of Tempest, который ускоряет союзников и отправляет врагов на скорую смерть, преследуемый со всех сторон невероятными метелями и пронизывающим холодом.

  • Порыв истинного полета
  • Град
  • Быстрокрыл
  • Пронизывающий ветер
  • Ястребы Миски
  • Метель

Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь

Кислев Герои

Ледяная дева

Когда личное внимание Царицы не требуется, женщины Ледового двора должны вместо этого представлять ее мощь.Со времен Ханских Королев существует Ледяной Двор, могущественный политический орган, занимающийся подготовкой благородных дочерей Кислева к тому, чтобы они заняли руководящие посты. Именно из этого тела происходят Ледяные Девы — Ледяные Ведьмы, которым еще предстоит пройти обучение. Подобно академии, Ледовый Двор обучает молодых женщин в своих залах вопросам дипломатии, интриг и колдовства.

Знания: лед или буря
Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь

Патриарх

Стражи кислевитской веры.Напыщенные, громкие и гордые своим кредо, они призывают воинов вокруг себя к мужеству, защищая их силой веры. Патриархи идут в бой, распевая народные песни кислевитского народа в ритме боевых гимнов, и их вера творит великие чудеса войны. Кости давно умерших кислевитских героев несут в ящиках с реликвиями, и те, кто находится рядом, воодушевляются… хотя остаются предметом догадок, обладают ли они какими-либо настоящими магическими свойствами.

  • Рев Урсуна
  • Песнь зимнего солнца Дажа
  • Боевой гимн Тора
  • Колыбельная Саляка

Средства передвижения: боевой конь или боевой медведь

Кислев Единицы

Кислевская ракетная пехота

Коссарс

Коссары составляют основу кислевитских армий, полки из седых и закаленных бойцов, набранных в основном из числа многих тысяч лесников и звероловов, которые кормят станицы и города Кислева.Они сражаются луками и топорами, двумя традиционными видами оружия косаров, символизирующими дровосека и охотника. Это богато украшенное боевое снаряжение рассчитано на всю жизнь, если за ним хорошо ухаживать. Многие сморщенные старые кислевиты передавали свой топор своим внукам, рассказывая небылицы о бесчисленных Мародёрах или тварях Хаоса, которых он убил.

Хотя коссары сражаются полками, они не обязательно самые дисциплинированные воины, по крайней мере, на первый взгляд. Эти трудолюбивые миряне Кислева фаталистически относятся к горечи войны, пьют вместе у костра по ночам и распевают хриплые гимны во время марша, постоянно шутя друг над другом.Они носят легкие доспехи, если они вообще есть.

  • Костяк кислевитской армии, дешевый и простой в изготовлении.
  • Как и все отряды Кислева, может сохранить лидерство даже в самых тяжелых обстоятельствах.
  • Ранний доступ к лукам и копьям позволяет создать гибридную мощную армию с самого начала.

Стрельцы

Стрельцы изначально были вооружены бардишами и пистолетами, чтобы они могли положить свое огнестрельное оружие на изгиб своего древка и тем самым добиться большей точности.Тем не менее, в попытке сделать «еще один» выстрел до того, как враг приблизится к ним, воинам часто не хватало времени, чтобы эффективно убрать свое оружие и подготовить свой бардиш. Вместо этого тяжелую пушку часто просто переворачивали и использовали как дубинку. В конце концов, капитаны Стрельцов предприняли радикальный шаг, приняв этот альтернативный подход, и модифицировали свои роташские винтовки, включив в них топоры на прикладе.

  • Их фирменный топор представляет собой одновременно самое крутое гибридное оружие в истории Warhammer и одно из лучших.
  • Также основан на реальном оружии 16 -го -го века.
  • Бронированные и бронебойные, с приличными способностями в ближнем бою, которые идут рука об руку с их мастерством стрельбы.

Ледяной щит

В Кислеве голос женщины равен голосу мужчины, а ценность правителя определяется мудростью его правления и силой в бою. Возможно, это больше, чем любая другая причина, породило необычное сестричество, известное как Ледяная Стража. Это элита воинов Ледяного двора, телохранители Ледяных ведьм, наделенные той же магической силой, что и их повелительницы.Они страшны и бесстрашны, приучены ставить Кислев на первое место и без колебаний встречать лицом к лицу самые гнусные ужасы Старого Света.

Ледяная гвардия укомплектована грозными женщинами-воительницами, отправленными во Дворец Бока до того, как они достигнут подросткового возраста. Затем этих молодых людей сортируют по их способностям к магии. Те, у кого есть дар, начинают тренировочный режим, который позволит им занять свое место в Ледяном дворе, тайном месте интриг и власти, обычно возглавляемом старшим матриархом кислевитской королевской семьи.Каждое оружие, которым владеют эти женщины, пропитано ледяной магией и светится собственным внутренним светом.

  • Лук и парный меч
  • Лук и глефа
  • Бесстрашные и крепкие женщины Ледяной Стражи сразятся с любым врагом.
  • Обморожение поглощает выбранных врагов, замедляя их.
  • Противопехотные и противопехотные варианты делают их еще одним полезным гибридным подразделением для кислевских армий.

Кислевская пехота

Бронекоссары

Бронированные Коссары — это штатные солдаты, оплачиваемые либо короной, либо просто поддерживаемые их богатыми семьями.Таким образом, их время полностью уходит либо на тренировки, либо на пьянки. На поле боя они суровые убийцы с мрачными лицами, но после того, как битва окончена, они становятся самыми воинственными, шумными и пьяными из всех празднующих на пиру победы. Высокомерие, подкрепленное неоспоримыми результатами — это воины, на которых может надеяться стать обычный человек. Они носят тяжелую броню выше талии и крепкие усиленные ботинки, хотя на ногах у них только мешковатые штаны.

  • Пистолет и топор + щит
  • Пистолет и большая булава
  • Пистолеты, несмотря на ограниченный боезапас, дают бронированным коссарам отличный первый удар.
  • Великие булавы сокрушают черепа и разбивают доспехи на куски.
  • Люблю выпить после боя.

Царская гвардия

Полки закаленных воинов, сформированные из низших дворян и воинов-ветеранов, возведенных в более высокий статус из рядов коссаров, Царская гвардия представляют собой грозные, прочные войска ближнего боя. Первоначально они были созданы, чтобы служить личной свитой царя, и хотя он неизменно путешествовал с большим отрядом царской гвардии за спиной, почти каждая армия Кислева теперь может похвастаться одним или двумя полками этих закаленных воинов.Это потому, что каждому боярину и маршалу нужно прочное ядро ​​​​своей армии — воины-ветераны, способные служить оплотом боевой линии кислевитов.

  • Меч и щит
  • Большой меч
  • Самая элитная боевая единица и личная охрана царицы Катарины.
  • Прочный, трудно убиваемый, бронированный и с возможностью носить в бою двуручные мечи.
  • Несмотря на то, что они медленнее своих менее обученных сверстников, компенсируют это невероятными боевыми способностями.

Кислевская кавалерия

Косовские дервиши

Большая часть Кислева известна как Область, огромная открытая дикая местность. Говорят, что лошадь – это жизнь в области – это не шутка и не бабушкины сказки, а холодная, суровая правда. Если кислевитский всадник замерзает, он сначала согревает своего скакуна. Если они хотят пить, оно пьет перед ними. Почему? Потому что без коня, если охотники Темных Богов их не поймают, зимние объятия Родины так же охотно сделают сиротами их детей.

  • Может подкрасться к линии врага для развертывания авангарда.
  • Невероятная скорость от воспитанных, ухоженных лошадей.
  • Типичный нападающий, способный нападать и убегать — не оставляйте их в прямом бою надолго.

Крылатые копейщики

Каждое достаточно большое поселение будет поддерживать роту кислевитских крылатых копейщиков, кавалерийского эскадрона выносливых, хорошо обученных воинов, которые составляют наступательное сердце почти каждой кислевской армии. Они также являются мощным психологическим оружием, так как на полном скаку они заставляют сам воздух содрогаться и реветь.Чтобы стать Кислевским Крылатым Копейщиком, нужны самоотверженность и усилия… и много денег, чтобы позволить себе чистокровного скакуна, кольчугу, нагрудник и шлем. В их ряды принимаются только опытные воины, ибо станица вряд ли может себе позволить вооружить таким образом бездельников, трусов или болванов.

  • Их мощные заряды вселяют страх во всех врагов Кислева.
  • Более медленная, но более разрушительная ударная кавалерия, чем их братья-дервиши.
  • Быстрее, но в остальном слабее, чем Легион Грифонов.

Легион Грифонов

Легион Грифонов — постоянная сила опытных крылатых копейщиков, известных своим улучшенным военным снаряжением, а также потрясающими навыками обращения с оружием. В первую очередь эти воины верны трону Кислева — они ставят свой долг перед королевой выше всех остальных обязательств. Они часто служат наемной армией для союзных держав, когда Кислев в настоящее время не ведет войну. Это дает им богатый опыт борьбы с различными противниками и гарантирует, что их воины никогда не станут слабыми и не позволят своим навыкам притупиться из-за неиспользования.

  • Самая мощная атака, которую Кислев может нанести, уничтожая тылы и поражая врагов, застрявших на наковальне пехоты.
  • Соперничайте с самой сильной конницей южных территорий.
  • Не кататься на медведях.

Всадники на боевых медведях

Как жители Кислева почитают Урсуна, Бога-Медведя Родины, так чтят они и его соплеменников, обитающих в диких землях и лесах. Это не рабыни, которых можно бить или оскорблять — их всадники чтят их, и они возвращают эту честь.Только так человек и медведь могут объединить свою мощь, чтобы изгнать воющих ненавистных рабов Хаоса обратно в область.

  • Езда на медведях.
  • Значительно превосходит большинство кавалеристов в том, что они остаются в бою после того, как они вступили в бой, подавляя врагов их оружием (и медведями).
  • Может сразиться практически с любым противником, в основном из-за всех медведей.

Кислевская ракетная кавалерия

Конные лучники

Конные лучники часто являются единственным элементом кислевитской армии, с которым сталкивается враг.Они постоянно патрулируют область, следя за тем, чтобы на дорогах не было бандитов и бродячих врагов, и постоянно наблюдая за вторжениями с севера и востока. Куда бы они ни пошли, отряды конных лучников приветствуются, поскольку все знают, что они будут неустанно сражаться, чтобы защитить любое кислевитское поселение от захватчиков. Тем не менее, быть конным лучником не обязательно является высоким призванием — его уважают, но не сильно завидуют, за исключением тех, кто жаждет свободы открытых равнин и холодных ночей под звездным небом.

  • Такая же скорость и передовые возможности развертывания, как и у Дервишей.
  • Дополнительная сила дальних атак делает их еще более смертоносными.
  • Несмотря на то, что они предпочитают луки, могут постоять за себя в ближнем бою, когда у них закончатся боеприпасы или если они будут застигнуты врасплох.

Легкие боевые сани

В зимнее время армии Кислева должны по-прежнему далеко ходить по жестокой, заснеженной местности. По этой причине армии кислевитов часто поддерживают боевые сани.Нагруженные припасами, особенно черным порохом и дробью, они следуют за ротами крылатых копейщиков или полками коссарских воинов. Экипаж боевых саней состоит из крепких ветеранов, которым можно доверять, чтобы стоять на своем, набранных как из рядов стрельцов, так и из коссаров.

  • Как колесницы, только с большим количеством разгневанных мужчин, привязанных к спине нескольких медведей.
  • Точно так же способен атаковать врага, чтобы разгромить его яростным ударом медвежьего удара (bearpact), так же как и приправить его дальним огнем.
  • Более быстрый и менее бронированный вариант для командира в движении.

Тяжелые боевые сани

Более тяжелые боевые сани Кислева — это ответ Родины боевым повозкам Империи. Они прекрасно вырезаны из древесины, собранной в великих лесах, и укреплены металлической чешуей для защиты своих обитателей. Комбинация ловцов людей, секир, глеф и копий дает им смертельную мощь в рукопашном бою, а пистолеты гарантируют, что они могут нанести удар на расстоянии.Эти боевые сани также несут множество дополнительных выстрелов для длительных кампаний.

  • Как легкие боевые сани, только полностью покрытые броней, с более тяжелыми медведями.
  • Это замедляет их, но делает их более выносливыми в бою и с большей вероятностью выживет, если они «случайно» атакуют тыл врага.
  • Один из лучших медведей на душу населения возвращается в армию.

Кислев Монстры и звери

Снежный барс

С Царицей во главе Ледяного Двора вторгшиеся армии ждут бури смерти, а звери Кислева бродят по лесам и областям в поисках ее врагов.Одним из таких существ является Большой саблезубый снежный барс, свирепый боевой кот, которого можно научить защищать женщин Ледяного Двора. Естественная добыча снежных барсов — бродячие травоядные, но во время голода они, как известно, поглощают зверей Хаоса, получая дикое удовольствие от поедания тролля или минотавра, когда возникает необходимость.

  • Более чем способен убивать огромных существ в достаточно большой стае.
  • Очаровательные снежные коты, которые сами по себе многого стоят.
  • Чрезвычайно быстрый и очень способный справиться с любым врагом, который отстает от основных сил.

Элементальный медведь

Некоторые говорят, что Кислев жив, Родина, которая заботится о своих людях и защищает их во время войны. Посторонние называют эти утверждения бабьими сказками, но те, кто видел, как земля буквально восстает и сражается, знают лучше. Стихийные Медведи — существа магического гнева, обретшие разум благодаря вере и преданности кислевитского народа и пронизанные духом земли.Массивные, ужасающие и потрескивающие от магической энергии, они представляют собой жестокую силу природы, поднимающуюся из-под земли, чтобы сражаться на стороне детей Кислева.

  • Самый большой медведь.
  • Сломать двери замка так же приятно, как и навести ужас на всех крошечных двуногих под ним.
  • Нерушимый, неотразимый и самый выносливый на поле боя.

Кислевская артиллерия

Маленький Гром

Кислев не известен массированной артиллерией.На самом деле, на многих этапах своей истории боярам и дружинам прямо запрещалось содержать свои собственные. В царствование царя Алексея была введена в строй дюжина новых пушек, согласно приказу, чтобы «их грохот заглушал полчища Хаоса, как гром богов». Громовержцы, как их называли, сыграли большую роль в битвах, в результате которых легионы Хаоса были отброшены в северные пустоши. К тому времени, когда битва закончилась, большая часть из двенадцати Громовержцев была потеряна… но осталось очень мало.

  • Большая дальность действия, мощная одиночная артиллерийская установка.
  • Притянутый двумя медведями, столь же способными разорять врагов в ближнем бою, как и их братья.
  • В крайнем случае может атаковать врагов и столкнуться с ними.

Мы можем когда-нибудь…

Это все, что касается раскрытия состава Кислева. Мы надеемся, что вы взволнованы игрой в WARHAMMER III и победой над своими демонами в конце 2021 года. отзывы о том, что вы хотите видеть на TotalWar.com на Discord или в наших социальных сетях Twitter и Instagram.

Кислев.

Пользовательский список причуд My Hero Academia от BlueCola101 на DeviantArt. Изначально у меня было более 500 причуд, но благодаря моей блестящей гениальности, творчеству и пустой трате времени я преодолел этот предел. Некоторые из этих идей надуманы, так что имейте в виду, что большинство из них были вдохновлены персонажами и предметами других видеоигр.Если кто-то из вас не знает, что такое My Hero Academia, посмотрите ссылку, потому что мне не хочется это объяснять. (

). Не стесняйтесь использовать любую из этих причуд для своих ОС и многого другого, и я надеюсь, вам понравится.

Текущее количество причуд: 545
——————————————————— ————————————————— ——————————
Причуды трансформации

Тип трансформации   Причуды — это способности, которые заставляют пользователя принимать временная переделка какая-то.

2D: пользователь причуды превращает все свое тело в состояние, подобное граффити, что позволяет ему ходить по плоским поверхностям.

8-бит: пользователь может превращать части своего тела в пиксели, чтобы принимать любую возможную форму, и деформировать короткие расстояния, превращая все свое тело в пиксели.

Адаптивность: пользователь причуды может изменять формы и использовать причуды других, используя сканер в своем глазу, чтобы получить доступ к своей причуде.

Эгида: пользователь может соединить свои руки или ноги вместе, чтобы сформировать меч, чтобы прорезать предметы.

Алюмигами: пользователь может изменить свое тело в форму из легких металлических листов и может изменить свою форму и расположение.

Якорь: Владелец причуды может превращать свои конечности в похожие на лианы придатки с шипастыми дисками на концах и использовать их для атаки или лазания.

Анемон: Пользователь может превращать свои пальцы в эластичные щупальца, которые могут излучать электрические разряды.

Анимация: пользователь причуды может использовать свои воспоминания, чтобы превращаться в любое животное, которое он видел в действии.

Форма арахны: пользователь может превратиться в арахну и получить ее способности, включая создание шелка и лазание по стенам.

Шаровое тело: пользователь причуды может превратить все свое тело в шар и катиться, вращаясь, и может управлять собственной плотностью.

Бинт: Пользователь превращает свои пальцы в бинты и может растянуть их, чтобы добраться до более высоких мест или сдерживать врагов.

Пламя: пользователь причуды может поджечь себя в пламени и может летать, прежде чем взорвать себя по команде или в результате крушения.

Изменение тела: пользователь причуды может манипулировать молекулярной структурой своего тела и принимать множество форм, включая предметы и оружие.

Бампер: пользователь может превратить свои руки в бамперы для пинбола и отбивать все, что к ним прикасается.

Сжечь тело: пользователь причуды может поджечь свое тело и использовать свое тело в качестве боеприпасов для стрельбы огненными снарядами.

Пушечное ядро: пользователь может превратить свою руку в пушку и запускать ядра.

Химера: от прикосновения к живому животному пользователь причуды может получить несколько способностей этого животного и объединить их с другими.

Зажим: пользователь причуды может превратить свои руки в металлические клещи, похожие на зажимы, и уничтожить большую часть материала.

Coil Body: пользователь может превращать свои части тела в пружины и может прыгать высоко, вытягивать руки или легче наносить удары.

Конусная дрель: пользователь может превратиться в желтую конусообразную форму, чтобы копать под землей на удивительно высокой скорости.

Конфигурация: Пользователь может поглощать вещество своим телом и превращать его в поглощенный материал.

Constructo-Arm: пользователь может превратить свою руку в большую выдвижную стрелу крана и схватить все, что находится в пределах досягаемости, и раздавить его крепким захватом.

Крабовая пушка: пользователь причуды может превратить свою руку в клешню краба, способную поглощать водяной пар и стрелять пушечными ядрами.

Коготь краба: пользователь причуды может превращать свои руки в клещи и хватать объекты более крепким захватом или резать их на куски.

Криофазирование: пользователь причуды может сделать свое тело неосязаемым и плавать (до определенной степени), в то же время он может летать сквозь материю и замораживать все, через что проходит.

Резак: пользователь причуды может превратить любую часть своего тела в острое лезвие, способное разрезать большинство материалов.

Темная форма: пользователь причуды может охватить свои самые темные или жестокие воспоминания и чувства и использовать их, чтобы наделить их сверхчеловеческими способностями.

Куколка: пользователь причуды может заключать людей в тюрьму, превращая их в кукол-двойников или замаскировавшись под них.

Рука Драко: пользователь может превратить свою руку в дракона, что позволяет ему использовать определенные способности дракона, такие как огненное дыхание и полет.

Руки-сверла: пользователь может превратить свои руки во вращающиеся металлические сверла.

Динамит: пользователь может превратиться в шарообразную бомбу и может кататься или двигаться, в то же время вызывая взрывы, взорвав себя.

Форма орла: пользователь может превратиться в фигуру, похожую на орла, и парить в воздухе.

Электрический призрак: пользователь причуды может превращать свое тело в электричество и высасывать энергию из чего угодно с помощью электрического тока или биоэлектричества.

Fear Shifter: пользователь может трансформироваться в случайную форму и получать силы в зависимости от фобии цели.

Реактивный истребитель: пользователь может превращать части своего тела в реактивные части, такие как двигатели, крылья и даже оружие.

Кремень: пользователь может закалить свое тело и нагреть его температуру до невероятного уровня тепла.

Прогноз: пользователь может принимать альтернативную форму в зависимости от погоды, чтобы создавать и изменять природные явления.

Бешенство: пользователь причуды превращается в демонического грызуна и пережевывает материю, увеличивая свою массу и становясь больше.

Geo Skin: пользователь причуды может поглощать минеральные вещества своим телом, превращаясь в доспехи.

Giga Конечности: пользователь может увеличивать свои конечности и размахивать ими, нанося урон.

Grapple-Claw: пользователь может превратить свою руку в металлический крюкообразный коготь.

Липкие руки: пользователь причуды может превращать свои руки в слизь и растягивать ее, чтобы шлепать людей и карабкаться по стенам.

Спираль: пользователь может превращать свои руки в пружинящие объекты, чтобы отражать атаки, подпрыгивать выше или отбрасывать людей.

Скрыть: пользователь может исчезнуть из существования, сделав себя невидимым и неузнаваемым для всех, кто знает о нем.

Гиперформа: после полной «зарядки» и активации кожа пользователя причуды становится радужной и становится невосприимчивой ко всем атакам, одновременно увеличивая силу.

Гиперпространство: пользователь причуды может превращать свое тело в таинственную дымку и использовать ее для создания из себя порталов.

Ледяное тело: Пользователь может заморозить окружающий водяной пар и превратить его в холодную и очень плотную броню.

Инкогнито: пользователь причуды может красть внешность человека, превращая оригинал в «тень», и может использовать свою причуду.

Непобедимость: пользователь причуды имеет чрезвычайно плотный воздушный барьер, окружающий его тело и защищающий от любой возможной опасности.

Ионный пучок: пользователь причуды может превращать свое тело в пучок плазмы и заряжать ионные частицы для создания электрических атак.

Броненосец: пользователь причуды может превращаться в гигантскую железную статую, увеличивая ее плотность, и может скатываться в шар.

Лазер: пользователь причуды становится живым лучом энергии и движется с молниеносной скоростью.

Лазерный меч: пользователь причуды может превратить свою руку в меч, сделанный из чистой энергии. лава, чтобы отделить их части тела или выстрелить в нее.

Журнал: Руки пользователя могут принимать форму пня, увеличиваться в длину и изменять форму.

Расплавление машины: Пользователь может получить способности объекта, плавя их на коже.

Маркер: пользователь причуды может превращать свои пальцы в маркеры и рисовать линии и формы, которые становятся реальными.

Многоножка: пользователь причуды может превратиться в гигантскую многоножку-монстр, приобретая черты многоножки.

Минимизация: Пользователь может уменьшать себя или то, что он касается, до миниатюрных размеров.

Monster Truck: пользователь может превратить обе ноги в одно гигантское колесо, чтобы быстро катиться вперед на высокой скорости.

Фантомные конечности: пользователь причуды может создавать кольца, которые превращают его конечности в почти нерушимую и формуемую эктоплазму.

Pincer Hair: Волосы пользователя могут превращаться в клешни краба и вытягивать их, чтобы захватывать предметы или прорезать их.

Труба: пользователь может превращать свои конечности в трубы, один конец которых пылесосит, а другой стреляет.

Платина: пользователь причуды может превратить свою кожу в платину.

Ярость: пользователь причуды получает больше грубой силы, когда чувствует себя более злым.

Преломление: пользователь причуды может менять цвета, так что все, что имеет тот же цвет, что и они, отражается от них.

Ракетный двигатель: пользователь может формировать ракетные двигатели на своих плечах и использовать их для взлета в воздух.

Ракетная установка: пользователь может превратить свою руку в ракетную установку и запустить ракету

Замок из песка: пользователь причуды может превращаться в песок по своему желанию, а также производить и контролировать его.

Скелет: пользователь причуды может закалять и вынимать части своего тела и использовать их в качестве оружия или инструментов.

Небесная ракета: пользователь причуды может превращаться в ракету и накапливать энергию, чтобы преобразовать ее в реактивные двигатели для запуска в воздухе.

Кувалда: пользователь причуды может превратить свои руки в гигантские гибкие молотки.

Снайпер: пользователь может превратить свою руку в органическую снайперскую винтовку и увеличить масштаб, чтобы прицелиться и потянуть кусок своей плоти, чтобы превратиться в пули.

Губка: пользователь причуды может увеличиваться, поглощая воду, и уменьшаться до нормального размера, выпуская воду.

Руки-ложки: пользователь причуды может превратить свои руки в большие металлические ложки, которые можно использовать для атаки или копания.

Статуя: пользователь причуды может превратиться в каменную статую своей конструкции, которая становится почти невосприимчивой к любым повреждениям

Стальные когти: когти пользователя причуды становятся стальными и способны вытягивать их и прорезать объекты пользователь может превратить свое тело в космический вид, который позволяет ему летать и метать звездообразные снаряды в виде светошумовых гранат или бомб.

Камень: пользователь имеет вес валуна и каменную кожу.

Танк: пользователь причуды может превращать части своего тела в части танка, такие как гусеницы и пушки.

Техно-одержимость: пользователь причуды может превратиться в желеобразную форму и войти в любую электронику и машину, чтобы взять ее под контроль.

Thunderbird: пользователь может трансформироваться в гибридную и полную Thunderbird с ограниченными электрическими манипуляциями и полетом.

Topspin: пользователь может превратить свои ноги в вращающийся волчок, позволяющий им вращаться, летать и создавать торнадо.

Исчезновение: пользователь может сделать себя невидимым и все, с чем он находится в физическом контакте.

Корпус оружия: пользователь может превращать части своего тела в любое оружие, если знает, как оно работает.

Кот-оборотень: пользователь может превращать части своего тела или все тело в кошачьих.

————————————————— ————————————————— ———————
Причуды мутантов

Причуды мутантного типа — это способности, вызывающие у пользователя постоянную «ненормальность», напрямую связанную с их силой.

Ускорение: у пользователя причуды есть роликовые шарики на ступнях, позволяющие ему управлять трением для достижения высоких скоростей.

Слизь из сплава: тело пользователя представляет собой жидкий магнитный металл и поглощает металлы для роста, в то время как мозг удерживает их вместе.

Муравей: Пользователь имеет характеристики муравья.

Песец: Пользователь имеет характеристики лисы, но обладает криокинетической способностью.

Back Booster: у пользователя есть турбиноподобный выступ на спине , который позволяет ему ускоряться на высоких скоростях.

Ball n’ Chain: у пользователя причуды есть цеп вместо хвоста.

Василиск: Пользователь обладает чертами василиска, включая характеристики змеи, огненное дыхание и ядовитое дыхание.

Летучая мышь: пользователь причуды имеет характеристики летучей мыши

Таран: пользователь имеет характеристики барана и может превращать свою кожу в металлическую субстанцию.

Жук: Пользователь обладает чертами жука, в том числе полетом, образованием миазмов, рытьем нор и рогом-вертелом.

Биоэлектричество: у пользователя есть органы, генерирующие электричество, которые позволяют ему направлять электрическую энергию во множество электрических атак.

Био-механизм: у пользователя в крови есть клетки, похожие на микромашины, позволяющие трансформировать меха по отношению к частям тела.

Голова-бомба: Голова пользователя причуды обладает свойствами бомбы и может отрывать и бросать ее по мере ее регенерации.

Бумбокс: голова пользователя представляет собой бумбокс и может транслировать песни из памяти или интенсивные звуковые волны через динамики.

Лук: тело пользователя причуды устроено так, чтобы напоминать лук, и он может выщипывать свои волосы, чтобы укрепить их и стрелять стрелами.

Строительный блок: пользователь причуды может превращаться в любое создание, сделанное из разноцветных блоков

Бабочка: пользователь обладает характеристиками бабочки

Кактус Базука: тело пользователя причуды похоже на кактус и может поглощать солнечный свет и огненные взрывы тепло через их руки, как паяльная лампа.

Свеча: пользователь имеет тело из воска и может генерировать огонь.

Хамелеон: пользователь причуды обладает характеристиками хамелеона.

Люстра: на теле пользователя есть металлические ремни, которые можно сгибать в любую форму и создавать синее пламя, которым можно управлять.

Облачное тело: тело пользователя причуды состоит из облаков и может менять свою погоду в зависимости от их гидратации.

Таракан: Пользователь обладает характеристиками таракана.

Соединение: Пользователь может соединять объекты и людей посредством физического контакта.

Сахарная вата: пользователь причуды может создавать сладкую вату и управлять ею

Олень: пользователь причуды обладает характеристиками оленя

Стрекоза: пользователь причуды сочетает в себе черты дракона и стрекозы, превращаясь в драконью стрекозу с аналогичными драконьими способностями.

Хвост дракона: у пользователя есть хвост дракона

Пикси из снов: пользователь обладает волшебными качествами и может создавать пыль, вызывающую сонливость, чтобы манипулировать своими снами.

Буровой рожок: у пользователя причуды есть сверло на лбу, способное копать твердую материю.

Утка: Пользователь обладает характеристиками утки.

Динамо: у пользователя есть барабанные органы, способные генерировать электричество при ударе с физической силой.

Крылья-уши: Уши пользователя имеют форму пернатых крыльев и могут летать.

Эластичное тело: пользователь причуды может растягивать, деформировать или расширять свое тело в любую форму

Электрический угорь: пользователь обладает характеристиками электрического угря электрокинетические способности.

Светлячок: пользователь причуды обладает чертами светлячка и может впитывать электричество, преобразовывать его в плазму и управлять им.

Рыба: Пользователь причуды обладает характеристиками рыбы.

Вспышка Глаза: пользователь может ослеплять врагов светом глаз.

Fly Wings: Пользователь имеет крылья мухи.

Four-Leaf: пользователь причуды выращивает на голове клевер, который может увеличить его удачу, если съеден один лист.

Фруктовое дерево: пользователь причуды имеет травянистые кустовидные волосы, на которых растут плоды.

Сад: у пользователя причуды есть листья вместо волос, он может отращивать и управлять их формой, плотностью, размером и движением.

Липкое тело: тело пользователя полностью состоит из слизи

Кузнечик: пользователь причуды обладает чертами кузнечика, включая улучшенные прыжки, твердую голову, полет и лазание по стенам.

Гарпия: пользователь причуды обладает характеристиками гарпии

Вертолет: у пользователя причуды есть пропеллеры на голове и лодыжках, способные вращаться, вызывая сильный ветер и полет.

Коллективный разум: пользователь может создавать пчелоподобных дронов, которые будут атаковать, защищать, строить, заражать или взрывать по команде.

Гипноглаза: у пользователя есть глаза, которые могут загипнотизировать любого, кто смотрит в них

Ледяной дракон: пользователь обладает характеристиками дракона и может дышать льдом.

Насекомое: пользователь причуды может превращать свое тело в любую часть насекомого.

Железные волосы: волосы пользователя причуды обладают металлическими свойствами и могут изменять свою форму.

Отбойный молоток: у пользователя причуды есть поршни под давлением в руках, чтобы увеличить атакующую силу и вызвать сотрясение земли.

Фонарь Джека: пользователь причуды может дышать и управлять огнём, обладая хлорокинетической способностью

Медуза: пользователь причуды обладает характеристиками медузы

Кицунэ: пользователь причуды обладает характеристиками лисы, создает синий цвет и управляет им пламя, создавать и формировать иллюзии.

Комодо: пользователь причуды имеет характеристики дракона Комодо.

Кракен: пользователь причуды имеет большие руки, похожие на щупальца, способные вытягиваться.

Лемур: пользователь причуды имеет характеристики кошачьего лемура.

Лев: пользователь имеет характеристики льва

Рысь: пользователь причуды обладает чертами рыси, включая повышенную силу, скорость, скрытность, чутье и скрытность.

Манта-луч: пользователь обладает чертами манта, включая повышенную силу, чувства, маскировку и выработку электричества.

Медуза: у пользователя есть миниатюрные змеи вместо волос, и он может управлять ими, одновременно превращая цели в камень.

Металлическая змея: пользователь причуды обладает характеристиками змеи и может превращать свою чешую в сталь.

Чтение мыслей: пользователь причуды может читать мысли людей

Минотавр: пользователь причуды обладает характеристиками минотавра.

Крот: Пользователь обладает характеристиками крота.

Чудовищные волосы: Волосы пользователя живые и подчиняются командам.

Ночное видение: пользователь может лучше видеть в темноте.

Панда: пользователь причуды обладает характеристиками панды.

Пегас: пользователь имеет характеристики пегаса

пингвин: пользователь причуды имеет характеристики пингвина

лепестки: на голове пользователя растут лепестки, которые собирают солнечную энергию для еды или используют ее для солнечных лучей.

Заглушка Хвост: у пользователя причуды есть затычка вместо хвоста

Ядовитый цветок: у пользователя есть цветы на голове, которые выделяют ядовитый газ

Посейдон: у пользователя причуды есть несколько характеристик морских животных.

