Нора лисы: Нора лисы (59 фото)

Содержание

Нора лисицы.


Лисицы преимущественно устраивают норы на сухих возвышенных местах с низким уровнем грунтовых вод и по возможности с водонепроницаемым подпочвенным слоем. При этом они используют небольшие бугорки, склоны оврагов, расщелины в скалах, насыпи канав, окопы и котлованы, оставшиеся после войны. Таких мест в природе немного. Поэтому в степных и лесостепных районах на 1000 га встречается 2-3 норы, а в лесных и таежных районах они встречаются во много раз реже.

В большинстве лисьи норы весьма просты по устройству. Они имеют логово и два прямых или изогнутых прохода на глубине от одного до двух метров. Эти норы считаются временными. Лисицы их посещают не регулярно.

Более сложными оказываются старые лисьи норы или занятые лисицами барсучьи норы. В таких норах на поверхность земли от логова выходит до десяти отнорков. Подземный лабиринт бывает отрыт на глубине двух-трех метров. Он может состоять из нескольких подземных коридоров и слепых отнорков общей протяженностью до 50 метров. В глубине нор нет резких температурных колебаний. Как было установлено наблюдениями, при изменении температуры воздуха на поверхности земли от -8° до +27° С температура в проходах норы на глубине двух метров соответственно составляла 0° и +14°. Следовательно, старые глубокие норы оказываются для лисиц не только надежным убежищем от врагов, но и своеобразным местом обитания, где в знойный полдень можно укрыться от жары, а в дождь и снегопад — от ненастья. Поэтому лисицы и их выводки занимают в первую очередь глубокие и сложные по устройству норы. К таким жилищам лисицы очень привязаны. Если их не тревожить, то они из года в год выводят щенков в одних и тех же местах.

По нашим наблюдениям, на Украине на опытном участке 400 км2 было учтено 88 нор. В них были отловлены 32 лисенка, из которых 26 были окольцованы и выпущены на свободу. В этом же и последующем году на опытном участке и смежной с ним территории было добыто местными охотниками 49 лисиц, в том числе восемь окольцованных. Все помеченные лисицы были убиты на расстоянии не более 10 километров от места выпуска.

Лисят ловили специальными петлями. Норы не раскапывали и проходы к логову не разрушали. Несмотря на это, после отлова хотя бы одного лисенка лисица в этот же день весь выводок уводила в другую нору. В одном случае удалось установить, что четыре отловленных и окольцованных лисенка из одного выводка на другой день были обнаружены за четыре километра в норе, до этого считавшейся временной и редко посещаемой.

Было также замечено, что лисицы покидали норы если в них засовывали палку, головешку или оставляли у норы окурок и обрывки бумаги.

Из вышеизложенного следует, что лисицы в первые два года жизни ведут довольно оседлый образ жизни на участке радиусом до 10 км. На этой территории им известно несколько нор, которыми они периодически пользуются. При отлове около норы хотя бы одного лисенка выводок эту нору покидает. Оставляют лисицы и сырые норы, залитые дождевой водой или при подъеме грунтовых вод.

Ю. Герасимов, кандидат биологических наук.
«Охота и охотничье хозяйство № 5 — 1982 г.»

Ключевые теги: лиса, нора лисицы

Нора лисы — 58 фото

1

Лиса выглядывает


2

Нора лисы с лисятами


3

Лиса роет


4

Лисята в норе


5

Лиса в норе


6

Около Норы лисы играют лисята


7

Лиса с детенышами в норе


8

Лиса с детенышами


9

Лисята в норе


10

Лиса в норе


11

Лисица в норе фото


12

Животные и их жилища лиса


13

Игорь Шпиленок злодей Злодеич


14

Нора лисы


15

Нора лисы


16

Лиса с лисятами в лесу


17

Лиса в дупле


18

Нора лисы


19

Лисья Нора лисы


20

Нора лисы зимой


21

Дикие животные зимой в норе


22

Лисица на опушке


23

Норка лисы


24

Лиса спит


25

Лиса с лисятами высокое разрешение


26

Лиса в дупле


27

Лиса в норе


28

Лиса в норе


29

Лисья Нора с лисятами


30

Лисенок зимой


31

Лисья Нора с лисятами


32

Лиса в норе


33

Обои с лисятами


34

Жилище лисы


35

Логово лисица


36

Выглядывает из Норы


37

Лиса в норе


38

Животные в норе


39

Лиса выглядывает из Норы


40

Жилище лисы


41

Лиса в норе


42

Лиса в листьях


43

Логово лисица


44

Нора лисы Лисья Нора


45

Животное Лимень


46

Лиса в лесу


47

Лиса спит в норе


48

Маленькая лиса в лесу


49

Лисья Нора лисы


50

Лиса около реки


51

Жилище лисы


52

Мартын Лисогон


53

Лиса с лисятами весной


54

Лиса в норе


55

Лисья Нора лисы


56

Жилище лисы


57

Лиса зимой

Жизнь охотника. Нора лисы. Всегда ли лиса в ней?

Нора лисы для многих людей представляется исключительно жильём для этого животного. На самом же деле дела обстоят немного не так.

Нельзя сказать, что лиса постоянно находится в норе. Она использует её при определённых обстоятельствах и жизненных ситуациях.

Некоторые охотники во время сезона охоты на пушного зверя прямиком отправляются к норе лисы, чтобы там её добыть, но в итоге ничего не получается.

Причиной этому могут быть абсолютно разные обстоятельства, которые влияют на поведение лисы. Возможно, что нора не посещается зверем уже много лет или же погодные условия и время года не способствуют этому.

На охоте можно часто поднять лису где-нибудь под кустом или же в густой траве, где норы вообще никогда не было. В такие моменты начинаешь понимать, что нора для лисы не является одним единственным местом, которое используется для жилья.

Когда нора лисы посещается лисой?

На протяжении своей жизни лиса далеко не всегда пользуется норой. Данное животное не понимает, что есть понятие дома, поэтому такое ощущение у неё просто отсутствует.

Рыть норы ей иногда даже не приходится, поскольку старается залезть в чужие, которые сделаны совсем другими животными. В качестве примера можно привести норы барсука.

Если говорить о потребностях, которые побуждают лису отправиться в нору, то нужно отметить, что одной из главных является природная тяга к размножению, то есть вывод лисят, начинающийся весной.

Когда начинается охотничий сезон, то здесь лиса довольно часто посещает нору, но уже абсолютно по другим причинам. Иногда она на протяжении нескольких дней подряд не выходит из неё.

Наличие холодного осеннего ненастья побуждает многих лис понориться. Особенно чётко это проявляется у молодых особей.

Первый большой снег гонит практически всех молодых и многих старых лисиц в нору. В период долгого снегопада и метелей, наличия глубокого и неплотного снега, который располагается в лесу и поле, наблюдается уход лисы в норы.

Кроме этого, бывают ситуации, когда погода кардинально меняется с тепла на холод. Приходят большие морозы на смену плюсовой температуры или же наоборот. Это тоже является фактором, влияющим на посещение животным норы.

Бывает, что на улице стоит тихая и солнечная погода. Многие охотники берут с собой гончих и отправляются охотиться на лис, но охота не получается.

Что же не так? Дело в том, что все лисы забрались в норы. Пошли они туда, потому что приближается перемена погоды, о которой эти животные чувствуют раньше других обитателей земли.

В таких ситуациях лучше брать на охоту норных собак, которые с удовольствием полезут в норы и выгонят оттуда лис. Ягдтерьеры, таксы и фокстерьеры будут незаменимыми помощниками на такой охоте.

Уже много было сказано о погоде, но не только она влияет на поведение лисы. Периоды опасности всегда побуждают зверя бежать в нору.

Довольно часто это проявляется, когда лису гонят гончие и сильно на неё наседают. В такой обстановке она старается спрятаться в самой первой норе, которая попадётся у неё на пути. Это может быть даже самая обычная барсучья нора.

Аналогичное поведение лисы наблюдается в тех случаях, когда она во время отдыха на поверхности норы начинает чувствовать какую-то опасность.

Такие особенности поведения лисы очень активно используются охотниками во время охоты с норными собаками.

«Прекрати сопротивляться, если хочешь выжить». Разбор книги «Лисья нора»

На русском языке наконец заговорили герои «Лисьей норы» — первой части трилогии «Все ради игры», прославившей Нору Сакавич (книга вышла в издательстве Popcorn Books в переводе Надежды Сечкиной). Притворяясь романом о спорте, этот американский бестселлер рассказывает о сути современной семьи, в которой важны не кровные узы, а взаимопонимание, считает автор телеграм-канала «Содом и Умора» Константин Кропоткин.

«— Мир жесток, верно, Нил? Будь это неправдой, тебя бы здесь не было.

— Жесток не мир, а люди.

— В точку».

Вся прежняя жизнь Нила Джостена — череда утрат: семьи, матери, дома, идентичности, а в конечном счете и доверия к миру, который, кажется, только и умеет, что причинять этому парню боль. Чтобы спастись от отца-садиста, юный американец научился менять города и паспорта, говорить на иностранных языках, не привлекать лишнего внимания. У него осталась лишь одна страсть — жестокая игра экси, брутальный микс футбола и хоккея. Талантливый спортсмен Нил попадает в поле зрения профессионалов и оказывается в составе университетской команды «Лисов», среди таких же парий, как и он сам.

Таков зачин «Лисьей норы», которую одна американская любительница аниме, спрятавшаяся за псевдоним Нора Сакавич, начала публиковать в интернете в 2013 году, а затем оформила в трилогию «Все ради игры», ставшую литературной сенсацией. Фанаты верят, что Netflix снимет по ней сериал:

Фанатское видео — почти как настоящий фильм

«Лисья нора» изобилует описаниями тренировок: у автора находится немало слов для изображения драйва, который способны давать спортивные поединки. Казалось бы, книга запросто вписывается в линейку воспитательных романов о спорте, которые на понятных и близких примерах учат юношей и девушек воле к победе, дисциплине и умению преодолевать препятствия.

Однако хоть «Лисы» и мечтают одолеть могущественных «Воронов», они с обескураживающим пренебрежением относятся к собственной физической форме: готовность посвятить себя спорту не мешает им принимать наркотики и алкоголь, питаться как попало, мало спать, регулярно драться и искать рискованные приключения.

Впрочем, экси — вид коллективной игры, который придумала писательница, — не самоцель и не способ подготовки ко взрослой жизни. Похоже, герои книги готовы ограничить свой универсум стадионом, раздевалками и общежитием, потому что спорт с его, пусть и надуманными, правилами выглядит единственно разумной антитезой внешнему хаосу.

«Все лето он наблюдал, как „Лисы“ грызутся между собой, и только сейчас впервые увидел команду как единое целое. Несмотря ни на что, ненависть к противнику была сильнее неприязни, которую „Лисы“ по временам питали друг к другу».

Формально описывая нынешние США, цикл «Все ради игры» по духу сильно напоминает одну из главных дистопий западной литературы для юношества 2000-х годов. «Играй, если хочешь выжить» — этот принцип выглядит заимствованием из «Голодных игр», где юные жители постапокалиптического мира ради лучшей доли участвуют в гладиаторских боях. В трилогиях Норы Сакавич и Сьюзен Коллинз спортивное шоу становится и полем для конфликта, и его катализатором.

