Ив хантер форум: Ивановский охотник — Форум — Последние обсуждения (1/101)

Содержание

Отзывы владельцев УАЗ Hunter (УАЗ Хантер) с фото, плюсы и минусы, достоинства и недостатки

Отзывы владельцев УАЗ Hunter (УАЗ Хантер) с фото, плюсы и минусы, достоинства и недостатки — Авто Mail.ru —

Коробка передач

Объем двигателя, л

—Машина без которой в деревне просто не возможно! Ремонт на коленке! Тормозные колодки вечные! Двигатель тянет хорошо но дизель желательно! Почему нет дизеля? Едет просто везде! Ржавеет на следующий…

2

Не смотря на все недостатки, машиной доволен. Поломки: лопнул лист на рессоре, разболтался рулевой карданчик (болезнь) и передний кардан в шлицевом (болезнь). Поменяно всё по гарантии. При пробеге…На уазах езжу с 2001 года. До этого был 315126 более 12 лет. В целом этот конечно выигрывает,но с тем проблем было на порядок меньше.

11 комментарий

В городских условиях 2 автомобиль. Стоит своих денег.

6

Кроме проходимости,- никаких чудес.

86 коментариев

уаз хантер владею 8 лет машина отличная пришлось поднять салон поставить больше резину поставить лебедку езжу везде где нет дорог а есть направления только вот одного не пойму кому помешали наши.
..

6121 комментарий

Это просто гроб на колесах. Качество исполнения отвратительное. Заднюю дверь повело через пару месяцев. На второй год оторвалась петля задней двери. Особого внимания заслуживают крепления ремня…

314 комментария

Купил списанный инкассаторский броневик на базе УАЗ-Хантер 2005 года выпуска. Заменил проржавевшее заднее правое крыло на новое, демонтировал броню, покрасил кузов полностью, заменил пластмассовые…

84 комментария

РЕБЯТА! машина супер! была бы, если ее доделали! езжу уже год! уже перестаю плеваться! эта машина для тех у кого руки из нужного места и обязательно большого теплого гаража и наличие инструментов)))а…

228 коментариев

Дизель Андория, 86 л.с, 315143. Первый ремонт-замена крестовины кардана через 1000 км (не положена смазка), Второй — замена предохранителя появился через 3 года эксплуатации, Третий по недосмотру…

18

Надо инженеров УАЗа посадить в Хантер и гонять 1000 км не вылезая, а потом заставить исправить недостатки копеешные для такого завода, придумывать ничего не надо возьми лучшее от других машин.

258 коментариев

Порадую народ немного — купила летом б/у, это второй авто в семье, чисто не для города, а так вообще мой третий (прям как мужья)))))). Наблюдать за тем какое впечатление производишь на других…

4022 комментария

Имею автомобиль с 2012! Это танк!!! Ему нет преград!! Езжу по горам и горным рекам! Удовольствие от путешествий не описать.

213 комментария

Здравствуйте снова! Опять анализирую отзывы, и сверяю свои ощущения и наблюдения… Социально-техническо-экономический аспект( так уж повелось у меня с первого моего отзыва)… Сразу скажу…

5513 коментариев

Всем здравствуйте. Устал ориентироваться на мнение посторонних — года три в разных направлениях пытаюсь сам себя понять… Знаете — человек ищет гармонии. Лет пять прицеливался к 469, хантеру…

869 коментариев

Проехал брод,меняй подшипники в передних ступицах колёс,ржавеют махом ,муфты не держат!

111 комментарий

Это мой второй УАЗ. Если бы мне не нравился он, то я бы не купил новый. Машина замечательная. Не совсем машина конечно)).Я УАЗ могу сравнить с мотоциклом.Он нужен для поездок когда хорошая погода и…

43

Проездил по лесам и болотам, пока все отлично. Проходимость танка!!!!