Профессиональный геймер: у пользователя есть тело, которое позволяет ему жить в реальности, как в видеоигре.

Быстрые ноги: пользователь причуды может очень быстро бегать

енот: пользователь имеет характеристики енота

ворон: пользователь имеет характеристики ворона и может проклясть цель неудачей.

Razor Hair: волосы пользователя представляют собой длинные острые лезвия, которые можно втягивать или удлинять

Roadrunner: пользователь причуды обладает характеристиками дорожного бегуна и может бегать со сверхзвуковой скоростью, но не может перестать заканчивать предложения с помощью «Beep Beep». .

Вращение: пользователь причуды может вращать части своего тела

Резиновое тело: тело пользователя причуды полностью сделано из резины

Хвост пилы: у пользователя причуды есть хвост с циркулярной пилой, которая рассекает твердую материю

Гребешок: У пользователя причуды на руках растут ракушки, и он может управлять их формой, чтобы превратить их в оружие.

Морские водоросли: пользователь может выращивать водоросли из своего тела и управлять их плотностью, формой и движением.

Морской змей: Пользователь обладает характеристиками морского змея, включая рыбий хвост, живучесть в воде и небольшой контроль над водой.

Акула: пользователь обладает характеристиками акулы

Острые лезвия: у пользователя причуды есть острое лезвие на голове, чтобы протыкать и резать предметы.

Слизь: тело пользователя причуды представляет собой ядовитую субстанцию, которая может управлять уровнем коррозионной активности и кислотности.

Снежный барс: Пользователь обладает характеристиками снежного барса.

Тело души: Пользователь причуды обладает призрачными характеристиками и способностями.

Искра: Волосы пользователя причуды постоянно заряжены электронами и способны испускать электричество.

Динамики: пользователь может издавать сильные звуковые импульсы, используя динамики вокруг своего тела.

Паук: пользователь причуды обладает характеристиками паука

Дух: у пользователя есть духовная фигура, которая подчиняется его командам токсины.

Коготь: пользователь причуды имеет когти, похожие на бритву, и может создавать когтеобразные конечности вокруг своего тела и растягивать массу тела своих рук.

Тануки: пользователь причуды обладает чертами тануки, включая одержимость, изменение формы и трансмутацию.

Tenta-Hair: волосы пользователя состоят из щупалец

Термостат: пользователь причуды имеет хвост в форме термометра, который позволяет ему стрелять либо горящим пламенем, либо ледяным воздухом.

Тигр: пользователь имеет характеристики тигра

Трицератопс: пользователь причуды имеет характеристики трицератопса.

Турбореактивный двигатель: у пользователя есть два органических реактивных двигателя, которые можно использовать для полета, а также снимать и использовать в качестве ручных огнеметов.

Единорог: пользователь причуды обладает характеристиками единорога.

Еж: пользователь причуды обладает характеристиками морского ежа.

Вулкан: Все тело пользователя причуды представляет собой вулкан, что позволяет ему создавать и контролировать лаву, вулканическую породу и пепел.

Водное тело: тело пользователя полностью состоит из воды

Колеса: пользователь причуды использует колеса вместо ног и может двигаться со скоростью мчащейся машины

Рентген: пользователь причуды может видеть сквозь твердые вещества

————————————————————- ————————————————— ————————
Причуды Emmiter

Причуды типа Emmiter – это способности, которые позволяют пользователю создавать и, возможно, контролировать определенные вещи или изменять существующие вещи вокруг них определенным образом.

Акустика: пользователь причуды может преобразовывать окружающий звук в громкие звуковые волны и взрывы сотрясающей силы.

Возраст: Пользователь может ускорить или обратить возраст организмов и объектов от молодого к старому.

Воздушная бомба: пользователь причуды может сжимать молекулы воздуха и превращать их во взрывоопасный шар ветра.

Алкоголь: пользователь может создавать и управлять алкоголем

Усиление: пользователь может передать силу любому пользователю причуды, чтобы улучшить свою причуду, касаясь и может быть передано объектам.

Ангельская аура: пользователь причуды может преобразовывать любой тип света в исцеляющую энергию.

Ответ: Пользователь может читать мысли любого человека, чтобы найти ответ на любой вопрос, который ему задают.

Антифрикционное: пользователь может лишить человека или предмет их трения и инерции, лишив их возможности остановить скольжение.

Arcade: пользователь может поглощать и использовать видеоизображения и энергию, что позволяет ему создавать объекты и существ из видеоигр.

Arc Volt: пользователь причуды может стрелять электрическими копьями с невероятной точностью, почти как самонаводящийся выстрел.

Пепел: пользователь причуды может создавать пепел и изменять его форму и размер по своему усмотрению.

Астероид: пользователь может разбивать объекты на маленькие кубики, а также управлять ими и преобразовывать их по своему желанию.

Аврора: пользователь причуды может производить солнечный ветер, чтобы создавать конструкции и объекты из северного сияния.

Banshee: пользователь может кричать ужасный крик так громко, что он пугает любого, кто его слышит, и уничтожает материю своей силой крика.

Маяк: пользователь причуды может сжимать свет в куб, который испускает высокий столб света, используемый для возврата.

Луч: пользователь может создавать энергию и запускать ее как электрический лазер несколькими творческими способами.

Медвежья ловушка: пользователь может установить невидимые нажимные пластины, которые при нажатии на них активируют медвежью ловушку на любой поверхности, на которой она была сделана.

Колокольчик: пользователь причуды может создавать большие колокольчики, которые могут создавать звуковые волны.

Пыль берсерка: Пользователь может распылить порошок красного цвета, который повергнет любого, кто его вдохнет, в неконтролируемую ярость.

Большой взрыв: пользователь причуды может втянуть воздух и воспламенить его, превратив в крошечную искру, которая может вызвать катастрофические взрывы.

Черный огонь: пользователь причуды может создавать пламя черного цвета, которое сложнее потушить.

Черная молния: пользователь может создавать черное электричество и управлять им.

Черный сахар: пользователь причуды может превращать свои питательные вещества в патоку, стрелять ею и манипулировать ею.

Бластер: пользователь причуды может создавать костяное оружие, стреляющее энергетическими зарядами.

Blast Spike: пользователь может выпускать взрывные иглы, которые взрываются при срабатывании или ударе с достаточной силой.

Синий лед: пользователь причуды может покрывать части своего тела синим льдом, гораздо более твердой разновидностью льда.

Body Bomb: пользователь может взорвать себя, вызывая взрыв, когда он восстанавливает себя.

Ускорение: пользователь причуды покрывает себя энергетическим щитом в форме снаряда и движется вперед с безумной скоростью.

Отскок: пользователь причуды обладает улучшенным прыжком, который позволяет ему прыгать в воздухе

Разрушение и преобразование: пользователь может разобрать любой тип оборудования и перестроить его во что-то другое

Метла: пользователь может создавать и управлять метлами и изменить их размер и силу, чтобы сделать большие порывы ветра и летать.

Bubble Bomb: пользователь может создавать пузыри, которые взрываются при контакте.

Bubble Guard: пользователь причуды может создавать пузыри с твердыми и резиноподобными свойствами, чтобы использовать их в качестве щитов.

Жевательная резинка: пользователь может создавать жевательную резинку и управлять ею.

Чай с пузырьками: пользователь причуды может стрелять потоками чая с пузырьками.

Бафф: Пользователь имеет доступ к нескольким улучшениям, улучшающим его физические способности.

Ошибка команды: пользователь причуды может управлять любыми насекомыми и может мутировать их, делая их сильнее.

Взрыв: пользователь может нагревать воздух вокруг себя, чтобы создать вокруг себя огненный щит, который воспламеняется.

Масло: пользователь причуды может создавать масло и управлять им.

Циркулярная пила: пользователь причуды может создавать пилы.

Кабель: пользователь причуды может создавать металлические провода и управлять ими и даже может генерировать электричество.

Кофеин: пользователь причуды получает больше силы, чем больше кофе он выпивает.

Кальций: пользователь может манипулировать кальцием в своих костях и земле, чтобы создавать костные конструкции из своего тела.

Конфеты: Пользователь может создавать липкое, но сладкое вещество и управлять им.

Карамель: Пользователь может создавать, формировать и манипулировать карамелью.

Карта: пользователь причуды может создавать карты и заманивать в них людей, а также управлять их плотностью, массой и движением.

Хаос: пользователь причуды может поглощать и преобразовывать близлежащие хаотические силы в энергию.

Химия: пользователь может впитывать химические вещества, чтобы производить и манипулировать кислотными и ядерными веществами.

Нагрудный лазер: пользователь может стрелять лазером из груди.

Чиби: пользователь может создавать миниатюрные клоны самого себя.

Курица: пользователь может превращать людей в цыплят

Хлоромант: пользователь причуды может брать целлюлозу из растительной жизни, чтобы прорастать и манипулировать растениями и природой.

Шоколад: пользователь причуды может манипулировать и создавать шоколад

Глина: пользователь может создавать и манипулировать глиной

Прозрачный жилет: пользователь причуды может выделять и укреплять свой пот, чтобы сформировать почти невидимую и прочную броню.

Одежда: пользователь может превратить любой неорганический материал в одежду.

Комета: пользователь причуды создает звездообразные объекты, которые проецируют барьер и отправляют их по воздуху с огромной скоростью.

Заразная зевота: зевок пользователя заставляет любого, кто его слышит, очень уставать и в конце концов погружаться в глубокий сон.

Копирование и вставка: пользователь причуды может касаться объекта и копировать его много раз.

Подражатель: пользователь причуды может копировать и использовать другую версию скопированной причуды.

Порча: пользователь причуды может развращать разум людей и контролировать их или поглощать объекты и сливаться с ними

Ворона: пользователь может превращать людей в ворон и управлять ими

Куб: пользователь причуды может закалять атомы в воздухе в форма куба для защиты или нападения.

Валютный принтер: пользователь причуды может печатать и изгонять бумажные деньги и монеты из своего тела.

Циклон: пользователь может использовать воздух и ветер, чтобы превратить их в торнадо.

Темный Ветер: Пользователь может создавать разрушительные призрачные порывы ветра, которые также заманивают жертв в призрачные сферы.

«Меткий глаз»: пользователь может стрелять, запускать и бросать что угодно в цель с идеальной точностью, глядя на нее.

Депо: пользователь может поглощать любые снаряды или предметы внутри своего тела и выпускать их.

Обнаружение: пользователь может избежать и увернуться от любой атаки

Луч опустошителя: пользователь причуды может создавать разрушительные лучи света, которые создают злых клонов пораженных им жертв.

Дьявольская сделка: пользователь может понизить свой атрибут в обмен на повышение другого.

Алмаз: пользователь может создавать алмазы в любой форме, сжимая углерод в воздухе, который затем можно использовать для нападения или защиты.

Кубик: пользователь может создать до двух кубиков и бросить их, чтобы получить случайный эффект.

Измерение: пользователь причуды может создать свое собственное карманное измерение и может контролировать и переписывать его аспекты.

Диско: пользователь причуды может записывать любую музыку и заставлять всех окружающих танцевать под ее ритм в определенном радиусе.

Диск: Пользователь может создавать вращающиеся диски энергии любого размера и метать их как снаряды или ездить на них.

Доппельгангер: пользователь причуды может использовать кинетическую энергию для многократного клонирования себя.

Дверь: пользователь причуды может создавать двери на любой поверхности

Понижение уровня: пользователь причуды может уменьшить эффект чужой причуды

Создание снов: все, о чем пользователь мечтает во сне, он может воплотить в реальность

Пыльный дьявол: пользователь причуды может создавать и превращать пыль во множество форм твистеров.

Эхо: пользователь причуды может проецировать свой голос через несколько поверхностей, становясь все громче и сильнее по мере отражения звуковых волн.

Яйцо: пользователь может захватывать цели, создавая вокруг них яичную скорлупу толщиной в несколько слоев при физическом контакте.

Электрическая паутина: пользователь может создать паутину из электричества.

Пустота: пользователь может создавать и формировать ничто и удалять энергию и материю из реальности, заставляя ее исчезнуть.

Энергетическое копье: копья, созданные пользователем из энергии.

Эрозия: пользователь причуды может управлять процессами эрозии и выветривания, ускорять, замедлять или изменять формы рельефа.

Расширяющаяся пена: пользователь причуды может выбрасывать пенообразную субстанцию, которая расширяется при контакте.

Взрыво-клоны: пользователь может создавать своих клонов, которые взрываются при контакте.

Ткань: пользователь причуды может управлять формой и структурой любой одежды.

Ferrofluid: пользователь может выделять черную магнитную жидкость, которая может принимать любую форму.

Огненная душа: Пользователь причуды имеет огненное, похожее на монстра существо внутри своего тела, которое он может создавать и дематериализовать.

Огненный шар: пользователь причуды может преобразовывать тепло своего тела в огненные шары.

Фейерверк: пользователь причуды может сделать цветной порох и спрессовать его в шар, который можно бросить и взорвать.

Огненные пальцы: пользователь причуды может создавать и использовать огонь из своих пальцев.

Огненный цветок: пользователь может распускать цветы, способные превращать солнечную энергию в тепловую, и может управлять этим.

Fix It: пользователь восстанавливает все, что сломано, одним прикосновением

Flare Hair: пользователь может нагревать свои волосы, делая их раскаленными, манипулировать ими и стрелять пламенем.

Трепетание: пользователь может парить в воздухе, быстро двигая конечностями.

Еда: пользователь может создавать любой тип еды, если он знает ее внешний вид, вкус и ингредиенты.

Сила: пользователь причуды может создавать гравитационные заряды, чтобы притягивать, толкать или вращать все, что притягивается.

Силовое поле: пользователь причуды может создать большое энергетическое поле, защищающее его.

Фонтан: пользователь может поглощать воду для ее создания, при этом имея возможность формировать ее в любую форму.

Удача: пользователь причуды может превращать удачу и неудачу в энергию и использовать ее на себе или других.

Заморозка-Пламя: пользователь причуды может создавать и управлять огнем, который замораживает, и льдом, который горит.

Freeze Ray: Пользователь может стрелять лучом холодной энергии, который замораживает все, во что попадает.

Ледяной шелк: Пользователь может излучать прочный паутинный шелк, который охлаждается до минусовой температуры при соприкосновении с воздухом.

Фракция: Пользователь может разделить цель на более мелкие версии или на мужскую и женскую половинки и превратить их обратно.

Глазурь: пользователь причуды может стрелять глазурью, которую можно использовать для десертов, или которая может быстро высыхать и становиться твердой, как бетон.

Слияние: пользователь может слиться с любым объектом, к которому прикоснется

Игровая конструкция: пользователь может создать любой предмет, объект или оружие видеоигры воздействие силы и использовать ту же силу.

Механизм: пользователь может создавать металлические механизмы и управлять их массой и движением.

Желатин: Пользователь причуды может создавать желеобразную субстанцию ​​и управлять ею.

Джинн: Пользователь причуды испускает дым, чтобы вызвать духовоподобное существо, сила и внешний вид которого зависят от личности.

Гигатонна: пользователь причуды может применять большую силу к тому, что он держит.

Глюк: пользователь причуды может деформировать себя или части своего тела, чтобы проходить сквозь стены и заставлять людей и объекты отставать.
Клей: пользователь причуды может распылять липкую жидкость, которую можно использовать в качестве ловушек.

Золото: пользователь может преобразовывать свои калории в золото и манипулировать им в твердой или жидкой форме.

Золотое пламя: пользователь может сжигать свои калории, чтобы создать огонь, который может превращать предметы в золото.

Золотые кольца: пользователь причуды может создавать и управлять небьющимися золотыми кольцами

Золотое прикосновение: пользователь превращает все, к чему прикасается, в золото

Голем: пользователь может создавать живых неодушевленных существ и управлять ими, используя материалы.

Граффити: пользователь может создавать похожие на краску остатки, которые различаются по эффектам, таким как погружение структур в землю и телепортация.

Хватка: пользователь может стрелять темно-синим лучом, который замораживает все, во что он попадает, и может перемещать его любым способом.

Gravikinesis: пользователь обладает силой гравитации и может управлять движениями объектов.

Gust Cannon: пользователь причуды может поглощать воздух, вдыхая его, и может выпускать его, стреляя из него, как из пушки.

Гироскоп: пользователь создает магнитное поле, чтобы контролировать гравитацию, чтобы свести на нет ее или создавать гравитационные взрывы, которые отталкивают объекты.

Взлом: пользователь причуды может взломать любое устройство или электронику.

Половина Земли Половина Воздуха: пользователь может управлять землей своей нижней половиной и воздухом своей верхней половиной.

Мяч для хомяка: пользователь может создавать огромные пластиковые шары и кататься в них.

Жесткий свет: пользователь может создавать и использовать инструменты, состоящие из света.
 
Призрак: пользователь может использовать свою собственную энергию для создания призрачных существ, которые подчиняются их командам.

Heal Bubble: пользователь может надувать пузыри, которые излечивают травмы.

Heart Trade: пользователь причуды может обмениваться сердцами людей, обменивая их личность с другим человеком.

Адские Руки: пользователь причуды может превращать свои руки в демоноподобные когти, которые производят и контролируют огонь.

Hex: пользователь причуды может наложить на цель случайный эффект.

Отверстие: пользователь причуды может создавать мультяшные темные дыры и манипулировать ими

Голограмма: пользователь может создавать трехмерные голографические изображения и управлять ими использовать в качестве оружия.

Капюшон: Пользователь может создать теневой плащ, который может принимать любую форму.

Гнездо шершней: пользователь причуды может создавать шершней из своего тела

Горячая вода: пользователь может стрелять кипящей водой

Парение: пользователь получает способность летать, позволяя ему неторопливо летать в воздухе Пользователь может излучать и манипулировать туманом с отрицательными температурами.

IcyHot: пользователь причуды может выделять и стрелять гелем, способным замерзать или таять.

Ледяные пальмы: пользователь причуды может стрелять потоком быстро замерзающего льда из своих рук, который замораживает все, во что попадает.

Неодушевленное: все, к чему прикасается пользователь причуды, все оживает

Инферно: пользователь причуды может генерировать и управлять любым типом пламени и превращать его в различные атаки.

Воодушевление: пользователь причуды может лечить травмы с помощью приветствия.

Инструкции: Пользователь может посмотреть на любую машину или устройство и идентифицировать его части и сборку.

Изобретатель: пользователь причуды может наблюдать за своим окружением, чтобы построить машину из любых доступных ресурсов.

Железный песок: пользователь причуды может создавать железный песок и управлять им.

Нефрит: пользователь может превращать свое тело в нефрит (твердое, жидкое или крошечные частицы) и создавать его, а также манипулировать им.

Реактивный поток: пользователь может использовать ветер, чтобы разогнаться до безумной скорости, оставляя позади области быстро движущегося воздуха.

Радость: чем счастливее пользователь, тем сильнее он становится

Ножи: пользователь причуды может создавать ножи и управлять ими

Знание: пользователь может получать знания, вступая в контакт с источниками информации пользователь может стрелять лазерами из глаз

Лазерные пальцы: пользователь может стрелять лазерными лучами из своих пальцев продвигать вперед все, чего они касаются.

Управление лавой: пользователь может создавать лаву и управлять ею.

Нарушитель закона: пользователь может изменять физику объектов в своем личном пространстве.

Лимонная слюна: Когда пользователь причуды проглатывает вещества, связанные с лимоном, он может выплевывать лимоны

Библиотека: пользователь причуды может касаться любой текстовой информации и загружать ее в свой разум.

Порождение конечностей: пользователь может создавать части тела на любой поверхности

Детектор лжи: пользователь может определить, лжет кто-то или нет

Бог молний: пользователь причуды может создавать и управлять всеми типами электричества.

Жидкий азот: пользователь причуды может распылять ледяную воду.

Люминосфера: пользователь причуды может создавать сферы конденсированного света и использовать их в виде светошумовых гранат и бомб.

Волшебная рука: пользователь причуды может создать боксерскую руку, соединенную с пружиной через пространство для молота, и управлять ее движением.

Магма: пользователь причуды может нагревать землю под собой, чтобы расплавить ее, превратить в магму и манипулировать ею.

Магнитная сила: пользователь может заставить вещи притягиваться и отталкиваться друг от друга

Магнитные руки: пользователь причуды может притягивать предметы одной рукой и отталкивать другой рукой.

Величина: пользователь причуды может контролировать и изменять размер объекта

Кленовый сироп: пользователь причуды может стрелять похожей на сироп жидкостью, которая действительно липкая, и может формировать и затвердевать в инструменты.

Зефир: пользователь причуды выделяет зефирные леденцы и манипулирует ими

Маска: пользователь может создавать маски любой формы и размера и управлять тем, кто их носит.

Материализация: Пользователь может взять любой неорганический материал и придать ему любую форму.

Мастер материи: пользователь причуды может манипулировать материей на молекулярном уровне для достижения нескольких эффектов.

Мегабайт: пользователь может поглощать данные компьютерных технологий и использовать их в качестве оружия.


Мегафон: Когда пользователь складывает руки вместе, все, что проходит через них, усиливается, например, крик или удар.

Угрожающий: Глядя на кого-то устрашающим взглядом, пользователь причуды может парализовать любого в страхе.

Металлическая рука: пользователь причуды может поглощать любой тип металла в свою руку и манипулировать им

Изгиб металла: пользователь причуды может манипулировать и формировать любой металл

Металлический клинок: пользователь причуды может превращать свои руки в острые металлические лезвия.

Metal Virus: пользователь причуды создает металлическую жидкость, которая превращает жертв в зомби и изменяет их характеристики.

Метеор: пользователь причуды может создавать метеоры и заставлять их падать на цели.

Мим: пользователь причуды может притворяться, что выполняет действие, или использовать инструмент, чтобы воплотить его в реальной жизни.

Mirage: Пользователь излучает температуру пустыни, вызывая галлюцинации у любого, кто находится в пределах досягаемости, и обманывает его чувства.

Зеркало: пользователь может создавать и управлять стеклом

Зеркальное движение: пользователь может копировать любые действия после того, как увидит их выполнение один раз

Микс: пользователь может комбинировать две разные причуды, чтобы создать совершенно новую, коснувшись двух целей одновременно .

Моти: пользователь может создавать белую пасту моти и управлять ею.

Расплавленная сталь: пользователь причуды может создавать оружие, поглощая металлы, или манипулируя расплавленным металлом.

Гора: пользователь причуды может превращать землю вокруг себя в большие шпили земли.

Грязь: пользователь может манипулировать и создавать грязь

Мультипрыжок: пользователь причуды может многократно прыгать в воздухе галтель.

Марионетка: пользователь может стрелять нитями, обвивающими цель, и управлять ими, как марионетками.

Напалм: пользователь может выделять и контролировать легковоспламеняющееся липкое желе и может взорвать его.

Туманность: пользователь причуды может создать маленькую звезду размером с кулак и управлять ею.

Игла: пользователь причуды создает острые иглы вокруг своего тела

Кошмар: пользователь может усыплять людей и вызывать у них кошмары или видеть их страх

Ночное видение: пользователь может лучше видеть в темноте

Нет Ограничение: пользователь может снять ограничения причуд, чтобы они не чувствовали недостатков своей полной силы.

Нуклеокинез: пользователь причуды может создавать ядерную энергию и управлять ею.

Питание: пользователь причуды может безопасно потреблять материю и предметы и делать их частью своего тела или выбрасывать их.

Обсидиан: пользователь причуды может создавать обсидиан и покрывать себя им или стрелять им как снарядами.

Масло: пользователь причуды может манипулировать и создавать масло.

Омнисталь: пользователь может поглощать любой металлический материал своим телом и манипулировать им.

Луковые слезы: пользователь может выплакать потоки слез с помощью химического вещества, которое заставляет людей бесконтрольно плакать.

Натиск: пользователь причуды может использовать свою выносливость, чтобы увеличить скорость своих конечностей, чтобы многократно бить или пинать.

Сфера: пользователь причуды может генерировать множество энергетических сфер и изменять их атрибуты от плотности, массы, силы и движения.

Овердрайв: пользователь причуды может в течение ограниченного времени расширить свои физические возможности за пределы своих возможностей.

Палитра

: пользователь может удалять краску с окрашенных поверхностей и предметов и выдавливать ее в различных формах.

Изготовление бумаги: пользователь причуды может создавать и управлять бумагой

Паразит: пользователь причуды может выпускать насекомых и управлять ими

Зонтик: пользователь причуды может создавать зонт любого вида и управлять его формой, размером, весом и плотностью .

Пауза: пользователь причуды может замораживать предметы на месте, касаясь их

Черная смола: пользователь причуды может создавать купол тьмы, который никто, кроме пользователя, не может видеть

Ловушка: пользователь причуды может открывать дыры на поверхностях от срабатывания ими или другими.

Плазма: Пользователь может создавать и управлять плазмой

Карманная Тень: Пользователь имеет собственное карманное измерение в собственной тени.

Очки: Пользователь может зарабатывать очки, выполняя задания для улучшения своих физических возможностей и способностей.

Яд: пользователь причуды может производить и контролировать различные типы ядов, которые различаются по силе и форме.

Пыльца: пользователь причуды может поглощать пыльцу из продуктов или цветов, чтобы создавать ее и манипулировать ею.

Портал: Пользователь может создать два портала для телепортации в разные места.

Движение: Пользователь выпускает из своих ног огненные ракетные выбросы, которые используются для движения с экстремальной скоростью.

Близость: Пользователь может преобразовывать электроны во взрывоопасные черные сферы, которые производят нестабильный электрический взрыв.

Психические конечности: пользователь может создавать дополнительные конечности из психической энергии.

Психокинез: пользователь причуды может манипулировать окружающей средой силой своего разума.

Кукловод: пользователь может управлять движениями людей

Толкать и тянуть: пользователь причуды может создавать ударные волны, которые толкают и тянут предметы

Пиродзюцу: пользователь причуды может создавать пламя на частях своего тела и использовать их в физическом бою.

Ртуть: пользователь причуды может плавить любые вещества со свойствами железа и контролировать их форму и плотность.

Ярость: чем злее пользователь причуды, тем сильнее он становится

Радужный огонь: пользователь может создавать разноцветные языки пламени и управлять ими

RC: пользователь причуды может излучать радиоволны, способные управлять электронными и механическими машинами.

Отскок: пользователь причуды бросает что-то, что отскакивает, как резина

Отказ: каждый раз, когда кто-то отрицательно отвечает пользователю, его сила умножается от замедленного движения к быстрой перемотке вперед и к остановке.

Репликация: пользователь может создавать множество клонов самого себя.

Реплика: пользователь причуды может создавать копии любой неорганической материи.

Раскрытие: пользователь может сказать и объяснить причуду другого человека, глядя на них.

Повторное посещение: пользователь может вернуться к любой позиции в любом месте, где он когда-либо был.

Разлом: Пользователь может создавать разломы в определенное место, куда он хочет попасть.

Rock Candy: пользователь может производить и контролировать кристаллы каменного сахара, а также изменять их вкус в зависимости от вкуса, который он пробовал последним.

Rollerblaze: пользователь причуды может создавать пламя в форме колеса и использовать его как роликовые коньки или снаряды.

Карусель: Пользователь может стрелять энергетическими снарядами в форме бумеранга, которые дольше движутся назад с большей скоростью.

Маршрут: Пользователь может создавать полупрозрачные пути света, которые ускоряют все, что на нем находится, и может контролировать его форму и размер.


Руна: пользователь может создавать энергетические браслеты в форме рун, изменять их форму и управлять их движением.

Scorch: пользователь может создавать перегретый воздух.

Search Eye: пользователь может сканировать людей своими глазами, чтобы находить и идентифицировать информацию о людях, включая причуды и уровень силы.

Теневая копия: пользователь причуды может создать теневую версию того, кого пользователь хочет скопировать

Теневой миньон: пользователь может создавать и вызывать монстров, созданных из тьмы в ближайшую цель.

Острая нить: пользователь может создавать и контролировать острые как бритва струны

Ударная волна: пользователь причуды выпускает большой взрыв энергии

Короткий предохранитель: пользователь причуды может оставлять следы на поверхностях, которые могут взорваться от срабатывания или по прошествии времени.

Shroomify: пользователь может превращать людей в грибы

Shuttle Punch: пользователь причуды может стрелять кулаками, как ракетами.

Сигнал: Мозг пользователя причуды может излучать радиоволны, которые выдают сети Wi-Fi и могут нарушать связь.

Безмолвие: пользователь причуды может заставить жертву полностью замолчать

Сифон: пользователь причуды может высосать здоровье цели и превратить его в порошок с целебными свойствами.

Серебро: пользователь может создавать серебро и управлять его формой, размером и плотностью.

Ленивец: Пользователь может получить больше силы, выносливости и скорости от сна.

Медленное движение: Когда пользователь касается чего-либо, оно движется очень медленно, включая его самого.

Снег: Пользователь может манипулировать и создавать снег

Снежок: Пользователь может создавать и использовать снежки.

Снежинка: причуда может замораживать воздух в виде снежинок, которые можно использовать как сюрикены.

Звуковая панель: пользователь может настроить свой голос, чтобы записывать и имитировать любой звук, который он слышит.

Звукоизоляция: пользователь создает энергетическое поле, которое сводит на нет звук, поступающий и исходящий

Разрыв пространства: пользователь причуды может создавать трещины в пространстве молота, где находится их личное пространство, где они могут хранить предметы и даже жить в нем.

Паутина: пользователь может создавать большое количество шелка, который можно использовать в качестве кнутов или батутов.

Шипастый шар: пользователь может создавать колючие шары и управлять их массой и весом.

Ловушка с шипами: пользователь может устанавливать ловушки с шипами на нескольких поверхностях, когда они активируются по его воле или от другого человека.

Призрачное животное: пользователь может преобразовать свою собственную жизненную силу в любую форму животного, которое будет находиться под его контролем.

Нержавеющая сталь: пользователь причуды может выделять особый вид пенистого мыла, которое уничтожает любые бактерии, очищая все, к чему прикасается.

Создание звезды: пользователь может формировать энергию в конструкции в форме звезды, которые можно использовать как стреляющие снаряды или как летающий транспорт.

Звездная пыль: пользователь может создавать множество крошечных звездообразных частиц пыли, которые могут быть собраны в любую форму по своему выбору.

Статическое облако: пользователь может создавать облака и использовать истощённые ватты или собственное биоэлектричество для создания грозовых облаков.

Украсть: пользователь может взять чью-то причуду и использовать ее, в то время как владелец причуды не имеет причуды.

Наклейка: пользователь может касаться объектов, превращать их в наклейки и наклеивать их на свое тело.

Липкая бомба: пользователь причуды может создавать и бросать бомбы, покрытые липкой слизью, которые взрываются.

Грозовое облако: пользователь причуды может создавать грозовые облака и управлять ими.

Присоски: пользователь может создавать и использовать пары присосок, способных карабкаться по стенам.

Солнце и Луна: пользователь может использовать две сферы, состоящие из солнечной и лунной энергии, для управления энергией солнца и луны.

Суперклей: пользователь может выделить прозрачный липкий клей, который высыхает и приклеивает все, на что он натыкается, через несколько секунд.

Сверхновая: пользователь может выпускать волны энергии с разрушительной силой, которые разрезают и разрывают материю.

Всплеск: пользователь увеличивает силу того, к кому он применяет свою причуду, в пять раз.

Яйцо-сюрприз: пользователь причуды может создавать большие пластиковые яйца, внутри которых всегда находится случайный предмет.

Управление поверхностью: пользователь причуды может свободно формировать любую поверхность, с которой он соприкасается.

Наблюдение: пользователь может размещать линзоподобные объекты на поверхностях, что позволяет им смотреть на то место, где он записывает.

Обмен: Когда пользователь касается двух объектов, они меняют свои физические свойства друг с другом.

Мастер меча: пользователь причуды может создавать мечи любой формы и использовать их.

Симфония: пользователь причуды может создавать музыку и придавать ей любую форму.

Смола: пользователь причуды может создавать смолу и управлять ею.

Технокинез: пользователь причуды может управлять магнитными полями, позволяя им манипулировать любым видом электроники и механизмов.

Телепортация: Пользователь причуды может исчезнуть и снова появиться где угодно на расстоянии около 300 футов.

Щупальце: Пользователь может создавать щупальца из себя, других или любой другой поверхности.

Terrakinesis: пользователь причуды может контролировать и управлять землей и камнями во всех их различных формах.

Шипы: Владелец причуды может выращивать колючие шипы из волос на теле и управлять ими.

Обнаружение угрозы: пользователь причуды может чувствовать опасность или другие угрозы.

Удар грома: пользователь хлопает звуковым ударом и может превратить его в ЭМИ посредством трения, генерируя электромагний.

Бомба замедленного действия: Пользователь может установить время взрыва объектов.

Перевернутый вверх дном: пользователь причуды может инвертировать чье-то зрение по горизонтали или по вертикали.

Притягивающий луч: пользователь причуды может стрелять лучом нулевой энергии, чтобы переместить цель.