Экси — «голодные игры» современной Америки — повод, но не цель, чего Нора Сакавич не скрывает.

«Я хотела сделать комикс об университетской команде, но использование уже существующего спорта было бы связано с интенсивными исследованиями и игрой по принятым правилам, и я подумала: к чему эта работа, если я хочу только показать, как парни целуются во время жеребьевки? И тогда я выдумала спорт в духе „делаю что хочу“», — честно пишет она в своем блоге.

Все там же Сакавич объясняет, что замысел романа вырос из желания написать комикс об атлетах-геях. Определяя себя как слэшера, автор хоть и сообщает правду, но едва ли всю. В «Лисьей норе» ЛГБТ-романтика вытеснена в подразумеваемое, давая автору возможность вырастить полноценные квир-чувства во второй и третьей частях трилогии.

Первая книга из цикла «Все ради игры» считывается как процесс формирования безопасного пространства для изгнанника, человека отверженного. В этом смысле она выражает один из лейтмотивов современной квир-литературы: не родство делает людей семьей.

«Лисы» говорят матом, способны запросто изувечить и изувечиться, но, неся в себе столько ненависти, они ценят чувство плеча, верят в любовь и взаимовыручку и всем своим стилем жизни готовы поставить под вопрос целесообразность так называемой нормы. Если мир — это стадион, а жизнь — игра, то почему бы не разыграть свою жизнь по собственным правилам? Оказавшись среди отщепенцев, Нил заново учится доверию.

«Нилу показалось, будто он прислонился к железобетонной опоре — надежной, крепкой, неколебимой. Он уже и не помнил, что это такое — чувствовать чью-то поддержку. Его захлестнул страх и одновременно ощущение невероятной свободы».

«Лисья нора» опубликована в России спустя семь лет после выхода в США. Вторая книга трилогии «Все ради игры» появится осенью 2020 года, а заключительная — следующей зимой. Разрыв во времени довольно большой для динамично развивающегося на Западе жанра young adult.

Это, возможно, к лучшему: сочинение Норы Сакавич могло разделить судьбу «Воронят», с которыми «Лисью нору» любят сравнивать на Западе. Фэнтези-роман Мэгги Стивотер, переведенный на русский в 2014-м, вскоре после вступления в силу закона о гей-пропаганде, лишился ЛГБТ-персонажей. В «Лисьей норе», увидевшей свет в 2020-м, юношам можно целоваться.

«Поцелуй Ники оказался неожиданно жарким. В рот Нила ворвались его язык, обжигающий вкус водки и приторная сладость крекерной пыли. Она обожгла ему рот, и он нехотя сглотнул.

— Такие вот правила игры, — сказал Ники ему в губы. — Прекрати сопротивляться, если хочешь выжить.

— Отвали на ***! — прорычал Нил».

В западной традиции «Лисья нора» прочитывается как модификация сиротского романа, знакомого со времен «Оливера Твиста» Диккенса и «Без семьи» Гектора Мало: помыкавшись меж чужих людей, юный герой обретает домашний очаг. Но, помещенная в российские литературные обстоятельства, книга Норы Сакавич выглядит естественным продолжением советских педагогических поэм. «У нас особое понятие семьи, — говорит один из героев «Лисьей норы». — Главное — не кровное родство и даже не то, кого мы любим, а то…» Эти слова мог бы произнести любой из бывших беспризорников «Республики ШКИД» Леонида Пантелеева и Григория Белых. О том, что эрзац-семьей может быть и детдом, нам известно еще с 1920-х годов.

«Нил разжал кулак и посмотрел на ключ.

— Дом… — прошептал он, чувствуя, что должен произнести это вслух. Дом. Нечто для него незнакомое. Несбыточная мечта, пугающая и прекрасная одновременно».

Бумажную книгу «Лисья нора» можно заказать в Киоске Букмейта

Конструктор Нора лисы Lego Minecraft 21178

Разнообразие классных персонажей, аутентичные аксессуары и бесконечные возможности для игры делают набор «Лисья хижина» LEGO® Minecraft® (21178) идеальным подарком для детей в возрасте от 8 лет.

Хлопотный день в лисьем домике

Пользуясь своим мастерством игры в Minecraft, дети строят дом в виде спящей лисы. Открытая задняя часть и поднимающаяся крыша дома позволяют легко расставить мебель и насладиться творческой ролевой игрой внутри. Снаружи есть лисенок, взрослый лис и песец, которых можно покормить ягодами, прежде чем животные свернутся калачиком и уснут. Популярный персонаж из игры, зомби-утопленик, прибывает, чтобы устроить хаос. Дети должны отбиться от него мечом, а потом сменить оружие на удочку и заняться рыбалкой.

  • Веселый игровой набор — в наборе «Лисья хижина» LEGO® Minecraft® (21178) есть множество персонажей, аксессуаров и возможностей, вдохновляющих на творческую игру.
  • Знакомые фигурки — набор включает в себя культовых персонажей Minecraft®: зомби-утопленника, лису, лисенка, песца и фигурку героя в лисьем облике.
  • Творческий и универсальный — открытая задняя часть и съемная крыша дома позволяют играть внутри в творческие ролевые игры. Снаружи есть животные, за которыми нужно ухаживать, рыба, которую нужно поймать, и враг, с которым нужно сразиться.
  • Идеальный подарок — такой подарок на день рождения, праздник или любой другой день позволит игроку в Minecraft® в возрасте от 8 лет вывести свои приключения в Minecraft на новый уровень.
  • Компактный набор — в этом портативном наборе высотой более 10 см, шириной более 17 см и глубиной более 12 см есть целый мир творческой игры.
  • Minecraft® в реальности — игровые наборы LEGO® Minecraft дают игрокам новый способ наслаждаться любимой игрой. Ее персонажи, сцены и функции воплощаются в жизнь при помощи творческого сочетания кубиков и деталей LEGO.
  • Качество гарантировано — все элементы LEGO® соответствуют самым высоким стандартам индустрии, поэтому они совершенно безопасны, совместимы друг с другом и идеально соединяются и разъединяются.
  • Полная безопасность — все элементы LEGO® испытывают на падения, нагрев, удары и скручивание, чтобы убедиться в их полном соответствии высоким международным стандартам безопасности.

Сказка Как две лисы нору делили читать онлайн полностью, Пляцковский М. С.

Сказка М. Пляцковского Как две лисы норку делили учит с уважением относиться к чужой собственности, а также не быть жадным, делиться с ближними. Лиса по имени Хитроглазка отыскала в лесу нору. Просторную и уютную, что очень обрадовало рыжую. Она навела порядок в домике и заняла его. Чтобы никто другой не посягнул на норку, повесила предупреждающее объявление. И ушла по делам. В удобное жилище тут же пробралась лисица Рыжехвостка. Объявление выкинула, устроилась поудобнее и принялась ждать. Вернувшись, Хитроглазка разозлилась. Две лисы громко спорили, делили теплую норку, не могли решить, кому она достанется. Вот только то не норка была, а берлога, настоящий хозяин которой вскоре объявился.

Нашла лиса Хитроглазка нору. Большую, просторную. Нашла, обрадовалась и объявление повесила:

«ПОСТОРОННИМ ЛИСАМ ВХОД ВОСПРЕЩЕН».

Подмела она нору своим пушистым хвостом, как веником, и ушла в магазин за продуктами.

Дождалась лиса Рыжехвостка этого удобного случая. Объявление в кусты забросила и разлеглась в норе поудобней. Вернулась Хитроглазка. Видит: нору-то ее заняли. Только кончик рыжего хвоста наружу торчит. Сразу догадалась Хитроглазка, кто в нору залез без спросу.

– А ну вылезай, Рыжехвостка! Ты что – объявлений читать не умеешь?

– Каких объявлений? – притворно пискнула Рыжехвостка.

– Обыкновенных? – говорит Хитроглазка. – Я же черным по белому написала: «Посторонним лисам вход воспрещен». Разве не понятно?

– Никакого объявления я не видела? – соврала Рыжехвостка. – И вообще почему ты ко мне пристала? Это – моя нора.

– Как же твоя, когда она моя? – доказывает Хитроглазка.

– Ничего подобного. Моя!

– А вот и нет!

– А вот и да!

– Не выдумывай!

– Не сочиняй!

– Уходи подобру!

– Уходи поздорову!

Спорили-спорили Рыжехвостка с Хитроглазкой, вдруг слышат чей-то скрипучий бас:

– Кто в мою бер-р-рлогу забр-р-рался? Бр-р-рысь? Увидели крикливые лисы Медведя – и ну удирать? Только хвосты между березами замелькали.

Так они большую, просторную нору и не поделили. Вот глупые? Зачем чужое делить? Верно?

Охотовед объяснил появление лисы в храме Василия Блаженного: «Рядом нора»

+ A —

Хищницу видят в центре Москвы далеко не в первый раз

Настоящее паломничество по святым местам столицы начали совершать лисы. В ночь на 18 октября рыжую красавицу заметили на территории храма Василия Блаженного, а до этого, в конце сентября, хищницы устроили променад по дворам Сретенского и Саввино-Сторожевского монастырей.

Ночью 18 октября Служба безопасности храма Василия Блаженного заприметила на экране камеры видеонаблюдения лису. Они зафиксировали гостью в 5:20. Плутовка пробежала вокруг Покровского собора и скрылась. Осмотрев территорию, сотрудники ее не нашли. 

В пресс-службе Государственного исторического музея нам сообщили, что к ним рыжая гостья пришла впервые, но до этого лису видели в парке «Зарядье». В музее предположили, что это одна и та же хищница.

В прошлом месяце лису видели и в других святых местах столицы: например, во дворе Сретенского монастыря лиса пробегала полдня, успела угоститься курочкой, поданной сотрудниками, и ловко сбежала от специалистов службы по отлову диких животных. А несколькими днями позже прохожие видели лису у Саввино-Сторожевского монастыря под Москвой — она бегала на парковке между машинами. Заметив людей, зверь поспешил скрыться.

Охотовед Денис Полунин предположил, что это один и тот же зверь. По словам специалиста, лисы в городе, особенно с большим числом парков не редкость.

— В парках есть мыши, следовательно, будут и лисы, — говорит Полунин. — Городские лисы смелые, людей не боятся и лишь по этому признаку делать вывод о наличии у них бешенства — неправильно. Но все же их стоит опасаться, не следует подходить к ним близко.

Возможно, неподалеку от храма, например, в Александровском саду, у лисы есть нора, считает Полунин.

Около храма Василия Блаженного на Красной площади бегала лиса

Смотрите видео по теме

Опубликован в газете «Московский комсомолец» №28648 от 19 октября 2021

Заголовок в газете: Лисы начали подбираться ближе к богу

окопа — Викисловарь

Английский

Этимология

Из среднеанглийского foxhol , из древнеанглийского foxhol , что эквивалентно fox + отверстие .