9

далеко не в восторге ожидал гораздо лучшего в автомобиле очень разочарован

23

Всю жизнь мечтал об УАЗике. Езжу уже 6 лет в основном по плохим дорогам. До этого ездил на Волге 3110 с 402 двигателем — небо и земля, никакие ямы и грязь не страшны. Иномарки на плохих дорогах &quot…

14

Помогите людям с выбором — расскажите о своем опыте использования автомобиля.

Написать отзыв

<div data-module=»SlotModel» data-view=»SlotView.345798″ data-id=»345798″ data-qa=»LazyBody.block.cpfModules»></div>

Как из УАЗа сделать спорткар — 2 рецепта

Оригинал статьи: https://auto.mail.ru/article/65060-kak_iz_uaza_sdelat_sportkar_2_recepta
Автор: Юрий Урюков, заместитель главного редактора Авто Mail.Ru

Ульяновские вездеходы уважают за проходимость, но поругивают за динамику и управляемость. А реально ли (и как?) научить «Хантер» и «Пикап» ездить быстро?

За ответами мы отправились в гости к спортивной команде УАЗа. Ведь в заводском коллективе лучше всех знают, как модифицировать внедорожник, не сильно отступая от серийной конструкции. И вот на домашнюю кроссовую трассу «Арское» выруливают нарядные, разукрашенные наклейками «Хантер» и «Пикап» — настоящие «боевые» машины, на которых выступает пилот Виталий Проненко.

«Хантер» — спринтер, заточенный под динамичные автокроссовые баталии на грунтовых кольцевых трассах. А «Пикап» — спортивный «дальнобойщик», участвует в многокилометровых внедорожных ралли-рейдах. Так что профессии у машин разные, хотя рецепты доработок во многом схожи. Строгие технические требования «национальных» классов обрубают на корню гонку вооружений среди команд. Но при этом заставляют проявить изобретательность, продвигая принцип «не заменить, а улучшить».

Мотор: собрано вручную

Двигатель, к примеру, переделывать запрещено.

Даже «горбатые» распредвалы с иным профилем кулачков вне закона! Поэтому оба УАЗа разгоняет обычная 2,7-литровая впрысковая «четверка» ЗМЗ-409. Однако каждый мотор разбирают до винтика, а потом собирают заново с особой тщательностью и подбором комплектующих. Плюс, допустимы маленькие хитрости вроде оптимизации электронной «прошивки», заливки спортивного масла, полировки каналов впуска-выпуска и точной подгонки коллекторов к головке блока. Нейтрализаторы, разумеется, вырезаны для снижения сопротивления отработавшим газам — получается, по сути, прямоток.

В итоге мощность увеличивается со 128-135 до примерно 150 сил. Двигатель лучше тянет, становится эластичнее. Пусть прибавка скромная, зато при умеренной форсировке с выносливостью проблем нет. Доработанный таким образом мотор без проблем выдерживает гоночный сезон.

Коробка и раздатка: пока без электроники

Трансмиссия, за исключением сцепления, так вообще штатная, нагрузки переваривает даже с конвейерным маслом. Хотя раздатку ульяновцы предпочитают в старой версии — с управлением рычагом, машин с «электронной» шайбой смены режимов в команде пока нет.

А в пятиступенчатой механике корейской фирмы Dymos глаз да глаз нужен за копеечной деталью — упорной шайбой кулисы. Шарнир, бывает, разбивается от тряски и ударных переключений.

Напрашивается вывод — выходит, разница только в кузовах, и едут УАЗы одинаково? Вовсе нет. Первым индивидуальность проявил «Хантер». Начал я с него сознательно, поскольку трасса «Арское» коварная — проложена на склоне холма с заметным перепадом высот и закрытыми поворотами. Русские горки без страховки. Трагические случаи здесь уже бывали, о чем напоминают обелиски в память о погибших гонщиках… Поэтому для первого знакомства, по идее, лучше подходит автомобиль, предназначенный для кросса.