Светофор: пользователь может создавать цветной луч света, который позволяет цели двигаться, замедляться или останавливаться.

Батут: пользователь причуды может создавать светящиеся круги, которые он или другие могут использовать для прыжков.

Переводчик: пользователь причуды может понимать и говорить на любом языке, на котором он здесь находится

Транслокация: пользователь может телепортировать объекты из одного места в другое без физического контакта с определенного расстояния.

Уловка: пользователь причуды может влиять и контролировать мысли и действия человека, говоря.

Туннель: пользователь может создавать длинные туннели через твердую материю.

Тифокинез: пользователь причуды может создавать дым и управлять им.

Ультрафиолет: пользователь может поглощать и преобразовывать любой тип излучения в ультрафиолетовые лучи, а также может контролировать их интенсивность.

Умбракинез: Пользователь может создавать и контролировать тьму и тени.

Неограниченно: Пользователь может создавать причуды, выбирать их способности и недостатки и иметь возможность накапливать их.

Восстание: пользователь причуды может манипулировать собственными уровнями энергии, чтобы увеличить собственную силу атаки.

Вакуумный клинок: Пользователь может излучать ветер, достаточно острый, чтобы прорезать материю.

Скорость: пользователь может красть кинетическую энергию людей и объектов в движении, чтобы увеличить скорость.

Вибрация: пользователь может направлять свои эмоции, чтобы использовать различные способности в зависимости от своих чувств.
Видеовидение: пользователь причуды может воспроизводить любое видео с помощью проекции, если он его видел.

Фиолетовый жук: пользователь причуды может создавать фиолетовые сферы, чтобы копировать внешний вид цели и изменять их качества.

Viper Wisp: Пользователь может превратить свои руки в синих огненных змей, которые могут растягиваться и изгибаться в любой форме и стрелять пламенем.

Виртуальная реальность: пользователь причуды может создавать проекции виртуальной реальности для взаимодействия с реальностью.

Жизненная рука: пользователь может преобразовать свою собственную энергию в светящиеся руки любого размера и может двигать ими, чтобы использовать их.

Жезл: пользователь может создать жезл любой формы и может поглощать и контролировать энергию, чтобы придать ей любую форму.

Деформационное кольцо: пользователь может создавать кольца, способные телепортироваться из одного места в другое

Контроль веса: пользователь причуды может управлять своим весом или весом любого объекта.

Кнут: Пользователь создает привязь из энергетических болтов, чтобы сформировать прочную веревку, которая растягивается, чтобы зацепиться за цель или раскачиваться.

Водоворот: пользователь причуды стреляет водой под высоким давлением в виде водоворота

Белый огонь: пользователь причуды может создавать и контролировать белое пламя, которое атакующе горит и исцеляет.

Блуждающий огонек: пользователь может создавать шары пурпурного пламени и, сгруппировав их вместе, может принимать любую форму, которую пожелает использовать.

Стирание: пользователь может потереть любую часть своего тела о неорганическую материю, чтобы стереть ее.

Исполнение желаний: пользователь может исполнить желание человека, построив временный объект для выполнения определенного желания.

Шерстяная бомба: пользователь причуды может выращивать вокруг себя шерсть со свойствами пороха, которую можно взорвать как взрывчатку.

Мяч-разрушитель: пользователь может создавать большие шары с помощью цепей и использовать их, изменяя их вес и плотность.

Инь и Ян: пользователь причуды может переключать управление между двумя способностями; сила света и сила тьмы

Йо-йо: пользователь причуды может создавать йо-йо и использовать их в бою, выполнять трюки или использовать их в качестве троса для захвата.

Молодежный шланг: пользователь может распылять специальную жидкость, которая временно уменьшает внешний вид человека, чтобы он выглядел как более молодой.

Zap Terrain: пользователь причуды создает электрическое поле и контролирует его, а также активирует электрические причуды.

Zero Wind: пользователь может создавать большое количество льда, манипулируя температурой воздуха до абсолютного нуля.
————————————————— ———————
Мне не хочется отправлять то же самое, но с описанием, поэтому напишу здесь.Это в основном все правки, которые изначально были сверху.

          • Изменить 1: Ответ, Buzzsaw, Corruction, Crow, Golden Rings и Metal Arm Добавлена ​​
            • Редактирование 2: расплавленная сталь, Papercraft, Replica, Time Bomb, Tractor Beam , Переводчик, Деформационное кольцо и Водоворот добавлены
            • РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Радость, Куколка, Машинное плавление, Корпус оружия и Добавлены насекомые, Электрический угорь и Гарпия
            • , РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Еда Добавлены Reveal, Video Vision, Body Bomb и Revisit.
            • EDIT 7: Pitfall, Ice Haze, Helicopter, Spike Trap, Magma, Draco Arm и Zap Terrain добавлены
          • 1
          • 1 14 EDIT 8: Berserk Dust, Topsy-Turvy, Vacuum Blade, Refraction, Wipe Off, Inspire, Traffic Light и Marker добавлены , и добавлены Kitsune
          • EDIT 10: Golem, Bell, Short Fuse, Jetstream, Gust Cannon, Banshee, Omnisteel, Force и Zero Wind добавлены
          • EDIT, Form 11:
          • РЕДАКТИРОВАТЬ 12: Волшебная рука, Разлом, Джинн, Солнце и Луна, Фонарь Джека, Таракан, Бог молнии, Свеча, Гео-скин добавлено
          • РЕДАКТИРОВАТЬ 13: Эль-Белка, Пиродзюцу, Громкоговорители, Дуговое Вольт, Мегабайт, Тифокинез, Контроль веса и Чернильный кальмар добавлено Pocket Shadow, Kraken, Ear Wings, Angel Aura, Mask и Ir добавлено
          • EDIT 15: Fire Flower, Bug Command, Spirit Animal, Chaos, Wand, Boost, Medusa, Psychokinesis, Mirror и Blaze добавлено
          • Law Doppeganger, Connect, Разрушитель, Сад, Наблюдение, Белый огонь, Бревно, Вулкан и Напалм добавлены
          • РЕДАКТИРОВАТЬ 17: Ртуть, Луч, Ткань, Ультрафиолет, Хлоромант, Био-Мех, Коготь и Монстр-трак добавлены
              EDIT 18: Symphony, Fountain, Chemistry, Hex, Frigid Silk, Metal Snake, Deadeye, Mime и Raven добавлены Добавлены Душа, Удар грома, Пыльца и Луковые слезы
            • РЕДАКТИРОВАТЬ 20: Дискотека, Снежный барс, Посейдон, Карамель, Шерстяная бомба, Статическое облако, Чай с пузырьками, Ленивец и Светлячок добавлены
            • : Микс, Лемур, Депо, Т ank, Инструкции, Сифон, Ракетный двигатель и Ball n’ Chain добавлены
            • EDIT 22: Freeze Ray, Copy and Paste, Half-Earth Half-Air, Unicorn, Arcade, Fighter Jet, Swordmaster, Pipe и Добавлены рукавицы
            • EDIT 23: присоски, фруктовое дерево, руна, магнитные руки, Topspin, Blue Ice, Wrecking Ball, Adaptability, Duck и Hell Hands добавлены
            • EDIT Добавлены шипы, медвежья ловушка, яйцо-сюрприз, ледяной дракон, расширяющаяся пена и крот
            • EDIT 25: Overdrive, коллективный разум, термостат, водоросли, гиперпространство, фракция, многоножка и золотое пламя добавлены
                    EDIT 26: Tanuki, Marionette, Ice Palms, Clear Body, Sticker, Grapple-Claw, Library и Surge добавлены Слизь и Четыре листа добавлены 90 026
                    • EDIT 28: Hard Light, Trick, No Limit, Frosting, Haunt, Parasol, 8-Bit, Scallop и Dynamo добавлены Добавлены
                    • РЕДАКТИРОВАТЬ 30: Искра, Святые Крылья, Якорь, Взрывной шип, Буровой рожок, Карусель, Восстание, Расклешенные волосы и Острый край добавлены

                      4 РЕДАКТИРОВАТЬ 31: Electro-Puddle, Skyrocket, Constructo-Arm, Frenzy, Proximity, Ion Wisp, Omni-Freeze и Bomb Head добавлены , Forecast и Incognito добавлены
                    • EDIT 33: Vitality Hand, Air Bomb, Dice, Inferno, Mutagen, Bow, Lava Body и Snowflake добавлены , Metal Virus, Propulsion, Onslaught, Sniper, Firec Ракетщик, и диск добавлен
                      • 5
                          4
                        • 5
                        • 4 редактировать 35: Linx, Gear, Liceball, Helix, кувалда, люстра, обсидиана, гироскоп и пузырьки Добавлено
                        • 8
                        • Edit 36: серебро, техника, кнут , Comet, Skartshooter, RollerBlaze, конфигурация, кузнечик, мечта Pixie, и туманность добавлена ​​

                            • Изменить 37: капот, ORB, Vibe, Freeze-Flame, метла и измерение добавлено
                        • EDIT 38: Soundboard, Triceratops, Emptiness, Card, Light-Speed, Yo-Yo и Chibi добавлены Добавлены Basilisk и Devastator Ray

                        • EDIT 40: Manta Ray, Sludge, Unlimited, Minotaur, Viper Wisp, Maple Syrup и Search Eye добавлены
                        • 6 9172
                          EDIT 41: Inventor, Supernova, Remote, Dark Wind, Acoustic, Velocity, Aurora и Route добавлены Удача.Megaphone, и Big Bang Добавлена ​​
                            • 4
                              • 4 Редактирование 43: очки, Komodo, Анти-трение, рассказчик, Boombox, Matter Master, Translocket и ускорение Добавлено
                            • Edit 44: Джейд, Roadrunner, кабель, на палочке, турборена, дракона, анемон, а также термостат Добавлено
                                        • 1
                                            • 1
                                                4
                                                • 5
                                                    4
                                                    • 5
                                                        4
                                                      • 4 Обновлено большинство преобразований причудливые и эмиттерные quirks

                                                      Как быстро распространяется звук? — Открытие звука в море

                                                      В 1826 году на Женевском озере в Швейцарии физик Жан-Даниэль Колладон и математик Шарль-Франсуа Штурм предприняли первую зарегистрированную попытку определить скорость звука в воде.В их эксперименте в подводный колокол ударили одновременно с воспламенением пороха на первой лодке. На второй лодке звук колокола и вспышка пороха наблюдались за 10 миль. Время между вспышкой пороха и звуком, достигающим второй лодки, использовалось для расчета скорости звука в воде. Колладон и Штурм смогли довольно точно определить скорость звука в воде с помощью этого метода. Изображение: Дж. Д. Колладон, Сувениры и мемуары, Альберт-Шухардт, Женева, 1893 г.

                                                      Мы знаем, что звук распространяется. Как быстро он движется? Звук распространяется в морской воде со скоростью около 1500 метров в секунду. Это примерно 15 футбольных полей за одну секунду. В воздухе звук распространяется гораздо медленнее, около 340 метров в секунду, всего 3 футбольных поля в секунду.

                                                      К сожалению, ответ на самом деле не так прост. Скорость звука в морской воде не является постоянной величиной. Он незначительно меняется (несколько процентов) от места к месту, от сезона к сезону, от утра к вечеру и от глубины воды.Хотя колебания скорости звука невелики, они существенно влияют на то, как звук распространяется в океане.

                                                      Что влияет на изменение скорости звука? На него влияют океанографические переменные температуры, солености и давления. Мы можем посмотреть на влияние каждой из этих переменных на скорость звука, сосредоточившись на одном месте в океане. Когда океанографы смотрят на изменение океанографической переменной в зависимости от глубины воды, они называют это профилем. Здесь мы рассмотрим профиль температуры, профиль солености и профиль давления.Подобно профилю вашего лица, который дает вид вашего лица сбоку, океанографический профиль дает вам вид сбоку на океан в этом месте сверху вниз. Он смотрит на то, как эта характеристика океана меняется по мере того, как вы спускаетесь с поверхности моря прямо на морское дно. Место, которое мы собираемся исследовать, находится посреди глубокого океана.

                                                      Вот основные профили для участка в глубоком открытом океане примерно на полпути между экватором и Северным или Южным полюсом. В этих профилях температура снижается по мере того, как вода становится глубже, а соленость и давление увеличиваются с глубиной воды.Здесь мы имеем в виду давление океана из-за веса вышележащей воды (равновесное давление), а не давление, связанное со звуковой волной, которое намного меньше. В общем, температура обычно уменьшается с глубиной, соленость может как увеличиваться, так и уменьшаться с глубиной, а давление всегда увеличивается с глубиной.

                                                      Глубинные профили температуры, солености и плотности открытого океана. Авторское право Университет Род-Айленда.

                                                      Из этих профилей видно, что температура сильно меняется, снижаясь с 20 градусов Цельсия (°C) у поверхности в средних широтах до 2 градусов Цельсия (°C) у дна океана.С другой стороны, соленость изменяется лишь на небольшую величину, от 34 до 35 практических единиц солености (PSU), примерно от 34 до 35 частей на тысячу (ppt). Наконец, давление увеличивается на большую величину, от 0 на поверхности до 500 атмосфер (атм) на дне.

                                                      Скорость звука в воде увеличивается с повышением температуры воды, увеличением солености и увеличением давления (глубины). Приблизительное изменение скорости звука при изменении каждого свойства равно:

                                                      Температура 1°C = 4.0 м/с
                                                      Соленость 1PSU = 1,4 м/с
                                                      Глубина (давление) 1 км = 17 м/с

                                                      Вот типичный профиль скорости звука для глубокого открытого океана в средних широтах.

                                                      Профиль скорости звука в воде. Обратите внимание на минимальную скорость звука на высоте 1000 метров. Авторское право Университет Род-Айленда.

                                                      Уменьшение скорости звука вблизи поверхности связано с понижением температуры. Скорость звука у поверхности высока, потому что температура высока из-за того, что солнце нагревает верхние слои океана.По мере увеличения глубины температура становится все ниже и ниже, пока не достигнет почти постоянного значения. Поскольку температура теперь постоянна, наибольшее влияние на скорость звука оказывает давление воды. Поскольку давление увеличивается с глубиной, скорость звука увеличивается с глубиной. Соленость оказывает гораздо меньшее влияние на скорость звука, чем температура или давление в большинстве мест в океане. Это связано с тем, что влияние солености на скорость звука невелико, а изменения солености в открытом океане невелики.У берегов и в эстуариях, где соленость сильно колеблется, соленость может оказывать более важное влияние на скорость звука в воде.

                                                      Важно понимать, что путь распространения звука очень сильно зависит от состояния океана. Минимальная скорость звука на глубине примерно 1000 метров в средних широтах создает звуковой канал, который позволяет звуку распространяться в океане на большие расстояния. Раздел Канал SOFAR предоставляет больше информации о том, как минимум скорости звука фокусирует звуковые волны в канале.

                                                      Дополнительные ссылки на DOSITS

                                                      Дополнительные ресурсы

                                                       

                                                      Средневековые корабли: Переход и влияния


                                                      Средневековая эпоха посвятила морской сцене появление новых методов строительства и навигации, в основном с севера, с импортом с востока (арабы и косвенно китайцы). Это приведет к многовековому диалогу между Средиземноморьем и этими различными влияниями. С одной стороны, техническое совершенство скандинавов, которые привнесут в конструкцию кораблей настоящий эмпирический талант к гидродинамике и конструкции из клинкера, более прочного.

                                                      С другой стороны, в Средиземноморье работа византийцев , которые захватили большие флоты галер и довели их до эпохи Возрождения. Генуэзцы и венецианцы станут специалистами, используя их для неожиданных ролей, таких как торговля, осады или перевозки войск. Когда арабы, которые позже были «падшими» византийцами, они пошли импортировать китайские изобретения (компас, порох, осевой руль…) и, в свою очередь, произвели революцию в европейском мореплавании.

                                                      Затем галеры начали медленное падение, которое закончилось в восемнадцатом веке.Любопытно, что последняя битва на галерах произойдет не в Средиземном море, а в Балтийском море, между шведами и русскими. Галеры имели значение только в закрытых морях. Когда океанское мореплавание достигло предельной степени совершенства, галеры окончательно исчезли, их преимущества уже не компенсировали тяжелых неудобств. Однако они нашли наследие во многих парусных судах (таких как Xebec, Polacca…), которые процветали до конца XIX века.

                                                      В Средние века также встречаются тяжелые Корбиты, грузовые корабли римской эпохи, имеющие своего рода потомство в виде брака между этим типом кораблей с тяжелым грузом и превосходными морскими качествами драккаров, которые придадут Когу и Нава, Затем Халк, массивно усиленная нава, предок каррака.Корабли, подобные изображенным на бесчисленных монетах или в качестве символа, несомненно, были символическими кораблями европейцев того периода.
                                                      Navas, Cogs и Hulks будут доминировать в «Mar Antiqua» и распространяться по всей Европе с 800 года, перенеся нас в пятнадцатый век с правлением Carracks и Carwels великих европейских исследователей.

                                                      Скандинавские корабли:

                                                      • Драккар (Озеберг)
                                                      • Снеккар
                                                      • Карв
                                                      • Лангскипс (Скейд, Буссе, Юг)
                                                      • Бердинг
                                                      • Кнарр
                                                      • Морас
                                                      Латинские корабли:
                                                      • Византийский груз
                                                      • Византийский флот
                                                      • Дромон
                                                      • Либурна
                                                      • Памфилос
                                                      • Келандион
                                                      • Усиакос
                                                      • Испанский Нау (Каталонский)
                                                      • Крестовые походы Нава
                                                      • Торговый флот
                                                      • Генуэзская нава
                                                      • Венецианская купеческая галера
                                                      • Полугалера (Галлеи Жана де Вьена)
                                                      • Осадная галера (1-й крестовый поход)
                                                      • Санта-Мария Каррак (ок.Колумбус)
                                                      • Каравелла
                                                      Суда Северной Европы:
                                                      • Когге
                                                      • Roundship (Джон Кэбот)
                                                      • Ганза Когге
                                                      • Ханса Нава
                                                      • Клинкер
                                                      • Английский Нава
                                                      • Халк
                                                      • Голландская кухня
                                                      • Грибане
                                                      • Балинджер
                                                      • Бирлин
                                                      • Крайер
                                                      • Хой
                                                      • Пикард
                                                      Восточные средневековые корабли:
                                                      • Жалбо
                                                      • Аннам Хлам
                                                      • Фу-Чоу Хлам
                                                      • Кантонская джонка
                                                      • Хун-Чоу Хлам
                                                      • Кин-Чоу Хлам
                                                      • Ключевой мусор
                                                      • Военный хлам
                                                      • Корабль с сокровищами (Чжэн Хэ, 1415)
                                                      • Корейская лодка-черепаха (Геобуксон)
                                                      • Паташ Макао
                                                      • Патил из Мирлапора
                                                      • Бутре
                                                      • Котя
                                                      • Батил
                                                      • Гаясса
                                                      • Доу
                                                      • Бател
                                                      • Мтепи

                                                      Британский круглый корабль


                                                      Эта северная каравелла была типом развитого британского круглого корабля шириной 3/1 (три ширины на длину).Он должен был быть около 35 метров при ширине 12 метров по ватерлинии, с 3 палубами и клинкерной конструкцией (клепанные внахлест доски), все из дуба. В его такелаж входили грот, верхний парус, бушприт с кивадьером, типичным для позднесредневековых зубцов, и латинский парус на задней мачте. Недавняя реконструкция исследовательского корабля в Бристоле, который в 1497 году Джон Кэбот отплыл из Бристоля в Северную Америку.

                                                      Клинкер


                                                      Клинкер был другим названием Cog (на французском и английском языках), Kogghe (на батавском языке), Koggen (на немецком языке) или «Coque», от испанского Coca или Cocha, или Concha на латыни, Coccha на венецианском языке.Это было типично для универсальных грузовых кораблей Северной Европы между ранним Средневековьем и эпохой великих открытий, хотя позже этот тип совпал с навой, более типичной для грузовых кораблей с латинским вооружением. Клинкерный когге был первым и наиболее символичным из этих северных кораблей.

                                                      Создан не как подражание наве, а как производное от скандинавских грузовых кораблей, обшитых клинкером, в то время как в средиземноморском надводном строительстве, как и в прошлом, преобладала конструкция надводного борта.Kogge был прежде всего функциональным, очень большим и пузатым грузовым кораблем: соотношение 3 к 1, редко более 30 метров в длину и 150 тонн. У нее была только одна мачта, а в пятнадцатом веке две или три, прежде чем она превратилась в карак.


                                                      Классические когги, использовавшиеся преимущественно на Балтике богатыми купеческими городами Ганзейского союза, объединившегося в 1241 году, были построены из дуба с парами ясеня и с настилом, очищающим большой трюм. Их медлительность должна была быть компенсирована лучшим управлением трюмом, хорошо закрытыми скуловыми панелями во избежание затопления и одним парусом.Небольшая носовая мачта служила только для подвешивания небольшого квадратного паруса для портовых работ. Корпус часто усиливали поперечными балками, как показано здесь.

                                                      Быстро принятый британцами, которые также производили местную версию нава, Roundhip Cog имел приподнятую платформу для лучников и небольшой передний лоб, почти всегда прямоугольный. Кормовая стойка была почти прямой, поддерживая большой руль с прямой перекладиной, система поперечных рычагов появилась гораздо позже. Корпус был быстро принят в Средиземноморье с местными конструкциями, такими как надводный борт и закругленный нос вместо правого.Фактически они были почти идентичны нефам. Это судно доминировало на торговых водных путях в течение трех столетий как универсальное универсальное судно, эволюционировав сначала за счет бизани с латинским парусом на квартердеке, а затем с коротким бушпритом с небольшим квадратным парусом. Из клинкера происходит халк, а затем каррак, классический XV-XVI вв. большой северный корабль.

                                                      Торговая нава


                                                      Trade Nava хорошо использовалась в средневековый период, в Средиземноморье, под сильным влиянием византийских грузовых кораблей, от которых у нее было много общих характеристик, включая заднюю часть галеры, наклоненную переднюю мачту и латинские паруса.Франки широко использовали его в Средиземном море, также сочетая квадратные паруса с этим такелажем. Он назывался «Неф Маршанде».

                                                      Снеккар


                                                      Хотя они менее престижны, чем Дреки (от которых происходит «Драккар»), Снеккары составляли основную часть скандинавских «Лангскипов». Снеккар («Змеиный корабль») — очень древний скандинавский термин для обозначения определенных военных кораблей среди Лангскипов. Название «змея», которое по аналогии с драккаром западные археологи дадут знаменитому «Снеккару», было отсылкой не к носовой фигуре, а к длине корабля или, скорее, к его соотношению длины и ширины 7/1. который является самым низким из всех скандинавских судов.Некоторые обнаруженные затонувшие корабли имели низкое соотношение 11/1. Такой корабль был нестабилен и рассчитан на чистую скорость. Поэтому «Снеккары» были очень быстрыми боевыми кораблями. Их паруса были гораздо менее развиты, чем у других Лангскипов, поскольку они должны были иметь возможность быстро опускать мачты, а движение веслами практически не использовалось. Меньшие (как на этой иллюстрации выше) не имели палубы, а шпангоуты опирались на киль, а не были встроены. Совершенно симметричные, они были сконструированы таким образом, чтобы рулевой мог перемещать свою греблю с задней части на переднюю, а мачта находилась в центре, чтобы уравновесить массы.

                                                      Snekkars были построены из клинкера (доски внахлест, как на крыше), в скандинавском стиле, но часто из зеленой сосны, что придавало им большую гибкость, или из дуба (как корабли Oseberg). Изогнутые детали были получены из деревьев или ветвей желаемой формы. Снеккары, известные по сагам, вероятно, были главными кораблями викингов с девятого по двенадцатый век. Это корабли великих вторжений и набегов, а не так называемые «драккары», которые в большинстве своем являются задним западным изобретением (хотя термин существовал).Благодаря большой, подтянутой форме и почти плоскому дну они могли практически беспрепятственно проходить по всем рекам Европы. С другой стороны, они недостаточно сильны, чтобы безмятежно противостоять открытому морю в ненастную погоду, за исключением лангскипов самых крупных размеров.

                                                      Снеккары делятся на подклассы в зависимости от их количества гребцов: у Толфёринга было 12 скамеек (24 весла), у Фимтансесса 15 и у Твитогсесса 20. Последние составляли большинство снеккаров. Снеккары были известны и использовались норманнами под латинизированным именем Эснек или Сенека.Название произошло от Snekkja, заимствованного у Snekjur. Это всегда были херскипы, «боевые корабли». Щиты опирались на скьялдрим, свободную отделку, которая увеличивала плавучесть и защищала от брызг, закрывая весла и обеспечивая связь со щитами. Последние могли быть размещены просто последовательно или внахлест, образуя «стену щита», которую также использовали викинги на берегу.

                                                      Дромон


                                                      Прототип византийского военного корабля, дромон правил восточным Средиземноморьем до падения Константинополя.

                                                      Дромон — самый известный византийский корабль. Эта быстрая галера действительно была эталоном флота Восточной Римской империи с 800 по 1300 год нашей эры. Название ассоциировалось со скоростью, но дромон был также и общим типом, включая другие юниты. Тот, что остался под этим названием, был достаточно большим, чтобы быть намного острее, чем тяжелые римские квинкверемы, и намного быстрее благодаря систематическому использованию нескольких гребных линий (от 2 до 3 гребцов на весле). В общем, дромон, бирема, приводился в движение 80 веслами (самые большие, подобные представленному выше, 50 на 7 метров), и мог насчитывать 240 гребцов, не считая 80 солдат, лучников, офицеров и экипажа. для баллист и катапульт.

                                                      Предпочтительным оружием, сохранившим шпору, был, конечно же, Сифон, архаичный огнемет, состоящий из трубки, протыкающей бронзовую пасть льва, извергающего на большие расстояния знаменитый греческий огонь, смесь дегтя, селитры, сера и сырая нефть, которые особенно хорошо сгорали при контакте с любой поверхностью, включая воду. Катапульты запускали зажигательные «бомбы», «огненные котелки», терракотовые бутылки, наполненные той самой жидкостью, которая может пролиться дождем на тысячу метров вокруг корабля.Песок и шкуры, пропитанные уксусом, были единственной защитой от этого оружия. Более того, корпус дромонов часто дублировали медью, чтобы избежать последствий тарана, так что это тоже были ранние броненосцы. Византийское военно-морское господство также во многом было связано с этими кораблями, которые значительно улучшились на протяжении веков и вскоре стали источником целого ряда специализированных судов, больших и малых.

                                                      Португальский каррак: Нао


                                                      Нао (лат. Нава) было общим португальским названием, данным карракам, которые широко использовались вместе с каравеллами при строительстве первой колониальной империи в 1415 году, простиравшейся от Африки до Азии.Одним из самых известных Нао был Флор-де-ла-Мар (1501 или 1502 гг.), зарегистрированный в реестре «Ротейро де Малакка». Еще одним известным Нао был «Сан-Габриэль», флагман Васко де Гамы, и «Виктория», корабль Магеллана. Эти прочные корабли сочетали в себе латинские и скандинавские влияния и хорошо подходили для Атлантики и дальних путешествий. Их конструкция потребовала клинкерной сборки и армирующих балок. У них были большие трюмы для хранения еды, воды, живых животных, кузнеца, жернова, стеклянная посуда для обмена с коренными жителями, а также оружие и порох, чтобы продемонстрировать силу.Однако артиллерия в целом была скромной (орудийный порт только что изобрели) и состояла из нескольких тяжелых орудий и подавляющего большинства поворотных орудий меньшего калибра с казенной частью и аркебуз с вертлюгом в замках. Идея заключалась скорее в том, чтобы напугать и впечатлить местных жителей, чем бороться с возможными встречами в этих широтах.

                                                      Дреки (Драккар)


                                                      Корабль Осеберга очень хорошо сохранился и является шедевром кораблестроения, ныне символом Скандинавии.

                                                      Знаменитый Дреки или «Корабль-Дракон» — это романтическое изобретение археологов девятнадцатого века, вероятно, вдохновленное настоящим «Снеккаром» со змеевидной носовой фигурой.На самом деле это тип Лангскипа («длинный корабль», настоящий рейдовый корабль викингов), появившийся в 8 веке нашей эры. Его предок, Byrding, был уподоблен лодке без парусов, которая, тем не менее, обладала многими особенностями ленгскипа. Однако был общий предок, близкий к нему, восходящий к 3 веку до н.э. Возможно, первая лодка, построенная из клинкера, с перекрывающимися обшивками, такими как черепица на крыше. Эта техника позволяла лучше выдерживать сильное море и штормы, частые в этих северных широтах, но также обеспечивала большую непроницаемость.Они имели шнуровку пар в корнях ели, что придавало им большую гибкость. В этом они унаследовали кожаную лодку эпохи неолита.

                                                      Драккары в основном представляют собой большие симметричные лодки, способные при необходимости быстро развернуться, с малой осадкой и плоским дном, но часто без палуб. Мачта, короткая и всегда одинарная, помещалась в центре корабля, воткнутая в утолщение посаженной на киль мастер-пары.

                                                      Эту мачту можно было разобрать для маневров, но в море ее почти всегда хватало для движения, так как недостатка в ветре не было.Но именно изящество линий корабля сделало его легендарным: нос и корма высокие и очень узкие, хотя центральная часть корабля широкая, с низким закругленным сечением и плоским днищем, что придает этому кораблю превосходную остойчивость, но также отличное проникновение и низкое сопротивление.

                                                      Весла управлялись в основном одним человеком, использовались в основном для плавания по рекам, заливам и каботажу, где небольшая осадка позволяла им перемещаться повсюду. Часто забывают, что эти корабли тоже много торговали, поэтому речные города (которых было предостаточно по всей Европе и России) всегда были способны дойти почти до каждого из них, как бы глубоко они ни находились вглубь суши, как и Киев (ныне на Украине).


                                                      Поразительно красивые линии корабля Осеберг достойны художественного музея

                                                      Вопреки распространенному мнению, драккары систематически изображали не голову дракона на носу и/или корме, а чаще спиральный священный символ, широко используемый графически кельтскими и скандинавскими народами. Их корпуса также часто украшались узорами того же порядка, что и дреки, типа Лангскипов, родственного Снеккару, но, как правило, гораздо более украшенного.Лодка Осеберг была обнаружена в 1904 году фермером из Осеберга в районе Вестфьолд.

                                                      У последнего на его поле был курган, в котором находился хорошо зарытый сосуд, вероятно, принадлежавший королеве Асе и ее служанке. Ее эксгумировали и сохранили археологи Густавсон и Шетелиг. Это была не первая эксгумация средневекового скандинавского корабля, потому что другие были расчищены еще в семнадцатом веке. Но великолепный орнамент и идеальное состояние сохранности были первыми.Таким образом, Осеберг технически является «Дреки», а не Драккаром/Дреккаром. Кстати, «викинг» — это не народ, а прилагательное «рейдер» или «викингр».


                                                      Детали декора

                                                      Как Лангскип, Осеберг был довольно коротким и широким (22 метра на 5), но особенно необычной формы был символом Дреки и Снеккаров в целом. Датируется 820 годом нашей эры. Дж.К. она была построена из дуба, с пятнадцатью скамьями, вероятно, для 30 гребцов, что было невелико. Мачта была высотой около 9 метров, а площадь паруса около 90 м2.Она должна была иметь возможность двигаться со скоростью 10 узлов только за счет энергии ветра. Искусно выполненные украшения форштевня (может быть, потому, что владелицей была женщина?) стали классическими образцами норвежского языческого искусства. По правде говоря, корабль Осеберга был настолько маленьким, что его также можно было бы отнести к Карфи, укороченному варианту классических Лангскипов, таких как Снеккары.

                                                      https://en.wikipedia.org/wiki/Oseberg_Ship
                                                      https://www.khm.uio.no/english/visit-us/viking-ship-museum/exhibitions/oseberg/
                                                      https://www.khm.uio.no/english/visit-us/viking-ship-museum/exhibitions/oseberg/ .vikingeskibsmuseet.dk/

                                                      Лангскип Юг


                                                      Суд был суммой самых больших Лангскипов, позднего типа для мировых экспедиций.

                                                      Лангскипы (рестроспективный перевод латинского «navis longa» — «длинный корабль») — удлиненные, быстрые и узкие военные корабли, использовавшиеся скандинавскими народами с самого начала античности (лодка Хьортспринг (400—300 до н. э.)). Более крупные были классифицированы как снеккары, из которых скейд и буссе (бусса) были хорошо известными типами.Среди самых известных древних текстов Ormen lange (длинный змей) Буссе Олафа Трюггвасона (короля Норвегии в 995-1000 гг.) был известен своей длиной 45 метров и 68 гребцами, разделенными на две серии по 34 ряда рядов.