Существительное[править]

окопа ( множественное число окопа )

  1. Нора в земле, где живет лиса.
  2. (военный) Небольшая яма, вырытая в земле как укрытие для защиты от вражеского огня.
    • 1962 : Хокси Нил Фэйрчайлд, Религиозные тенденции в английской поэзии: 1880–1920: Боги меняющейся поэзии (Columbia University Press), стр. 378:
      Заявление, сделанное во время Второй мировой войны, что «в окопах нет атеистов» абсурдно. Окопы кишат атеистами, которые, правда, часто в отчаянии нарушают третью заповедь.
Синонимы[править]
Переводы[править]

небольшая яма, вырытая в земле в качестве укрытия

Производные термины[править]

Глагол[править]

окоп ( третье лицо единственного числа простое настоящее окопы , причастие настоящего окоп , простое прошедшее и причастие прошедшего времени окоп )

  1. (переходный) Чтобы выкопать военный окоп или превратить его в окоп путем копания.
    • 1985 , Лютер Х. Вольф, Передовой хирург: дневник Лютера Х. Вольфа, доктора медицины (стр. 70)
      Трог и Чарли начали рыть один угол нашей палатки, и я им немного помог.
    • 1988 , Сэмюэл Лайман Этвуд Маршалл, А. Л. Маршалл, Засада: Битва при Дау Тиенг (стр. 43)
      Линия не была окопной в. Это одна из слабостей нангов. Они ненавидят копать и поэтому не носят в поле саперные инструменты.
  2. (переходный) Въехать в военный окоп.
    • 2015 , Тери Кватман, Основная психодинамическая психотерапия: приобретенное искусство
      […] ветеринар с ужасной болью вспомнил сцену, где он и его друг были окопами на расстоянии нескольких десятков ярдов друг от друга, а небольшая группа вражеских солдат (вьетконговцев) приближалась к ним по гребню холма.

Foxhole Game Stats Live & Historic

Foxhole Game Stats Live & Historic

Завоевание мира 90

Игроки (все осколки): пользователей веб-сайта онлайн:

Статистика теперь доступна!

Смотрители Колли Всего
Пострадавшие
Коэффициент несчастных случаев
Призывы Выжженные города Победы
Более темные цвета карты = более свежие изменения, произошедшие 3 дня назад.


Показать: 1 days3 Days5 Days7 DaysWC90WC89WC88WC87WC86WC85WC84WC83WC82WC81WC80WC79WC78WC77WC76WC75WC74WC73WC72WC71WC70WC69WC68WC67WC66WC65WC64WC63WC62WC61WC60WC59WC58WC57WC56WC55WC54WC53WC52WC51WC50WC49WC48WC47WC46WC45WC44WC43WC42WC41WC40WC39WC38WC37WC36WC35WC34WC33WC32WC31WC30WC29WC28WC27WC26WC25WC24WC23WC22WC21WC20WC19WC18WC17WC16WC15WC14WC13WC12WC11WC10WC9WC8WC7WC6WC5WC4WC3WC2WC1

График не обновляется в реальном времени, необходимо обновить страницу, чтобы получить последние данные.

  • Callums Cape The Dreg Coastal Gun Был By Colonials — Игра День 234, 16461
  • 1 Callums Cape Callwall Coastal Gun Был на Colonials — игра День 234, 16461
    1. 1 1 Бесконечный берег Старый Джек Tar Relic Base Был на Colonials — Игра День 233, 16441 1 Бесконечный берег Старая база Relic Tar MUL была Под строительство на Colonials — Игра День 233, 16421
    2. Бесконечный берег Старый Джек Tar Relic Base Был Утерян на Wass — Игра День 233, 164
    3. 41
    4. Callahans Cass Lochan Berth Town Base T2 был Обновлен до T2 Colonials — Game Day 232, 164 21
    5. Callahans Passe Lochan Berth Town Base T1 Был Colonials Colonials — Игра День 232, 16401
    6. 1 Callahans Passe База реликторов процессий составляла на — Игра День 232, 164
    7. 41
    8. Callahans Passivity Процессорная основа Relic Base Была Под строительство на Wass — Игра День 232, 164961
    9. 1 Callahans Passe Реликвия для процессии составляла Потерянные к Colonials — Игра День 232, 16481
    10. Marban Hollow Blockheed Town Base T1 Был BY Colonials — Игра День 231, 164
    11. 81
    12. Reaching Trail Harpy Relic было Проиграно Колониалами — День игры 231, 164
    13. 61
      061
    14. Callums Cape Callum’s Confect Safehouse Был на Colonials — Игра День 231, 16441
    15. 1 Callums Cape Callum’s Carm Safehouse составлял Создание на Colonials — игра День 231, 16461, 16461
    16. 1 Callums Cape Holdout Safehouse Был на Colonials — Игра День 231, 16402 1 Callums Cape Holdout Safehouse составлял Создание на Colonials — Игра День 231, 16421
    17. Allods Beb Bight The Turncoat Shipyard был Утерян на Watterens — Игра День 230, 16462
    18. 1 Marban Hollow Грозная база Lockheed T1 составляла Колониалы — День игры 230, 16402 9 0028
    19. Marban Holyow Boxheed Town Base T1 Был Затерянные на Watchens — Игра День 230, 16481
    20. 199281
      1 Marban Hollow Blockheed Town Base T1 составлял : — Игра День 230, 164
    21. 61
    22. 1 Marban Hollow Blockheed Городская база T1 Была Утеряна на Colonials — Игра День 230, 16441 — Утопленная Vale Coaldrifter Stead Safehouse составлял Colonials — Игра День 230, 16402 1 Linn Mercy Overwich Ranch Safehouse Был на Colonials — Игра День 230, 16461 1 Утопленная Vale Coaldleifter Stead Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 230, 164
    23. 4 2
    24. Heartands Германская база. Colonials — Игра День 229, 16421
    25. 1 Heartands Blemish Town Base T1 Была T1 Была — Игра День 229, 16441
1 Heartands Factory Factory Была Потерянные на Colonials — Игра День 228, 16493
  • Heartlands Loftmire Factory Loftmire Factory Была Loftmire на Colonials — Игра День 228, 16493
  • 1 Heartands Loftmire Storage Machine Была Проиграно от Колониалов — День игры 228, 16493
  • Heartands Blemish Town Base T1 Был взят на WARDENS — Игра День 228, 16493
  • 1 Heartlands Blemish Town Base T1 составлял Под строительство Игра День 228, 16493
    1
    Callahans Passe Cragstown Городская база T2 Была Обновлена ​​до T2 BY Colonials — Игра День 228, 16493
  • Callahans Cass Cragstown Городская база T1 была Construction к Colonials — Игра День 228, 16493
  • 1 Базин Сионнах Базиновый база Relic Basinhome Relic Base Был на Wasse — Игра День 228, 16493

  • Базиновый базельный база was Under Construction by Wardens — Game Day 228, 1649392 861
  • бассейна Sionnach базиновой реликтовой базы был Lost на WARDENS — Игра День 228, 16493
  • Базин Сионнах Базиновой реликвии Basinhome Base на Wass — игра 227, 164
    41
  • бассейна Sionnach базиномота реликвии было под строительство на WARDENS — Игра День 227, 16402
  • 1 Allods Bebight Скурвийрский городской база T1 был взят на — Игра День 227, 16481

    781

  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 Был на WARDENS — Игра День 227, 16461
  • 1 Бассейн Sionnach Basinhome Relic Base был by Смотрители — День игры 227, 16401
  • Говорящие Woods Ране Relic Base Было на Colonials — Игра День 227, 16401
  • Выступая в лесу Beards Base RELIC RELIC BED COLONIALS — Игра День 227, 164
  • 21
  • Выступая в лесу Reving Relic Base Была Затерянные на Wass — Игра День 227, 16481
  • 87881
  • Allods Beb Bight Скурвийр Таун-База T1 Была Lost на Colonials — ДЕНЬ 227, 16461
  • 1
  • Бассейн Sionnach SESS Town Base T1 Был By Colonials — Игра День 226, 16461
  • Бассейна Sionnach Session Town Town T1 составляла Colonials — Game Day 226, 16441
  • Basin Sionnach S Ess Town Base T1 Был Затерянные BY Watchens — Игра День 226, 16401
  • Callahans Passite Белая Часовня Городская база T1 Была на Wass — День игры 225, 164
  • 22
  • Callahans Cass Белая Часовня Городской База T1 Была Под строительство BY Watchens — Игра День 225, 16401
  • 1 Callahans Passe Белая Часовня Городской База T1 Была Потеряна by Colonials — игра День 225, 16461 1 Allods Beb Bight Bearay Trace Relic Base Был на WARDENS — Игра День 225, 16401
  • 1 Allods Beb Bight Bearay Trace Relic Base составлял Стражи — Игровой день 225, 16481
  • Достижение тропы Больница отсрочки было потерянных на Wests — игра день 225, 16421
  • 1221