Внутри: одиночество и дуэт

Да и освоиться с «Хантером» проще. Внедорожник фактически раздели догола — убрали фары, стекла, обшивку, крышу, сиденья… В общем, всё, что разрешено удалить по правилам, страдает в контактной борьбе и не нужно для скорости или безопасности. В кабине — минимализм высшей пробы. «Парад планет» из пяти гражданских циферблатов остался, но мне нужнее другие вещи: флажок выключателя массы, тумблер зажигания и кнопка стартера. О раздатке можно сразу забыть. Виталий говорит, в кроссе всегда врубает передний мост и понижайку с целью исключить чрезмерную пробуксовку и сделать разгон эффективнее. Нашлось применение и для русской смекалки — пристегивать рычаг замком ремня безопасности, чтобы не выбило ненароком при тряске.

«Пикап» внутри заметно насыщеннее. В ралли-рейдах дорожные условия постоянно меняются, поэтому этот УАЗ сохранил фары, переднюю панель с климатической установкой, раздатка тут уже не блокируется, так как скорости выше и прямая передача также используется. С обширным гоночным хозяйством помогает справляться штурман («Хантер» пилотируешь в одиночку), на его же совести общение с навигационными приборами. Из необычных решений — рычаг коробки передач, сваренный из… накидного гаечного ключа! Такой вот гоночный юмор.

«Хантер» воспринимается более просторным — протиснулся сквозь клетку каркаса безопасности и всё: вокруг природа и много воздуха. А «Пикап» мало того, что плотнее упакован, так ты ещё сверху крышей зажат, а сзади — глухой стенкой. Зато сидеть в ралли-рейдовой машине удобнее. Всё же салон «Патриота» и его модификаций гораздо современнее. В «Хантере» тоже хороший гоночный «ковш» с пятиточечным ремнем, но эргономическое наследие армейского «козлика» налицо.

Динамика: 600 кг форы

А тут вдобавок выяснилось, что Виталий ниже меня ростом. Поэтому пришлось смириться с очень близкой к огромному рулю и педалям посадкой. Ладно, думаю, всё равно работать с гоночной проворностью, скорее всего, не придется. О, как я ошибался! «Хантер» лихо срывается с места, раскидывая комья грунта, и до самого предела не показывает признаков вялости — только успевай передачи отщелкивать. На спидометр глядеть было некогда, но на довольно извилистой трассе с короткими прямиками даже четвертая ступень в коробке оказалась рабочей.

«Пикап» вальяжнее и как бы чуть ленивее, поскольку при той же мощности и трансмиссии весит аж на 600 кг больше 1,5-тонного «Хантера».

Зато на ралли-рейдовой машине проще сохранять набранную скорость и безопаснее вваливать в повороты.

Причин тому много. Тут и растянутая колесная база (3000 мм против 2760 у «Патриота» и 2380 у «Хантера»), увеличенная колея, придающие «Пикапу» стабильность и устойчивость; и специальные породистые шины BF Goodrich против обычных отечественных Я-245 на «Хантере»… Правда, уазовские спецы пользуются возможностью нарезать протектор на покрышках (рисунок индивидуален для каждой трассы и времени года), но, понятно, что это решение скорее кустарное.

Подвески: пружины, рессоры и крутой Ohlins

А главное, как отрабатывает кочки ходовая часть. «Арское» — не «паркетное» асфальтовое кольцо, и даже не ровный раллийный спецучасток: ухабов, волн, ям и колеи здесь хватает. И повадки «Хантера», за которые его однажды прозвали «козликом», не в состоянии исправить даже дорогущие амортизаторы Ohlins с регулировками и выносными бачками, ассистирующие пружинам и рессорам.

Подвески пробить, кажется, нереально — извольте валить на все деньги. На гражданском УАЗе в таком темпе я бы давно головой крышу пробил или руль вырвал с корнем. Но и гоночная машина сноровиста: как будто парит в воздухе больше, чем едет по грунту. «Хантер» подпрыгивает, приплясывает с боку на бок и требует активной работы «длинным» рулем — не случайно на нем изолентой сделана пометка нулевого положения. Ведь механизм остался серийным, поэтому управлять приходится по «цыганковской» школе — с перехватами и прочими старомодными премудростями.