                                                      Она также была известна как Кнарр, что характерно для автобусов повышенной проходимости. Несомненно, на этих больших полностью палубных кораблях было достаточно места для лошадей в их пещеристых трюмах и много места для мастерских, кузниц и всего необходимого для длительных экспедиций.

                                                      Судно на иллюстрации, большой Sud, является примером самого большого из когда-либо построенных Лангскипов. Построенный в Старом Дубе, с экипажем из более чем 170 человек (в том числе 154 гребца, в основном разделенных на два ряда на двойном наборе из 20 чередующихся весел), был оборудован крюками для захвата и четырьмя якорями. Весла были настолько тяжелыми, что каждое из них управлялось двумя мужчинами. Этот корабль был около 50 метров в длину и 10 метров в ширину, что все еще было возможно с помощью строительных технологий того времени, которые использовались для Knarrs.

                                                      Корабли Gokstad и Skuldelev , более сильные, чем Oseberg, были реконструкциями этих великих Лангскипов, 24-метровой Gaia и, прежде всего, Skuldelev 2, длиной более 30 метров, как описано в Сагах, и восстановлены командой музея Роскилле. Суд был еще более впечатляющим.

                                                      Но у Буссе было от 40 до 70 гребцов и гораздо более низкий надводный борт, а у Суда (Súð), описанного Сагой, было около 300 человек на борту. Такая цифра указывает на то, что они должны были иметь около 70 весел с плаванием, что дает по аналогии 80 метров, что кажется несовместимым с техникой строительства того времени… Однако мы знаем, что по крайней мере два корабля соответствовали этой поздней типологии намного позже эпохи вторжений викингов, в тринадцатом веке, такие как Мариасуден и Кристсуден (1262 г.).

                                                      Последняя, ​​построенная королем Хоконом Хаконссоном, имела по 37 весел с каждой стороны, всего 74, вероятно, 148 гребцов. Двойное, а то и тройное (220 гребцов) двойное плавание вызывалось длиной весел. Сообщив остальным членам экипажа маневра и любым дополнительным воинам, эти Лангскипы действительно могли приблизиться к 300 мужчинам.

                                                      В любом случае, самый большой Sud Kristsuden был описан как имеющий 37 секций, около 52 м по старой системе измерения: киль и участки были 74, т. е. около 40,7 м, но с добавлением форштевня, кормы, переборки и декоративных элементов. ; около 11,3 м больше. Корабли с 40 секциями имели длину 57 м.

                                                      Ссылки и источники:

                                                      https://home.online.no/~joeolavl/viking/index.htm
                                                      https://avaldsnes.info/en/viking/vikingskip/
                                                      https://www. хм.уйо.нет/besok-oss/vikingskipshuset/

                                                      Бердинг


                                                      Как и большинство лодок викингов, связанных с сагами, Byrding довольно старый, и его трудно датировать, пока не будут найдены обломки. «Бердинг» был уменьшенной версией «Кнарра», меньше даже, чем «Карв», торговое прибрежное судно. Он был уже, чем последний, а также короче (указание о размерах дается через запись о том, что он имел от «10 до 15 рядов» — промежутков между скамьями). Вероятно, его размер должен был быть около 12-17 метров.

                                                      Это было нечто среднее между полугражданским полувоенным кораблем «Карв» и чисто грузовым кораблем «Кнорр».Таким образом, с большими парусами они считались очень хорошими ходоками, быстрыми, с прямыми носовыми и кормовыми катерами.

                                                      Эта лодка также была способна совершать глубоководные плавания на приличных расстояниях, например, между Исландией и Норвегией. Во время великих военных экспедиций они, вероятно, использовались для перевозки всего, что великие ленгскипы не могли нести, например, еды и воды. С христианизацией и принятием южных круглых кораблей Бердинг начал исчезать.

                                                      Кнэрр


                                                      Knärr был, по сути, небольшой скандинавской лодкой с наиболее характерными чертами стандартных лодок викингов.

                                                      Knärr или Knorr — самое известное и широко распространенное из норвежских грузовых судов («Kaupskip»). Он характеризовался довольно короткими размерами по сравнению с Лангскипсом, но соотношение длина/ширина было значительно выше (1/4 или даже 1/3). Осадка также была выше, и большинство из них были палубными. Кнэрр предназначался для перевозки различных торговых товаров, таких как моржовая кость, шерсть, меха и шкуры, доспехи и оружие или даже рабов, а также мед, древесина или пшеница.

                                                      Таким образом, парус был важен для движения по сравнению с греблей, в основном ограничиваясь маневрами, а гребные порты часто перемещались сзади и спереди, очищая центральную часть, где нагрузка возлагалась на самые высокие и длинные кнорры.Самые большие (около 20-30 метров в длину) полностью палубные получили полубаки с обоих концов, чтобы пассажиры, укрывающиеся от непогоды, не делили среднюю палубу с животными. Обломки корабля Knarr, известного как «скульделев», были найдены в порту Роскилле, на территории знаменитого музея, размером 16,50 м на 4,6 м. Его хорды были гораздо ближе (80 см у гокстадского лангскипа и 74 см у скулделевского кнарра).

                                                      Конструкция осталась близкой к Лангскипсу, но гораздо прочнее. Часто у Knarrs были прямые форштевень и корма, а нижняя парусная доска была прибита гвоздями, а не узлами.Каркас тоже стал толще. Кнарры слыли хорошими мореходными кораблями дальнего плавания, способными следовать торговыми путями из Скандинавии в Средиземное море, поскольку описания этих кораблей сообщаются арабскими купцами.

                                                      Этот тип корабля был необходим для великих исследований викингов, что позволило основать колонии в Ирландии, Англии (Йорк), России (Новгород), Исландии, а во времена Эрика Рыжего — на юго-востоке Гренландии. У его сына Лейва Эрикссона был флот из этих кораблей, которые приземлились в Канаде (основав небольшую колонию Хеллуланд, Баффинова Земля, Марксленд на побережье Лабрадора и Винланд на Ньюфаундленде), когда он случайно попытался добраться до Гренландии почти за 500 лет до Колумба.Кнарры, использовавшиеся в этих экспедициях, как описано в сагах, были высокими, до 35 гребцов, подтипы, известные как Гронландскнарр и Винландскнарр.

                                                      Морас


                                                      Очень красочные, Мора были родственниками скандинавских Лангскипов.

                                                      «Мора» — это имя, данное имени и месту места обращения и принятия суверенитета короля Франции Роллоном, викингом. При нем и его преемниках скандинавское судостроение сочеталось с франкскими технологиями.Таким образом, нормандские лодки характеризовались определенным сходством со скандинавскими лангскипами, включая голову льва или дракона, складную центральную мачту, фиксированные рулевые рули, а также специфический профиль конструкции, более высокий, широкий и прочный для перевозки кавалерии.

                                                      Они считаются более стабильными, но более медленными. Они также идеально подходили для перевозки кавалерии, опорного пункта норманнской армии. Их средний размер колебался от 12 до 24 метров, и они могли нести от 20 до 30 гребцов, которые также были воинами.В 1066 г. г. Вильгельм Завоеватель г. построил несколько сотен таких кораблей (почти 900), чтобы высадить свои 15 000 воинов на побережье Великобритании. Этот эпизод и корабли, которые он построил, очень хорошо известны нам благодаря очень длинному гобелену Байе, на котором изображены очень красочные Лангскипы.

                                                      Византийский флот


                                                      Византийская рукопись XI века, описывающая вторжение сарацин на Крит в 820 г.

                                                      ИСТОРИЯ Византийского флота (324-1453):

                                                      Византийский флот родился с расколом между Римской империей Востока и Запада.В то время он состоял из местного римского флота, отвечавшего за восточное Средиземноморье, который сформировался после решающей битвы при Акциуме в 31 г. до н.э.; предоставление Римской империи полного контроля над «римским озером». Римский флот в 300 г. н.э. был относительно легкой силой, предназначенной для сопровождения и пиратских миссий.

                                                      Основную часть его сил составляли либурны, быстроходные и скромного тоннажа корабли, особенностью которых было наличие двойных плаваний, подобно одноименным иллирийским пиратским кораблям. Они эволюционировали, перейдя к двум рядам наложенного плавания, значительно удлинились и утяжелились, оставаясь при этом очень быстрыми.До принятия грозного греческого огня баллисты составляли основную часть бортового вооружения.

                                                      Имея открытый мост, эти галеры имели только уменьшенный десант. В каком-то смысле это был возврат к хрупким триремам, чья скорость и таранная способность компенсировали отсутствие бойцов на борту. Эти флоты, тем не менее, находились под управлением великих адмиралов, наследников пятого.

                                                      Единственным противостоянием, в котором принимали участие эти флоты, была битва при Геллеспонт в 324 г. н.э. между Константином Великим и Лицинием, выигранная первым, несмотря на меньшие силы, но лучше маневрировавшая в узком ущелье Дарданелл и позволившая ему высадить свои войска в Малой Азии, чтобы возглавить последнюю битву при Хрисополисе и стать бесспорным императором.

                                                      В результате византийский флот, стоявший в Мисене, стал самым мощным в Средиземноморье. Западная Римская империя увидела, что ее военно-морские силы быстро ослабли из-за косвенных последствий вторжений варваров (в частности, из-за нехватки рабочей силы и средств для их содержания, зарезервированных для наземных столкновений). Угроза исходила из 420 г. от Гензериха, вандальского короля Карфагена, чьи военно-морские силы господствовали в западном Средиземноморье.

                                                      Большая экспедиция из более чем 1100 кораблей и 100000 человек под командованием Василиска резко провалилась, сделав империю почти банкротом, принудив ее к унизительному и очень дорогому миру.Ситуация улучшилась после смерти Гензериха в 477 г.

                                                      Первые применения морских зажигательных метателей датируются противостоянием между адмиралом Маринусом за флот императора Анастасия I и его мятежным магистром милитумом Виталианом, собравшим в 513 г. флот из 200 кораблей. сифоны с греческим огнем, но другого предшественника системы. Следует отметить, что горшки (амфоры, наполненные битумом или раскаленной смолой) использовались с эллинистического периода.

                                                      20 лет спустя Велизарий плыл по Северной Африке с 15 000 человек, перевозимых 500 Усиакосом при поддержке и сопровождении 92 Дромонов . Последний стал авангардом византийского флота, ставшего самым могущественным в Средиземноморье.

                                                      В 550 г. при Юстиниане он разгромил готов, господствовавших над Адриатическим и Тирренским морями, а в 626 г. перехватил и уничтожил вторгшийся аварский флот, который готовился перейти Босфор, чтобы протянуть руку помощи готам.За этим последовала осада Константинополя и переход персидских армий Сасанидов.

                                                      Однако с 640 года новая угроза пришла с появлением арабов-мусульман в Сирии и Египте. Арабы имели доступ к портам, кораблям и руководствам местного византийского флота и скопировали их организацию с последнего.

                                                      Эта угроза вылилась в сокрушительное поражение византийцев в битве на мачтах в 655 г., последовавшей за захватом Кипра. Византия потеряла большую часть своего флота, 500 кораблей.Последующие годы были решающими для выживания империи. Константинопольская резиденция 674 г. была возведена за счет использования нескольких зданий, оборудованных огнеметными сифонами, извергающими знаменитый «греческий огонь» или «греческий огонь», природа которого долгое время оставалась загадкой.


                                                      «Греческий огонь» в действии. Это было, несомненно, самое удивительное оружие Средневековья

                                                      Этот знаменитый греческий огонь представлял собой легковоспламеняющееся вещество, содержащееся в чем-то вроде большого металлического «шприца», приводимого в действие сифонарием.Последние, сражавшиеся на суше, имели свое «переносное» вооружение, уменьшенную версию, но способное извергать пламя более чем на десять метров. Морская версия была намного тяжелее и обширнее, чтобы иметь запас хода и очень длинную трубу. Оснащенные им дромоны назывались «Siphonophoros Dromon»; трубка проходила через пасть дракона или льва.

                                                      Греческий огонь смог обстрелять не только вражеский корабль, но и воду вокруг него. Попытка потушить его большим количеством воды только усилила пожар.Это был самый сокровенный секрет империи. Гранаты, наполненные острыми наконечниками и этой жидкостью, также метались катапультами, как зажигательные бомбы.
                                                      Это оружие и общее качество, а также идеальная организация военно-морского флота, особенно реорганизованного при Юстиниане II, позволили Византийской империи выжить в мусульманском водовороте.


                                                      Византийские спецназовцы: атакуйте пловцов. Oppians Cynegetica: «Наумахия»

                                                      В 718 году вторая осада Константинополя не удалась, опять же благодаря греческому огню.Последнее крупное столкновение в 747 г. противостояло византийскому флоту, хотя и уступавшему по численности, объединенному флоту Сирии и Александрии Омейядского халифата. Победа последовала за морским господством в Восточном Средиземноморье и сопровождалась очень жесткими ограничениями на арабскую морскую торговлю.

                                                      Начиная с 820-х годов, византийский флот медленно разрушался. После 859 года, после ряда поражений, византийцы и христиане перешли к обороне, а контроль над морем взяли арабы.Византийское возрождение должно было произойти во время правления македонских императоров, с 867 по 1056 год. Несмотря на потерю нескольких тематических флотов в Средиземноморье, византийский флот собирался попытаться отвоевать Средиземное море и частично добиться успеха.


                                                      Галера с телом святого Иоанна Златоуста в Константинополь.

                                                      Один из самых известных эпизодов произошел, когда были предприняты попытки отвоевать Крит, передовую базу мусульманских пиратов в Эгейском море.Не менее 20 дромонов в сопровождении 64 хеландионцев и 10 галер плыли к острову в 949 году с 4000 человек на борту, но потерпели неудачу, встретившись с армией Критского эмирата. В 960 г. новая экспедиция под руководством Никифора Фоки г., взяв с собой 100 дромонов, 200 хеландионов и 300 транспортов (Усиака, Гиппагога с 77 000 человек), на этот раз сумела высадиться и разгромить мусульманские силы и обозначить решающий поворотный момент. на этой передовой базе византийцам удалось подчинить себе Киликию, вернуть себе Кипр и закрепиться на севере Сирии на прочной линии обороны, предотвратив мусульманскую опасность в восточном Средиземноморье.


                                                      Дромон десятого века, согласно руководству Tactica Льва VI Мудрого. Очень тонкая шпора фронта — не более чем украшение, латинский парус и ориентация реев, размер и положение мачт стали бы эталоном, положение «замков» впереди и на флангах, предназначенное принять сифон (впереди) меньших сифонов на флангах или легкого реактивного оружия.

                                                      Галерея сзади и обшивка, оканчивающаяся двумя завитками, характерны для античности.Ширина большая, центральный мостик относительно просторный для бойцов, гребцы были уровнем ниже. корпус представляет собой не большой понтон, почти параллелепипед, как у старых тяжелых антикварных галер, а поражает своей морской конической формой, наследием пиратских кораблей с уменьшенной осадкой.

                                                      Этот корабль был боевым конем византийцев, и был скопирован как арабами, так и зарождающимися итальянскими городами Генуей и Венецией, которые их усовершенствовали. Они ввели тройной заплыв Scaloccio и пушки в полубаке.Нет никаких доказательств того, что византийцы запоздало приняли пушки на свои галеры…


                                                      Это был, несомненно, последний славный век военно-морского флота. При Комнинах, в одиннадцатом веке, недостаток внимания, средств, компетентных офицеров, коррупция и небрежность, она была не более чем тенью самой себя. Было прискорбно, что он был ограничен перевозкой грузов, по возможности избегая боевых действий.

                                                      Если бы арабская угроза миновала, новая сила на западе угрожала византийскому военно-морскому господству в Средиземноморье, сила нормандцев, обосновавшихся на Сицилии.Последние пытались вторгнуться в Грецию, но были остановлены венецианским флотом, который тогда был в полном разгаре, щедро финансируемый Византийской империей, находившейся на грани краха. Эксклюзивные торговые соглашения между «Серениссимой» и Константинополем стали отправной точкой венецианского морского господства, настоящей талассократии.

                                                      Алексис Комнин , однако, попытался отследить скромный и явно эффективный флот, который он завещал Иоанну II, который заботился о нем, не укрепляя его.сухопутная армия имела приоритет, как и в остальной части имперской истории. Мануэль I был более амбициозен и сумел восстановить мощный флот.

                                                      С помощью этого орудия морского проецирования в современном понимании этого слова он построил настоящий десантный флот, который в свое время вызывал восхищение Вильгельма Тирского. Было запущено несколько операций. Корфу и несколько Ионических островов в руках норманнов были захвачены флотом из 500 галер и 1000 транспортов в 1148 году. В 1155 году еще одна экспедиция позволила византийцам восстановить свои позиции в южной Италии.

                                                      В 1169 году еще одна экспедиция была организована Андроником Контостефаносом по согласованию с королем Иерусалима, в ходе которой были мобилизованы 20 больших челлов с осадными орудиями, чтобы восстановить позиции в Египте, 60 челлеров, перевозящих лошадей, и 150 дромонов. Несмотря на впечатляющее устройство, вторжение не удалось, и большая часть флота была уничтожена в плохую погоду на обратном пути. Последние экспедиции 1171 г. против венецианского флота Хиоса и против Египта в 1177 г. потерпели неудачу, и снова византийский флот пришел в упадок, связанный с ростом пиратства.


                                                      Осада Чандракса Никифором Фокой

                                                      При династии Ангелов флот изо всех сил пытался воссоединить сотню галер, чтобы начать различные операции по завоеванию. С 1185 по 1196 год все эти операции редко увенчивались успехом. Финансы были таковы, что в 1196 году смогли уцелеть лишь около тридцати галер. Фактически венецианцы владели морем.

                                                      Венецианские и генуэзские галеры также сдавались в аренду по цене новых коммерческих эксклюзивов.При Палеологах усилия снова были сосредоточены на военно-морском флоте, который так и не достиг прежнего уровня. Единственным зарегистрированным успехом было отвоевание нескольких островов от Эгейского моря до Латинского. Основная часть флота, насчитывавшая в своем пароксизме почти 80 кораблей, состояла из частных галер, действовавших под византийским знаменем. «Морской наемник» часто генуэзского происхождения, традиционные враги венецианцев.

                                                      От Байроника II Пеолога в 1282 году византийский флот считался дорогим и был распущен в пользу пунктуальной аренды генуэзских галер.Но этого было недостаточно перед лицом растущей мощи турок.

                                                      Разграбление Салоник арабами

                                                      Его маленький сын Андроник III пытался восстановить флот в 1330 году, но он не превышал 200 построек, в основном смешанных (купеческих). Во время гражданской войны 1341–1347 годов флот принял на себя важную роль в операциях, и Иоанну VI Кантакузену не повезло воссоздать флот, построенный в другом месте Венеции.

                                                      Морское сражение вместе с венецианцами против Генуи было еще одним резким провалом.С тех пор византийский «флот» состоял лишь из нескольких галер. Это не помогло во время турецкой осады Константинополя в 1453 году…

                                                      Судовая организация
                                                      Иногда сомнительные и расходящиеся источники о византийском флоте не позволяют дать четкого и надежного описания византийского флота. Именно к 911 это лучше всего описано. Именно в это время он переживает самый сильный рост, насчитывая почти 34200 гребцов примерно на 4000 «морских пехотинцев».

                                                      Последние — это войска, отправленные по торговле, «Тагматы» очень обучены и боеспособны.В древней традиции гребцы были не рабами, а свободными людьми низкого социального статуса, щадящими, обучаемыми и трогательно платящими. Для экспедиции Crest флот насчитывал почти 300 кораблей. Но состав этих флотов был разнообразен, и некоторые из этих кораблей больше подходили для транспорта, чем для войны.

                                                      Местные флоты были организованы в Темах, как и армия, и подчинялись им. Ими командовал друнгариос, которому помогали два имперских чиновника, отвечающие за тематическое управление.Протомандатор был главнокомандующим, правой рукой и военной карьерой, помогавшим друнгариям, часто назначаемым императором. Этот Протомандатор руководил Кометами или «Графами», подразделениями Темы или эскадрильями под командованием Турмаршей, а эскадрильями — друнгариокомами.

                                                      Каждым кораблем командовал кентарх («центурион»). Сама команда была разделена по размерам судов на отряды численностью около 110 человек, усиай. Гребцы верхнего ряда также были экипированы для боя и должны были оставить свои весла в случае столкновения.Офицерами были бандофоры или секунданты, которым помогали два протокарабои, более или менее эквивалентные квартирмейстерам. Главным офицером был Прорей. Были также спецы, такие как Сифонаторы, отвечающие за огнеметы.


                                                      Византийско-арабская морская борьба

                                                      Эта организация закончилась реформами Алексея Комнина, которые распустили фемы и объединили флот. В иерархию входили только Megas Doux, которым помогали Megas drungarios флота, а позже и Amiralios для эскадрилий.При Мишеле VIII Палеологе новая реформа была основана на самой Греции, чтобы оснастить местный флот, который не был иностранного состава (гено-венецианский).

                                                      «Морская пехота» была отдельным отрядом, состоящим из «Цаконеса», «Лаконеса» и «Гасмулоя». Гребцы также были сгруппированы в отряды «проселонтов», все они были мелкими землевладельцами, предоставленными империей в обмен на их службу и размещенными в византийских поселениях.

                                                      Военные корабли византийского флота изначально произошли от хрупких римских либурнов, «моноремов», имеющих по два гребца на борт.Первые византийские либурны были просто увеличенными деривативами, но всегда с двумя гребцами на банк. Сместив скамейки и добавив третьего гребца, эти суда превратились в галеры с двумя рядами весел, знаменитые «дромоны», которые возглавляли византийский флот.

                                                      Они были описаны как более тяжелые и крупные, чем либурны, и гораздо более быстрые и проворные, чем старые квинквереми. Они составили основу будущих итальянских и арабских галер в Средиземноморье. Дромоны оставались кораблями с открытым мостом, и, следовательно, их войска были ограничены.С другой стороны, верхние гребцы были экипированы для участия в боях при столкновении.

                                                      Либурнаи и Дромони составляли основную часть флота, войска, погруженные на торговые суда, были реквизированы. Последние были небольшими грузовыми судами, плывущими в одиночку и, следовательно, зависимыми от ветра, в отличие от больших военных галер. Будучи не более морским народом, чем римляне, византийцы, кроме того, должны были нести потери на море, столь же большие, как и в бою.

                                                      К 920-960 годам византийский флот достиг своего расцвета и максимального развития.В дополнение к дромонам были построены две другие галеры меньшего размера, чтобы заменить Liburnoi, Ousiakos, укомплектованный 108 мужчинами, «ousia», отсюда и их название, и Pamphile, на борту которого находилось 120–150 человек. Позже появилась производная, «Хеландион-Пампилос», или Челанд-памфил из 200-250 человек.

                                                      Действительно появился новый тип больших боевых кораблей, «Чечен» или «Хеландион», гораздо более вооруженный, чем «Дромон», и имеющий на борту более 300 человек. Эти большие галеры также использовались для перевозки мощного реактивного оружия и применялись для осад.Появились очень современные «амфибийные» производные, вроде «тиреохеландиона» или хеландиона с дверями, правда ЛСТ перед буквой, так как на своих флангах они перевозили между рядами гребцов, войска, снаряжение и лошадей для похода.

                                                      Галера села на песок спереди, а на носу просто открылись два закрылка. Боковые пешеходные мосты также были разработаны для дромонов, которые также служили транспортом для войск. Усиакос, буквально «слуги», были небольшими утилитарными галерами, перевозившими все припасы, и были включены в конвой, прибыв последними, когда территория была взята и защищена.Другой тип десантного корабля, который был разработан, был известен как «гиппагога». Концепция вскоре была принята крестоносцами.

                                                      дромоны были полностью палубными, с ксилокастроном или полубаком (букв. «Деревянная башня»), верхом, на котором устанавливался сифон, и двумя боковыми доками, на которые были добавлены дополнительные легкие сифоны. Этот товарищ позже содержался на галерах Средневековья. Слово «камбуз» произошло от маленькой «галеи», моноремы с одним гребцом на скамью, использовавшейся в качестве разведывательного корабля, корабля связи и диспетчера.

                                                      Первоначально эти суда приводились в движение квадратными парусами, но постепенно появился левантийский парус и вытеснил его, дав латинский парус со смешанным такелажем, сохранившийся до 19 века на производных от галер, таких как полакр. Кодексы тактики и руководства долгое время использовались в качестве справочников, изучались и переводились арабами. Было предписано использовать флаги и фонари для передачи приказов, и этот обычай сохранялся на протяжении всей истории парусного корабля.

                                                      Была установлена ​​различная тактика, но так как шпора уже не была оружием, а присутствовала как украшение и защитный элемент носовой части, морские сражения проводились при попытках прорыва линии противника, с маневрами, последующими выстрелами, катапельтами костры и, наконец, посадка.Хотя «греческий огонь» — страшное оружие, он не был ожидаемым решающим оружием: сифоны не были оснащены всеми кораблями и были эффективны только в безветренную погоду и на очень коротких дистанциях. Более охотно использовались более «классические» снаряды, запускаемые из мангонелей (катапульты) и Toxoballistrai (баллисты), стрелы, камни, свинцовые блоки, триболы (triboloi), по мнению некоторых авторов, змеи и скорпионы в горшках из терракоты…

                                                      Византийские морские пехотинцы были опытными бойцами, хорошо экипированными пластинчатыми панцирями и вооруженными короткими пиками, мечами и дротиками.Это была пехота рукопашного боя, которой помогали легковооруженные гребцы первой шеренги в кирасах и кожаных шапках, а матросы, расставленные на мачтах, метали дротики, камни и стрелы. От этих схваток зависел исход битвы…

                                                      Итак, для упрощения номенклатуры в 10 веке:
                                                      Три основных класса бирем:
                                                      — Дромон (с экипажем из двух Усиа)
                                                      В De Ceremoniis упоминается тяжелый дромон с 230 гребцами и 70 морскими пехотинцами.Либо сверхштатные экипажи, либо по второму гребцу на каждом из верхних весел.
                                                      — [хеландион] усиакон ([χελάνδιον] οὑσιακόν) (как подробно описано в описях критских экспедиций 911 и 949 гг.), укомплектованный усианом из 108 человек;
                                                      — [хеландион] памфилон ([χελάνδιον] πάμφυλον) (120–160 человек), возможно, из Памфилии или с «отборными экипажами»
                                                      Легкие корабли
                                                      -The monērēs (μονήρης, «односторонний») или galea (γαλέα, от которого происходит термин «камбуз»)
                                                      Экипаж из 60 человек, унаследованные от древности небольшие суда, используемые для разведывательных миссий и в составе боевых звеньев.
                                                      Галеа была прочно связана с мардаитами (Христос Макрипульас).
                                                      Супер-Дромоны:
                                                      Трехрядные («триремы») дромоны встречались редко. Но они описаны в произведении IX века (parakoimōmenos Basil Lekapenos). Однако трактат в значительной степени основан на ссылках на классическую трирему, и его следует воспринимать с недоверием. Само их существование засвидетельствовано во флоте Фатимидов в 11 и 12 веках, подтверждено хроникой Льва VI о больших арабских кораблях в 10 веке.
                                                      Византийские грузы:
                                                      Транспортные корабли (фортегои) были втиснуты в состав флота в зависимости от задачи, а также корабли снабжения (скевофоры). Это были парусные суда, относящиеся к древнеримским Corbita и Oneraria. Византийцы и арабский флот также доверяли сделанным на заказ конным транспортным средствам под названием hippagōga , парусным кораблям или галерам.

                                                      chelandia изначально появились как гребные конные повозки. Таким образом, гиппагоги, по-видимому, находились между хеландионом и дромоном.Когда дромон превратился в чисто боевую галеру, у хеландиона было специальное отделение на миделе для размещения ряда лошадей. Поэтому он был сделан ярче и глубже.

                                                      Сандалии или сандалион (σάνδαλος, σανδάλιον) — лодка, которую несли более крупные корабли, буксируемые в море. В De Ceremoniis он был описан как имеющий одну мачту, четыре весла и руль.

                                                      Источники: Википедия, адмирал Дж.Дж. Антир, Тредголд, Гардинер, Норвич, Д. Николь, Льюис и Раньян, Дженкинс, Л.Casson, Mac Comick, Haldon, Tougher, Bartusis и несколько византийских и арабских источников.

                                                      Византийская Либурна


                                                      Римский Либернер был небольшим монером (один ряд весел), который, как и пиратская гемиолия, использовал несколько плавательных движений, чтобы обеспечить максимальную мощность для габарита корабля.

                                                      Византийский Liburne, с другой стороны, со временем превратился в галеру большого тоннажа, вооруженную так же, как Dromon. С другой стороны, они часто использовали смешанный такелаж из квадратных и латинских парусов.

                                                      Галера наверху представляет собой большую либурну конца одиннадцатого века, состоящую из 100 весел и 300 гребцов, с 60 мужчинами на борту. Он оснащен вращающимися катапультами, две из которых находятся впереди на защищенной палубе носовой палубы, сифоном, свинцовым дельфином, подвешенным к рее передней мачты, и мог подниматься на мачту защищенных для лучников гондол. Бойцы могли занимать места на узких проходах фальшборта, гребцы располагались ниже.

                                                      Крестовые походы Нава


                                                      Именно на этих особенных кораблях крестоносцы высадились на Святой Земле во время Первого крестового похода.Средиземноморский неф имел смесь квадратных и латинских парусов, но некоторые из них были даже ближе к галерам, поскольку были ниже и имели только латинское вооружение. Их происхождение можно найти в Chelandes и особенно в византийском Usher, истинном LST до буквы, поскольку он характеризовался работающим носом, а корабль застрял на песке. Неф наверху находится в руках Ричарда Львиное Сердце. Как правило, лорды и простые люди, отправлявшиеся в крестовые походы, шли через Италию, затем покидали Мессину на Мальту или Крит, прежде чем присоединиться к Святой Земле.Использовались местные корабли.

                                                      Келандион


                                                      Наследница великих галер древности, но имеющая много византийских особенностей, Хеландион, или «хеланде», представляет собой тип гребного корабля, разработанного для перевозки грузов в дополнение к своим войскам и гребцам. Разработанный в начале 8-го века нашей эры, это был вопрос решения проблемы, поставленной великими военными дромонами, которые должны были поставлять свои запасы на двух «галерах-слугах», Усиакос. Фактически, «Хеландион» должен был быть в состоянии обойтись без него и погрузиться на борт.Представляя вершину типологической иерархии, многие из них служили адмиралтейскими кораблями византийским морским префектам, например, Равенне и Мисене.

                                                      Самые обширные были 80 метров в длину, около 10 метров в ширину, с двумя рядами весел и пятью веслами, гребущими в скалоччо. Следовательно, их было «десять» по древним меркам. Написанные латынью на трех мачтах вообще, они отображали менее важное вооружение, чем на дромонах, но все же отговаривали, раскинувшись на весь их мостик. В дополнение к погруженным войскам (более 50 человек), мощной баллисте, сделанной для стрельбы греческими горшками (взрывчатыми) и другими горшками, полными змей, которые наводили ужас на вражеский корабль, но также включали свои традиционные сифонные огнеметы на фронте, шпоры, а для столкновения — ведомые дельфины, поддерживаемые антеннами мачт, предназначенных для падения и пробивания палубы подошедшего судна, а также подвешенные к мачтам гондолы для одного-четырех лучников.

                                                      La Chelande avait deux dérivées, la Chelande-hussière, un véritable navire amphibie des temps moyenâgeux, способные высаживать труппы, катапульты и шевроны en vue d’un débarquement, s’échouant directement sur la plage et s’ouvrant par l авант. Il y avait également un intermediaire entre le dromon et la légère Pamphile, appelé Chelande-Pamphile, et qui était en général du niveau d’un petit Dromon.

                                                      Каталонская Нава


                                                      Строгий и массивный, форма этого корпуса решительно далека от форм стройных скандинавских лангскипов, и его сразу же называют «ореховой скорлупой».

                                                      Представленный выше каталонский неф на самом деле является результатом реконструкции, близкой к одному из старейших когда-либо найденных экс-вото, датируемому задолго до экспедиции Колумба. Ex-votos, в отсутствие гравюр, сделанных художниками, которые не обязательно являются моряками, являются лучшими свидетельствами, которые остались нам, вероятно, самыми верными и самыми богатыми информацией, потому что реализованы природой теми, кто был на борту. ..

                                                      Действительно, на верфях не было ни плана, ни инструкций, касающихся кораблей тех периодов, поскольку методы строительства, присущие каждому мастеру-плотнику, были устной традицией.Этот неф мог быть каравеллой как по формам, так и по технике строительства. Даже с учетом возможных преувеличений в пропорциях, это были подстаканники малых размеров (в лучшем случае 25 метров), особо крупного корпуса (10 метров на 25, соотношение 2,5/1), преимущество по остойчивости и серьезный недостаток в удержании пути. Высота корпуса составляла 6 метров, что означало достаточно места на борту, чтобы соответствовать предназначению чартерного судна, а высота была гарантией в ненастную погоду.