    1 Allods Bebight Gomesick Relic Base Был на Wass — День игры 225, 164
  • 02
  • 1 Allods Beb Bight Runaying Trace Relic Base Был потерян на Colonials — Игра День 225, 164
    82
  • Allods Beb Bight Gomesick Relic Base Был Под строительство BY WARDENS — Игра День 225, 16482
  • Allods Bighes ГУМА RELIC BASE Был Colonials — Игра День 225, 16441
  • 1 Бесконечный берег Старый Джек Tar Relic Base Был на WARDENS — ИГРЫЙ ДЕНЬ 225 , 16441
  • Бесконечный берег База реликвий Старого Джека Тара была 90 032 под строительство к Westraens — Игра День 225, 16421
  • Allods Beb Bight Gomesick Relic Base Был на Colonials — Игра День 224, 16401
  • 1 Allods Beb Bight Revise База Была под строительство на Colonials — Игра День 224, 164
  • 82
  • Бесконечный берег Старый Джек Tar Relic Base Был Утерян на Watchens — Игра День 224, 16442
  • Callahans Проезд Главная база защелки T2 Была Beather Colonials на Colonials — Игра День 224, 16481
  • Callahans Passe База защелки T1 составляла в соответствии со строительством на Colonials — Game Day 224, 16461
  • Бухта Аллодов База реликвий тоски по дому 9002 4 Был потерян на Colonials — Игра День 224, 1641
  • Titancall Intel Centre Был построен на WARDENS — Игра День 223, 16461 — Device Woods Blousher Relic Base Был на Colonials — Игра День 223, 16461 — Выступление в лесу форт Blather Relic Base Была под строительство на Colonials — День игры 223, 16481
  • Viper PIT Blackthroat Городская база T1 Была на Wassens — Игра День 222, 16441
  • 1 Viper Pit BlackThroat Городская база T1 Была Под строительство на Sundens — Игра День 222, 16421
  • Змеиная яма База реликвий монахов была взята 90 024 by Watchens — Игра День 222, 16441
  • Viper Pit Fragiars Relic Base Был Под строительство на WARDENS — Игра День 222, 16461
  • Viper Relicate База Была Toblials на Colonials — Игра День 222, 164
  • 81 71081 1 Выступая в лесу Fort Blaher Relic Base Была Lost на WARDENS — Игра День 222, 16402 1 Terminus Обмотка Bolas Relic Base Было на WARDENS — Игра День 221, 16461 Terminus Намотка Bolas Relic Base Была под строительство на Wass — Игра День 221, 164961 Terminus Извилистая база реликвий Боласа была Потеряна колонистами — Игра День 221, 16441 9441
  • Утопленная Vale Vale Boggeread Covantage Было на Colonials — Игра День 221, 164
  • 21
  • Allods Beb Bight Gomesick Relic Base составлял , взятый на — игра день 221, 164
    21, 164
    21
    Allods Bebight Gomesick Relic Base было под строительство на Colonials — Игра День 221, 16402
  • Viper Pit BlackShroat Town Town T1 был потерян к Westsens — Игра День 221, 164
  • 41
  • Viper Pit Frabars Relic Base Был на Colonials — Игра День 221, 164
  • 41
  • Viper Piper Reviars Relic был в стадии строительства от Colonials — Game Day 221, 16461
  • Allods Bight Gomesick Relic Base Был Затерянные BY WARDENS — Игра День 221, 16441
  • Viper Base Fragiars Relic Base был Lost на Westsens — игра 221, 16461
  • Callahans Passe Solas Goying Safehouse Был на Colonials — Игра День 220, 16461
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base составил на Wass — Игра День 220, 16401
  • Callahans Passe Solas ущелье Safehouse было под строительство на Colonials — Игра День 220, 16441
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base составлял by Смотрители — День игры 220, 16441
  • 900 32 Callahans Passe — Solas ущелье города базы T3 было было обновлено до T3 на Colonials — игра в , 16461
  • Callahans проход Solas ущелья родины T1 составлял в строительство на колониалов — Игра День 220, 16441
  • Пальцы Rebalic Base Был на WARDENS — День игры 220, 16402
  • Пальцы Rebalic Base составляли Watchens — Game Day 220, 16481
  • Пальцы Rebalic Base Была Была на Colonials — Игра День 220, 16401
  • Marban Hollow Девичья больница вуали было Снято Wardens — Game Day 219, 16481
  • Marban Hollow Больница Девицы вуаль было под строительство на WALDENS — Игра День 219, 16421
  • Marban Hollow Marban Hollow Девичья заведка на WARDENS — Игра День 219, 16401
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base Был Затерянные By Wests — Игра День 218, 164
  • 01
  • Reaching Trail Harpy Relic Base Был на Colonials — игра 218, 16481 9481
  • Reaching Trail Harpy Relic Base Была Под строительство на Colonials — Игра День 218, 16402
  • Marban Hollow Marban Holyow Девичья вуальский порт был , взятый на — Игровой день 218, 16401
  • Марбан Холлоу — 9 0032 Мейн вуальский морской порт был потерян на WARDENS — игра день 218, 16402
  • Marban Holyow Marban Weal Weal B было под строительство на Wass — игра день 218, 164
  • 81
  • Marban HOLLOW Девичья вуальский морской порт был Затерянные на Wakenens — Игра День 218, 16461
  • Morrors Morrighan’s Grive Safehouse Был на Colonials — День игры 217, 16402
  • Moors могила Морригана было под строительство на Colonials — Игра День 217, 16402
  • Marban Hollow Marban WeiL Refinery Была Lost на WALDENS — игра 217 16401
  • Говорящий лес Форт Блазер R Elic Base Был на WARDENS — Игра День 217, 16441
  • Выступая в лесу реликвии форт Blather было под строительство на WARDENS — игра 217, 164
  • 61
  • Harpy Relic Base Был Затерянные на Westsertens — Игра День 217, 16421
  • Viper Relic Base Friars Relic Base Был на Wass — День 216, 16482
  • Viper Pit Молодая база Relics было под строительство на WARDENS — Игра День 216, 16402
  • Выступление Woods Fort Blather Relic Base Была Lost на Colonials — день игры 216, 16441
  • Линн Милосердия Убежище Долгого Скулящего было 900 32 взятые к Colonials — Игра День 216, 16421
  • 21
  • Viper Bate The Friars Relic Base Был The Fogras к Colonials — Игра День 216, 16461
  • Linn Mercy Dange Safehouse был под строительство на Colonials — Игра День 216, 16422
  • 422
    422
    Могила Морригана The The Tower MORRIGHAN TOWN TOWN TORE T3 был Beazzed до T3 на Colonials — Игра День 216, 164
  • 81
  • MOOR могила Морриганская база T1 было было было в строительстве на Colonials — Игра День 216, 164
  • 61
  • Linn Mercy The Long Snine Town Base T3 составлял T3 by Colonials — Game Day 216, 16421
  • Линн Милосердия Лон G Sline Town Base T1 Был Под строительство на Colonials — Игра День 216, 16401
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base Была на Wass — День игры 216, 164
  • 01
  • Marban Holyow Spitrocks Relic Base был под строительство на WARDENS — Игра День 216, 16481
  • Marban Hollow Marban Hollow Build был Lost на Wass — игры . День игры 216, 16461
  • Говорящий лес Для T BLAHER RELIC BASE Был на Colonials — Игра День 216, 16421
  • Marban Hollow Marban Weic Refinery Был Под строительство на WALDENS — Игра День 216, 164971
  • Sionnach База городского города T1 Была взят на WARDENS — Игра День 216, 16461
  • Выступление в лесу реликвия форт Blather составляла под строительство на Colonials — игра день 215, 16401
  • 01
  • Бассейн Sionnach Sionnach Town Base T1 Была Под строительство BY WARDENS — Игра День 215, 164
  • 41
  • Выступая в лесу Fort Blather Relic Base было — Game Day 215, 164
  • 81
  • Марбан Холлоу Спитро CKS Relic Base Был Затерянные BY Watchens — Игра День 215, 16481
  • Allods Beb Bight BELAYING TRACE RELIC BASE Была на Colonials — Игра День 215, 16461
  • Allods Bight BELAYING TRACE RELIC BASE Было под строительство на Colonials — Игра День 215, 16481
  • Бассейн Sionnach База Sionnach База Sionnach T1 Была Lost By Colonials — Игра День 215, 16481
  • Allods Bight BELAYING TRACE RELIC BASE Была Toblics на Colonials — Игра День 215, 16402
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 Был BY WARDENS — игра День 214, 164
  • 81
  • Змеиная яма Городская база Черногорла T1 была 900 32 Под строительство к Westsertens — Игра День 214, 164
  • 61
  • Viper Pit Blackthroat Городская база T1 Была Утеряна на Colonials — Игра День 214, 16481
  • Marban Hollow Завеса REFNERY было Затерянные на Westsert — Игра День 214, 16441
  • Marban Hollow Девичья вуаль больница было Lost на Wass — Игра День 214, 16421
  • Бассейн Sionnach Basinhome Relic Base Был на WARDENS — Game Day 213, 16441
  • Базайн Sionnach Basinhome Relic Base BASINHOME RELIC BASE было под строительство на WARDENS — Игра День 213, 164931 Terminus Спасательная шахта Боласа была Потеряна C OLONials — Игра День 213, 16402
  • Terminus TrameNUS Bolas Bolas Salvage Reading Был Colonials — Игра День 213, 16481
  • Выступление WOOCKS RELIC BASE было к Westsens — Игра День 212, 164
  • 61
  • Разговоры о лесах Reving Base Подстроен на WARDENS — Игра День 212, 16481
  • Говорящие леса Reving Base Был ли потерян к Colonials — Игра День 212, 16401
  • Пальцы Второй человек Relic Base Был на WARDENS — День игры 212, 16481
  • Пальцы База реликвий человека была в стадии строительства надзирателями — Game Day 212, 16401
  • Бесконечный берег Старый Джек Tar Relic Base Был на Watchens — Игра День 212, 16421
  • Пальцы Второй человек Реликвии составлял Colonials — Игра День 212, 16421
  • Пальцы Форт Барли Реликвии Было на WARDENS — День игры 212, 1641
  • Бассейн Sionnach Базиновая реликвия База была Затерянные к Westsens — игра день 212, 16421
  • пальцы Fort Barley Relic Base Была под строительство на WARDENS — игра день 212, 16421
  • бесконечный берег База реликвий Джека Тара была в стадии строительства надзирателями — игровой день 212, 16461
  • Говорящие Woods Форт Blaher Relic Relic Base Был BY WARDENS — Игра День 212, 16461
  • Выступление лесов реликвия форт Blather Relic составляла под строительство на WARDENS — Игра День 212, 1641
  • Пальцы Fort Barley Relic Base Был Lost на Colonials — Игра День 212, 16441
  • Бесконечный берег Старая база Relic Tar Relicate была к Colonials — Игра День 212, 164
  • 61
  • Выступая в лесу Fort Blaher Relic Base Была Lost на Colonials — Игра День 212, 164
  • 41
  • Пальцы было Захвачено Колониалами — Game Day 211, 16461
  • T Он пальцы второго человека Relic Base было под строительство на Colonials — Игра День 211, 1641
  • Пальцы Fort Barley Relic Base Была на Colonials — Игра День 211 . Игра День 211, 16481
  • Viper Pit Kirknell Factory Был на Wass — Game Day 211, 16441
  • Marban Hollow Lockheed Storage составлял на Colonials — Game Day 211, 16461
  • Marban Hollow The Sp itrocks Relic Base Был BY WARDENS — Game Day 210, 16401
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base Был Под строительство на Wass — День игры 210, 164
  • 81
  • Viper PIT Kirknell Factory был Затерянные BY Westing — Game Day 210, 164
  • 21
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base Был Lost на Colonials — Игра День 210, 16441
  • 941
    941
    941
    941
    941
    941
    941
  • Reaching Trail Harpy Relic Base Была взято на Westraites — игра 210, 16442
  • Harpy Relic Base составляла под строительство на WARDENS — игра 210, 164
  • 61
  • Затонувшая долина Береговая пушка Бани была 900 32 к Colonials — Игра День 210, 16461
  • Reaching Trail Harpy Relic Base Была Lost на Colonials — Игра День 210, 16481
  • Marban Hollow Spitrocks Relics База Была на Colonials — игра день 210, 16461
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base было под строительство на Colonials — игра день 210, 164
  • 41
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base был потерян на Westserten — Game Day 210, 16482
  • Marban Hollow Spitrocks Relic Base Был на WARDENS — Игра День 209, 164
  • 02
  • Марбанская лощина База реликвий Спитрокс была в стадии строительства к Westsens — Игра День 209, 16481
  • Allods Bight Bearay Trace Relic Base Был взятый на Colonials — Игра День 209, 16401
  • Allods Beb Bight Beying Trace Relic Был под строительство к Colonials — игра день 209, 16481
  • Viper Factory Kirknell Factory был взят на WARDENS — Game Day 209, 16441
  • Allods Bight Trace Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 209, 16401
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 209, 16401
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Under Construction by Warden s — Game Day 209, 16421
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 209, 164
  • 21
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 208, 16481
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 208, 16461
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 208, 16441
  • Viper Pit Kirknell Factory was Lost by Wardens — Game Day 208, 16441
  • Allods Bight Rumhold Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 208, 16422
  • 9 2131 Allods Bight Rumhold Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 208, 16402
  • Allods Bight Rumhold Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 208, 16402
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 208, 16421
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 207, 16482
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 207, 16401
  • Viper Pit Kirknell Factory was Lost by Wardens — Game Day 207, 16401
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 207, 16402
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 207, 16441
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 207, 16421
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 207, 16461
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 207, 16402
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 207, 16441
  • Viper Pit The Friars Relic Base 90 024 was Lost by Wardens — Game Day 207, 16481
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 207, 16481
  • Basin Sionnach Sess Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 206, 16481
  • Basin Sionnach Sess Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 206, 16461
  • Basin Sionnach Sess Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 206, 16441
  • Callahans Passage Overlook Hill Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 206, 16402
  • Callahans Passage Overlook Hill Town Base T1 wa s Under Construction by Colonials — Game Day 206, 16421
  • Basin Sionnach Sess Storage Facility was Lost by Wardens — Game Day 206, 16481
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 206, 16442
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 206, 16421
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 206, 164
  • 61
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 206, 164
  • 41
  • Basin Sionnach Basinhome Relic Base was 90 032 Lost by Wardens — Game Day 206, 16441
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 206, 16421
  • The Fingers Plankhouse Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 205, 16401
  • The Fingers Plankhouse Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 205, 16481
  • The Fingers Plankhouse Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 205, 16441
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 205, 16461
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 205, 16441
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 205, 164
  • 62
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 205, 164
  • 01
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 205, 16461
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 205, 16461
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 205, 16441
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Under Construct ion by Colonials — Game Day 205, 16481
  • Callums Cape Callum’s Keep Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 204, 16441
  • Callums Cape Callum’s Keep Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 204, 16421
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 204, 16402
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 204, 164
  • 81
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 204, 16421
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Under Const ruction by Wardens — Game Day 204, 16401
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 204, 16401
  • Umbral Wildwood Vagrant Bastion Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 204, 16441
  • Speaking Woods Tine Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 204, 164
  • 61
  • Speaking Woods Tine Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 204, 16461
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Taken by Colonials — Game Day 204, 16441
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 204, 16481
  • Speaking Woods Tine Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Under Construction by Colonials — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Lost by Wardens — Game Day 204, 16461
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Taken by Colonials 900 24 — Game Day 204, 16442
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 204, 164
  • 81
  • Terminus Winding Bolas Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 204, 164
  • 21
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 204, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 204, 16461
  • Speaking Woods Tine Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 203, 164930 3521
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 203, 16461
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 203, 16401
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 203, 16421
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Lost by Wardens — Game Day 203, 16461
  • Speaking Woods Tine Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 203, 16401
  • Speaking Woods Tine Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 203, 16441
  • Speaking Woods Tine Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 203, 16481
  • Speaking Woods Tine Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 203, 16421
  • Speaking Woods Tine Coastal Gun was Lost by Wardens — Game Day 202, 16441
  • The Moors Headstone Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 202, 16481
  • The Moors Headstone Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 202, 164
  • 81
  • The Moors Luch’s Workshop Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 202, 164
  • 61
  • The Moors Luch’s Workshop Safehouse was Und er Construction by Colonials — Game Day 201, 16421
  • The Moors Luch’s Workshop Town Base T3 was Upgraded to T3 by Colonials — Game Day 201, 16401
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 201, 16441
  • The Moors Luch’s Workshop Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 201, 164
  • 21
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 201, 164