«Пикап» в этом плане дружелюбнее — его чуть меньше трясет и не так активно болтает по траектории. Даже с учетом того, что подвеска на нашей машине была не на пике формы. В рейдах разрешено

ставить по два амортизатора на колесо, но заводчане сняли дополнительные стойки Ohlins для профилактики. Полагаю, в полной конфигурации плавность хода и стабильность окажутся ещё выше.

Причем здесь «шишига»?

Не раз приходилось слышать от гонщиков в минуты хвастовства: «Да я уазик могу в поворот заправить!». Намекая тем самым на нежелание ульяновских вездеходов менять курс. Но я проблем не заметил — даже с подключенным передком «Хантер» (он, разумеется, чуть более верткий) и «Пикап» без колебаний ныряют в вираж по первой команде. Выставил машину, а дальше тянешь газом: самоблокирующиеся кулачковые дифференциалы от «шишиги» — грузовика ГАЗ-66 — в обоих мостах заставляют грести все колеса.

Скользишь и не веришь, что рамный УАЗ способен подарить столько кайфа! Но лучше потреблять его дозировано. Публика любит автокросс за зрелищность: тут и очная борьба, и частые перевороты. Теперь я понимаю отчего. В одной из шпилек «Хантер» облокотился о колею, накренился, вроде бы ничего критичного — продолжаю вести машину по дуге. И тут раз, чувствую — внезапно падаю на левый борт! Бросаю руль в сторону крена, машина начинает выправляться, однако не хватило самой малости — заваливаюсь на бок. Мягко, без повреждений, только электролит из аккумулятора просочился. Смыли водой и погнали дальше.

Поэтому вывод такой

Гоночные «Хантер» и «Пикап» отличаются примерно как их серийные версии. «Патриотовская» основа, как не крути, более современная, удобная и универсальная. И, пожалуй, за пределами кроссовой трассы такая машина будет быстрее. Зато наследник 469-го УАЗа — лютый хардкор, железная натура, особенно вызывающая на фоне современного гламура. И в этом плане гоночный «Хантер» очень похож на протестированную нами кольцевую вазовскую «копейку». У них есть характер! Так что ретро-технику рано списывать со счетов — иногда эмоции важнее цифр на секундомере.

Квадроцикл Avantis Hunter 8 New

ОПИСАНИЕ

Квадроцикл Avantis Hunter 8 New создан для детей, уже обладающих опытом управления такого рода мототехникой. Вездеход имеет индивидуальный характер, присущий всей линейке Hunter, а также технически совершенную конструкцию и стильный, привлекательный дизайн.

Модель Avantis Hunter 8 New оснащена автоматической коробкой передач с реверсом, что позволяет разгоняться до 60 км/ч. Скорости переключаются четко и быстро, а регулируемые амортизаторы делают передвижение удобным как за городом, так и в парковой зоне.

Квадроцикл Avantis Hunter 8 New – это универсальный и многофункциональный аппарат. В отличие от других транспортных средств, с данным внедорожником ваш наездник не ограничен одним сезоном. Берите внедорожник с собой на природу летом, катайтесь по осенней листве и заснеженным полям. На квадрик установлен карбюратор, и именно благодаря ему завод двигателя даже в 15-градусный мороз – не проблема. Еще один плюс такого инженерного решения – экономия на топливе. Подходит бензин АИ-92. Бензобака емкостью 3,5 л хватит, чтобы насладиться верным другом вдоволь, и открыть для себя новые места!

Конечно, весь потенциал обновленного мотора в 10л.с. можно раскрыть только на ровном и твердом грунте, но, тем не менее, Avantis Hunter 8 New легко набирает разгон к удовольствию юного гонщика. Ограничить максимальную скорость вы всегда сможете с помощью дроссельной заслонки. В комплекте имеется автозапуск с дистанционным управлением и сигнализацией.