                                                      Построены из дуба, как и «Каравеллы», с таким же передним окончанием, но увенчанным небольшим замком, теллильей, треугольной площадкой, опирающейся на боковые «лестницы», которые увенчивали корму и обрамляли ее, образуя своего рода небольшой столб перед , который станет парнем и приобретет огромные размеры в Каракасе столетие спустя.Тольда, четвертьпалуба, также служила убежищем для рулевого, работающего с большим шафраном, но неизвестно, позволял ли ему механизм лучше распределять свои усилия (подъемники и шлаки).

                                                      Эта Толда была увенчана небольшим ютом, смотровой площадкой (возможно, использованной для того, чтобы показать точку), защищенной простым ограждением. Груз был хорошо защищен в трюме, доступ в который закрывался единственным небольшим люком между мачтой и передней станцией. Прочно построенный, хотя и скромный, этот очень близкий родственник Санта-Марии имел только уменьшенный парус до большого паруса, что требовало только меньшего экипажа, но ограничивало возможности маневрирования.Корабль был каботажным судном, но он был спроектирован так, чтобы иметь возможность преодолевать дороги, ведущие из Средиземного моря в Атлантику и Северное море.

                                                      Оригинальная модель этого экс-вото сейчас выставлена ​​в музее Принса Хендрика в Роттердаме. Он веками украшал свод капеллы Сен-Симон-де-Матаро в Каталонии и остается одним из лучших показателей сохранившихся до нас строительных технологий того периода…

                                                      Каррак Санта-Мария

                                                      В свое время еще можно было увидеть Cogs, Hulks, Caraques и Nefs (различие проводилось в основном по снастям и тоннажу), Santa Maria происходила в то же время от Nao (Nef, латинское название Cog of the North) и каракка.Последние, в самом деле, одновременно отличались большим баком и часто (но не всегда) имели на фоке парус.

                                                      Их тоннаж был превосходным, и они всегда носили укрепляющие порталы, окаймленные клинкером (север) или надводным бортом (Средиземноморье, латинские страны). Их размеры остались в классическом соотношении 3/1, но они были выше на воде с более выпуклыми формами и квадратным кормовым столом. Они также первыми установили пушки в иллюминаторах.Первой единицей, постоянно оснащенной пушками, была Нао Галисия в 1400 году.

                                                      Именно в Галиции была построена Санта-Мария, прозванная «Галицийской». Он принадлежал Хуану де ла Косе и стоял на якоре в Палос-де-ла-Фронтера во время своего первого путешествия. Он был 30 метров в длину и 10 метров в ширину, весил 230 тонн и имел четыре небольших иллюминатора. Его экипаж состоял из 40 человек. После кораблекрушения в Эспаньоле его обломки использовались в качестве древесины для небольшого форта Навидад.

                                                      Санта-Мария неразлучна с генуэзским мореплавателем Христофором Колумбом (Христофор Колумб).Классически последний живет в атмосфере торговцев-путешественников, специй и ферм с Дальнего Востока. Естественно, сам (с помощью семьи) становится опытным моряком благодаря своим многочисленным походам. В одном из них в 1476 году его конвой подвергся нападению французов и укрылся в Лагосе в Португалии, где проживает важная генуэзская община.

                                                      Там он встречает свою жену Филипу Перестрело-э-Мониш, которая родит ему троих сыновей. Колумб совершил несколько поездок к побережью Африки с португальскими купцами и познакомился с навигацией и картографией.Но он также осознал утомительную продолжительность этих путешествий вдоль берегов великого континента и убедился в возможности соединения с Индией путем разрезания прямо с запада.

                                                      Краеугольным камнем его убеждений является то, что мера Потолемея завышена, а сам он оценивает расстояние до Сипанго (Япония) не более чем в 2414 километров.

                                                      Он создал файл, избегал любых вопросов инквизиторов и в 1485 году отправился отстаивать свой проект перед королем Мануэлем II.Последний под влиянием враждебно настроенных советников отказался категорически. Разочарованный и раненый, Колумб отправляется в Кастилию и принимается при дворе короля Фердинанда Арагонского и королевы Изабеллы Кастильской. Но первый приговор был ему неблагоприятен в 1490 году.

                                                      Он вернул себе шанс в 1491 году, и на этот раз его проект должен был получить одобрение короля. Но требования Колумба, когда он требовал титулов и власти над открываемыми землями, вызвали новый отказ.Именно советник королевы окончательно убедил ее принять выгоды, ожидаемые от такой экспедиции. В августе 1492 года Колумб был готов к отплытию с тремя кораблями, «Санта-Мария», и двумя небольшими «Каравеллами», «Ниной» и «Пинтой», и 90 мужчинами.

                                                      12 октября, после трудного и сложного путешествия для Колумба, и особенно для его экипажа, привыкшего плавать на вид и проникшегося страшными рассказами моряков в открытом море, грозило экспедиции провалом, и Колумбу, бедному дипломату , от небольшого до мятежа, которому хорошо помогал капитан «Нины» Мартин Пинзон.

                                                      Таким образом, 12 октября Колумб высадился на острове Гуанахани (Сан-Сальвадор) и, жадный до золота, был направлен индейцами дальше на север, к Кубе. Его экспедиция наконец ступила на остров дальше на запад, окрещенный в то время Испаньолия (Гаити). Однако из-за морских условий карарак стал непригодным для использования и был использован для строительства постоянного помещения.

                                                      Горстка мужчин осталась позади, и Колумб снова отправился на «Нине», присоединившись к «Пинте», ушедшей ранее на поиски золота на запад.Возвращение тоже непростое, но триумфальное. Он возвращает различные артефакты, местные и животные, но не золото или мало золота, если не обещает. Он обеспечил формирование более крупного флота, насчитывающего 15 кораблей и 1500 человек, чтобы основать прочную колонию.

                                                      Он покидает Кадис в 1493 году и приближается к Навидаду, чтобы обнаружить, что больше нет ни души, живущей в разрушенном форте, чьи выжившие вымерли из-за болезни и враждебности «индейцев». Он основал свою колонию Изабелла на другом участке и остался на некоторое время управлять ею.Его идеей всегда было найти золото в Азии, и он отправился исследовать юг Кубы на трех каравеллах.

                                                      Вернулся без новых открытий в 1496 году. В свое третье плавание, в 1498 году, он смог вооружить только 8 кораблей, а 5 пришлось разбить на страдающей от нехватки Испании. Приближаясь к Тринидаду, он думал, что наконец нашел континент. Но ситуация у Изабеллы остается тревожной, и вскоре Коломба обвиняют в том, что он плохой менеджер.

                                                      Король послал своего советника Богадиллу, чтобы пролить свет на эти доносы, и его отчет привел к сравнению братьев Колумба, чтобы предстать перед судом в Испании; На самом деле он осужден, теряет титулы, в том числе титул губернатора Изабеллы, но получает одобрение на новую исследовательскую миссию, которая станет его четвертым и последним путешествием в 1502 году.

                                                      Колумб исследует побережье Гондураса, вплоть до Панамского перешейка, который он принял за проход через Малайзию; Но его экспедиция превратилась в драму, и он потерял свои корабли. Он был спасен новым губернатором Изабеллы и вернулся в Севилью, но закончил свою жизнь несчастно, впал в немилость и потерял сознание в 1506 году.

                                                      Ганзейская Нава


                                                      Северная нава была более прочным и устойчивым кораблем, настоящим предшественником карраков

                                                      Ганзейская нава, или северная нава, вероятно, появилась в XII веке сначала в прибрежных городах Северной Атлантики, в Северном море, а затем и в Балтийском море.Это прекрасная иллюстрация встречи военно-морской техники севера и юга, несущая в себе зачатки будущих тяжелых европейских кораблей. В то время как южный средиземноморский неф сочетал в себе норманнский вклад скандинавской военно-морской техники с местными латвийскими кораблями, северный неф рассматривался как простое, более тонкое и изящное отклонение линейной конструкции, чем Kogges местного транспорта.

                                                      В итоге Nordic Nava предпочли в качестве вооруженного транспортного корабля или даже боевого корабля, как тяжелого когге.Однако более легкая конструкция меньше подходила для морского судоходства, чем Kogges, и, в конце концов, Kogges и нефы на севере одновременно развивали свои паруса и вели к караку.

                                                      Халк


                                                      Халк, в английском названии «hulk» рядом с «wreck», на самом деле является производным от более старого термина, который встречается во французском («Hourque») и в голландском («Hulke»).

                                                      Этот последний термин означает «жарр». С самого начала он объявил о двух существенных характеристиках этого типа кораблей раннего Средневековья: полных формах и его грузовом назначении.Связанный с Cogue, Hulk представляет собой более тяжелую и увеличенную версию, объявляющую поздний неф Caraques пятнадцатого века.

                                                      Водоизмещение в 300 тонн и более и систематическое использование множества арматурных стержней, как и высоконогие, были признаком этого. Хотя правилом было три мачты, первые — это большие ганзейские коги с мачтой.

                                                      Он затмил Когу и почти столетие сожительствовал с довольно распространенным на юге Караком. Его простой парус раскачивался быстрее, но площадь паруса была не менее важна.Таким образом, его грот достиг примерно 180 квадратных метров.

                                                      Но ее максимальный тоннаж оставался ограниченным (все равно 800 тонн) выбором конструкции на борту. Она представляла собой совершенный синтез опыта судостроителей Севера и Юга. Таким образом, Nefs и Cogs, встретившиеся во время крестовых походов, породили производные двух влияний на севере.

                                                      Смешанные торговые и военные корабли, эти Халки могли быть вооружены от 4 до 14 пушек. Когда караки распространились на север (столетие спустя их вытеснили галеоны), исчезли последние анахроничные Халки.

                                                      Грибане


                                                      Архетип речного судна Сены, la Gribane, в названии, вероятно, происходящем от «Gabare» (также называемого Gabanne), имел морские качества, более важные, чем габары Луары. Длина около двадцати метров, ширина восемь и 90 тонн, это плоскодонная грузовая лодка, появившаяся в 15 веке (упоминания, но без гравюр) и являвшаяся основным грузовым судном Сены до его замены в 19 веке пароходами.

                                                      Найден в Приморской Сене, от Руана до Гавра, на побережье Нормандии и Пикардии.Несмотря на то, что он широкий, его концы заострены, корма очень наклонена, а шафран большой. Он несет одну мачту спереди, оснащенную парусом с рогом и гиком, стакселем и кливером, установленными на лодке.

                                                      Последний из них, Джобле, был моторизован и хранится в Морском музее Сены. Габан цитируется еще в 1436 году. «После этого у двух англичан с Кротуа было две лодки, названные Габанн, на которых они часто использовали лодки Абвиля. составляет 50-60 тонн.

                                                      Джалбут


                                                      Этот тип корабля, также называемый «Джалбут» с неясным происхождением, вероятно, индийский. Это арабское доу, используемое в Персидском заливе, в восточном Средиземноморье и на маршрутах специй в Индию. Каботажное судно характеризуется большим грузовым объемом, прямым форштевнем и плоским транцем. Он используется и производится до сих пор.

                                                      Ключевой мусор


                                                      На самом деле Keying — это название этой рухляди, относительно недавней реконструкции Морского музея Эксетера.

                                                      Несколько слов об этом общеизвестном и символическом для азиатских морей типе кораблей. «Джонку» вполне можно было бы причислить к древним кораблям, поскольку она была разработана из плотов китайского неолита и других плоскодонных лодок, использовавшихся на Ян-Цзыанге и ее притоках.

                                                      С тех пор его база неуклонно совершенствовалась и дошла до нас сегодня почти без изменений. Двухтысячелетнее каботажное судно, Джанк, древнекитайского Чуана, но известное арабам под своим малайским именем Джонг, уже имело 100 ап.J.C. имеет самые современные функции, в том числе осевой руль, бамбуковые паруса, которые легко шевелятся, и плоскодонную оболочку призматической формы, задняя часть которой шире передней.

                                                      Эти джонки использовались как для рыбалки, так и для транспорта или войны. Эти суда были медленными, относительно маневренными, хотя и не могли лавировать, и особенно могли подниматься по рекам очень вверх по течению.

                                                      В конце Средневековья появлялись все более и более внушительные джонки, с целью торговли с соседними странами Китая.В XII веке джонки, называемые «шелковыми пароходами», и первое судно с сокровищами имели пять или шесть мачт, включая две бизани, установленные тандемом на квартердеке. У них уже есть три или четыре моста, и они могут достигать 60 метров в длину и 16 или 18 в ширину. Но самая большая из них была построена при императоре Мин Юнлэ для семи экспедиций Цзэн Хэ между 1405 и 1433 годами (см. Лодка с сокровищами).

                                                      Военный хлам


                                                      Поскольку появились первые джонки, под древностью, вероятно, с 1500 до 2000 г. до н.э.JC., Их различные пользователи постоянно вооружали их, пусть даже небольшим количеством белого оружия, для борьбы с пиратами, наводнившими интенсивные торговые пути между Китаем и Юго-Восточной Азией и вплоть до Индии.

                                                      Но первые настоящие военные джонки, специально задуманные как таковые, вероятно, существовали только с широким использованием взрывчатого черного пороха в конце тринадцатого века. «Мушкеты» и первые тяжелые орудия были быстро приспособлены к джонкам, специально приспособленным для выслеживания пиратов. Некоторые из них, как та, что выше, несут на фронте одновременно сигнальные ракеты, предназначенные скорее вызывать страх, чем в качестве наступательного оружия, и многочисленные легкие пушки, проходящие через небольшие порты, амбразуры бастионов.

                                                      Как и на Западе, скорость быстро стала решающим критерием, а военные джонки также характеризовались более изящными формами и меньшим весом. Крыло также было больше у поверхности.

                                                      Подобные джонки были частью кругосветных экспедиций Чжэн Хэ в начале 14 века. Эти военные джонки были еще, в 1870 году, когда Китай начал оснащать западные корабли, основные соединения флотов морских губернаторов.Их пушки, как и пушки фортов, почти не развивались со времен Средневековья и производили больше шума, чем зла.

                                                      Баочуань


                                                      Настоящий Левиафан Средневековья, этот корабль представлял собой логическое продолжение Традиционного Хлама.

                                                      Самые большие традиционные китайские корабли, когда-либо построенные, принадлежали флоту адмирала Чжэн Хэ и назывались «лодками сокровищ» или Баочуань. Они были отправлены императором Мин Юнлэ, чтобы присоединиться к африканскому побережью, в составе более 200 джонок всех размеров, от гигантской джонки-адмирала до 62 более обычных лодок, вплоть до самых маленьких вспомогательных лодок.

                                                      Флот включал очень иерархический набор из 2 великих полководцев, 93 флотоводцев, эквивалентных генералам, 140 миллионов и 406 центурионов на 26 800 солдат и 868 гражданских офицеров, финансового репортера, географа, инструктора и двух военных судей, 180 медицинских офицеров и их помощников, а самому Чжэн Хэ (который был имперским евнухом, доверенным для этой экспедиции) помогали 2 таинства, 7 послов, 10 молодых евнухов, 53 шамбеллана.

                                                      В 1405 году этот флот отплыл с тысячами имперских купцов и посланников, чтобы установить контакты и открыть торговые посты далеко за пределами традиционной зоны влияния Китая (а именно Китайского моря).

                                                      Действуя к востоку от португальцев, китайцы спустились к мысу Доброй Надежды. А еще открыли Индонезию и, возможно, совершили кругосветку. Эта памятная экспедиция закончилась в 1533 году (Чжэн Хэ умер в 1434 году, став жертвой заговоров советников императора). Новый император не хотел больше слышать об экспедициях такого рода, и Китай потерял всякий интерес к морю. Только недавно, с появлением мощного и современного флота, Чжэн Хэ получил музей, многочисленные статуи и все похвалы.

                                                      Эти корабли с сокровищами, согласно китайским текстам, в которых сообщается о размере их доков, были джонками, поэтому плоскодонные корабли длиной от 130 до 150 метров и шириной от 40 до 60 м оценивались примерно в 1500–2500 тонн, с Экипаж из 1000 человек и около 100 купцов с семьями размещались в квартирах этих кораблей высотой до 6 палуб. Его нужно сравнить с Санта-Мария-де-Кристобаль-Коломб почти столетие спустя. «Баочуань» также получил девять мачт, на которых устанавливалось до 30 латных парусов.

                                                      Габариты сомнительные для деревянных судов, но надо сказать, что совершенно особая техника китайцев, далеко опередивших Европу в то время на плоскодонных кораблях, допускала большую жесткость, допускающую такие габариты. Каждая из этих гигантских джонок имела от 16 до 30 огромных пушек, чтобы произвести впечатление на местных жителей. Всего было запущено семь экспедиций, все под командованием Чжэн Хэ.

                                                      По словам Гэвина Мензиса, британского офицера-подводника, поддержавшего этот спорный тезис в 2000 году, возможно, что китайцы ступили на остров на Американском континенте задолго до Колумба, и якобы была получена карта, подтверждающая это утверждение. Николо да Конти, описывая побережье и, возможно, помогая убедить Коломба.

                                                      Паташ Макао


                                                      Термин Patache охватывает большое количество легких лодок, известных и используемых арабами, испанцами, португальцами, итальянцами или даже голландцами, итальянцами, немцами под такими наименованиями, как Bastas, Petas, Patasche, Pataggio. Паташ Макао, с другой стороны, представляет собой своего рода рухлядь местной постройки, присущую этому порту, очень удачно расположенному на торговых путях между Китаем и Индийским океаном. Находясь под сильным влиянием джонки, он имеет основные черты: плоское дно, латованные паруса, широкий корпус сзади, тонкий нос… Паташ

                                                      Макао имеет нос в форме дуги и небольшой триммер, прикрепленный к носу, а его треугольный руль служит дрейфом. У местного Patache также была «крыша» из кокосовой соломы для защиты груза и экипажа во время сезона дождей, и он был накрыт. Они медленно исчезали в 20 веке.

                                                      Пирлапор Патли


                                                      Также известный как Патли, известный и используемый нынешними Пакистаном и Индией на протяжении столетий, происхождение которого трудно определить, Патиле сказал о Мирлапоре, знаменитом городе на Ганге, который у истоков является традиционной транспортной баржей преимущественно на западе. Индия.

                                                      Прочный сосуд с плоским дном, «Патиле» по своему принципу напоминает джонку. Как и все речные суда, он несет огромный шафран, и, чтобы не терять места, его корпус не мостится, а только укрепляется поперечными брусьями.

                                                      Тень ее сзади очень выражена, а венчает ее хижина, в камыше и покрытая кокосовой соломой, иногда цельная, иногда ограниченная сзади. Это преодолевается маневренной платформой. Построенный из вагонки или надводного борта (в Пакистане), парус Patile так же, как и гребной, имеет парус, обтянутый кокосовым волокном.Пакистанский и бангладешский Patile имеют более высокие нос и корму и часто две мачты. Они до сих пор используются и строятся.

                                                      Доу


                                                      Доу — это не арабское судно, это настоящее семейство судов, имеющих общие характеристики, такие как корпус, большой (примерно 4 к 1), с прямыми линиями разреза, с тремя шедеврами, у которых нос, длинный и киль, а также корма, менее наклонная, и одна или две мачты, несущие латинские паруса.

                                                      Самые маленькие всего восемь метров на 50 тонн.Более крупные, как Багала, до 500 тонн и более. Их конструкция не менялась с момента их появления, предположительно в позднем средневековье. Плотины редко перекрывали, чтобы максимизировать несущую способность. Это были каботажные суда, которые могли сесть на берег и каждый день возвращаться в море с приливом, подобно грузовым кораблям древности.

                                                      Благодаря простоте такелажа экипаж можно было сократить до нескольких человек. Бател или Батил, Бакара, Динги, Котиа, Одам, Дау, Балам, Мтепи, Багала, Шуай, Заима и Зарук являются их производными.Дау всегда строятся из дерева, хотя в движение уже давно используется надежный дизельный двигатель, см. Большой подвесной мотор. Некоторые заруки или заруги также являются излюбленным ремеслом торговцев людьми и пиратов от Мадагаскара до Сомали.

                                                      Парусники традиционно используют сезон дождей для перевозки фиников или мангровых лесов между Индией и Персидским заливом. Некоторые лодки дау в целом представляют собой более легкие и тонкие производные линии, которые соединяют Мадагаскар и Бенгальский залив, но все же вдоль побережья.Их конструкция была прочной, и в свое время португальцы скопировали доу, создав каравеллу полностью из дуба, но на основе той же архитектуры.

                                                      Котя


                                                      Котия — индийский корабль, двухмачтовая шлюпка в открытом море (30 метров на 8 метров), с изогнутым носом, заканчивающимся головой защитного попугая, стройной кормой и задним замком, идентичным багала, напоминающим корабли европейцев восемнадцатого века.

                                                      Вмещают около 10 человек экипажа и обычно окрашены в яркие цвета.Их строительство продолжается до сих пор, но эти корабли имеют тенденцию к исчезновению, а ноу-хау почти утеряно.

                                                      Батил


                                                      Батил — это индийское каботажное судно, похожее на Персидский залив, всегда с двумя мачтами и обычно размером 20 на 6 метров. Их корма сужается, их киль разделен на три части с очень длинным носом и наклонен, а задняя часть определена.

                                                      Руль направления очень массивный и заканчивается характерной формой, как и носовая часть яйцевидной формы. Небольшой наконечник в передней части служит для установки грота.Руль направления не имеет продольного стержня, а имеет небольшую поперечину, соединенную с канатами, закрепленными на фок-мачте и управляемую подъемником на задней полуюте. Эти суда исчезли в середине 1950-х годов.

                                                      Гаясса


                                                      Его силуэт знаком всем любителям Нила еще со времен Средневековья. Это очень старая баржа, возможно, общий предок первых арабских доу. Это корабль с малой осадкой, очень низкий и очень широкий, с огромным рулем и с очень высоким носом.

                                                      Вероятно, они произошли от старых прямоугольных парусных барж, использовавшихся для перевозки каменных блоков из карьеров на верфи фараонов.антенна их грота очень длинная, и часто мачты имеют выдолбленные выемки, предназначенные для облегчения их подъема для заваривания парусов. Гаясса использует свой огромный навес, чтобы подняться по Нилу на юг и вернуться по течению.

                                                      Мтепи


                                                      Это каботажное судно является одним из редких в Черной Африке.

                                                      Он естественно связан с арабским Дау, общим для всего восточного побережья, и особенно от Занзибара до Кении. Вероятно, очень древний (10 век), он заимствует у древнеегипетского строителя некоторые черты, такие как шнуровка киля и конечностей клинкерами кокосовыми волокнами.Он не имеет моста и укреплен поперечными балками. Руль направления имеет большой Шафран. Эти корабли были очень красочными, но исчезли в 20 веке.

                                                      Плакат

                                                      Средневековые корабли

                                                      Книги

                                                      Catalan Rosace: новый торговый путь

                                                      Портоланы — Невозможные Карты

                                                      Беснациональные звери | Encyclopedia.com

                                                      Введение

                                                      Автор биографии

                                                      Сводка графика

                                                      темы

                                                      Стиль

                                                      Исторический контекст

                                                      Критика

                                                      Критика

                                                      Источники

                                                      Дополнительные чтения

                                                      Uzodinma Iweala

                                                      2005

                                                      Безродные звери — впечатляющий и мощный дебютный роман Узодинмы Ивеала.Первоначально написанная как дипломная работа Ивеалы в Гарварде, она стала литературной сенсацией почти сразу после публикации в 2005 году. Премия Lions Fiction от Нью-Йоркской публичной библиотеки.

                                                      Написанная от первого лица книга «Безродные звери» рассказывается с точки зрения Агу, ребенка-солдата, сражающегося в неназванной африканской стране во время гражданской войны.Пока Агу переживает мучительные ситуации, включая убийства, кражи и изнасилования, он словно во сне вспоминает дни, когда жил со своей семьей и ходил в школу. Агу упорно переживает свой опыт ребенка-солдата и сохраняет некоторую надежду, но он, как и читатели, сильно изменился.

                                                      Вдохновленный статьей в новостном журнале о детях-солдатах, Ивеала провел подробное исследование для своего проекта. Он прочитал многочисленные биографические отчеты о детях-солдатах из Азии и Африки, а также вернулся в родную Нигерию своей семьи, чтобы встретиться с людьми, которые участвовали в гражданской войне в этой стране в 1960-х годах.Хотя дети-солдаты не использовались в этом конфликте, многие молодые люди позднего подросткового возраста, в том числе собственный отец Ивеалы, служили партизанами. Автору было важно написать о том, что произошло в его родной стране.

                                                      Несмотря на то, что критикам книга «Безродные звери» очень понравилась, одним из самых больших споров по поводу книги стал голос и язык Агу. Ивеала признал, что язык, вдохновленный тем, как он воспринимает нигерийцев, говорящих по-английски, был отфильтрован его воображением.Многим критикам поначалу этот язык показался трудным, но они сочли его эффективным средством понимания измученной психики Агу. Некоторые критики отвергли этот язык как недостоверный и подрывающий повествование Ивеалы.

                                                      Ивеала заявил, что написал «Безродных зверей», чтобы рассказать хорошую историю, а также привлечь внимание к бедственному положению детей-солдат. Многие рецензенты не согласились с политическим аспектом романа. Например, Регис Бихи в Pittsburgh Tribune Review писал: «В конце концов, Ивеала предлагает читателю шаткое, хрупкое искупление, которое оставляет без ответа один вопрос: где был остальной мир, пока Агу был вынужден обменять свою молодость на жестокую существование, с которым не должен сталкиваться ни один ребенок?»

                                                      Узодинма Ивеала родилась в 1982 году в Вашингтоне, округ Колумбия.C., сын Икембы Ивеала и его жены Нгози Оконджо-Ивеала. Его родители были нигерийцами и настаивали на том, чтобы их четверо детей принимали как африканскую, так и американскую культуры, и делили свое время между Соединенными Штатами и Нигерией. Отец Ивеалы был хирургом. Его мать была экономистом Всемирного банка и много лет занимала пост министра финансов Нигерии. Получив образование в основном в Соединенных Штатах, Ивеала была одаренной ученицей, закончив уважаемую школу Сент-Олбанс, а затем поступила в Гарвардский университет.

                                                      В Гарварде Ивеала была стипендиатом Меллона Мэйса и специализировалась на английской и американской литературе. Он был полон решимости стать писателем, хотя его первые попытки на первых уроках творческого письма были, как он позже признал, ужасными. Благодаря упорному труду и самоотверженности Ивеала научился своему ремеслу. Он решил написать творческую диссертацию и при поддержке своего советника Ямайки Кинкейд написал то, что стало романом «Безродные звери». Кинкейд отправил рукопись ее агенту, который помог ему заключить издательскую сделку.

                                                      Получив степень с отличием в Гарварде в 2004 году, двадцатидвухлетний Ивеала выпустил книгу «Безродные звери» в 2005 году, получившую признание и несколько наград. Помимо продвижения книги, Ивеала также вернулся в Нигерию, где работал волонтером в лагерях беженцев и занимался исследованиями ВИЧ и СПИДа. Вернувшись в Соединенные Штаты и поселившись в Нью-Йорке, Ивеала затем работала участником проекта «Миллениум-деревни» Колумбийского университета и исследовала решения проблемы бедности в Институте Земли Колумбийского университета.

                                                      Ивеала подписал контракт с Harper-Collins на выпуск двух книг в 2007 году. Ивеала также подал документы в медицинские школы и осенью 2007 года поступил на программу Колумбийского университета. Он планирует писать научно-популярную литературу и пьесы. Обладатель двойного гражданства Нигерии и США по-прежнему стремится помогать людям и улучшать мир, будь то врач, писатель или и то, и другое.

                                                      Глава 1

                                                      Звери без нации начинаются с маленького мальчика, имя которого, как позже выясняется, Агу, прячется в углу темной комнаты в полуразрушенной лачуге.Его находит другой мальчик, имя которого, как позже выясняется, Страйка. Страйка бьет Агу до тех пор, пока его не вырвет, затем вытаскивает его на улицу на солнце и оставляет в грязи. Хотя Агу думает, что он может быть мертв, вскоре он видит, что окружен повстанцами.

                                                      Никто ничего не говорит и не делает до тех пор, пока лидер группы, известный как Комендант, не подходит, чтобы осмотреть Агу. Комендант оскорбляет своих людей за то, что они не нашли Агу до того, как маленькая тощая Страйка выполнила задание. Комендант особенно жестоко обращается с люфтенантом, своим заместителем.

                                                      Люфтенант говорит, что Агу шпион, и предлагает просто убить его и уйти. Комендант отвергает эту идею и обращает внимание на все еще напуганного Агу. Комендант предлагает ему еду и воду и спрашивает его имя. Агу не может вспомнить это несколько мгновений, потому что боится, что его убьют. Наконец он называет свое имя коменданту, который затем обращается с ним с нежностью.

                                                      Настроение коменданта вскоре меняется, однако, он угрожает Агу ножом. Отрицая, что он шпион, Агу говорит ему, что его отец сказал ему бежать, чтобы враг не поймал и не убил его.Он прятался, пока они его не нашли. Агу также говорит им, что не знает, где его отец.

                                                      Комендант спрашивает Агу, хочет ли он стать солдатом. Он говорит: «Если ты останешься со мной, я буду заботиться о тебе, и мы будем сражаться с врагом, который забирает твоего отца. Ты меня слышишь? Вспомнив, что его отца застрелили, Агу соглашается стать солдатом.

                                                      Глава 2

                                                      Агу учится быть солдатом, но боится кого-нибудь убить.Однажды группа видит бой, когда разведчик сообщает группе, что приближается небольшой грузовик. Повстанцы сооружают блокаду, которая останавливает грузовик с солдатами. Двадцать солдат в грузовике выходят и умоляют не стрелять, утверждая, что им нечего предложить повстанцам. После большого замешательства солдаты следуют приказу коменданта раздеться и лечь. Агу следует за Страйкой, пока они собирают форму.

                                                      Пока люди коменданта обыскивают грузовик, он приказывает Агу убить главу группы.Агу реагирует со страхом: «Я думаю, если я убиваю, убивая, то я попаду в ад, поэтому я чувствую запах огня и дыма, и мне трудно дышать, поэтому я просто стою плачу плачу, трясусь, трясусь, смотрю, смотрю. ». Другой вражеский солдат пытается убежать, но получает ранение и умоляет сохранить ему жизнь.

                                                      Тем временем повстанцы нашли в грузовике оружие. Комендант еще больше унижает своего заключенного, а затем убеждает Агу убить его. Комендант вкладывает в руку Агу мачете и помогает ему убить вражеского лидера.Страйка также присоединяется к ним, когда они разбивают мужчине голову на куски.

                                                      После того, как человек мертв, остальные повстанцы убивают оставшихся солдат противника. Агу физически болен. Он думает: «Комендант говорит, что это похоже на влюбленность, но я не знаю, что это значит. Я чувствую, как молоток стучит в моей голове и груди…. Это как влюбиться?»

                                                      Глава 3

                                                      Агу пытается рационализировать случившееся, напоминая себе, что он солдат, но в его голове также звучат голоса, говорящие ему, что он плохой мальчик.Пытаясь бороться с этими чувствами, он вспоминает свою жизнь со своим отцом-учителем и любящей, религиозной матерью. Мать Агу часто читала ему Библию. Она стала его любимой книгой, и вскоре он научился читать самостоятельно, еще до того, как пошел в школу.

                                                      В воспоминаниях Агу вспоминает, как ходить в школу стало для него навязчивой идеей, особенно после того, как его отец заявил, что не позволит ему идти, пока он не сможет положить правую руку на голову и коснуться левого уха. Когда Агу наконец совершил этот подвиг, отец записал его в начальную школу.Хотя Агу был самым маленьким, он вскоре произвел впечатление на свою учительницу, госпожу Глорию, и она сказала ему, что когда-нибудь он сможет стать врачом или инженером. Агу встречался со многими детьми (включая своего лучшего друга Дике), много играл на улице и каждое воскресенье ходил в церковь. Однако Агу не может забыть, что теперь он солдат и должен вести себя соответственно.

                                                      Глава 4

                                                      Агу устал от тренировок, которые требует от своих войск командующий. Несмотря на боль, Агу находит, чем восхищаться в своем лидере, и хочет иметь такую ​​же бороду, как у него, когда вырастет.Агу отмечает, что комендант постоянно оскорбляет своих людей, но задается вопросом: «Я не знаю, почему он все время так злится на нас за то, что мы не ведем себя как настоящий солдат. Мы даже не похожи на настоящих солдат». Ни один из 120 человек, следующих за комендантом, не носит одинаковую форму, и этот факт заставляет Агу усомниться, принадлежит ли он к настоящей армии. Втайне Агу до сих пор считает, что солдаты настоящей армии должны быть одеты одинаково.