  • 21
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 201, 164
  • 61
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Under C onstruction by Wardens — Game Day 201, 16441
  • Speaking Woods Wound Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 201, 16461
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 201, 16442
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 201, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 201, 16401
  • Speaking Woods Tine Seaport was Lost by Wardens — Game Day 201, 16461
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 200, 16492
  • DeadLands Callahan’s Gate Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 200, 16492
  • DeadLands Callahan’s Gate Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 200, 16492
  • DeadLands Callahan’s Gate Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 200, 16492
  • Callums Cape Callum’s Keep Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 199, 16402
  • Callums Cape Callum’s Keep Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 199, 164
  • 81
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 199, 164
  • 61
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 199, 16441
  • Speaking Woods Inari Base Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 199, 16481
  • Speaking Woods Inari Base Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 199, 16401
  • Speaking Woods Inari Base Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 199, 164
  • 41
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 199, 16441
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T2 was Upgraded to T2 by Wardens — Game Day 198, 16461
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 198, 16441
  • Endless Shore Woodbind Town Base T2 was Upgraded to T2 by Wardens — Game Day 198, 164
  • 62
  • Endless Shore Woodbind Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 198, 164
  • 41
  • Speaking Woods Sotto Bank Storage Facility was Taken by Colonials — Game Day 198, 16441
  • Reaching Trail Harpy Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 197, 16401
  • Reaching Trail Harpy Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 197, 164
  • 81
  • Reaching Trail Harpy Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 197, 16461
  • The Drowned Vale The Baths Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 197, 16481
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 197, 16421
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 197, 164
  • 02
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 196, 16421
  • Viper Pit Blackthroat Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 196, 16421
  • The Linn of Mercy The First Coin Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The Crimson Gardens Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The River Mercy Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The First Coin Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Storage Facility was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Hallow Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Sweethearth Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Coastal Gun was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Seaport was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kal okai Baccae Ridge Mass Production was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Vehicle Factory was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Hallow Storage Facility was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Sweethearth Storage Facility wa s Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Factory was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Factory was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Refinery was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Engineering Center was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • Kalokai Baccae Ridge Construction Yard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 21
  • The Linn of Mercy The First Coin Town Base T1 was Lost by Colonials 90 024 — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The Crimson Gardens Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The River Mercy Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The First Coin Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • The Linn of Mercy The Prairie Bazaar Storage Facility was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Hallow Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Sweethearth Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Coastal Gun was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Seaport was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Mass Production was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61 936 01 Kalokai Baccae Ridge Vehicle Factory was Lost by Colonials — Game Day 196, 16461
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Hallow Storage Facility was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Sweethearth Storage Facility was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Factory was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Factory was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Refinery was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Engineering Center was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Kalokai Baccae Ridge Construction Yard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Mercy’s Wish Town Base T3 was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Coastal Gun was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Loch Mor Seaport was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Ousterdown Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Mercy’s Wish Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Mercy’s Wish Storage Facility was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Ref inery was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Hospital was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Loch Mór Feirmor Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Mercy’s Wish Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Feirmor Coastal Gun was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Loch Mor Seaport was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Ousterdown Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 16492 77002
  • Loch Mór Mercy’s Wish Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Feirmor Shipyard was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Mercy’s Wish Storage Facility was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Feirmor Refinery was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Loch Mór Feirmor Hospital was Lost by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 196, 164
  • 02
  • Viper Pit Blackthroat Safeh ouse was Lost by Wardens — Game Day 196, 164
  • 02
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 196, 16481
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 196, 16421
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 196, 16401
  • Viper Pit Blackthroat Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 196, 16421
  • The Drowned Vale The Baths Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 196, 164
  • 61
  • Endless Shore Iron Junction Salvag e Mine was Lost by Wardens — Game Day 196, 16461
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T2 was Upgraded to T2 by Wardens — Game Day 196, 16421
  • Endless Shore Iron Junction Salvage Mine was Under Construction by Wardens — Game Day 196, 16402
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 196, 16402
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 195, 16401
  • Allods Bight Rumhold Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 194, 16481
  • Allods Bight Rumhold Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 194, 16461
  • Allods Bight Rumhold Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 194, 164
  • 02
  • Allods Bight The Turncoat Shipyard was Taken by Wardens — Game Day 193, 16442
  • Allods Bight The Turncoat Shipyard was Under Construction by Wardens — Game Day 193, 164
  • 41
  • Callums Cape The Gunwall Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 193, 16481
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 193, 16481
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Under Constructio n by Colonials — Game Day 192, 164
  • 42
  • Viper Pit The Friars Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 192, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 192, 16441
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 192, 16421
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 192, 16401
  • The Drowned Vale Bootnap Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 192, 16461
  • The Drowned Vale Bootnap Town Base T1 was Under Construction 90 024 by Colonials — Game Day 192, 16441
  • Callums Cape The Dreg Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 192, 16481
  • Callahans Passage White Chapel Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 191, 16441
  • Callahans Passage White Chapel Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 191, 16422
  • Callahans Passage White Chapel Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 191, 164
  • 41
  • Callahans Passage White Chapel Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 191, 16481
  • Callums Cape The Dreg Safehouse was Taken by 900 32 Colonials — Game Day 191, 164
  • 61
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 191, 16401
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 191, 16422
  • DeadLands Marrow Copse Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 190, 16402
  • Callums Cape Callum’s Keep Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 190, 16442
  • DeadLands Marrow Copse Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 190, 16421
  • Callahans Passage Lochan Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 190, 16441
  • DeadLands Marrow Copse Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 190, 16441
  • Speaking Woods Fort Blather Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 190, 16421
  • Callums Cape Callum’s Keep Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 190, 16402
  • Callahans Passage Lochan Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 190, 16421
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 190, 16421
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 189, 16441 9 0028
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 189, 16402
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Taken by Wardens — Game Day 189, 16421
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 187, 16441
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 187, 16422
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 187, 16441
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 187, 16401 9 0028
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 187, 16482
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 187, 16441
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Lost by Wardens — Game Day 186, 16421
  • Callahans Passage Lochan Berth Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 185, 164
  • 82
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 185, 16401
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 185, 16481
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 185, 16421
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 185, 16421
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 185, 16402
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 185, 164
  • 41
  • Callahans Passage The Procession Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 184, 16421
  • Callahans Passage The Procession Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 184, 16441
  • Callahans Passage The Procession Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 184, 16441
  • DeadLands Callahan’s Boot Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 184, 16461
  • DeadLands Callahan’s Boot Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 184, 164
  • 81
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Taken by Wardens — Game Day 183, 16401
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 182, 16401
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Under Construction by Warde ns — Game Day 182, 16481
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 181, 16441
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 181, 16461
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Taken by Wardens — Game Day 181, 164
  • 41
  • Marban Hollow Lockheed Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 181, 164
  • 81
  • Marban Hollow Lockheed Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 181, 16461
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Under Construction by Wardens — Game Day 181, 16481
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 181, 16401
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 181, 16442
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 181, 16401
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 181, 16441
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 181, 16481
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 181, 16421
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Lost by Wardens — Game Day 181, 16401
  • Marban Hollow The Spitrocks Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 181, 16421
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 180, 16441
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 180, 16481
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 180, 16481
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Lost by Colonial s — Game Day 180, 16402
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 179, 164
  • 61
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 179, 164
  • 41
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 179, 16441
  • Callahans Passage Lochan Berth Coastal Gun was Lost by Wardens — Game Day 179, 16421
  • Callahans Passage The Latch Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 179, 16421
  • Callahans Passage The Latch Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 179, 16401
  • Callahans Passage Lochan Seaport was Lost by Wardens — Game Day 179, 164
  • 81
  • Callahans Passage The Latch Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 178, 164
  • 02
  • The Moors Ogmaran Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 178, 16461
  • Terminus Rising Loom Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 178, 16441
  • The Moors Ogmaran Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 178, 16481
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 178, 1640 1
  • Terminus Rising Loom Shipyard was Under Construction by Colonials — Game Day 178, 16401
  • Terminus Rising Loom Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 178, 164
  • 61
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Taken by Colonials — Game Day 178, 16441
  • Terminus Rising Loom Shipyard was Under Construction by Colonials — Game Day 178, 16481
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 178, 16421
  • Callahans Passage Lochan Berth Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 178, 1649212 502
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 178, 16401
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 178, 16481
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Lost by Wardens — Game Day 177, 164
  • 41
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Taken by Wardens — Game Day 177, 16401
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Under Construction by Wardens — Game Day 177, 16441
  • Endless Shore The Old Jack Tar Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 1 77, 164
  • 41
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Taken by Wardens — Game Day 177, 16441
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 177, 16401
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 177, 16481
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 177, 16441
  • Speaking Woods Tine Shipyard was Taken by Wardens — Game Day 176, 16461
  • The Moors Ogmaran Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 176, 16481
  • The Moors Ogmaran Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 175, 16402
  • The Moors Ogmaran Town Base T3 was Upgraded to T3 by Colonials — Game Day 175, 164
  • 81
  • The Moors Ogmaran Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 175, 16461
  • Marban Hollow The Clutch Shipyard was Lost by Wardens — Game Day 175, 16402
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 175, 16402
  • The Drowned Vale Sop Fields Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 175, 16441
  • The Drowned Va le Sop Fields Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 175, 164
  • 61
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Lost by Wardens — Game Day 175, 16422
  • The Drowned Vale The Baths Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 175, 16481
  • Speaking Woods The Filament Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 175, 16461
  • Speaking Woods The Filament Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 174, 16441
  • Shackled Chasm The Grave of Rastus Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 174, 164 61
  • Shackled Chasm The Grave of Rastus Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 174, 16442
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 173, 16421
  • Endless Shore Enduring Wake Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 173, 16402
  • Endless Shore Liegehearth Factory was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Taken by Wardens — Game Day 1 72, 16491
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Allods Bight Scurvyshire Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 172, 16491
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Endless Shore Liegehearth Factory was Under Construction by Wardens — G ame Day 172, 16491
  • Endless Shore Liegehearth Factory was Lost by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16491
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16491