Колеса – 8 дюймов на внедорожной резине. Собственно, это и есть главное отличие квадроцикла Hunter 8 New от Hunter 7 New. Лишний дюйм открывает больше возможностей для передвижения по сложному ландшафту, а также делает мотовездеход более маневренным и устойчивым.

Помимо вышесказанного, еще одна «изюминка» квадроцикла Avantis Hunter 8 New состоит в следующем: увеличенная рама спроектирована таким образом, чтобы обеспечить внедорожнику не только прочность и долговечность, но, одновременно, легкость и устойчивость. Посадив за руль своего ребенка, будьте уверены, что он сможет с комфортом ездить по разбитым дорогам, при этом не повредив дорогую технику. Ничего не сломается и не отвалится в то время, как райдер нарезает круги по пересеченной местности. Высококачественные компоненты полностью оправдывают вложенные в них средства.

Вот увидите, эффект от обладания и вождения такого аппарата – восторг, горящие детские глаза и море положительных эмоций!

Чтобы быстро и недорого купить квадроцикл Avantis Hunter 8 New, оформите заказ в нашем магазине. Товар имеет гарантию качества, доставка осуществляетсяв любой город РФ.


Внешний вид товара, комплектация и технические характеристики могут изменяться производителем без предварительного уведомления. Пожалуйста, уточняйте актуальную информацию у менеджера по телефону на сайте.


Call of the Wild. Зов о помощи — Игромания

Невероятный по глубине погружения и проработке атмосферы симулятор охоты — увы, с назойливыми багами.

Близкие по духу

theHunter: Call of the Wild объявилась в Steam в середине прошлого месяца без особого шума, но от внимательного взора опытного охотника наверняка не укрылась. И все у нее просто замечательно: открытый мир, разнообразие дичи, живописная графика и даже сетевой режим для совместных охотничьих вылазок…

Но один минус сводил на нет все достоинства: техническая реализация проекта ужасна. Многие игроки мучились от частых вылетов, у кого-то игра не запускалась вовсе, да и внутренние баги местами доходили до смешного: от банального просвета текстур до совсем уж абсурдного ускоренного передвижения, если ваш персонаж задерет голову к небу.

Мы долго откладывали этот обзор. Мы терпеливо выслеживали очередную лань, меняли винтовки на ружья и даже отправлялись на охоту с луком, и все это в ожидании обновлений, правящих ворох мелких недочетов. Но чуда не случилось, изменений мы не дождались, а потому и наша оценка будет ниже, чем мы надеялись.

Природный колорит

Первое, чем новая theHunter может вас зацепить, — это локации. Их в игре пока две: озерный край Лейтон и заказник Хиршфельден. Отличаются они не только ландшафтом и растительностью, но и видами водящейся там добычи. Для каждой местности вам предстоит подбирать соответствующее снаряжение, но поначалу об этом заботиться не придется — с базовым набором вещей набегаться успеете.

Игра часто отвлекает вас от охоты, ставя нос к носу с такими красотами.

Помогать вам осваиваться в мире дикой природы будет местный смотритель (он на каждой локации свой). Под его руководством предстоит изучить базовые элементы охоты — такие как поиск зверя по оставленным следам или тонкости незаметного передвижения. Иногда он будет предлагать вам выполнить тот или иной квест — проходить их не обязательно, но опыт и деньги лишними не будут.

На самом деле theHunter вообще ни к чему вас не обязывает. Вы начинаете свой путь на краю локации, с винтовкой, горсткой патронов, биноклем и двумя манками, и что будет происходить дальше, зависит только от вас. Хотя это симулятор охоты, вы можете найти для себя множество других занятий, совершенно необязательно ведущих к убийству зверушек: сбор заметок, коллекционирование рогов, фотоохота и просто медитативные прогулки по чарующему осеннему лесу.