                                                      Комендант решает, что в этот день они совершат набег на близлежащую деревню.Прежде чем они уйдут, Агу пытается узнать больше о Стрике, который не сказал ни слова с тех пор, как они встретились. Он рисует картинки для общения, и через них Агу узнает, что родители Страйки зверски убиты.

                                                      Комендант приказывает своим повстанцам загрузить грузовики, разделив их между собой и люфтенатором. Агу расстроен, когда его разлучают со Страйкой: Страйке приказывают идти с комендантом, а Агу приказывают следовать за люфтенантом. Агу не уважает трусливого в бою люфтенанта.Когда они прибывают к деревне, на которую будет совершен набег, Агу не хочет сражаться, но не хочет казаться сопротивляющимся, потому что знает, что его убьют, если он откажется сражаться.

                                                      Агу доволен тем, что Рэмбо, крутой солдат, тоже едет с Люфтенантом. Агу не носит пистолет, но получает нож и принимает наркотик под названием «оружейный сок», как и все остальные. После того, как комендант молится о руководстве от Господа, мужчины маршируют через ручей в бедную деревню. Там они находят людей, и когда начинается бой, Агу хочет убить.

                                                      Агу и Страйка находят в доме женщину и ее маленькую дочь. Агу чувствует конфликт, поскольку женщина называет их Дьяволом, потому что он не видит себя таким. Он помнит миф о создании его родной деревни, связанный с конфликтами и переменами. Агу связывает крики из мифа с криками женщины. Агу видит в женщине своего врага. После того, как Страйка обезглавливает девушку, Агу убивает женщину.

                                                      Глава 5

                                                      Агу со временем запутался.Он также задается вопросом: «Как я могу знать, что со мной происходит? Как я могу знать?» Он закрывает глаза и вспоминает о жизни в своей деревне и о том, как мальчишки целый год учились танцевать для церемонии, которая сделает их мужчинами. Агу помнит, что происходит на ежегодной церемонии, включая различные танцы и еду. В конце своего воспоминания он отмечает, что «я открываю глаза и вижу, что я все еще на войне, и я думаю, что если война не придет, то я был бы уже человеком».

                                                      Снова закрыв глаза, Агу вспоминает, что произошло незадолго до того, как война достигла его деревни.Школы закрылись, потому что больше не было правительства. Однажды утром после закрытия школ он пошел играть к Дике домой. Агу обнаружил, что семейный повар был единственным человеком, оставшимся в доме. Повар сообщает Агу, что Дике и его мать уехали накануне вечером, чтобы встретиться с отцом Дике в далеком городе. Агу расстроен тем, что Дике не сказал ему, что уходит.

                                                      Затем Агу вспоминает, что после краха правительства дети похудели, включая его собственную младшую сестру. Люди вернулись в деревню; затем туда переехали новые люди.Однажды отец Агу узнал, что его школу закрывают и что он остался без работы. На другой день его отец поспешил домой, и семья тут же спряталась в церкви вместе с остальными жителями села. Пастор церкви и староста деревни договорились, что все должны уехать, и заверили жителей деревни, что скоро прибудет Организация Объединенных Наций, чтобы помочь эвакуироваться.

                                                      Той ночью мать Агу приготовила большой ужин, а затем собралась, чтобы уйти. Ночью Агу услышал, как его родители вели бурную дискуссию, которая переросла в ссору.Его отец сказал, что не уйдет, и хотел, чтобы Агу осталась с ним. Его мать не согласилась с этим планом. Однако на следующий день на грузовиках Организации Объединенных Наций уезжают только мать и сестра Агу. Это последний раз, когда Агу видит их.

                                                      Для мужчин и мальчиков, оставшихся после ухода женщин, жизнь в деревне одинока. Вскоре к ним приходит война, и когда они выходят противостоять врагу, отец Агу говорит ему бежать в другую сторону как можно быстрее. Под выстрелами над головой мужчины и мальчики покидают свое укрытие.Агу слушает отца и убегает. Агу видит смерть во время бега, в том числе смерть своего отца: «Я вижу пулю, заставляющую моего отца танцевать повсюду с поднятой рукой высоко к небу, как будто он восхваляет Бога». Вернувшись в настоящее, Агу до сих пор не может поверить в то, что с ним произошло.

                                                      Глава 6

                                                      В импровизированном лагере повстанцев Агу чувствует себя более непринужденно, поскольку припасы, которые они награбили в деревне, выгружают из грузовиков, а мужчины каждую ночь сидят у костра.Он также расслаблен, потому что нет убийства. Агу все еще беспокоится о своем нынешнем положении и своем будущем. Когда война закончится, он хочет стать врачом или инженером и помогать людям. Он также пойдет в церковь и попросит прощения.

                                                      Агу ест еду, награбленную в ближайшей деревне, и пытается уснуть. Он слушает историю другого мальчика-солдата, Гриота, и пение мальчика по имени Проповедник, который воспевает хвалу Богу. Агу полусонный, когда Страйка светит ему в лицо и говорит, что комендант хочет его видеть.

                                                      Когда Агу достигает комендантской хижины, он встревожен и хочет остаться снаружи или убежать. Но он знает, что если он не войдет или скажет ему, что не хочет больше драться, его обвинят в шпионаже. После того, как Агу входит в палатку, комендант изнасиловал его.

                                                      Ситуация заставляет Агу чувствовать боль, как физическую, так и моральную. Агу помнит, как комендант впервые изнасиловал его, и как каждый раз, когда это происходит, он чувствует одно и то же. Хотя на этот раз Агу все еще там, комендант говорит: «Агу.Я не плохой человек». Агу хочет уйти, но комендант не отпускает его сразу.

                                                      Глава 7

                                                      Глава 7 открывается утром, когда группа солдат сносит лагерь и упаковывает свои припасы. Они сжигают все пальмы и дрова, которые не берут с собой. Комендант позволяет Агу зажечь огонь.

                                                      После того, как они некоторое время наблюдают за огнем, комендант говорит Агу и Страйке, что они будут ехать с ним в его грузовике и действовать как его телохранители.Сидя на удобном сиденье и наблюдая за пейзажем, Агу заставляет задуматься о своей жизни и своем нынешнем положении.

                                                      Глава 8

                                                      После нескольких дней езды, ходьбы и бесконечных боев комендант забирает солдат в свой город. За пределами общины есть табличка с надписью «Добро пожаловать в город изобилия ресурсов», и комендант обещает, что здесь можно найти все, включая еду, питье и женщин. Агу также рассказывает фантастическую историю коменданта о том, как возник город.

                                                      Когда они добираются до самого города, Агу находит его пустым и полным мусора. Это не то, что описал комендант. Через некоторое время он видит несколько женщин, но они выглядят худыми и нездоровыми. Большинство зданий разваливаются. Комендант отводит их в пустой дом на открытой территории. После того, как остальные его люди отправляются открывать лагерь на территории комплекса, комендант ведет Агу и Страйка в дом. Там Агу видит карту своей страны и снова вспоминает свою школу.

                                                      Мужчины разбивают лагерь на территории без света, чтобы враг не мог их найти.Когда Агу идет на поиски Стрики, он снова вспоминает свою мать и школьные годы. Когда Агу достигает ступеней дома, он находит там коменданта. По его приказу Агу неохотно садится рядом с ним, но держится как можно дальше.

                                                      Когда прибывает люфтенант, комендант сообщает Агу, что они уходят на ночь. Агу должен служить телохранителем коменданта. Они идут в другой комплекс, где есть импровизированный бар. Агу впечатлен тем, что есть телевизор. После того, как они заказывают напитки и хлеб, все, кроме Агу, уходят, чтобы заняться сексом с проститутками в другом месте комплекса.Он следует за ними и слушает, что происходит за окном.

                                                      Ситуация меняется, когда становится ясно, что с Люфтенантом что-то не так. Женщина, с которой он был, едва может выйти из комнаты, потому что ее так сильно избили. Когда солдаты укладывают его, они обнаруживают, что люфтенант получил ножевое ранение в живот собственным ножом. Комендант ничего не делает с женщиной, но уводит люфтенанта на их территорию. Через три дня он умирает, и его место в иерархии занимает Рэмбо.Агу боится и думает: «Я боюсь, потому что вижу, что единственный способ не сражаться — это умереть. Я не хочу умирать».

                                                      Глава 9

                                                      Бои становятся постоянными, поскольку группу коменданта бомбят вертолеты. Чтобы выжить, они вынуждены есть крыс, ящериц и насекомых, а Агу всегда голоден. Все их грузовики уничтожены, солдаты коменданта гибнут. Комендант также убил троих мужчин, которых он считал предателями, включая своего водителя.Мужчины в конечном итоге живут в подземной траншее, которая большую часть времени невыносимо полна дождевой воды. Агу хочет уйти.

                                                      Белый туман опускается и окутывает их. Агу приходится идти в штаб коменданта, часть окопа прикрыта синей тканью. Страйка и Агу теперь вооружены и действуют как его телохранители, когда он спит. Агу должен заменить Страйку в качестве его охранника. Агу считает, что комендант сошел с ума.

                                                      Рэмбо прерывает сон коменданта. Агу пытается помешать Рэмбо разбудить коменданта, но комендант слышит шум и просыпается.Рэмбо сообщает своему лидеру, что он и многие мужчины уходят. Комендант ему не верит, и Агу решает не защищать его, когда Рэмбо поднимает пистолет. Рэмбо убивает его, а затем кричит мужчинам, чтобы они поторопились и ушли, чтобы они могли вернуться домой. Агу следует за ним, думая: «Я устал и голоден и хочу домой».

                                                      Глава 10

                                                      Следуя за Рэмбо, Агу задается вопросом, почему солдаты так долго ждали, чтобы убить коменданта. Агу устал и испытывает боль, но внимательно следит за тем, что происходит вокруг него.Рэмбо не думает, что им следует останавливаться, поэтому они идут всю ночь и весь следующий день. Агу размышляет о ландшафте, о своих чувствах и о своих проблемных отношениях с ружьем.

                                                      МЕДИА АДАПТАЦИИ

                                                      • Полное издание «Безнациональных зверей» на компакт-диске было выпущено компанией Recorded Books, Inc. в 2006 году. Рассказывает Ньямби Ньямби. Это издание имеет ограниченную доступность.

                                                      Когда они достигают деревни, Страйка наступает на кусок стекла и падает. Агу пытается заставить его двигаться, так как они останутся позади, если остановятся.Несмотря на поддержку Агу, Страйка вскоре падает в обморок и умирает. Агу расстроен, думая: «Я стараюсь не бояться, но Страйка — Страйка — мой брат, моя семья и единственный человек, с которым я могу поговорить, даже если он никогда не возражает до сих пор».

                                                      Глава 11

                                                      Мир Агу перевернулся, и он думает о побеге. Когда солдаты разбегаются в кустах, когда приближается грузовик, Агу и еще один солдат находят мертвое тело, покрытое личинками. Агу спрашивает, почему он все еще жив и почему продолжает убивать.Он встает и решает, что ему больше не нужно подчиняться своему оружию. Агу оставляет его и уходит.

                                                      Глава 12

                                                      Очнувшись в здании рядом с океаном, Агу заявляет, что его жизнь изменилась. Он думает: «Мне не нужно беспокоиться ни о чем, связанном с войной, будь то бомбежки, обстрелы или смерть». Агу живет там, где у него есть новая одежда, он может ежедневно получать еду и читать книги. С помощью американки по имени Эми и священника по имени Отец Фестус Агу разбирается с тем, что с ним случилось.Пока Агу говорит о том, что он солдат, он также говорит ей, что всегда думает о своем будущем, о том, что он хочет стать врачом или инженером. Он также вспоминает свое прошлое, говоря: «У меня тоже когда-то была мать, и она любит меня».

                                                      Агу

                                                      Агу — рассказчик и главный персонаж в Beasts of No Nation. Это мальчик неопределенного возраста, который живет в неназванной западноафриканской стране. В детстве Агу жил с родителями и младшей сестрой в деревне.Он научился читать до того, как пошел в деревенскую начальную школу, и его учительница, госпожа Глория, поощряла его верить, что однажды он сможет стать врачом или инженером. Война изменила его планы, потому что, как отмечает Агу, «в один прекрасный день они закрывают школу, потому что правительства больше нет».

                                                      Когда война приближается к его деревне, мать и сестра Агу уезжают на грузовике ООН. Отец Агу настаивает на том, чтобы он и его сын остались с другими оставшимися мужчинами и мальчиками. Когда начинается бой, отца Агу убивают на его глазах.Агу бежит в другую сторону, как приказал его отец, и прячется, когда его находит Страйка, мальчик-солдат под командованием человека, известного как комендант.

                                                      Агу присоединяется к группе солдат, контролируемых комендантом. Большая часть романа описывает опыт Агу на войне, в том числе первое убийство кого-то и сексуальное насилие со стороны коменданта. Он сражается в многочисленных битвах, сначала владея ножом, затем пистолетом, и в конце концов становится одним из телохранителей коменданта.Однако он всегда скучает по дому и по комфорту семьи, которую он потерял. Пока Агу пытается понять, что происходит вокруг него, он находит утешение в дружбе со Страйкой.

                                                      После того, как группа коменданта в результате бомбардировки потеряла все свои машины и вооружение, ситуация ухудшилась. Наконец, коменданта убивает солдат по имени Рэмбо. Уходя с Рэмбо и остальными мужчинами, Агу понимает, что может уйти, и уходит. Агу находит убежище в реабилитационном лагере у океана, где он получает некоторую помощь, необходимую ему, чтобы справиться с потерей невинности и детства на войне.

                                                      Отец Агу

                                                      Отец Агу работал школьным учителем до того, как в их деревню пришла война. Он потерял работу вскоре после начала боевых действий. Когда война приблизилась к его дому, он не позволил эвакуировать Агу с его матерью и сестрой на грузовиках Организации Объединенных Наций. Отец Агу считает, что его долг как старшего сына — оставаться в своем доме. Отец Агу убит.

                                                      Мать Агу

                                                      Мать Агу — религиозная женщина, которая регулярно читает Библию своему маленькому сыну.Благодаря ее усилиям он учится читать до того, как пойдет в начальную школу. Агу любит свою мать и чувствует себя одиноким после того, как она и его сестра уезжают на грузовике Организации Объединенных Наций, когда война приближается к их деревне. Агу не знает своей судьбы.

                                                      Сестра Агу

                                                      Младшая сестра Агу тоже умный ребенок. Она уезжает с их матерью на грузовике Организации Объединенных Наций после нападения на деревню семьи. Агу не знает своей судьбы.

                                                      Эми

                                                      Эми — белая женщина, которая работает с Агу на каком-то объекте на берегу океана после того, как он покидает Рэмбо и войну.Она побуждает его рассказать о том, что произошло, и плачет, когда он рассказывает ей свою историю.

                                                      Вождь

                                                      Вождь возглавляет деревню Агу. Он считает, что все в деревне должны уехать, пока до них не дошла война.

                                                      Продавец тканей

                                                      Продавец тканей находится в центре истории, которую комендант рассказывает о богатом городе. Продавец тканей метафорически становится городским рынком.

                                                      Комендант

                                                      Комендант — лидер группы солдат, ведущих войну в неназванной африканской стране.Он вселяет страх в примерно 120 человек, которые сражаются с ним. Он сохраняет контроль над своими силами с помощью насилия и запугивания. Это включает в себя сексуальное насилие над Агу и Стрикой. Комендант специализируется на убийствах и грабежах.

                                                      Со временем комендант становится все более фанатичным, поскольку теряет контроль. Когда его снаряжение теряет все свое снаряжение и солдаты вынуждены жить в окопе, он использует Агу и Страйку в качестве своих телохранителей. Агу не препятствует убийству коменданта Рэмбо, недовольным заместителем командира.Хотя Агу временами восхищался комендантом, Агу также ненавидит этого человека за то, что он с ним сделал. Агу в конечном итоге счастлив, что комендант мертв, и ценит свободу, которую приносит ему его смерть.

                                                      Повар

                                                      Семейный повар Дике сообщает Агу, что его друг уехал с матерью. Агу слушает, как он жалуется на ситуацию, когда Агу идет искать Дике в его теперь уже пустом доме.

                                                      Дике

                                                      Дайк — лучшая подруга Агу в начальной школе.Он сын инженера. После того, как школы закрываются и к деревне приближается угроза насилия, мать Дике увозит его в далекий город. Дике не может сказать Агу, что уходит. На следующее утро Агу идет в дом Дике и разочарован, узнав, что его друг ушел.

                                                      Водитель

                                                      Этот персонаж является водителем коменданта. В конце концов его убивает комендант, когда лидер параноиков решает, что он предатель. Водитель пытался убежать, потому что у него больше не было грузовика.

                                                      Отец Фестус

                                                      Отец Фестус работает с Агу на объекте на берегу океана после того, как Агу покидает Рэмбо и войну. Отец Фестус советует Агу обратиться к Богу и попросить прощения.

                                                      Госпожа Глория

                                                      Госпожа Глория до войны была учительницей начальной школы Агу. Она заметила, что Агу умен, и сказала ему: «Если ты усердно учишься, ты можешь поступить в университет, чтобы стать доктором или инженером».

                                                      Гриот

                                                      Гриот — еще один мальчик-солдат под контролем коменданта.Как солдаты ночью ложатся спать, Гриот часто рассказывает истории о том, что случилось с ним и его семьей, когда в его деревню пришла война.

                                                      Хоуп

                                                      Хоуп — разведчик в группе солдат во главе с комендантом.

                                                      Луфтенант

                                                      Люфтенант — заместитель коменданта, когда Агу становится одним из солдат. Он не особенно эффективный солдат и, похоже, не пользуется большим уважением у коменданта.Агу его не уважает; он думает, что Luftenant — трус в бою. Люфтенант был продавцом обуви до войны и не имел образования. Он умирает, когда проститутка ранит его ножом после того, как он избил ее. Luftenant заменен Рэмбо в качестве заместителя командира.

                                                      Госпожа

                                                      Госпожа наблюдает за борделем, который используют Комендант и его люди, когда они идут в так называемый Изобильный город. Одна из этих проституток наносит удар жестокому Люфтенанту, который в конце концов умирает от ран.

                                                      Пастор

                                                      Пастор отвечает за церковь в деревне Агу. Он призывает людей уходить, когда война приближается.

                                                      Проповедник

                                                      Проповедник — еще один мальчик-солдат, который всегда поет о Боге и использует Библию в качестве подушки.

                                                      Рэмбо

                                                      Рэмбо — один из солдат в команде коменданта. Агу восхищается им, отмечая, что «этот Рэмбо очень крутой, а также подлый, но при этом очень умный.Мне нравится, что его глаза настолько остры, что они видят все каждый раз, когда мы в бою». После того, как люфтенант убит, Рэмбо заменяет его на посту заместителя коменданта. Когда группе приходится жить в подземной траншее без припасов, Рэмбо принимает меры и убивает коменданта. Он берет на себя ответственность за оставшихся мужчин, когда они уходят и прячутся от сражений. В конце концов Агу без происшествий покидает группу Рэмбо и обретает свободу.

                                                      Страйка

                                                      Страйка — немой мальчик-солдат, который находит Агу и со временем становится его лучшим другом.Страйка не говорит, а общается, пишу и рисуя в грязи. Через рисунок Агу узнает, что родители Страйки были убиты ужасным образом и что после их смерти он не разговаривал.

                                                      Когда Страйка впервые находит прячущегося Агу, он бьет его стороной мачете и привлекает внимание коменданта. Вскоре пара становится товарищами и заботится друг о друге среди жестокой суматохи. Как и Агу, Страйка подвергается сексуальному насилию со стороны коменданта, а позже служит его телохранителем.

                                                      Эта дружба со Страйкой важна для Агу. Он опустошен, когда Страйка наступает на кусок стекла и умирает, следуя за Рэмбо после того, как он убивает коменданта. Однако смерть Стрики позволяет Агу оставить Рэмбо и других, чтобы он мог найти свой собственный путь.

                                                      Война

                                                      Война и ее влияние на участников боевых действий — основные темы «Безродных зверей». За исключением воспоминаний Агу о его жизни с семьей и друзьями до войны, большая часть текста описывает его опыт в качестве маленького ребенка-солдата, вынужденного служить группе повстанцев, сражающихся в гражданской войне.Бой ведется в партизанском стиле, и Агу полностью участвует в действиях.

                                                      Хотя Агу всего от девяти до двенадцати лет, Агу проходит через многое из опыта взрослых солдат. Большую часть времени он тратит на повседневные дела, такие как загрузка и разгрузка грузовиков, путешествия, караульная служба, еда (когда есть еда) и сон, при этом зная, что конфликт всегда неизбежен. Каждое рутинное действие имеет в основе стресс, потому что враг может напасть в любой момент.

                                                      Война, в которой сражается Агу, также ведет его в темные места.Несмотря на свой возраст, его учат убивать как обычного взрослого солдата. Агу обезумел, когда комендант впервые заставил его лишить чью-то жизнь. Во второй главе книги группа коменданта устраивает засаду на другую группу солдат. Хотя Агу поначалу сопротивляется, комендант «берет мою руку и так сильно опускает ее на макушку врага, что я чувствую, будто электричество проходит по всему моему телу». В то время как Агу в безумии зарезает человека ножом, опыт истощает его.

                                                      На протяжении всей книги причины, по которым повстанцы сражаются и за что они сражаются, остаются неясными. В детстве Агу не способен понять или объяснить большой политический контекст войны — его опыт ограничивается повседневной борьбой за выживание. Эта двусмысленность усиливается тем фактом, что Ивеала не указывает определенную страну или период времени в качестве контекста своего романа. Конфликт сводится к мелким стычкам вроде наездов на грузовики и набегов на маленькие деревни.На более широкую картину можно только намекнуть, когда Агу видит карту своей страны на территории, где повстанцы разбили лагерь.

                                                      Потеря самости и дегуманизация

                                                      Звери без нации делают все возможное, чтобы продемонстрировать потерю самости солдатами. Поскольку Агу — ребенок, он испытывает особенно глубокое чувство дегуманизации как член повстанческой армии. Он быстро понимает, что быть солдатом на войне совсем не похоже на то, что изображают на большом экране.Агу говорит:

                                                      Теперь я знаю, что быть солдатом означает быть слабым, а не сильным… а также иметь людей, заставляющих тебя делать то, что ты не хочешь делать, и не делать того, чего ты хочешь. это то, что они делают в кино. Но я знаю это только потому, что теперь я солдат.

                                                      Несмотря на то, что Агу не нравится то, что он должен делать как солдат, он знает, что должен подчиняться требованиям коменданта и группы повстанцев, к которым он был насильно прикреплен.Все его действия определяются потребностью коллектива, от убийства до марша до времени, когда он спит и ест. Если Агу или кто-либо из других солдат не выполняет эти требования, их обвиняют в шпионаже и с ними обращаются соответствующим образом. Это выбор между потерей себя и побоищем или смертью.

                                                      Для Агу и его товарища-солдата Страйки этот процесс дегуманизации идет еще дальше. Комендант регулярно подвергает их обоих сексуальному насилию. Агу говорит, что комендант рационализирует свои действия: «Но каждый раз, когда он делает это со мной, он говорит мне, что командир должен делать это со своим отрядом.Хороший солдат в любом случае следует приказу, и это приказ для тебя, позволять мне прикасаться к тебе вот так. Агу делает то, что должен, чтобы выжить, но осознает, что в процессе он мало контролирует себя.

                                                      ТЕМЫ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ИЗУЧЕНИЯ

                                                      • Название Uzodinma Iweala было вдохновлено песней «Beasts of No Nation» Фелы Кути. Найдите копию этой песни, сыграйте ее перед классом и организуйте обсуждение того, как песня связана с темами и предысторией романа.
                                                      • Исследуйте традиции устного рассказывания историй в Африке, которые, по словам Ивеала, оказали влияние на развитие языка и голоса Беснациональных Зверей.Создайте устную презентацию, в которой вы свяжете свои выводы с тем, как был написан роман. Обязательно обсудите истории, рассказанные Гриотом и комендантом. В какой манере рассказываются эти истории? Что они говорят как о рассказчике, так и о зрителях?
                                                      • Найдите исследования о психологических последствиях службы в качестве детей-солдат для участников. Напишите отчет, в котором вы проанализируете, как Ивеала описывает борьбу Агу с точки зрения ваших выводов, и сравните его с историями других бывших детей-солдат.
                                                      • Посмотрите художественный фильм «Кровавый алмаз» (2006), в котором исследуется феномен детей-солдат в Африке. Напишите статью, в которой вы сравните и сопоставите опыт Агу в романе с тем, что изображено в фильме. Как представлены дети и взрослые в этих нарративах? Какие сообщения о насилии и войне несут эти истории?
                                                      • Изучите различные международные меры, принятые для борьбы с использованием детей-солдат, такие как протоколы Организации Объединенных Наций.Обсудите с партнером эффективность таких усилий.

                                                      Искупление/Надежда

                                                      В то время как «Безродные звери» посвящены в первую очередь опыту Агу в качестве ребенка-солдата, последняя глава предлагает чувство надежды и искупления. После того, как Рэмбо убивает коменданта и группа солдат-повстанцев уходит в одиночку, Агу понимает, что ему не обязательно оставаться с ними. На последних страницах книги ему позволяют смириться с тем, что случилось с ним в реабилитационном центре.Там у него есть собственная комната, новая одежда, столько еды, сколько он может съесть, медицинское обслуживание и консультации с женщиной по имени Эми и священником по имени Отец Фестус. Физически и умственно более сильный, Агу ходит по песку и строит планы на свое будущее — будущее, которое, как он теперь знает, находится в пределах его досягаемости. Он думает: «Я хочу быть счастливым в этой жизни из-за всего, что я вижу. Я просто хочу быть счастливой».

                                                      Голос/Язык

                                                      Одним из самых отличительных элементов Beasts of No Nation является голос и язык Агу.Поскольку роман написан от первого лица, каждое слово фильтруется через Агу и его опыт. Хотя текст написан на английском языке, правильная грамматика не всегда включена, а слова часто не совпадают или отсутствуют в предложениях. Например, Ивеала пишет: «Luftenant умирает целых три дня». Кроме того, почти весь текст написан в настоящем времени, что добавляет непосредственности переживаниям Агу.

                                                      Ивеала заявил, что его выбор голоса и языка для Агу был преднамеренным и конкретным.Он сказал Хизер В. Энг из Boston Herald: «Это то, как, на мой взгляд,… как говорят люди в окружении, в котором я находился в Нигерии». В результате получается своего рода пиджин-инглиш или нигерийско-английский диалект (региональный диалект), который позволяет читателю понять, что эти события происходят в другой части мира, но все же могут быть связаны с ними, несмотря на несколько иное использование английского языка.

                                                      Поток Сознания

                                                      Другим источником энергии в «Безродных зверях» является поток сознательного стиля, в котором написан роман.В этом стиле мысли персонажа представлены по мере их развития — по-видимому, без редактирования — и кажутся почти случайными в том, как они текут. Психические процессы персонажа выделяются, когда рассказ пишется как поток сознания.

                                                      На первой странице Beasts of No Nation Агу таким образом описывает, что с ним происходит. Первый абзац романа частично гласит:

                                                      Все начинается так. Я чувствую зуд, как будто по моей коже ползает насекомое, а потом моя голова просто начинает покалывать прямо между глаз, а потом я хочу чихнуть, потому что мой нос чешется, а затем воздух просто дует мне в ухо, и я столько всего слышу….

                                                      Таким образом, читатель узнает, что думает и делает Агу, и получает представление о его характере и его мире.

                                                      Воспоминания

                                                      Ивеала использует воспоминания в «Безродных зверях», чтобы показать, какой была жизнь Агу до начала войны. Воспоминание возникает, когда сцена в книге переходит к действиям и ситуациям, которые произошли до начала истории. Например, первые несколько глав романа состоят из переживаний Агу, когда он вынужден присоединиться к отряду коменданта повстанческих солдат.Пытаясь понять, что с ним происходит, он вспоминает, что произошло до того, как война достигла его деревни. В третьей главе Агу описывает свою жизнь с матерью и отцом, как он научился читать из Библии, свое образование и то, что происходило по воскресеньям. В конце главы Агу заявляет, что такие воспоминания, то есть его воспоминания, важны. Ивеала пишет: «И я вспоминаю про себя, что делаю все это до того, как стану более солидным, и это заставляет меня чувствовать себя лучше.«Ивеала включает в себя воспоминания об аналогичных концах в нескольких местах романа, чтобы показать, что потерял Агу, и помочь персонажу сохранить чувство человечности.

                                                      Аллюзия

                                                      В «Безродных зверях» есть тонкая аллюзия, которая добавляет глубины тексту. Аллюзия — это ссылка на общеизвестного персонажа, человека, событие или концепцию. Намеки обычно используются, чтобы помочь лучше понять идею. В «Безродных зверях» Агу говорит, что видел, как солдаты сражаются в фильмах о войне, и что его впечатления сильно отличаются от того, что он видел на большом экране.Ивеала называет одного солдата из группы коменданта в честь героя военного фильма: Рэмбо. Агу восхищается Рэмбо за его серьезный и бесстрашный стиль боя. Рэмбо в конечном итоге заменяет Luftenant в качестве заместителя командира после смерти Luftenant. В конце концов, именно Рэмбо убивает коменданта и уводит оставшихся солдат из их бедственного положения. Рэмбо из романа имеет много качеств, связанных с героем фильма, которого играет Сильвестр Сталлоне, и является намеком на его характер.

                                                      Усилия по защите детей от принуждения к участию в войне

                                                      В то время как действие «Безродных зверей» происходит в неназванной африканской стране в неназванное время, Ивеала затронул международную проблему, которая привлекла большое внимание в начале 2000-х годов: использование и жестокое обращение с детьми-солдатами в войнах.Хотя многие люди во всем мире были потрясены тем, что маленьких детей использовали в качестве солдат в конфликтах, главным образом в Африке, Азии, Южной Америке и на Ближнем Востоке, эта концепция не была новой. Исследования показали, что из детей получаются хорошие солдаты, потому что они обычно с готовностью соглашаются с тем, что насилие является решением проблемы, над ними легко доминировать, они лояльны и по своей природе часто готовы присоединиться и пойти на риск.

                                                      Использование детей в качестве солдат имеет долгую историю.Детский крестовый поход 1212 года был начат французскими и немецкими детьми, всем, как сообщается, младше двенадцати лет, поскольку они планировали бороться за обращение мусульман в христианство. Хотя их запланированный марш на Иерусалим в конечном итоге провалился, он породил неизгладимую легенду. Когда Наполеон Бонапарт правил Францией, дети французских солдат обучались у правительства и шли в бой вместе со своими отцами. Британский флот использовал юнг и кадетов в возрасте до пятнадцати лет в течение нескольких столетий. Во время Гражданской войны в США многие дети мужского пола служили барабанщиками в армиях Севера и Юга.

                                                      К двадцатому веку дети нередко добровольно служили в вооруженных силах или повстанческих силах разных стран. Бедность вынудила некоторых детей присоединиться, чтобы улучшить свою жизнь и получить стабильный доход. Также часто существовала идеологическая мотивация для детей присоединиться к странам, где происходили восстания против угнетателей или захватчиков. Например, тринадцатилетние близнецы Джонни и Лютер Хту вели свою Армию Бога, банду повстанцев-карен, в боях против правительства Мьянмы с 1999 по 2001 год.Среди их достижений была успешная контратака против правительственных сил.

                                                      Беснациональные звери показывают, как дети все чаще становятся участниками конфликтов двадцатого века. В первую очередь в развивающихся странах или в тех регионах, которые были склонны к войне, детей заставляли служить как в правительственных, так и в повстанческих силах во многих местах. Например, в 1980-х годах Иран призвал тысячи мальчиков в возрасте двенадцати лет для службы в своей армии во время ирано-иракской войны.Саддам Хусейн также регулярно вербовал детей в иракскую армию, начиная с середины 1990-х годов. Во время борьбы с правительством в Уганде группа под названием «Армия освобождения Господа» похитила не менее восьми тысяч детей, чтобы они служили солдатами, чернорабочими и секс-рабынями. Точно так же тамильские тигры в Шри-Ланке использовали в основном молодых девушек в качестве своих детей-солдат, подвергая их как насилию, так и сексуальным надругательствам.

                                                      Влияние этих переживаний на детей может быть глубоким. В дополнение к психологическим последствиям ситуации, включая убийства, насилие, постоянный страх и сексуальное насилие, с детьми жестоко обращаются, часто недоедают, дают наркотики и подвергают физическому труду (например, маршированию и копанию), который их молодые органы не могут полностью справиться.В зависимости от группы убивают детей-солдат, которые не могут или отказываются выполнять приказы. Те дети, которые выживают, часто усваивают жестокость и не уважают власть, будь то политическая или моральная. Некоторые, однако, устойчивы и с помощью могут адаптироваться к новой жизни.