  • Allods Bight Homesick Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 172, 16491

  • Allods Bight Homesick Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 172, 16481
  • Endless Shore Iron Junction Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 172, 16421
  • Allods Bight Homesick Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 172, 16441
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 171, 16481
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 171, 16461
  • Endless Shore The Overland Relic Base was Taken by Wardens — Game Day 171, 1 6401
  • Allods Bight Belaying Trace Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 171, 16442
  • Endless Shore The Overland Relic Base was Under Construction by Wardens — Game Day 171, 16481
  • Endless Shore The Overland Relic Base was Lost by Colonials — Game Day 171, 16481
  • Endless Shore Woodbind Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 171, 16421
  • Speaking Woods Reaching River Observation Tower was Lost by Wardens — Game Day 171, 16441
  • Endless Shore Woodbind Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 171, 1649185 741
  • Callahans Passage The Latch Safehouse was Lost by Wardens — Game Day 171, 16481
  • Endless Shore Woodbind Town Base T1 was Lost by Colonials — Game Day 171, 16481
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 170, 16422
  • Allods Bight Harpy’s Perch Observation Tower was Taken by Wardens — Game Day 170, 16422
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 170, 16402
  • Allods Bight Harpy’s Perch Observation Tower was Under Construction by Wardens — Game Day 170, 16402
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 170, 16421
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Safehouse was Under Construction by Colonials — Game Day 170, 16401
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Taken by Wardens — Game Day 170, 164
  • 61
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Under Construction by Wardens — Game Day 170, 16461
  • The Drowned Vale Sop Fields Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 170, 164
  • 81
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Town Base T3 was Upgraded to T3 by Colonials — Game Day 169, 16421
  • The Linn of Mercy Ulster Falls Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 169, 16401
  • Speaking Woods Tine Construction Yard was Lost by Wardens — Game Day 169, 16402
  • Callahans Passage Crumbling Post Safehouse was Taken by Colonials — Game Day 169, 16481
  • The Drowned Vale The Baths Town Base T2 was Upgraded to T2 by Colonials — Game Day 168, 16481
  • The Drowned Vale The Baths Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 168, 16461
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Taken by 900 32 Colonials — Game Day 168, 16441
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Under Construction by Colonials — Game Day 168, 16422
  • Endless Shore Liegehearth Factory was Taken by Wardens — Game Day 168, 16461
  • Endless Shore Liegehearth Factory was Lost by Wardens — Game Day 168, 16402
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Taken by Wardens — Game Day 167, 16402
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Under Construction by Wardens — Game Day 167, 16481
  • DeadLands Callahan’s Gate Storage Facility was Taken by Co lonials — Game Day 166, 164
  • 61
  • Marban Hollow Sanctum Relic Base was Taken by Colonials — Game Day 166, 164
  • 42
  • Marban Hollow Sanctum Relic Base was Under Construction by Colonials — Game Day 165, 16421
  • Callums Cape Holdout Storage Facility was Taken by Colonials — Game Day 165, 16402
  • Marban Hollow Sanctum Relic Base was Lost by Wardens — Game Day 165, 16402
  • Callahans Passage Cragstown Town Base T1 was Lost by Wardens — Game Day 164, 16441
  • Callums Cape Callum’s Keep Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 164, 164
  • 81
  • Callums Cape The Gunwall Shipyard was Taken by Colonials — Game Day 163, 16461
  • Callums Cape The Gunwall Hospital was Taken by Colonials — Game Day 163, 16421
  • Support this site:

    A Liberal’s Eight-Year Odyssey Inside the Heart of the Right-Wing Media: Muto, Joe: 9780142181010: Amazon.com: Books

    Пролог

    Начало конца для средней карьеры в кабельных новостях

    Всю свою жизнь я всегда думал, что фраза «моя кровь стынет в жилах» была клише. Пока Тим не открыл рот, то есть. — О, смотрите, они поймали его. Они поймали крота-лиса. Бум. Просто так. Холодная кровь, когда я почувствовал, как мир начал обрушиваться вокруг моих ушей.

    Подавив дрожь, я повернулась на стуле и оказалась лицом к лицу с Тимом Вулфом, сидевшим за столом в трех футах от меня. Мы оба спрятались в углу семнадцатого этажа здания News Corporation в центре Манхэттена.

    Как и я, Тим был ассоциированным продюсером The O’Reilly Factor на канале Fox News в Нью-Йорке.

    В отличие от меня, последние два дня он не сливал видеоклипы, фотографии и истории из Fox в СМИ и блог Gawker.

    «Его поймали». Это предложение задержалось в моем мозгу, немного отскочило от стенок моего черепа, упало в мой желудок, как мешок с песком, и швырнуло его к моим лодыжкам.

    Его поймали.

    Его поймали?

    Меня поймали?

    Так почему же я все еще сидел за своим столом, как будто это была обычная среда? Почему корпоративная группа спецназа, находившаяся в распоряжении моего помешанного на секретности, параноидального президента компании Роджера Эйлса, не накинула мне на голову мешок и не потащила меня в ГУЛАГ в подвале? Должно быть, я неправильно его расслышал.

    «Что это?» — спросила я, изо всех сил стараясь, чтобы мой голос звучал спокойно и непринужденно.

    «Проверьте Mediaite», — сказал Тим, указывая на веб-сайт, который у него был на экране. «Фокс говорит, что он у них».

    Я набрал адрес в браузере. Mediaite.com был популярным сайтом отраслевых новостей, и он был во всех новостях о Mole с тех пор, как днем ​​ранее мой первый пост появился на Gawker. Сайт загрузился, и вот оно, кричаще крупным шрифтом: в заголовке пресс-секретарь Fox News сообщает СМИ: мы нашли крота.

    Я пролистал и обнаружил короткое, тревожно-зловещее заявление представителя сети:

    «Мы нашли этого человека и в настоящее время изучаем юридические возможности».

    Дерьмо.

    «Вау, кажется, они его поймали», — сказал я Тиму, посмеиваясь, совершенно невинно. «Ха-ха. Это было быстро.» Я фальшиво рассмеялся.

    Тим тоже рассмеялся. «Я бы не хотел быть тем парнем прямо сейчас».

    «О да, — сказал я. «Этот парень ебанутый».

    Тридцать секунд спустя я уже был в ванной.Я заметил, что мои руки дрожат, когда я открыл кран. Я посмотрел в зеркало и увидел, что мое лицо стало совершенно белым, а шея покраснела. Я почувствовал легкое головокружение. В какой-то момент во время короткой прогулки между своим столом и комодом я, по-видимому, превратилась в героиню викторианского романа. У меня были пары? Сыграет ли меня Кира Найтли в киноверсии? Если я потеряю сознание в ванной, вызовет ли это сочувствие у головорезов компании, которые, без сомнения, направлялись меня задерживать?

    Я плеснул водой на лицо.

    Соберись, Джо. Они блефуют. Они не знают, что это ты. Ты был очень осторожен. Вы приняли все меры предосторожности. У них нет ничего, что связывало бы вас с Gawker. Они могут обыскать ваш рабочий компьютер, ваш телефон, даже вашу личную электронную почту, и абсолютно ничего. Нет доказательства. Они просто говорят, что поймали вас, чтобы выиграть время или заставить вас запаниковать и раскрыть свою личность. Если бы они действительно знали, что это ты, как ты думаешь, ты бы все еще был в здании прямо сейчас? Конечно, нет.У вашего стола будет десять охранников, ожидающих, чтобы вас увести. Не делай глупостей. Просто веди себя нормально.

    Моя небольшая мысленная подбадривающая речь возымела желаемый эффект. Еще через минуту-две плескания воды и глубокого дыхания мой цвет вернулся к более-менее нормальному, а руки перестали трястись.

    Выйдя из ванной, я прошла мимо Тима, которая совещалась с другим продюсером за своим столом. Он смотрел на меня с прищуренными глазами, когда я проходил мимо, с обеспокоенным выражением лица. Может быть, я не так сильно поправился, как думал.Может быть, он ко мне. Я послал ему ободряющую улыбку.

    Все хорошо, я надеялся, что моя улыбка сказала. Я всего в нескольких минутах от полного нервного срыва, это то, что он, вероятно, транслировал, оглядываясь назад.

    Вернувшись к своему столу, я попытался сосредоточиться на своих обязанностях. Если, как я надеялся, руководство блефует о том, что нашло меня, мне нужно было вести себя нормально и выполнять свою работу. Паническое уклонение от своих обязанностей было верным способом привлечь к себе внимание.

    Спокойно и непринужденно, сказала я себе и откинулась на спинку стула, пиная ногой спортивную сумку под столом, которая до этого момента ускользала из моей памяти.Я провел предыдущую ночь в квартире своей подруги Дженни и направился прямо в офис от нее, неся свою грязную одежду с собой в офис.

    Сразу вспомнилось две вещи. Первый: я ничего не говорил Дженни обо всем этом. Тем утром она прилетела в Питтсбург, чтобы навестить свою семью, и, возможно, не очень хорошо отреагировала бы на откровение по телефону о том, что я решил сделать карьерный переход от продюсера кабельных новостей к потенциально преступному агенту корпоративного шпионажа, не посоветовавшись с ее первым делом. .(Ты же знаешь, какие бывают женщины. Они ненавидят, когда ты так поступаешь.)

    Второе: более важное, у меня было еще кое-что в сумке, что-то, прижатое к моим грязным трусам — iPad, заполненный постами Gawker, которые я написал, и копии закулисных видео, которые я слил. Я был так занят, поздравляя себя с тактикой плаща и кинжала, что совершенно забыл, что принес в здание все доказательства, которые им когда-либо понадобятся, чтобы поймать меня, сидя в сумке под столом, маринуя свой день. старый промежностный пот.