Природа в theHunter заслуживает отдельного упоминания. Совокупность необычайно реалистичного леса, натуральных звуков и проработанного света обеспечивают полное погружение. Впечатления, конечно, не совсем такие, как при поездке за город уток пострелять, но очень похожие. Дотошность, с какой разработчики подошли к созданию игрового пространства, рождает необыкновенную атмосферу. Первые несколько часов мы просто завороженно слушали ночные птичьи пересвисты, шелест листьев и хруст подлеска под ногами.

Охотничий домик за умеренную плату. В нем можно подождать до темноты и выйти на ночную охоту.

Терпение, главное — терпение

Но theHunter не симулятор турпоходов, главное тут — охота. И если захватывающие дух пейзажи игра подкидывает вам каждые пять минут, то на добычу она уже не так щедра. Животных надо искать долго и упорно. И полагаться придется только на себя — ни подсказок, ни «орлиного зрения» и стрелочек не будет. В поиске вам помогут оставленные следы и помет, звуки и популярные места обитания — к примеру, водопой.

Найти зверя — лишь полдела, его еще нужно убить. Выстрелы в голову, как всегда, эффективны, но поди попади. Базовая оптика не обеспечит вам нужную кратность, и придется подбираться к добыче поближе, а это всегда чревато нежелательными последствиями. Вас могут услышать, заметить или даже учуять, если ветер не в ту сторону дунет. Тогда лань или косуля, за которой вы шли последние два часа по оврагам и буеракам, в испуге скроется, и поиски начнутся заново.

Чтобы играть в theHunter, вам потребуется титанический запас терпения. Вы можете зайти в игру на восемь часов и выйти с пустыми руками. Пройти по следу десяток километров, чтобы обнаружить, что где-то сбились и просто сделали круг. Наконец, наткнуться на редкую добычу, но обнаружить, что уже растратили весь боезапас.

Разумеется, игра не передает всей полноты ощущений от реальной охоты, но подбирается к этому очень близко. Тут нет подвоха и намеренного усложнения в геймдизайне — все зависит от вашего умения и вашей удачи.

И это сразу переводит theHunter в разряд игр «не для всех». Согласитесь, не каждый готов потратить несколько часов на то, чтобы на корточках передвигаться между деревьями в надежде, что лиса, а ее еще разглядеть надо в высокой траве, не решит вдруг поохотиться за кроликом и не умчится в кусты на второй космической.

Мигрирующую дичь тяжело нагнать: бежать слишком шумно для преследования, а идти — слишком медленно.

Но, если втянуться в этот несколько монотонный геймплей, игра не заставит вас скучать. Даже баги временами играют на руку и поднимают настроение. Так, к примеру, когда мы второй час выслеживали благородного оленя — достаточно ценную добычу, — обнаружить его отчаянно бегущим внутри булыжника было даже забавно.

А еще как-то раз нас забодало стадо испуганных косуль, и, поверьте, если в том же Dark Souls вы всегда знаете, где найти подлого противника и жестоко ему отомстить, то после такой нелепой смерти в theHunter вам останется только выругаться и, может, немного посмеяться.

Зато каждая, даже самая мелкая, добыча наверняка доставит вам уйму удовольствия и здорово поднимет самооценку, а уж если удалось выследить и пристрелить особо редкого зверя — такие уникальные представители в игре тоже встречаются, — то вполне можно нацепить пробковый шлем и считать себя великим охотником.

Ночью игра полностью преображается и даже становится немного жуткой. Не видно ни зги!

У вас будет возможность покупать дополнительное снаряжение. Поначалу, после первого захода в местный магазин, может показаться, что наименований не так и много, но со временем скепсис развеется, ведь под оружие подстраиваешься, к нему привыкаешь и не с каждым потом захочешь расстаться.

Помимо различных винтовок в игре есть ружья, револьверы и луки. Последние смотрятся немного вычурно на общем фоне, но у них свои задачи. Револьвер нужен не для охоты, это средство самообороны, ведь далеко не все обитатели леса будут в страхе уноситься при вашем приближении. А лук в умелых руках даже полезнее винтовки — бьет не так далеко, зато не грохочет. Также есть разные типы боеприпасов, манки для привлечения разного зверья, улучшенные бинокли и прочие аксессуары.