                                                      К концу двадцатого века бедственное положение детей-солдат стало привлекать международное внимание. Многочисленные активисты по защите прав детей и гуманитарные группы выступили против использования детей-солдат.В 1989 году Конвенция Организации Объединенных Наций о правах ребенка установила минимальный возраст для призыва на военную службу в пятнадцать лет. К концу 1990-х годов Организация Объединенных Наций в своем Факультативном протоколе к Конвенции о правах ребенка об участии детей в вооруженных конфликтах призывала правительства повысить возрастной ценз до восемнадцати лет.

                                                      Эти меры, однако, мало что сделали, чтобы остановить волну, и использование детей-солдат продолжало расти в начале двадцать первого века.Одной из причин увеличения была большая доступность легкого штурмового оружия, которое могли носить дети. К 2003 году считалось, что триста тысяч детей в возрасте до восемнадцати лет служили в армии. Они участвовали примерно в трех четвертях конфликтов, происходящих в мире, со значительной концентрацией в Африке. Войны в Африке — например, в Сомали, Демократической Республике Конго и Уганде — изменились, поскольку это больше не войны против колониального гнета, а преступные действия, возглавляемые военачальниками, единственной целью которых является грабеж и захват абсолютной власти.Политическая выгода часто не входит в их планы, поэтому использование детей-солдат для получения материальной выгоды является простым решением.

                                                      В результате таких конфликтов в период с 1995 по 2005 год два миллиона детей-солдат были убиты и шесть миллионов получили ранения или увечья. Другие протоколы, направленные на прекращение боевых действий, включая Парижские принципы, были подписаны несколькими странами в феврале 2007 года. подписанты обязались не использовать детей для ведения войны, и в этом их поддержала Организация Объединенных Наций. Чтобы еще больше сократить использование детей-солдат, У.Сенаторы от S. представили Закон о предотвращении использования детей-солдат 2007 года. Чтобы положить конец использованию детей-солдат, правительствам иностранных государств было предложено разоружить и реабилитировать всех детей-солдат в течение двухлетнего периода или лишиться любой помощи США, которую они получили. Неясно, станет ли законопроект законом.

                                                      Начиная с первой публикации, «Безродные звери» обычно хвалили критики за силу и понимание бедственного положения детей-солдат. Как написал Николас Такер из The Independent: «Эта книга о детях, которая не имеет никакого смысла как детская книга, заслуживает того, чтобы ее прочитали, особенно те, у кого крепкий желудок и склонность столкнуться с некоторыми из более ужасных падений, которые существуют в современном мире.”

                                                      Хотя большинство критиков согласились с тем, что голос, который Ивеала дал Агу, был убедительным, они несколько разделились по поводу выбора автором языка в тексте. Ивеала написал книгу, по общему признанию, на выдуманном нигерийском пиджине или патуа-английском языке, который, как ему казалось, он слышал, когда слушал, как говорят люди в Нигерии. Издательство Weekly похвалило «чрезвычайно оригинальный голос, которым рассказана эта история», назвав его «импрессионистическим» и похвалив «электризующую прозу Ивеалы».

                                                      Некоторые критики сочли, что выбор языка Ивеала подорвал его в остальном мощную концепцию и текст.Джон Сазерленд из лондонской Financial Times прокомментировал, что «это отталкивающе режет слух». Сет Тейлор из San Diego Union-Tribune назвал выбор языка Ивеалой «единственным существенным недостатком книги» и далее отметил, что «это тактика, которая быстро начинает ощущаться как уловка».

                                                      Рецензенты более положительно отреагировали на решение Ивеалы использовать настоящее время. В «Библиотечном журнале» Миша Стоун отметил, что «ужас, свидетелем которого является Агу и в котором участвует, рассказывается его простым декларативным голосом, который делает насилие еще более бессмысленным и непосредственным.”

                                                      Для некоторых критиков, таких как Ноа Дойч из Washington Times, литературный выбор Ивеалы сработал. Дойч прокомментировал: «Голос Агу не просто явно африканский, это голос молодого человека, который описывает ужасы, которым он подвергается, прямым, непоколебимым языком. Его молодость, нагота его чувств придают его словам силу и в то же время делают рассказ более правдоподобным».

                                                      Monsalve Федерико, пишущий в Окленде, Новая Зеландия, Sunday Star-Times, также высоко оценил честность романа Ивеалы.Отметив, что книга «написана на детском, резком диалекте», Федерико заявил: «Можно увидеть и почувствовать запах потных, маслянистых лиц, влажности джунглей, горького привкуса керосина, древесного дыма и пороха».

                                                      Таким образом, такие критики, как Али Смит в лондонской газете Guardian, пришли к выводу о зверях без нации: «Его жестокость невыносима, и в то же время жизнь его голоса обеспечивает весь моральный анализ, который существует. Как бы ни был ужасен этот чистый, разрушенный детский голос, предполагает Ивеала, тишина здесь была бы гораздо более ужасающей.”

                                                      А. Петруссо

                                                      Петруссо — независимый писатель и редактор со степенями Мичиганского и Техасского университетов. В этом эссе Петруссо анализирует, как Узодинма Ивеала придает особое значение ритуалу, когда он исследует суровый переход к зрелости, который Агу вынужден пройти в детстве-солдате .

                                                      На протяжении всей игры Beasts of No Nation Узодинма Ивеала перемежает воспоминания главного героя Агу о его жизни до того, как он был вынужден стать ребенком-солдатом, сражающимся в безымянной, казалось бы, бессмысленной войне.Один из воспоминаний переносит читателей на церемонию, которую его деревня провела, чтобы отпраздновать переход отрочества к зрелости для мальчиков подходящего возраста. В конце этого воспоминания Агу заявляет: «Я думаю, что если войны не будет, то я уже был бы мужчиной». Тем не менее, его служба в качестве ребенка-солдата непреднамеренно привела его к зрелости. Агу вынужден делать то, что делает взрослый солдат, в том числе убивать, без праздничного ритуала, определяющего становление мужчиной. Эта трансформация представляет интересную скрытую часть основного внимания романа к тому, что ребенок-солдат делает с психикой одного мальчика.

                                                      Опыт, полученный Агу в детстве-солдате, часто ошеломляет мальчика. Он говорит: «Время идет. Время не проходит. День сменяется ночью. Ночь сменяется днём. Как я могу знать, что происходит?» Один из способов справиться с тем, что с ним происходит, — вспомнить жизнь, которую он вел со своей семьей до того, как в его деревню пришла война. Воспоминания Агу о церемонии совершеннолетия особенно показательны. Он вспоминает:

                                                      Мы тоже танцуем, потому что так мы учимся быть мужчинами.Молодой человек должен провести целый год, изучая все танцы, которые превращают вас в мужчину, и если вы не учитесь, тогда никто не считает вас мужчиной.

                                                      Далее Агу рассказывает, что происходит, когда танцоры, участвующие в церемонии, становятся мужчинами. Он подробно рассказывает об этом дне, в том числе о том, как делится толпа, что делают танцоры и что все едят. Агу подчеркивает, что вся деревня является частью интенсивного ритуала, и с восторгом описывает Танец Воина, Танец Богини и свой любимый Танец Быка и Леопарда.В конце обряда все переходят к реке, где танцоры танцуют в реке. Лучший мальчик получает честь перерезать шею быку мачете и натереть его кровью свое тело. Другие мальчики делают то же самое, снимают маски, которые носили на протяжении всей церемонии, и официально становятся мужчинами.

                                                      Хотя это всего лишь одно из воспоминаний, которыми Агу делится о своем прошлом, оно показывает, насколько важно для Агу стать мужчиной. Он знает, что ему не хватает этой церемонии и, вероятно, никогда не будет, поскольку его жизнь солдата кажется бесконечной и дает мало надежды на выживание.Однако Агу проходит несколько ритуалов, которые переводят его во взрослую жизнь мальчика-солдата. Хотя эти ситуации вряд ли можно назвать церемониальными, они подчеркивают, как то, что ребенок-солдат лишил Агу детства, невинности и более подходящего перехода во взрослую жизнь.

                                                      Первый ритуал, превращающий Агу в псевдомужественность ребенка-солдата, происходит во второй главе романа. Он знает, что должен кого-то убить, и прислушался к советам коменданта, люфтенанта и других людей, но все еще боится этого.Он сообщает, что «Они все говорят, хватит волноваться. Перестань беспокоиться. Скоро наступит твоя очередь, и тогда ты узнаешь, каково это — убивать кого-то». Когда группа повстанцев останавливается и грабит грузовик с другими солдатами, Агу наконец получает свой шанс.

                                                      Хотя Агу плачет, трясется и пытается сопротивляться приказу коменданта убить одного из вражеских мужчин, комендант заставляет его довести дело до конца. Агу объясняет: «Убей его, — говорит комендант мне на ухо и высоко поднимает мою руку с мачете.Убей его. Комендант кладет руку на руку Агу и заставляет его нанести первый удар. После того, как голова мужчины расколота, Агу сдается и несколько раз наносит удары мужчине по голове и верхней части тела. Ивеала связывает этот опыт с деревенским ритуалом, поскольку Агу сообщает: «Я чувствую, как кровь просто смачивает мою ногу и мое лицо».

                                                      После смерти солдата Агу становится физически больным. Он все еще считает себя мальчиком, хотя и знает, что меняется. Третья глава Beasts of No Nation начинается с того, что Агу рационализирует происходящее.Он заявляет:

                                                      Я не плохой мальчик. Я не плохой мальчик. Я солдат, а солдат неплохой, если убивает. Я говорю это себе, потому что солдат должен убивать, убивать, убивать. Так что, если я убиваю, то я делаю только то, что правильно.

                                                      Этот аспект трансформации Агу скоро завершится. К следующей главе он привык убивать. Хотя он не хочет убивать в начале главы, к середине Агу сообщает:

                                                      Я начинаю думать: да, воевать хорошо….Мне нравится видеть, как люди убегают от меня и кричат, когда я убиваю их и забираю их кровь. Я люблю убивать.

                                                      В то время как люди, которых встречает Агу с этого момента, все еще видят его мальчиком, он видит себя таким все меньше и меньше, за исключением воспоминаний о своей довоенной жизни.

                                                      Еще один ритуал, который отталкивает Агу от отрочества к типу зрелости, который вынужден иметь ребенок-солдат, связан с сексом и телом. Для солдат-повстанцев унижение врага своим мужеством – обычное дело.Комендант справляет нужду с человека, которого он заставляет Агу убить во второй главе. После того, как убийство закончилось, Агу рассказывает об одной из своих реакций: «У меня твердеет между ног. Это как влюбиться?» Несколько глав спустя друг Агу Стрика использует свое тело, чтобы запугать женщину и дочь, которых они нашли прячущимися. Агу сообщает: «Страйка стягивает шорты и показывает этой женщине, что он мужчина, в то время как я держу одну ногу, а другой солдат держит другую».

                                                      Сексуальное насилие Агу, а также Страйка и, возможно, другие дети-солдаты под командованием коменданта, вынуждают перейти от ребенка к зрелости до экстремального уровня.Сосредоточившись на опыте Агу, Ивеала тратит почти целую главу на описание того, как комендант регулярно издевается над своими мальчиками-солдатами. Когда комендант говорит Страйке отправить Агу в палатку коменданта, Агу сопротивляется. Он объясняет: «Каждый раз, когда я иду к коменданту, я чувствую, что мне не следует входить, потому что я знаю, что он хочет сделать со мной». Агу входит и подчиняется, потому что знает, что у него нет выбора в этом вопросе; если он отказывает коменданту, он подвергает свою жизнь опасности.

                                                      Описание Ивеалой этой жестокой ситуации включает вопросы детства и зрелости.Когда Агу рассказывает подробности первого изнасилования его комендантом, он сообщает, что был сбит с толку тем, что произошло. Агу утверждал, что если бы он был «храбрым мальчиком», он мог бы покончить с собой после этого события. Во время первого инцидента жестокого обращения, который описывает Ивеала, Агу больше не видит себя мальчиком. Агу говорит, что после того, как комендант закончил, «он трет меня по голове, как будто я еще маленький мальчик». Однако, потеряв невинность, Агу не может относиться к себе так же.

                                                      Комендант также подчеркивает, что пенис определяет мужественность, называя его своим солдатом.Агу также использует этот термин для описания своего полового органа на протяжении всего текста, поскольку он растет в своей личности как солдат и квазивзрослый. Этот мыслительный процесс наиболее очевиден, когда он сопровождает некоторых солдат в бар / дом проституции ближе к концу книги. Агу описывает возбуждение от женщины, которая работает в заведении, объясняя: «Я также смотрю на ее грудь, и мой солдат начинает стоять, чтобы стоять на тэншун, что заставляет меня чувствовать себя хорошо, а не заставляет меня чувствовать себя хорошо.Пока Агу продолжает пытаться командовать женщиной, он знает, что на самом деле он не мужчина, и окружающие его люди не относятся к нему как к таковому.

                                                      Тем не менее, Агу приходится иметь дело с сексуальными ситуациями. Он мастурбирует за окном комнаты, где некоторые мужчины занимаются сексом с местными проститутками. Ему приятно, хотя он и не до конца понимает, почему. Ближе к концу романа Агу признается, что насилует и не понимает этого. Он объясняет: «Если мне приказывают УБИТЬ, я убиваю… ВХОДИТЕ ЖЕНЩИНУ, я вхожу в женщину и даже ничего не говорю, даже если мне это не нравится.Он просто следует приказам как квазивзрослый, которым стал, а не принимает взрослое решение.

                                                      Последнее изменение, определяющее переход Агу от мальчика к зрелости, связано с оружием, которое он использует. Когда его впервые заставляют присоединиться к партизанскому отряду, он использует нож или мачете против своих жертв. Агу объясняет:

                                                      У каждого человека недостаточно оружия, поэтому у меня нет оружия. Так или иначе, комендант говорит, что я слишком мал, чтобы носить оружие, потому что маленький человек плохо держит оружие и просто подпрыгивает вверх и вниз, когда стреляет.

                                                      После того, как солдаты потеряли все и едва выживают в подземной траншее, Агу сообщает, что ему и Страйке дали пистолет. Все более параноидальный комендант использует детей-солдат в качестве своих телохранителей, потому что не доверяет другим своим мужчинам. Агу и Страйка делят «пистолет, который настолько тяжел в его [Страйке] руке, что притягивает правую сторону его тела к земле». Когда Рэмбо настаивает на противостоянии коменданту, Агу почти кладет палец на спусковой крючок, чтобы защитить коменданта от того, что грядет.Вместо этого Агу позволяет Рэмбо убить коменданта. Агу попадает в очень взрослую ситуацию и принимает взрослое решение.

                                                      Когда Агу остается с Рэмбо и тем, что осталось от отряда повстанцев, он продолжает носить с собой пистолет, символ его квазивзрослости. Но Агу больше не желает находиться в такой ситуации. Пока он идет, потный и голодный, он понимает, что пистолет и быть солдатом — это не то, что ему нужно. Агу думает,

                                                      , когда начнется эта война, мне нужен пистолет, потому что я могу использовать его, чтобы защитить себя.В настоящее время ружье принадлежит мне, и оно идет туда, куда я его несу, но теперь оно просто едет на моей спине, как король, а я слуга.

                                                      По мере того, как положение бродячей банды повстанцев становится все более безвыходным, Агу понимает, что он может освободиться от оружия и стать солдатом. После того, как он становится свидетелем того, как другой солдат крадет рубашку с тела, покрытого личинками, Агу решает: «Я смотрю на свой пистолет и говорю ему, что ты мне больше не нужен». Он идет по дороге подальше от пистолета и других мужчин, «чувствуя, как оно [свое плечо] ликует, потому что ему больше не нужно подчиняться оружию.”

                                                      Хотя физически Агу еще мальчик, благодаря своему опыту он стал мужчиной. Ритуалы войны сделали его мужественным. Не было ни танцев, ни гордых родителей, ни деревни, где можно было бы посмотреть, как он танцует так, как ему хотелось бы. В последней обнадеживающей главе книги Агу описывает получение поддержки на спасательной станции у океана. Он снова понимает, что он мальчик, но во время консультаций с белой женщиной по имени Эми признает, что сильно изменился.Агу заявляет: «Я думаю, что я похож на старика, а она на маленькую девочку, потому что я сражаюсь на войне, а она даже не знает, что такое война».

                                                      Источник: А. Петруссо, Критическое эссе о зверях без нации, в Literary Newsmakers for Student , Gale, Cengage Learning, 2009.

                                                      хвалит книгу за использование языка и описание физических деталей, подчеркивая при этом, как автор эффективно демонстрирует влияние войны на молодых солдат .

                                                      Одним из ужасов, завещанных 21 веку предыдущим веком, является феномен детей-солдат. Мальчики, вооруженные автоматическими винтовками, были особенно заметны в Африке, где происходит действие «Безродных зверей», первого романа молодого нигерийского писателя по имени Узодинма Ивеала, выпускника Гарварда, который сейчас живет и в Вашингтоне, и в Лагосе.

                                                      ЧТО МНЕ ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ?

                                                      • Джонни Бешеный пес: Роман (2005), написанный Эммануэлем Донгала и переведенный Марией Луизой Арчер, показывает две стороны этнической войны в Африке.Используя точки зрения двух подростков по разные стороны конфликта, Донгала предлагает сложный рассказ о влиянии войны на африканских детей.
                                                      • Книга Ишмаэля Беа «Долгий путь: воспоминания мальчика-солдата» (2007) предлагает авторскую историю тринадцатилетнего ребенка-солдата в правительственной армии Сьерра-Леоне во время гражданской войны 1990-х годов. Хотя Беа заявляет, что сначала он был расстроен тем, что его командир передал его на реабилитацию, автор также описывает, как он смог вернуться к гражданской жизни.
                                                      • Ребенок-солдат: Борьба за мою жизнь (2005), написанный Чайной Кейтетси, представляет собой автобиографию девочки-солдата, похищенной в возрасте восьми лет силами повстанцев в Уганде. Как и Агу в «Безродных зверях», она была вынуждена сражаться и убивать, а затем была изнасилована. Родив двоих детей, она уехала из Уганды в Европу в возрасте восемнадцати лет.
                                                      • «Аллах не обязан» Ахмаду Курума (2007) — это роман о ребенке-солдате, написанный писателем и активистом из Кот-д’Ивуара.В центре книги — бросивший третий класс ученик по имени Бирахима, которого заставляют служить в армии, когда его отправляют в Либерию жить с тетей после смерти его матери. Затем Бирахима проводит три года с жестокой бандой повстанцев.
                                                      • «Созабой: Роман на гнилом английском» (1995) Кена Саро Вива — это роман о солдате из неназванной африканской страны, который втянут в войну, но не знает, за что он сражается. Как и Ивеала, Вива родом из Нигерии и использует искаженный английский, чтобы донести свою точку зрения.

                                                      Название книги удачное. Солдаты, изображенные в романе, взрослые и дети, не имеют настоящей страны. Это анархическое сообщество, не имеющее никаких связей, кроме своего лидера, «коменданта». Чем дольше они остаются в этом сообществе, тем больше они лишаются своей человечности и опускаются до уровня раненых и опасных животных.

                                                      Ивеала не уклоняется от задачи показать интимный взгляд на этих мужчин и мальчиков. Его роман рассказывается от первого лица Агу, мальчиком на пороге полового созревания, рожденным школьным учителем и его женой в деревне в неназванной западноафриканской стране.

                                                      «Начинается вот так», — начинает голос. «Я чувствую зуд, как будто по моей коже ползает насекомое, а потом моя голова только начинает покалывать прямо между глаз, а потом я хочу чихнуть, потому что мой нос чешется, а потом воздух просто дует мне в ухо и Я слышу так много всего…»

                                                      Это начало характерно для остальной части романа своей концентрацией на основных физических деталях. Особое внимание уделяется поту. Есть также многочисленные метафоры, связанные с насекомыми — «дождь начинает падать на все и прилипает к нему, как миллион крошечных насекомых», — и эти метафоры, не использующие насекомых в качестве средства сравнения, столь же интуитивны по своему воздействию.В какой-то момент, например, Агу описывает звук пуль и скрежет мачете как «козу, жующую металл».

                                                      Идиоматика, конечно, специфическая для западного уха — постоянное употребление причастий настоящего времени, отсутствие артиклей, смешение единственного и множественного числа, превращение прилагательных в причастия и т. д. — так что читатель часто встречает такие фразы, как «заставляющие тебя очень печалиться в душе».

                                                      Агу также повторяет слова для акцента — например, говорит «высокий высокий» вместо «очень высокий» — и использует странные звукоподражательные слова, написанные заглавными буквами, такие как KPWOM KWUDA KPWAMA KPWISHA KWANG GBEWM SHHKA, чтобы описать все, начиная от ударов барабана. до артиллерийского обстрела до зажжения спички.Худшее, что можно сказать о такой идиоме, это то, что иногда она звучит как пиджин-инглиш.

                                                      Те читатели, которые не знакомы с использованием английского языка в Западной Африке, могут только предположить, что проза Ивеалы является точным воспроизведением такого использования. Из-за того, что он такой разрозненный, легче поверить, что говорящий — ребенок. Более того, темп повествования настолько быстрый, что читатель никогда не увязает в языке.

                                                      Последовательность событий разворачивается быстро: Агу находит прячущимся группа солдат во главе с «Комендантом.Ему предлагают присоединиться к ним, и он соглашается, потому что альтернатива очевидна. Он участвует в убийстве беспомощных мирных жителей. «Не думай, — говорит ему сослуживец. «Просто позволь этому случиться». Чтобы помочь Агу перестать думать, другие солдаты кормят его наркотиком под названием «ружейный сок».

                                                      Это мрачное повествование прерывается счастливыми воспоминаниями Агу о его прошлой жизни — его увлечении книгами и школой, его церковной деятельности, его свидетельстве деревенских церемоний, напоминающих о дохристианском культе речных богинь и духов.

                                                      Эти последние воспоминания о деревенской жизни, почти идиллической в ​​рассказе, имеют решающее значение. Они не объясняют, почему такая страна трещит по швам, но предлагают элементы культуры, которые при извращении могут принимать порочные формы.

                                                      Например, «Танец воина», в котором мужчины притворяются, что сражаются друг с другом деревянными мачете. Существует церемония инициации мальчика, который обретает зрелость, зарубая быка до смерти настоящим мачете и растирая его тело кровью.

                                                      Наконец, есть традиция, которую допускает или поощряет местная культура, о большом человеке. В военное время этот пост занимает комендант, что приводит к жестоким результатам. Он не только убивает солдат, но и изнасилует Агу. Но Агу признается, по крайней мере, вначале, что его привлекает аура силы, связанная с этой фигурой отца. «Мне нравятся его усы и его большая черная борода, и мне нравится, как он сжимает в кулаке свой подбородок и все его волосы, когда он очень напряженно думает.Агу думает: «Я хочу бороду, чтобы я мог это делать».

                                                      Наверное, контраст между идиллическим прошлым и пропитанным кровью настоящим особенно бросается в глаза, когда солдаты посещают родную деревню коменданта. «Прежде чем мы пойдем сюда, комендант рассказывает мне, что его город лучше любого другого города, что его место похоже на рай, о котором всегда говорят в Библии», — сообщает Агу. И действительно, деревня с ее сияющей рекой и разноцветными крышами действительно кажется раем.

                                                      Но затем комендант рассказывает Агу местную народную сказку о мифологическом персонаже по имени Продавец тканей и о том, как жадность и эгоизм Продавца тканей привели к тому, что он превратился в «рынок». Мораль этой истории, по словам Агу, такова: «Нельзя доверять никому и ничему в этом городе. Это рынок. У него есть все, но на самом деле все не так, как оно выглядит».

                                                      Семена дегуманизации всегда рядом, каким бы прекрасным ни был сад.

                                                      С самого начала читателю напомнили о том, что война отняла у людей. У Агу и его товарищей война тоже начинает отнимать сон и последние крупицы человеческого достоинства. Солдаты испражняются повсюду, даже в чистых ручьях, и выживают, питаясь ящерицами и насекомыми. В самом запоминающемся предложении романа Агу размышляет: «Я так голоден, что хочу умереть, но если я умираю, то я мертв».

                                                      В конце концов Агу спасают спасатели.Пытаясь восстановить свое здоровье и дух, он задается вопросом, сможет ли он когда-нибудь вернуться в благодать Божию. Ивеала уклоняется от ответа на вопрос, существует ли такая благодать. Слушая, как священник говорит о прощении, Агу размышляет: «Даже если я не понимаю всего, что он говорит, я все равно слушаю, потому что он говорит, что Бог все еще жив в этом месте. Не знаю, верю ли я ему, но мне приятно это слышать».

                                                      Достоевский когда-то писал, что если у ребенка есть хотя бы одно счастливое воспоминание, то он, скорее всего, останется в здравом уме.Кажется, это и есть завершение краткого, запоминающегося рассказа Ивеалы. Я

                                                      убийца, размышляет Агу в последней фразе романа, но я нечто иное: «У меня тоже когда-то есть мать, и она меня любит».

                                                      Этой памяти достаточно, чтобы остаться в живых.

                                                      Источник: Филип Маршан, «У худших убийц когда-то были матери», в Toronto Star, 4 декабря 2005 г., с. Д07.

                                                      Пол Хопкинс

                                                      В следующем обзоре Хопкинс отмечает, что книга сложна по своему содержанию, но представляет собой удовлетворительное, информативное повествование .

                                                      Рассказывая свою историю о мальчике-солдате, застигнутом врасплох злодеяниями войны, Узодинма Ивеала приправляет свои богатые диалоги мультяшной грубостью, знакомой всем нам, поглощавшим DC и Marvel в детстве. Используя юмористический язык «KPAWA! Он бьет меня» или «Я поднимаю и опускаю мачете, слушая KPWUDA…» он подчеркивает не только невиновность девятилетнего Агу, но и чудовищность того, что он делает.

                                                      Весь нарратив богат и многозначителен: он выверен до мозга костей, написан глазами главного героя и рассказан в смеси говора, библейских образов, детского мышления и военного сленга.Все это делает его аутентичным и тревожным.

                                                      Ивеала, 23 года, выпускница Гарварда, работала с нигерийскими детьми-солдатами в реабилитации. Он опирался на это и воспоминания о страданиях своей семьи во время гражданской войны в Нигерии. История проста, история десятков тысяч детей-солдат, вовлеченных в мировые войны.

                                                      «Однажды они закроют школу, потому что правительства больше нет», — говорит нам Агу. Его вытаскивают из деревенской хижины, избивает до потери сознания другой мальчик поменьше, а затем лидер ренегатов, комендант, ставит перед выбором между жизнью и смертью.Он выбирает жизнь. «Что еще я могу делать? Все говорят, хватит волноваться. Перестань беспокоиться. Скоро наступит твоя очередь, и тогда ты узнаешь, каково это — убивать кого-то».

                                                      Агу, был хорошим школьником, жил за свои книги. Его отец был учителем с оглядкой на африканские традиции, мать любила христианского Бога. «Но эти вещи были до войны, и я помню их только как сон». Агу становится насильником и убийцей. Только так он может выжить, надеясь найти своих перемещенных сестер и мать… «У меня тоже когда-то была мать, и она любит меня».

                                                      Он и его похитители совершают набеги на деревни и убивают как можно больше людей, одурманенные голодом и огнестрельным соком, что превращает их всех в зверей без нации и приводит к кровопролитию, которое означает: «Я не знаю, что что такое фермер, а что такое коза».

                                                      Большинство вечеров после битвы комендант изнасиловал Агу — секс и смерть, что неудивительно, переплетаются с возникающими эмоциями этого мальчика. Отступники безжалостно идут вперед, чтобы найти еще одну деревню, которую можно сжечь или разграбить.

                                                      Наконец, банда распадается, комендант застрелен собственными войсками, а Агу заканчивает в лагере беженцев, чтобы начать мучительный процесс мытья окровавленных рук. Он знает, что совершил ужасные вещи, и только начинает признавать их, когда роман заканчивается.

                                                      Это материал апокалипсиса: повсюду повторяются тщательно контролируемые образы бойни, голода и сексуальной деградации. Он задает несколько простых вопросов своему главному герою. — Что я должен делать? «Откуда мне знать, что со мной происходит?»

                                                      Если есть трагедия и пафос, есть и ирония: Агу размышляет о том, что означало в прошлом танцевать танец воина, который означал, что ты был мужчиной в глазах своей деревни, и что значит быть слишком маленьким, чтобы нести пистолет, который своим весом не тянет вас в сторону — такой маленький, что вместо него вам дают нож.

                                                      Этот убедительный дебют молодого писателя с очевидным талантом тревожен, болезненн и силен. Кровь битвы, соль пота и зловонный страх, хрип смерти насыщают чувства. Читать противно, но оторваться сложно. В конце концов, история Ивеалы остается с вами из-за того, что она предельно проста, но актуальна и рассказывает жгуче грустную историю.

                                                      Источник: Пол Хопкинс, «Дети в сердце тьмы», в Irish Independent, 10 сентября 2005 г., стр. 1–3.

                                                      Бихе, Реджис, «Детство, обменянное на насилие», в Pittsburgh Tribune Review, 4 декабря 2005 г. п. Б08.

                                                      Инженер, Хизер В., «Молодые стрелки; Студент Гарварда раскрывает бедственное положение детей-солдат в ярком романе-дебюте», в The Boston Herald, 19 ноября 2005 г., с. О27.

                                                      Федерико, Монсальве, «Мучительный взгляд на жизнь ребенка-солдата», в The Sunday Star-Times (Окленд, Новая Зеландия), 21 августа 2005 г., с.5.

                                                      Ивеала, Узодинма, Звери без нации, HarperCollins, 2005.

                                                      Обзор зверей без нации, в Publishers Weekly, 29 августа 2005 г., с. 29.

                                                      Смит, Али, «Потерянные мальчики», в The Guardian (Лондон, Англия), 3 сентября 2005 г., с. 22.

                                                      Стоун, Миша, Обзор зверей без нации, в обзорах журналов библиотек, 1 сентября 2005 г., с. 131.

                                                      Сазерленд, Джон, «Звуки где-то еще», в Financial Times (Лондон, Англия), 1 октября 2005 г., с.26.

                                                      Тейлор, Сет, «Война детей», в San Diego Union-Tribune Books, 13 ноября 2005 г., с. 8.

                                                      Такер, Николас, «Крик африканских детей-воинов», в The Independent, 19 августа 2005 г.

                                                      Арма, Айи Квей, Две тысячи сезонов, Third World Press, 1980. поэтическим языком Арма описывает историю африканского колониального опыта и призывает вернуться к африканской культуре. Ивеала назвал книгу влиятельной для его литературной карьеры из-за ее языка и повествовательного голоса.

                                                      Honwana предлагает анализ жизни детей-солдат в Африке, включая то, как они вербуются, их опыт войны и то, как они справляются со своими действиями. Автор опирается на собственные знания из первых рук, полученные в ходе работы с детьми из Анголы и Мозамбика.

                                                      Сингер, P.W., Children at War, University of California Press, 2006.

                                                      Сингер всесторонне исследует феномен детей-солдат, прослеживая происхождение этой практики до ее нынешнего распространения по всему миру.Он включает информацию об обучении, идеологической обработке и послевоенной деятельности.

                                                      Увечу, Раф, Размышления о гражданской войне в Нигерии: перед лицом будущего, Trafford, 2006.

                                                      Опираясь на собственный опыт, Увечу обсуждает трехлетнюю войну между Нигерией и Биафрой, которая раздирала Нигерию с 1967 по 1970 год. Эта гражданская война и роли, которые сыграли в ней его родственники, вдохновили Ивеалу на желание написать свой роман.

                                                      Отчет о научных исследованиях Геологической службы США за 2008-5023

                                                      Рисунок 15: Карта исторического маршрута Мамонт Пещера.Цифры относятся к различным интересным особенностям, описанным в этом путеводителе.

                                                      Экскурсия продолжается по Бродвею в том направлении, которое изначально было вверх по течению подземных вод (рис. 16). Здесь осадок был частично удален через проходы нижнего уровня под действием ручья, поэтому пол опускается в канал Ste. Женевьева Известняк до члена Джоппы, а потолок остается на том же уровне, что и в Ротонде. Некоторый осадок также был перемещен добытчиками селитры.

                                                      Рисунок 16: Часть Главной пещеры за Историческим маршрутом (см. Рисунок 15). Это верхняя часть Бродвея (точнее, нижняя половина Бродвея).

                                                      В точке № 3, в «Методистской церкви», примерно в 1000 футах (300 м) от Ротонды, проход разветвляется на два отдельных уровня, каждый из которых вдвое ниже Бродвея. Верхний уровень исчезает в груде обломков (обрушенного материала), а нижний продолжается прямо как «Главная пещера».»

                                                      Какая связь между двумя уровнями? Продолжая движение к точке № 4, мы видим, что верхний уровень снова появляется, пересекает Главную пещеру и исчезает в прежнем направлении вверх по течению в виде Готического проспекта, трубы высотой около 15-20 футов (4,66 м). Большая высота потолка Бродвея представляет собой общую высоту двух ветвей.