    Ладно, может быть, сейчас подходящее время, чтобы в панике уклоняться от своих обязанностей.

    Я схватил сумку и вскочил со стула. Я знал, что мне нужно вынести улики из здания. Перспектива быть уволенной была достаточно пугающей, и я (как оказалось, ошибочно) думал, что морально подготовился к этому, но мне пришло в голову, что моя компания не балуется. Хотя я на самом деле не верил, что у Fox News есть скрытая подземная темница, в которой меня спрячут, пока первоклассная антишпионская команда будет обыскивать все мои личные вещи, я также не исключал полностью такую ​​возможность.

    Тим и я были немного отделены от других сотрудников O’Reilly, рассадка осталась со времен, когда O’Reilly все еще вел радиошоу, в котором я изначально был штатным сотрудником до перехода в сторону ТВ. У нас был уникальный опыт иметь столы сразу за пределами офиса О’Рейли, что принесло часы увлечения и развлечения; но разлука с моими сверстниками временами могла чувствовать себя немного изолированной. В тот день, однако, я был благодарен, что дюжина или около того других продюсеров находились в пятидесяти футах по коридору и не могли видеть, как я в нерешительности расхаживаю с сумкой в ​​руках.

    Мой пол был разделен на три концентрических кольца. Ведущие, репортеры и несколько высокопоставленных продюсеров занимали заветные оконные кабинеты на внешнем кольце. Среднее кольцо, где находился я, состояло из продюсеров более низкого уровня, разбросанных среди столов, разделенных перегородками высотой по грудь. Внутреннее кольцо состояло из нескольких кабинетов без окон, видеомонтажных, комнат отдыха, уборных. . . и банк лифтов.

    Это был тот лифт, к которому мне нужно было добраться, идя по среднему кольцу прямо мимо других продюсеров O’Reilly — потенциально рискованный шаг, поскольку, осознав, что у меня есть компрометирующий iPad, я предполагал, что что мой ненадолго отсутствующий цвет лица викторианской леди вернулся; и если мой внешний вид не выдавал меня, тот факт, что я выходил из здания с сумкой за добрых семь часов до окончания рабочего дня, не мог не вызвать удивления.

    Но был и другой способ. Если бы я пошел по кольцу в обратном направлении, мне не пришлось бы обгонять своих коллег; Мне даже не пришлось бы пользоваться лифтом на семнадцатом этаже. Это правда, что это был более длинный маршрут, пролегавший через базовые лагеря нескольких других шоу, которые располагались на семнадцатом этаже; но это также привело к малоиспользуемой, практически неизвестной лестнице, которая позволила бы мне подняться на гораздо менее населенный восемнадцатый этаж, откуда я мог воспользоваться лифтами, чтобы спуститься на первый этаж.Более длинный маршрут мог потенциально привести меня к контакту с большим количеством людей, но, надеюсь, они не сочтут, что потный, бледнолицый продюсер O’Reilly, направляющийся прямиком к выходу, — это что-то из ряда вон выходящее.

    Двигаясь дальше, я прошел мимо офиса О’Рейли. Дверь была открыта, но его не было внутри; на самом деле, его не будет там еще несколько часов. Хотя этот человек был тесно вовлечен во все аспекты производства своего шоу и начинал свой рабочий день в семь утра., он проводил примерно четыре часа в день, фактически присутствуя в офисе.

    Хорошо быть боссом.

    А пока хорошо быть мной. Или, во всяком случае, мне повезло. Потому что мой путь был благословенно лишен людей. Было раннее обеденное время, и большинство столов на моем маршруте были пусты. Несколько скучающих служащих жевали салаты за своими столами, опустив головы во время еды; другие глотали бутерброды, не сводя глаз с экранов, проверяя Facebook, Twitter или, что тревожно, Mediaite.Я пронесся мимо них одного за другим без происшествий, спокойно идя по почти заброшенным коридорам, мимо столов, кабинетов и офисов, пока, наконец, не оказался так близко, что смог увидеть источник моей свободы: дверь, которая выведет меня на улицу. пути лестницы, которая вела на этаж выше.

    Двадцать футов до двери. Десять футов. Пять футов.

    Потом голос сзади.

    «Эй, Муто!»

    Так близко.

    Я повернулся к говорящему. Это был Ник Де Анджело, продюсер, с которым я работал над другим шоу несколько лет назад.

    «Куда ты идешь в такой спешке?» — спросил он, глядя на меня поверх монитора своего компьютера.

    — О, просто чтобы пообедать, — солгала я, неловко перекладывая на плечо спортивную сумку, которая вдруг показалась мне весящей семьдесят пять фунтов.

    — У меня есть к тебе вопрос, — сказал Ник с убийственно серьезным выражением лица.

    Он глубоко вздохнул и сказал: «Ты Крот?»

    Мое сердце екнуло. Как он узнал?

    А потом я увидел, что он смеется, его плечи трясутся, а на лице играет дурацкая улыбка.

    Он меня просто дернул.

    «Ага!» Я ответил, отвечая его смеху, делая вид, что наслаждаюсь перебором мячей. «Ты поймал меня!»

    Но, должно быть, я неправильно понял тон. Или мои безумные нервные глаза выдали меня. Или, может быть, он уже подозревал меня и проверял, как я отреагирую. Так или иначе, смех исчез с его лица, сменившись кривым, любопытным взглядом.

    Он изучал меня. Когда он снова заговорил, его голос был тише и неувереннее. — Нет, серьезно.Это ты?» он спросил.

    Я продолжал фальшиво тупую ухмылку. — Я сказал тебе, мужик. Ты поймал меня!»

    Пока он наморщил лоб, задумчиво наблюдая за мной, я развернулась на каблуках и как можно спокойнее прошла через дверной проем.

    И только в этот момент — уже давно минувший тот момент, когда эта мысль могла принести мне хоть какую-то пользу — тихий голосок в моей голове провозгласил то, что должно было быть очевидным для любого, кто не был идиотом.

    Возможно, это была ужасная идея.

    Игроки Foxhole объявили забастовку из-за проблем с логистикой

    Игроки логистики Foxhole снабжают передовые войска экипировкой Скриншот: Foxhole

    Foxhole — это шутер с видом сверху, в котором игроки могут играть различные роли в масштабных битвах.Одна из этих ролей — материально-техническая, которая включает в себя создание оружия, используемого в бою. Группа этих игроков в настоящее время бастует, заявляя: «Мы считаем, что игровой процесс Foxhole не должен вызывать у игроков такое сильное разочарование».

    В то время как другие бегают по полю боя, стреляя друг в друга, Все военные действия Фоксхола зависят от работы логистов, которые должны собирать ресурсы, создавать предметы, а затем доставлять их на передовую.Без них нет припасов, а без припасов нет войны.

    Это интересная, хотя и неблагодарная работа в лучшие времена, но недавние изменения в Foxhole сделали ее намного сложнее. Обычно это время, когда игроки начинают жаловаться в сообщениях на форуме или в социальных сетях, и, чтобы убедиться, что это произошло здесь. Но как коллектив логистические игроки сделали нечто гораздо более радикальное, осознав, насколько они важны, и объявили забастовку.

    Как впервые сообщил NME , группа, называющая себя Логистической организацией общего улучшения (LOGI), еще в декабре опубликовала открытое письмо, в котором говорилось: «Наше разочарование начало затмевать наше терпение», и давала разработчикам до 10 января « предоставить конкретную и подробную обратную связь….о возможности реализации решений, касающихся этих проблем».

    Когда этого не произошло, группа, насчитывающая около 1800 игроков, как ветеранов, так и новичков, решила начать забастовку. Хотя надо отметить, что пока не все подписавшие письмо или присоединившиеся к дискорду группы приняли участие.

    Хотя LOGI не включает в себя всех опытных игроков в логистике в игре и не мешает другим игрокам временно брать на себя роли, чтобы поддерживать бесперебойную работу линий снабжения, местами это повлияло на сражения, когда некоторые войска на передовой были вынуждены драться друг с другом только пистолетами.

    На момент публикации Foxhole разработчики Siege Camp еще не ответили на запросы группы. Вы можете найти открытое письмо полностью ниже:


    Уважаемый осадный лагерь,

    Мы, нижеподписавшиеся, представляем базу игроков логистики Foxhole, начиная от опытных ветеранов и заканчивая страстными новичками, которые прибыли совсем недавно, как обновление. 0,46. Мы все, члены Colonial и Warden, преданы Foxhole и считаем, что текущее состояние логистики стало угрозой для общего состояния игры.

    Совокупный эффект изменений, внесенных в другие системы в Foxhole, увеличил стресс и ответственность, возложенные на базу игроков Logistics. Мы считаем, что игровой процесс Foxhole не должен вызывать у игроков такое сильное разочарование.

    Используя отзывы наших членов, мы определили наиболее пагубные проблемы в сфере логистики.

    1. Время извлечения из публичных складов/перерабатывающих заводов слишком велико.
    2. Приобретение компонентов ранней игры слишком сложно, конкурентоспособно и токсично.
    3. Время ожидания для заводских заказов слишком короткое.
    4. Производственным зданиям нужна Очередь полка.
    5. Контейнеры не допускают замкнутой логистики.
    6. Отсутствие средней логистической базы.
    7. Распаковка материалов из штабелей может быть очень утомительной из-за того, что стопки не объединяются.
    8. Невозможно переработать целый грузовой корабль в основные материалы.
    9. Лимиты ящиков в резервных складах слишком малы.
    10. Метели не должны быть в первый день войны.
    11. Три отклеивания за войну — это слишком мало.

    Наши делегаты более подробно рассмотрят эти вопросы на первом круглом столе PressCorps, опубликованном после этого письма, однако мы продолжаем изучать другие вопросы, которые наносят ущерб общему опыту участников рынка логистики.

    Взрывной рост нашей организации показал, что эти вопросы осознаются значительной частью этого сообщества. Наше разочарование начало затмевать наше терпение. Хотя этот список не включает в себя все проблемы, которые мы подняли, мы считаем их наиболее актуальными и считаем, что только своевременное решение вышеупомянутых проблем позволит уменьшить отток игроков в сфере логистики.

    Мы просим разработчиков предоставить конкретные и подробные отзывы до 10 января 2022 года о возможности реализации решений, касающихся этих проблем.

    У нас нет желания нарушать баланс игры, и мы не собираемся делать игру менее увлекательной или интересной для кого-либо. Наши цели — налаживание здорового диалога между разработчиками и нашим сообществом, повышение удержания игроков и улучшение игрового процесса.

    От имени наших членов,
    Логистическая организация по общим улучшениям (LOGI)

    Приземление Fox Hole | Руководство по плаванию

    Текущее состояние

    Зеленый цвет означает, что последние результаты испытаний пляжа соответствуют соответствующим стандартам качества воды.
    Красный цвет означает, что последние результаты испытаний пляжа не соответствуют стандартам качества воды.
    Серый цвет означает, что информация о качестве воды на пляже слишком старая (более 7 дней назад), чтобы считаться актуальной, или эта информация недоступна или ненадежна.

    Исторический статус

    Когда купальный сезон заканчивается или данные о качестве воды на пляже не обновляются достаточно часто (еженедельно), они переходят в исторический статус.Это означает, что вместо отображения текущих данных отображается среднее качество воды на пляже за этот год.