Чтобы открыть предметы, мало на них заработать (хотя на некоторые и зарабатывать устанешь), нужно иметь необходимый уровень охотника. И тут в игре проявляются элементы ролевого жанра. У вашего персонажа есть два древа прокачки, в каждое из которых вкладываются очки определенного типа — умений или навыков, где первые отвечают за бонусы к стрельбе, а вторые — за ваше передвижение и выслеживание добычи.

Очки вы получаете за уровень, уровень — за опыт, опыт — за выполненные квесты, добытые трофеи, открытые локации и прочее. Поначалу от бонусов толку немного, но со временем, развивая своего персонажа, вы уже заметите, что игра стала относиться к вам дружелюбнее.

Тридцать три несчастья

Нам очень не хотелось критиковать игру. Нет, какие-то минусы очевидны, но не особенно важны. К примеру, проект и правда исключительно на любителя, но это и недостатком-то не назвать, скорее особенностью. Многие игроки, соблазнившись скриншотами и послужным списком разработчиков, включающим серию взрывных боевиков Just Cause, могли решить, что бегать за волками и лосями ничуть не менее увлекательно, чем устраивать революции.

И азарт, и напряжение у охоты действительно присутствуют, но не каждый их прочувствует. А если взяться за квесты, а не за свободные приключения, вы наверняка устанете плестись до цели. Даже быстрое перемещение не особенно поможет.

Если помните легендарный авиасимулятор «Ил-2: Штурмовик», там было нечто похожее. Просто лететь до цели двадцать минут (а в theHunter есть и кнопка постоянного бега, и кнопка постоянного перемещения) скучно. Ведь одно дело бежать от следа к следу, наступая зверю на пятки, а другое — просто добираться из точки А в точку Б, притом очень-очень медленно.

Лишь немногие из багов, встреченных в игре.

Но и не в этом проблема theHunter: Call of the Wild. Вся беда, как уже говорилось, — это баги. Почти все они мелкие и незначительные, но за время прохождения их накапливается столько, что берут они числом.

Если лечь на землю, можно заглянуть под локацию, если посмотреть наверх, персонаж ощутимо ускорится. Некоторые животные застревают в текстурах, а однажды целое стадо косуль увязло копытами в склоне горы. То включается эффект постоянного размытия экрана, то смартфон персонажа появляется без дисплея, а иногда игра просто вылетает без объяснения причин.

Особенно ужасно то, что отдельные проблемы — к примеру, полное исчезновение звука — не решаются даже переустановкой игры, помогает только создание нового сохранения. А сохранение в игре одно, то есть при этом вы теряете весь прогресс и берете нового персонажа. Все эти ошибки слипаются в огромный снежный ком, под которым игру можно похоронить.

Для Avalanche Studio совсем не в новинку затирать все достоинства игры кошмарным количеством ошибок. В их Mad Max наблюдалась почти такая же картина, но в случае с theHunter: Call of the Wild все даже обиднее. Эта игра заслуживает отличной оценки, но, видимо, не сейчас. Возможно, пройдет время, и долгожданный патч, исцеляющий все недуги проекта, появится.

Ну а пока перед нами лучший в своем роде симулятор охоты и прогулок по восхитительному осеннему лесу, однако временами он становится просто-напросто неиграбелен.

  Порадовало

  • живописные пейзажи;
  • смена погодных условий, влияющих на подход к охоте;
  • реализм;
  • разнообразие добычи.

  Огорчило

  • слишком много ошибок и багов;
  • перебор со скучной ходьбой.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PC

Сколько: пятьдесят часов.

  Ачивка редакции

«Hunter’s Creed»

Подняться на все вышки, чтобы разглядеть мир… И не проводить никаких аналогий!