                                                      Тропа продолжается через Основной Пещера на небольшом расстоянии от Гроба Гиганта, огромного блока разрушения.Затем он выходит направо через узкий каньон (Ворота Данте), который когда-то источал воду из Основной Пещера на нижние уровни. Каньон спускается через светло-серые Иоппские и Карнакские долины к Залу с деревянными чашами. Названная в честь одного из найденных здесь доисторических индейских артефактов, Деревянная чаша расположена на уровне С (550 футов = 168 м; см. рис. 3), где несколько проходов пересекаются друг с другом. Карнакский член с толстым слоем формирует плоский потолок этой широкой низкой комнаты.

                                                      Крутой спуск через верхний член Fredonia ведет к первому трубчатому проходу тура, нижней петле уровня C, называемой Black Snake Avenue (место № 5 на карте; см. рис. 17). Этот проход расположен в толстой кристаллической единице F3. В этой части пещеры блок F3 содержит слой желтого доломита, образующий ровный пол прохода.

                                                      В одном месте есть трещины, уходящие в потолок. Многие геологи считают, что такие особенности образовались, когда вода, спустившаяся через трещину, смешалась с водой на проспекте Черной Змеи.Подземные воды способны растворять больше известняка, если они имеют высокий уровень углекислого газа. Большая часть углекислого газа вносится почвой, когда через нее просачивается вода. Смесь двух насыщенных растворов с разным содержанием углекислого газа может дать недонасыщенный раствор, способный растворять больше известняка.

                                                      Рисунок 17: Black Snake Avenue, труба на уровне C. Это верхний конец Pensico Avenue, показанный на рисунке 10. Здесь он занимает два близко расположенных яруса.

                                                      Это возможное объяснение трещин на потолке? Каковы некоторые недостатки в этом аргументе? Более вероятно, что трещины образовались в результате периодического затопления, когда проход находился на уровне грунтовых вод или рядом с ним. Каждое наводнение быстро доставляло воду с поверхности, воду, способную растворять известняк. Заполнение прохода под гидравлическим давлением заставило бы эту агрессивную воду проникнуть во все щели в окружающих стенах и потолках пещеры, расширив щели в щели.Затем вода будет стекать, когда паводок утихнет.

                                                      Сразу за трещинами контакты между несколькими слоями известняка растворились внутри стен прохода, образовав крошечный лабиринт труб. Ниже этих трубок на стенках имеются глубокие бороздки от воды, которая, по-видимому, вытекала из трубок. Проясняют ли эти особенности происхождение трещин в потолке?

                                                      Обратите внимание на отличные растворные ложбины (гребешки) в соседних этажах прохода. Направление течения определяется их асимметрией (как в песчаных дюнах).Крутая сторона каждой лощины находится на бывшей выше по течению стороне. Наш тур движется в направлении прежнего течения. Также по средней длине гребешков можно оценить прежнюю скорость течения. Измерьте среднюю длину хорошо развитых гребешков в сантиметрах и разделите это число на 275, чтобы получить прежнюю скорость течения в сантиметрах в секунду. Например, гребешки длиной 5 см указывают на местную скорость течения около 55 см/сек. Очевидно, что это приблизительно, так как скорости потока меняются со временем.Это, вероятно, представляет собой высокие скорости потока, которые в последний раз расширили проход.

                                                      Авеню Черной Змеи проходит под Основной Пещера и простирается вдоль северо-восточного края хребта Мамонтовой пещеры, где много воды поступает из близлежащей долины с известняковым дном. Эта вода образует множество впечатляющих вертикальных валов, которые пересекают сухие проходы в этой части пещеры. Пока формировались трубки на этом уровне, они лежали близко к уровню Зеленая река, но они сейчас расположены далеко над рекой.Вода стекает с поверхности по узким каньонам в вершины вертикальных стволов и вытекает по штольням в самые нижние и еще действующие проходы вблизи уровня Зеленой реки.

                                                      Типичная шахта — Бездонная яма, которая зияет на глубину около 100 футов (30 м) ниже уровня тропы и возвышается на 60 футов (18 м) над уровнем моря. Сейчас через пропасть перекинут мост, но до этого, чтобы пройти эту точку, ранним исследователям предстояло испытать незабываемый опыт ползания вокруг ямы по узкому уступу.

                                                      Трубка продолжается как Пенсико-авеню, но тур идет по ответвлению налево и спускается по короткой лестнице через отверстие, называемое ловушкой скотча. Это отверстие ведет к нескольким низким широким проходам в доломитовых известняках пачки F2 на уровне D (500 футов = 152 м). Тропа разветвляется в узкий каньон под названием Страдание Толстяка. Этот проход имеет форму замочной скважины, широкой вверху, но быстро сужающейся чуть больше чем на фут к полу.Слишком низко, чтобы пройти, не наклоняясь. Хотя по меркам исследователей он не тесный, это самый близкий вид на известняк, которого желает большинство посетителей.

                                                      Пока Страдание Толстяка выглядит так, будто вот-вот зайдет в тупик, оно открывается в просторный трубчатый проход под названием Большой Зал Облегчения (место №6 на карте). Первоначально он получил свое название из-за облегчения, которое предположительно ощущали посетители, выходя из узкого каньона. Его название приобрело новое значение, когда в зале были установлены туалеты.

                                                      Большой зал помощи также находится на уровне D (рис. 17). Потолок образован подошвой толстослоистой крупнозернистой пачки F3. Здесь порода содержит множество трещин, увеличенных вверх раствором, а также неправильные кремнистые конкреции, выступающие вниз от потолка, потому что они очень устойчивы к раствору. Нижние стенки этого перехода имеют изъеденный молью вид, вызванный наличием растворных карманов в пласте доломита пачки F2. Этот характерный рок-группа виден еще в двух местах в этом туре.Сможете ли вы их заметить?

                                                      Рисунок 17: Большой Рельефный зал на высоте 500 футов представляет собой типичную трубу на уровне D. В потолке обратите внимание на расширенные раствором трещины и «насыпи» стойкого кремня (кремня), выступающие из известняка. Рядом с полом находится слой доломита, который имеет характерную рябую текстуру.

                                                      Трубчатый проход спускается примерно на 20-30 футов в Ривер-Холл (локация №7). Этот спуск изначально был частью петли, по которой проход проходил ниже уровня грунтовых вод.Он по-прежнему находится на уровне D и впадает в бывший источник на высоте 500 футов; но здесь его высота составляет около 470 футов (143 м). Контакт между св. Женевьевский известняк и лежащий в его основе известняк Сент-Луис не очень различимы в районе Мамонтовой пещеры. Он выглядит как заметный контакт между грядками на уровне нескольких старых электрических ламп в форме чаши. Верхняя часть Сент-Луиса не содержит слоистых кремней, которые так типичны для нижней части формации.

                                                      Отверстие в нижней части Ривер-Холла ведет к реке Стикс и Эхо Река, которая является частью одного из самых больших ручьев в пещере.Эти речные проходы расположены на том же уровне, что и современные Зеленая река (около 425 футов = 130 м над уровнем моря).

                                                      Большие гребешки на потолке Речного Зала указывают на то, что первоначальный поток воды шел из реки Стикс, соединялся с водой из Большого Зала помощи и продолжался прямо по проходу, теперь заблокированному поломкой.

                                                      Таким образом, проходы на уровне реки возникли в то же время, что и Речной зал, который является ровесником Большого Зала помощи.Вместе эти проходы охватывают вертикальный диапазон 75 футов (23 м), и все же все они образовались, когда Грин-Ривер находилась на высоте 500 футов. Ривер Холл, Ривер Стикс и Река Эхо образовалась ниже уровня грунтовых вод просто потому, что именно эти маршруты были наиболее эффективными для передачи воды.

                                                      Наш маршрут спускается к реке Стикс. Это самый большой проход, который мы видели с тех пор, как покинули Главная пещера. Неудивительно, что он большой — он продолжает активно увеличиваться и сегодня, и продолжает это делать с тех пор, как уровень D начал формироваться более миллиона лет назад.

                                                      Те, кто считает это объяснение слишком идеалистичным, должны пройти вверх по течению реки Стикс, чтобы Эхо Река и дальше (Рисунок 18). Проход начинает подниматься вверх по течению, все еще как труба, но затем, когда он проходит на высоте 500 футов, он превращается в проход в каньоне. Часть каньона показана на рис. 8. Это был бывший уровень грунтовых вод, когда только начали формироваться речные проходы.

                                                      Рисунок 18: Верхний конец Эхо Река находится точно на той же высоте, что и нынешняя Грин-Ривер, и почти заполнена водой и наносами.

                                                      Возвращаемся в Ривер Холл и выходим через проход на верхнем уровне. На выходе обратите внимание на латунные маркеры, указывающие на уровни недавних наводнений. Вся эта часть пещеры заполняется водой каждые пару десятков лет.

                                                      Вскоре стены и потолок приближаются, и начинается тур. Спаркс-авеню, широкая низкая труба вдоль улицы Св. Женевьева/Св. Контакт с Луи (место №9 на карте). Стены почти везде скрыты отмелями песка и гравия, отложенными ручьем, который когда-то протекал через этот проход.Гравий состоит из белой кварцевой гальки, образовавшейся в результате выветривания из формации Кейсивилл, которая когда-то покрывала хребет Мамонтова пещера (см. рис. 6). Эти камешки помогли определить возраст различных уровней пещеры (см. стр. 6).

                                                      Крупные, похожие на трещины карманы растворов встречаются то здесь, то там в потолке вдоль стыков в толще пласта F1. В Леопардовой арке проход резко поднимается в блок F1 вдоль стыка, что редко встречается в Мамонт Пещера.Песок на полу содержит поперечные слои, которые указывают на движение воды в направлении, в котором мы движемся. Таким образом, вода, которая отложила песок, должна была течь вверх в точке, где проход врезается в блок F1 (рис. 19). Пристенные гребешки также указывают на это направление течения, хотя их направление осложнено многочисленными обратными вихрями, возникавшими на крутых поворотах прохода.

                                                      Спаркс-авеню открывается впечатляющим Мамонтовым куполом (локация № 10).Это одна из самых больших вертикальных шахт в пещере. Его высота составляет около 190 футов (58 м), и он простирается от изгиба Бивера, члена свиты Гиркин, через весь Ste. Женевьевский известняк и 29 футов (8,8 м) вглубь Святой Луи. Вода стекает с вершины шахты в виде брызг и фильтруется в камни, которые забивают дно шахты. Эта вода, вероятно, поступает из воронки, расположенной почти прямо над ней. С южной стены Мамонтового купола открывается несколько каньонов, и, глядя прямо вверх сквозь дымку ниспадающих капель воды, можно увидеть узкий волнистый каньон на самой вершине купола.Контакт между св. Женевьева и Сент-Луис хорошо виден на высоте 7 футов (2,1 м) ниже пола самого нижнего балкона Мамонтова купола.

                                                      Металлическая лестница ведет почти на вершину купола, откуда открывается захватывающий вид почти на всю площадь Св. Женевьев Известняк. Здесь F3 представляет собой единый массивный слой кристаллического серого известняка. Слева вырисовываются руины Карнака, представляющие собой монолитные столбы члена Фредонии, вылепленные нисходящей водой.

                                                      Плоский потолок наверху является основанием толстослойной карнакской пачки. (Ранние исследователи любили черпать из древности и мифологии названия пещер. Руины Карнака названы в честь древних руин возле деревня Карнак на берегу р. Нил Река. Однако, за исключением названия, Руины Карнака не имеют прямого отношения к Карнакскому члену, который был назван в честь маленького городка Карнак в южном Иллинойсе.)

                                                      Экскурсия поднимается на последний вид на Мамонтовый купол, а затем возвращается на Литтл-Бэт-авеню. Это труба на уровне B, по которой в свое время отводилась вода с проспекта Одюбон. Little Bat Avenue расположена на стыке между Aux Vases и Joppa Members. Трубка внезапно открывается в огромную пустоту Одюбон-авеню, которая ведет недалеко от Ротонды. Завершив длинную запутанную петлю, экскурсия выходит через Исторический вход.

                                                      Рис. 19: Арка Леопарда — трещина в Спаркс-авеню, которая поднимается вниз по течению.Словно шланг, вода наполняла его и поднималась под давлением. Направление потока указано гребешками и поперечными слоями в близлежащих донных отложениях (например, в песчаных дюнах).

                                                      Автор Рик Олсон, эколог парка, Национальный парк Мамонтова пещера, 2003 г., все фотографии автора перепечатаны с разрешения.

                                                      ВВЕДЕНИЕ

                                                      Для понимания биоспелеологии Мамонт Пещера, ее следует рассматривать в контексте южно-центрального карста Кентукки, где есть две исторические и четыре действующие экосистемы.Во времена, предшествовавшие заселению, преобладали прерии и саванны, поддерживаемые огнем. Эти экосистемы были преобразованы в сельское хозяйство за последние два столетия, но лесные, речные и пещерные экосистемы относительно нетронуты. Биота Мамонтовой пещеры является одной из самых разнообразных в мире (Culver et al., 1999), в ней насчитывается около 130 регулярно встречающихся видов, примерно разделенных на троглобитов, тролофилов и троглоксенов (Barr, 1967, Poulson, 1992, 1993). Троглобиты полностью адаптированы к пещерам и не могут выжить в поверхностных средах обитания.Водных троглобитов также называют стигобитами. Троглофилы — это виды, которые могут завершить свой жизненный цикл как в пещерах, так и на поверхности, а троглоксены используют пещеры в качестве убежища или могут нападать на другие виды.

                                                      ВЗАИМОСВЯЗИ И СРЕДЫ ОБИТАНИЯ

                                                      Функционально, поскольку тонущие ручьи и пещерные ручьи являются притоками рек базового уровня через родники, все они являются частью речного континуума, с тем важным отличием, что средняя часть находится под землей.Эти отдельные, но взаимосвязанные водные экосистемы энергетически поддерживаются смываемыми органическими отходами из лесов и бывших экосистем прерий/саванн. Транспортировка пищи обычно идет вниз по уклону, но также важен естественный обратный поток из реки в пещерные ручьи.

                                                      Водные среды обитания в пещерах можно условно разделить на основе количества воды. Эфемерные лужи встречаются в краеугольных плотинах, вблизи оконечных разломов, в редко затопляемых проходах и шахтах. Они могут питать близлежащие мелководные ручьи, впадающие в стоки главного ствола, переходящие в ручьи базового уровня, которые питают родники на Зеленая река.По мере того, как река понижает свое русло, пещерные ручьи следуют за ней и покидают сухие верхние уровни.

                                                      Эти верхние уровни являются средой обитания наземной пещерной экосистемы, которая также зависит от леса и сельскохозяйственных угодий в качестве источника пищи. Импорт пищи в основном осуществляется пещерными сверчками и в меньшей степени лесными крысами и летучими мышами, которые кормятся в лесу и используют пещеры в качестве убежища, где скапливается гуано. Сверчки также откладывают яйца в пещерах, которые поддерживают отдельное сообщество. Еноты, заходящие в пещеры, чтобы питаться летучими мышами и пещерными сверчками, могут оставлять значительное количество экскрементов.Местообитания здесь определяются близостью входов с переменной температурой и влажностью, что, в свою очередь, определяет виды, покидающие гуано. Листовой опад, падающий во входы, и обломки паводков, осевшие на поверхностях проходов, также имеют локальное значение для экосистемы наземных пещер.

                                                      БИОТА И ИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                                                      Одним из распространенных аспектов водной жизни в системе Мамонтовых пещер является разделение среды обитания сходными видами в рамках таксономической группы. Два троглобитных вида планарий ( Sphalloplana percocea и S.Buchanani ), Amphipods ( STYGOBROMUS VITREUS и S. Excilis ), Isopods ( Caecidootea stygia и C. bicrenata ), а рыба ( Thyphlichys Subterraneus и Ambybyopsis Spelaea ) занимает вверх по течению соответственно. Троглобиты, встречающиеся только в ручьях базового уровня, включают улитку ( Antroselates Spiralis ) и находящуюся под угрозой исчезновения пещерную креветку Кентукки ( Palaemonias ganteri ).

                                                      Более приспосабливаемый пещерный рак Orconectes pellucidus обитает в местах обитания от уровня основания до крошечных ручьев и при необходимости может выходить из воды.Троглофильная амфипода Crangonyx packardi, рак Cambarus tenebrosus , подкаменщик Cottus carolinae и весенняя рыба Chologaster agassizi часто встречаются в богатых органикой условиях. За исключением подкаменщика, рыбы и раки являются хищниками, а остальные виды в основном питаются травоядными.

                                                      На них, в свою очередь, охотятся псевдоскорпион Kleptochthonius , жук Pseudanophthalmus menetriesi , личинка двукрылого Macrocera nobilis и паук Phanetta .Кроме того, на сверчков охотятся паук Meta americana и пещерная саламандра Eurycea lucifuga .

                                                      Вудраты и еноты раньше были в изобилии Мамонт Пещеры, и хотя сегодня они уменьшены, их фекалии поддерживают специализированные сообщества. Уборные Восточного Вудрата Neotoma floridana содержат личинки мухи Psychoda и грибного комара Bradysia , а также жука Ptomaphagus hirtus , на которых охотятся стафилинозные жуки 9, 9030 Quedius 9, 1

                                                      Quedius 9,

                                                      Quedius .Фекалии енота поддерживают аналогичное сообщество, за исключением того, что пещерные сверчки могут опережать личинок мух, в первую очередь Spelobia и Amoebelaria .

                                                      Из-за низкой популяции гуано летучих мышей в Мамонт Пещера сегодня незначительна как источник энергии (Barr and Kuehne, 1967), но она имела бы очень большое значение во времена, предшествовавшие заселению, т.к. Мамонт Пещера раньше была одним из крупнейших мест зимовки летучих мышей в мире.Индианские летучие мыши ( Myotis sodalis ) и, в меньшей степени, серые летучие мыши ( M. grisescens ) были видными видами в Мамонтовой пещере всего 150 лет назад, но сегодня они занесены в список находящихся под угрозой исчезновения. Маленькие коричневые летучие мыши ( M. lucifugus ) также были многочисленны, большая бурая летучая мышь ( Eptesicus fuscus ) и восточный нетопырь ( Pipistrellus subflavus ) встречались реже (Toomey et al., 1998). Все вместе эти и более редкие виды летучих мышей, такие как M.leibii и M.septentrionalis оценивалась в 9-12 миллионов особей только в исторической секции (Tuttle, 1997). Экологическое восстановление этой части Мамонт Cave и содействие возвращению летучих мышей — это постоянные усилия (Olson, 1996).

                                                      ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ СОХРАНЕНИЯ

                                                      В дополнение к исправлению экологических искажений в Исторической части Мамонтовой пещеры, ламповая флора, такая как водоросли и мхи, представляет собой проблему, как и во всех шоу-пещерах, и ее устранение путем выбора длины волны было достигнуто в небольшом масштабе (Olson 2001).В масштабах карстовых ландшафтов серьезной проблемой является загрязнение подпитки подземных вод, особенно на межштатной автомагистрали 65 (Олсон и Шефер, 2002 г.). Однако ничего не известно о возможных загрязняющих веществах, попадающих в воды парка с железной дороги CSX. Наконец, ниже по течению реки Грин-Ривер существует проблема в виде шлюза и плотины № 6, из-за которых вода попадает в водохранилище. Мамонт Пещера и ухудшает среду обитания находящихся под угрозой исчезновения пещерных креветок Кентукки (Олсон и Лейбфрид, 1999).

                                                      ССЫЛКИ

                                                      Барр, Т., 1985, Пещерная жизнь под редакцией П.Х. Догерти, Геологическая служба Кентукки, Серия XI, Специальная публикация 12, Лексингтон, Кентукки, с. 146-167.

                                                      Барр, Т., 1967, Экологические исследования в Мамонт Пещерная система Кентукки, I. Биота. Международный журнал спелеологии, 3:147-203.

                                                      Калвер, Д., Мастер Л., Кристман М. и Х. Хоббс, 1999 г., Облигатная пещерная фауна 48 смежных пещер. США 14:386-401.

                                                      Хаббелл, Т. и Р. Нортон, 1978, Систематика и биология пещерных сверчков североамериканского племени Hadenocini (Orthoptera Saltatoria: Ensifera: Raphidophoriinae: Dolichopodinae). Разное Публикация музея o f Зоология , Мичиганский университет, 156:1-80. Кейн, Т. и Т.Райан. 1983. Популяционная экология пещерных жужелиц. Экология , 60:46-55.

                                                      Олсон, Р., 1996, Это Старый Пещера: Экологическая реставрация исторического входа Экотон Мамонт Пещера и смягчение воздействия посетителей. Материалы пятой ежегодной научной конференции национального парка Мамонтова пещера . Национальный парк Мамонтова пещера, Кентукки: Служба национальных парков, с. 87-95.

                                                      Олсон, Р., 2001, Контроль ламповой флоры в Мамонт Пещера Национальный парк. Международная конференция по освещению пещер, под редакцией Тамаша Хазлински, Венгерское спелеологическое общество, Будапешт, Венгрия, с. 131.

                                                      Олсон, Р., и Т. Лейбфрид, 1999 г., Важность наборов данных инвентаризации и мониторинга в решении проблем управления экосистемами в Мамонт Пещера Национальный парк.В: На границах сохранения, Труды 10 -й конференции по исследованиям и управлению ресурсами в парках и на общественных землях, под редакцией Дэйва Хармона, стр. 149-155.

                                                      Олсон, Р. и Дж. Шафер, 2002 г., Планируемые сооружения для удержания разливов и фильтрации стоков на межштатной автомагистрали 65 в Южно-центральный карст Кентукки. 15-й Национальный Материалы симпозиума по управлению пещерами и карстами, USDA Лесная служба, Тусон, АЗ, с.203.

                                                      Поулсон, Т., 1992, г. Мамонт Пещерная экосистема. В «Естественной истории биоспелеологии» под редакцией А.И. Каманчо, Монографии Национального музея естественных наук, Мадрид, Испания, с. 564-611.

                                                      Поулсон, Т., 1993, Пещерные животные Мамонт Пещера Национальный парк. Неопубликованное руководство в файле по адресу Мамонт Пещера Национальный парк.35 р.

                                                      Ричардс, П., 1989, Хищничество в фекальном туалете пещерных крыс. Годовой отчет фонда Cave Research Foundation, стр. 45-47.

                                                      Ричардс, П., 1990, Влияние хищничества на структуру сообщества беспозвоночных в фекальном туалете пещерных крыс. Годовой отчет фонда Cave Research Foundation, стр. 58-61.

                                                      Туми, Р., Колберн, М., Шуберт, Б., и Р. Олсон, 1998, Палеонтологические проекты позвоночных в Мамонт Пещера Национальный парк.Труды Мамонт Пещера Седьмая научная конференция национального парка. Национальный парк Мамонтова пещера, KY: Служба национальных парков, с. 9-14.

                                                      Таттл, М., 1997, Открытие мамонта. Летучие мыши. Bat Conservation International, 15:4, с. 3.

                                                      Уитмен, Р., 1989, Песчаные животные Мамонт Пещера. Неопубликованный отчет о мейофауне г. Мамонт Пещера в файле на Мамонт Пещера Национальный парк.75 р.

                                                      Кто вы из персонажей кунг-фу панды, исходя из вашего знака зодиака?

                                                      Трилогия «Кунг-фу Панда » — одна из самых любимых серий анимационных фильмов DreamWorks на сегодняшний день. Во франшизе веселая, но неряшливая панда По неожиданно становится Воином Дракона по воле судьбы и начинает сталкиваться с испытаниями и невзгодами от мстительных духов до попыток победить своего грубого хозяина Шифу во время его суровых тренировок.

                                                      СВЯЗАННО: Кем вы являетесь персонажем Dreamworks, исходя из вашего знака зодиака?

                                                      В трех фильмах было несколько превосходных персонажей, от героев, появляющихся во всех трех фильмах, до разовых злодеев и второстепенных персонажей.С таким диапазоном персонажей в трилогии гарантированно найдется хотя бы один персонаж, соответствующий каждому знаку западного зодиака.

                                                      Овен — Тай Лунг

                                                      Снежный барс Тай Лунг — первый злодей в трилогии Кунг-фу Панда .Запертый на двадцать лет, Тай Лунг в одиночку сбегает из тюрьмы строгого режима, чтобы занять место Воина Дракона, положение, которое, как он считает, принадлежит ему по праву.

                                                      Люди, рожденные под знаком Овна, должны руководствоваться эмоциями, и Тай Лунг в основном руководствовался своими эмоциями, чтобы сбежать.Этими эмоциями были гордость и гнев на Шифу, которого он считал отцом, за то, что он отверг его. Кроме того, качество Овна — независимость, и Тай Лунг демонстрирует это, сбегая из тюрьмы и уничтожая Неистовую пятерку и Шифу без посторонней помощи.

                                                      Телец — Шифу

                                                      Мастер Шифу, озвученный Дастином Хоффманом, является суровым тренером Неистовой пятерки.Поначалу Шифу был крайне недоволен идеей, что ленивый По будет избран Воином Дракона, но вскоре он полюбил панду и сумел успешно обучить ее, используя более нетрадиционные методы.

                                                      Что делает Шифу хорошим представителем Тельца, так это его сила, как физическая, так и умственная, настойчивость и его практичный, приземленный характер.Тем не менее, Тельцы могут быть упрямыми, когда им мешают, а Шифу поначалу очень упрям, когда По приходит на тренировку.

                                                      Близнецы — Гадюка

                                                      Один из членов Неистовой пятерки — элегантная и спокойная Гадюка.Хотя она не так много говорит, как ее товарищи-воины, ее уникальный стиль боя и ее доброта к По сделали ее одной из лучших змей в истории кино.

                                                      Будучи змеей, Гадюка от природы подвижна и гибка в бою, а также отзывчива, все черты, которые связаны с Близнецами.Но не только это делает Вайпер Близнецами. Те, кто родился под знаком Близнецов, добры и умны по своей природе, и обе эти характеристики часто демонстрирует Гадюка.

                                                      Рак — Мистер Пинг

                                                      Гусь г.Пинг — любящий приемный отец По, который с радостью управляет местной лапшичной и всегда готов позаботиться о том, чтобы По был сыт. Благодаря множеству моментов юмора и душевности в трех фильмах легко понять, почему мистер Пин является одной из лучших ролей Джона Джеймса Хонга в кино на IMDb.

                                                      Увлеченный едой и воспитавший По с младенчества, Mr.Пинг естественно заботится о своем приемном сыне и защищает его, что делает его подходящим для знака Рака. Кроме того, Раки могут защищаться, что часто демонстрирует мистер Пинг, когда появляется настоящий отец По.

                                                      Лео — Кай

                                                      Злодей из Кунг-фу Панда 3 — это дух легендарного воина Кая (или, по крайней мере, он думает, что он легендарный, но никто, кроме По, не знает, кто он такой.) Формально брат по оружию Угвея, Кай возвращается из царства духов, чтобы забрать ци всех величайших воинов кунг-фу, мертвых или живых.

                                                      СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших анимационных телешоу DreamWorks Spin-Off, согласно IMDb

                                                      Будучи, пожалуй, самым драматичным и вспыльчивым злодеем с точки зрения как личности, так и его действий, Кай хорошо подходит для знака Льва.Более того, Львы известны своей уверенностью в себе и лидерскими качествами. Кай по натуре самоуверен, а поскольку в прошлом он был великим воином, от природы авторитетен.

                                                      Дева — Журавль

                                                      Еще один член Неистовой пятерки — уравновешенный Крейн.Будучи птицей по своей природе, Крейн способен летать, что оказывается чрезвычайно полезным в бою, разведке и ведении других в безопасное место.

                                                      По натуре Девы часто умны и практичны, а Журавль, пожалуй, самый практичный и умный из Неистовой пятерки.Кроме того, будучи членом Неистовой пятерки, Крейн от природы предан своим сверстникам и добросовестен, а также довольно сдержан в характере. Эти качества также связаны с теми, кто родился под знаком Девы.

                                                      Весы — Угвэй

                                                      Легендарный мастер кунг-фу, мудрый мастер Угвэй выбрал По в качестве Воина Дракона, почувствовав будущее кунг-фу в юной панде.Он чрезвычайно терпелив и добросердечен, даже когда сталкивается с гневом со стороны других или опасностью.

                                                      Весы дипломатичны и нравятся многим, и как самый мудрый из всех персонажей трилогии, а также один из самых симпатичных, Угвей очень подходит для представления Весов.Несмотря на свою интуицию, он беспристрастен ко всем, будь они друзьями или врагами, и использует свое суждение прежде чем действовать и направлять других.

                                                      Скорпион — Лорд Шен

                                                      Изгнанный принц-павлин Лорд Шэнь является злодеем Кунг-фу Панда 2 и в конечном итоге несет ответственность за смерть нескольких панд, включая мать По.В отличие от Тай Лунга и Кая, лорд Шен хладнокровен и расчетлив, но остается грозным лидером. Неудивительно, что он один из лучших злодеев DreamWork.

                                                      Лорд Шэн демонстрирует свой ум и находчивость на протяжении всего фильма, когда он начинает баловаться порохом вне фейерверков и отправляет свои армии воровать металлолом из деревень, чтобы строить пушки.Именно из-за этих характеристик Шен подходит Скорпиону.

                                                      Стрелец — Богомол

                                                      Богомол может быть самым маленьким из Неистовой Пятерки, но он, конечно, не позволяет этому остановить себя.На самом деле, его размер часто работает в его пользу, и он по-прежнему демонстрирует невероятную силу на протяжении всей трилогии. Мантис, легко избивающий По на тренировке, до сих пор заставляет зрителей громко смеяться.

                                                      СВЯЗАННО: 10 анимационных фильмов DreamWorks, которые заслуживают продолжения (согласно Reddit)

                                                      Стрельца известны своей забавностью и экстравертностью, и, возможно, из-за того, что его озвучил Сет Роген, Богомол является самым общительным из Неистовой пятерки, а также одним из самых забавных.Более того, Богомол предприимчив и часто честен со своим мнением, что является еще двумя чертами тех, кто родился под знаком Стрельца.

                                                      Козерог — Тигрица

                                                      Самая выдающаяся участница Неистовой пятерки — Тигрица, которую озвучила Анджелина Джоли в одной из лучших своих ролей.Из всей Пятерки Тигрица самая серьезная, и ей было тяжелее всего, когда По был выбран Воином Дракона. Однако со временем она смягчилась и стала одной из лучших подруг По.

                                                      Тигрица — самая дисциплинированная и целеустремленная из Пятерки, что делает ее идеально подходящей Козерогу.Даже когда По приготовил для них еду, Тигрица отказалась и придерживалась своей строгой диеты. Кроме того, Козероги могут быть мудрыми, и благодаря своему опыту Тигрица также показала себя довольно мудрой и всегда была рядом, чтобы дать совет По.

                                                      Водолей — Обезьяна

                                                      Последний мастер кунг-фу Неистовой пятерки — Обезьяна.Озвученный легендой боевых искусств Джеки Чаном, Обезьяна является самым непринужденным членом группы, но это не помешало ему стать сильным и могущественным воином кунг-фу.

                                                      Обезьяна не только непринужденная, но и классная и очень дружелюбная, что роднит его со знаком Водолея.Кроме того, как воин кунг-фу и как личность, Обезьяна кажется очень независимой по своей природе, что является еще одним качеством, связанным с Водолеем.

                                                      Рыбы — По

                                                      Одноименный главный герой трилогии — По, благонамеренная, но не в форме панда, которая любит поесть и является большим поклонником кунг-фу и его истории.Его жизнь внезапно переворачивается с ног на голову, когда он становится Воином Дракона.

                                                      Рыбы — мечтатели, как и По, который часто мечтал стать легендой кунг-фу и, кажется, все еще делает это, даже став им.Кроме того, те, кто родился под знаком Рыб, также сострадательны и нежны, оба качества По продемонстрировал по отношению к другим, особенно к тем, о ком он заботится.

                                                      СЛЕДУЮЩАЯ: 10 лучших фильмов DreamWorks по версии IMDb и их самая известная цитата

                                                      Роберт Паттинсон хочет сняться в сиквеле «Планеты обезьян»

                                                      Об авторе Эмили Уиттингем (опубликовано 118 статей)

                                                      Эмили — автор списка Screen Rant из Великобритании.Выпускница факультета анимации Университета Калифорнии в Фарнхеме, Эмили страстно любит писать и исследовать фильмы, особенно старые фильмы Диснея и их историю, Джима Хенсона и Тима Бертона. Эмили также является внештатным художником и часто участвует в выставках и съездах. Когда Эмили не пишет о Диснее или рисует жуткие картины, она печет или занимается спортом.

                                                      Другие работы Эмили Уиттингем .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.