    Зеленый цвет означает, что пляж прошел проверку качества воды в 95% или более раз.
    Желтый означает, что пляж прошел проверку качества воды в 60-95% случаев.
    Красный цвет означает, что пляж не проходит проверку качества воды в 40% или более случаев.

    Особый статус

    Мы можем вручную установить статус для конкретного пляжа, если у нас есть сомнения по поводу протокола отбора проб, если возникла чрезвычайная ситуация, если методы мониторинга не существуют или недавно изменились, или по другим причинам, которые сделать этот сайт «особенным».

    Это означает, что сайту присвоен статус Голубого флага за текущий купальный сезон. Этот статус не указывает на текущее качество воды.
    Красный цвет означает, что вода на участке имеет проблемы с качеством воды или возникла чрезвычайная ситуация.
    Серый означает, что текущей информации о качестве воды нет, пляж находится в стадии строительства, произошло событие, из-за которого информация о качестве воды стала ненадежной или недоступной.

    Роскошный отель Лонг-Айленда и места проведения мероприятий

    Лисья лощина

    Очаровательный и современный отель The Fox Hollow — это роскошный курорт на Лонг-Айленде в Нью-Йорке. Наше красивое поместье площадью восемь акров с ландшафтными садами и потрясающими водопадами — это рай для отдыха и веселья на Северном берегу.Fox Hollow расположен на знаменитом Золотом Берегу Лонг-Айленда, известном своими великолепными особняками и легендарной историей. Здесь, в Вудбери, всего в 49 милях от Мидтауна Манхэттена, вы откроете для себя классическую элегантность, современную роскошь и неподвластное времени гостеприимство — потрясающее место для романтического отдыха и торжеств, которые не скоро забудутся.

    Гостиница в Фокс Холлоу

    Отдохните в роскошном номере или люксе с дизайнерской мебелью. В каждом из наших великолепных номеров на Лонг-Айленде есть столовая и гостиная, кухня, диван-кровать, телевизор с плоским экраном и ванная комната в стиле спа с душем или глубокой ванной и роскошными туалетно-косметическими принадлежностями.Индивидуальные рабочие станции, двухканальные телефоны с бесплатными местными звонками и бесплатный Wi-Fi позволяют всегда оставаться на связи.

    Фокс Холлоу Свадьбы и мероприятия

    Узнайте, что отличает нас от других мест в регионе, и узнайте, почему мы являемся популярным местом для проведения мероприятий на Лонг-Айленде. Отметьте праздник в нашем изысканном банкетном зале с элегантными бальными залами с видом на великолепные сады. Наши залы для мероприятий на Лонг-Айленде предлагают роскошные декорации для свадеб, вечеринок, корпоративных мероприятий, конференций, встреч и семейных торжеств.Креативный кейтеринг и талантливые организаторы мероприятий сделают ваши мероприятия яркими.

    Известный ресторан на Лонг-Айленде

    Пробудите свои чувства с помощью бесплатного завтрака «шведский стол», который подается ежедневно, и обильного ужина «шведский стол», который подается с понедельника по четверг вечером. Отдохните у каменного камина в каминной комнате с печеньем и кофе и насладитесь винами ограниченного производства и крепкими спиртными напитками премиум-класса в нашем новом винном баре и лаундже Vintage25. Зарезервируйте столик в ресторане и лаундже Volpe в The Fox Hollow, где подают блюда итальянской кухни и звучит живая музыка в романтической обстановке.

    Fox Hollow, Eugene, или недвижимость и дома на продажу

    • Drowered by Windermere Real Estate / Lane County

      $ 495 000

      4875 W Hillside DR,

      Eugene, или 97405

      электронной почты Agent

    • Drokered Округ Windermere Real Estate / Lane County

      $ 700 000

      50 Ridgeline DR,

      Eugene, или 97405

      электронной почты Agent

    • Drokered Camerelle Real Estate, LLC

      $ 374

      235 Foxtail DR,

      Eugene, или 97405

      электронной почты Агент

    • Drokered by Signature Realty Group

      $ 309 500

      245 Foxtail DR,

      Eugene, или 97405

      электронной почты Агент по электронной почте

    • Drokered Hybrid Real Estate

      $ 485 000

      34 Ridgeline Dr,

      Eugene, или 97405

      Агент по электронной почте

    • При посредничестве United Real Estate Properties

      $529 900

      5145 Talisman St,

      E Ugene, или 97405

      Email Agent

    • DROKEND KELLER WILLIAMS REALTY Eugene и Springfield

      $ 395 000

      202 Foxtail DR,

      Eugene, или 97405

      EUGENE Agent

    • Email

    • Doberkered by Windermere Real Estate / Lane County

      $ 765 000

      4516 $ 765 000

      4516 Fox Hollow Rd,

      Eugene, или 97405

      Email Agent

    • Druced by Sixel Real Estate

      $ 455 000

      4883 Fox Hollow Rd,

      Eugene, или 97405

      Email Agent

    • DROKENT eXp Realty LLC

      $515,000

      4790 Brookwood St,

      Eugene, OR 97405

      Агент по электронной почте

    Показано 755 домов в радиусе 20 миль.

    • DROKED RE / MAX CERVICE

      $ 385 000

      1009 S 70th ST,

      Springfield, или 97478

      Email Agent

    • Doveroked By United Real Estate

      $ 55 000

      3950 Coburg Rd SPC 70,

      Eugene , Или 97408

    • Drucered от Peloton Real Estate

      $ 375 000

      275 71ST ST,

      Springfield, или 97478

      Email Agent

    • 9615
    • Долина Boldwell Banker / Corver

      $ 559 500

      1167 S 69-й,

      Springfield, или 97478

      Email Agent

    • Rock

      $ 624

      555

      $ 624 900

      2555 Lawrence ST,

      Eugene, или 97405

      English Agent

    • Drukered By Exp Realty LLC

      $ 1 000 000

      2111 Lorane Hwy,

      Eugene, OR 97405

      Агент по электронной почте

    • Посредник Hearthstone Real Esta TE

      $ 435 000

      2207 Jeppesen Acres Rd,

      Eugene, или 97401

      Email Agent

    • $ 399 000

      170 Деревня Доктор,

      коттеджей Grove, или 97424

      Email Agent

    • DROKERRED от Keller Williams Realty Eugene и Springfield

      $ 200 000

      1415 S Bertelsen RD SPC 134,

      Eugene, или 97402

    • DC Real Estate Inc

      $ 639 000

      1538 UMPQUA Ave,

      Eugene, или 97408

      Агент электронной почты

    • Drukered Keller Williams Realty Eugene и Springfield

      $ 100 000

      1699 N Terry ST SPC 284,

      Eugene, или 97402

    • 9615
    • 9615

    • Druced Hybrid Real Estate

      $ 588 500

      88491 Missy Ln,

      Springfield , OR 97478

      Агент по электронной почте

    • Брокер eXp Realty LLC

      289 900 $

      1298 N Douglas St,

      коттедж роще, или 97424

      электронной почты агент

    • $ 995 000

      84820 Cloverdale Rd,

      Creswell, или 97426

      Email Agent

    • Email Agent

    • DRELLER ULLIAMS REALTY Eugene и Springfield

      $ 340 000

      1175 Hayes st,

      Eugene, или 97402

      Email Agent

    • $ 299 900

      $ 299 900

      460 26th ST,

      Springfield, или 97477

      Email Agent

    • Drokered by Elite Специалисты по недвижимости

      $815 000

      1620 Vera St,

      Springfield, OR 97477

      Агент по электронной почте

    • Посредник Madison & Beckley Realty Inc.

      $ 1,5

    • 00 5 $ 1,599 500

      2032 Почему беспокоиться LN,

      Eugene, или 97405

      Email Agent

    • Moldwell Bankwell Banker Professional Group

      $ 382 000

      1098 CEDAR CT,

      CROSWELL, или 97426

      Email Agent

    • Drucered Arethstone Real Estate

      $ 419 000

      1885 $ 419 000

      Eugene, или 97405

      электронной почты Agent

    • Drukered Hybrid Real Estate

      $ 499 000

      1747 Ridgefield St,

      Eugene, или 97404

      Email Agent

    • Drokered Re / Max Целостность

      Новый — 3 часа Agonew Construction

      $ 509 000

      285 Carolyn DR,

      Eugene, или 97404

      EUGENE Agent

    • Drokered ST CLAIR Properties

      $ 339 000

      2245 Laurelhurst Dr,

      Юджин, штат Орегон 97402

      Агент по электронной почте

    • Брокер Keller Williams Realty E Ugene и Springfield

      $ 215 000

      2727 Gateway ST APT 8,

      Springfield, или 97477

      Email Agent

    • Drokered Re / Max 50015

      $ 625 000

      Hill Rd,

      Springfield, или 97478

      Email Agent

    • Drokered Icon Estate Group

      $ 380 000

      1571 Holly Ave,

      Eugene, или 97408

      Email Agent

    • Dreakered при Equinox Real Estate

      $ 260 000

      114 Treehill Loop,

      Eugene, или 97405

      Агент электронной почты

    • $ 699

    • $ 699

    • $ 699 999

      2845 Harlow Rd,

      Eugene, или 97401

      English Agent

      8

    • $ 349 900

      1030 Tyler Ave,

      Cottage Grove, или 97424

      Email агент

    • При посредничестве Harcourts West Real Estate

      $429 900

      186 E Rosewood Ave,

      Eugene, Или 97404

      Email Agent

    • $ 470 000

      4724 весенний луг AVE,

      Eugene, или 97404

      Email Agent

    • Email Agent

    • Dromokered by United Real Estate

      $ 420 000

      1222 Brower Ave ,

      Eugene, или 97402

      Email Agent

    • Drukered Triple Oaks Realty LLC

      $ 599 000

      1854 Cambridge Oaks Dr,

      Eugene, или 97401

      электронной почты Agent

    • Drokered by Revermere Real Estate County

      $ 319

      $ 319 900

      36 WestBrock Way,

      Eugene, или 97405

      Email Agent

    • 9006 $ 400 000

      5559 Mehr Ave,

      Eugene, или 97402

      EUGENE Agent

    • DROCENT Icon Real Estate Group

      $639 900

      470 E 41st Ave,

      Eugene, OR 97405

      Агент по электронной почте

    • Druced by Berkshire Hameaway Homeservices Real Estate Professionals

      $ 470 000

      6951 Bluebelle Way,

      Springfield, или 97478

      Email Agent

    • $ 415 000

      1639 S 5-й St,

      Cottage Grovove, или 97424

      Agent

    • Druced by Hybrid Real Estate

      $ 499 000

      2310 Grant ST,

      Eugene, или 97405

      электронной почты Agent

    • Email

    • Dronokered откровенно недвижимостью

      $ 415 000

      3167 Kentwood Dr,

      Eugene, или 97401

      Агент электронной почты

    • Drokered by Berkshire Hathaway Homeservices Real Estate Professionals

      $ 3 300 000

      693 N Cloverleaf Loop,

      Springfield, или 97477

      Email Agent

    • Druced Pacific Real Estate Services Inc

      $ 1 150 000

      1511 Высокий St ,

      Евгений, ИЛИ 97401

      Агент электронной почты

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.