  О локализации

Английская озвучка, русское меню и субтитры. Ошибки не замечены.

Выше среднего 6,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Многообещающая, но слишком «сырая» игра: ей не помешало бы еще какое-то время побыть в «раннем доступе».

EVE Search — Пуллер WTS 21msp Gallente lvl 5 / Охотник на Локи / Пилот почти апостола

Страницы: [1] :: одна страница
Автор Статистика темы | Показать сообщения CCP — 0 сообщений

Sumbeachlol
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic

6

Размещено — 2017. 03.18 17:14:58 — [1] — Цитата

http: // eveboard.com / pilot / Sumbeachlol

-0,5 сек

Довольно близок к способности летать с обычным квалифицированным апостолом (11 дней от корпуса и 7 дней для t1 повторений / сортировки)

Находится в высокой секунде

Может выполнять миссии gallente 5 уровня: 7,23 gallente fed стоя и 6.5 кормил флот корп. стоя

Достойные навыки исследования. Может летать на охоте / паутине локи хорошо

MG Ascendancy set!

http://i.imgur.com/YPqbY1h.png (eveboard показывает 20,3, но это 21,3) 1 день 11 часов в Jump Drive Op 5

Персонаж состоит в корпорации NPC!

Кошелек Positive

Цена: Предложение.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ, НЕ РАЗМЕЩЕННЫЕ НА ФОРУМАХ, НЕ БУДУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ. Я НЕ ПРОВЕРЯЮ ПОЧТУ


Xorista Kashuken
Школа прикладных знаний
Caldari State

0

Опубликовано — 2017. 03.18 22:38:55 — [2] — Цитата

14b

Sumbeachlol
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic

6

Опубликовано — 2017.03.19 13:46:32 — [3] — Цитата

Удар

Сумбичлол
Племя Себистор
Республика Минматар

6

Опубликовано — 2017.03.20 14:03:51 — [4] — Цитата

Вверх

Sklep Skjem
Brutor Tribe
Республика Минматар

0

Опубликовано — 2017.03.20 16:26:17 — [5] — Цитата

это все еще активно?
14. 5 Б

Сумбичлол
Племя Себистор
Республика Минматар

6

Размещено — 2017.03.22 03:20:10 — [6] — Цитата

вверх

Sumbeachlol
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic

6

Размещено — 2017.03.23 14:09:09 — [7] — Цитата

Удар

Сумбичлол
Племя Себистор
Республика Минматар

6

Опубликовано — 2017.03.25 17:07:24 — [8] — Цитата

удар. 8 дней до апостола jdc4!

Sumbeachlol
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic

6

Размещено — 2017. 03.26 17:42:49 — [9] — Цитата

вверх

Сумбичлол
Племя Себистор
Республика Минматар

6

Опубликовано — 2017.03.27 20:14:18 — [10] — Цитата

Вверх

Sumbeachlol
Ice Fire Warriors
Shadow Cartel

6

Размещено — 2017.03.29 22:15:21 — [11] — Цитата

Вверх
Страниц: [1] :: одна страница
Первая страница | Предыдущая страница | Следующая страница | Последняя страница

Как одна ошибка превратила самых смертоносных охотников EVE Online в трупы

Эта статья была первоначально опубликована в номере PC Gamer 307 . Чтобы получить больше качественных статей обо всем, что касается компьютерных игр, вы можете подписаться сейчас на UK и US .

Титаны — самые величественные вещи в EVE Online. Эти колоссальные космические корабли имеют длину более 18 километров и оснащены разрушительным оружием «Судного дня», которое может уничтожить целые флоты одним махом. Им требуется почти год обучения, чтобы летать, их создание стоит почти 100 миллиардов исландских крон, и они составляют основу любого крупного альянса EVE.

И Rocket X убивает их, чтобы заработать себе на жизнь.

Я встречаюсь с Ракетой в медиа-зале на ежегодном Фанфесте EVE Online в Исландии. Среднестатистический игрок в EVE почти каждую минуту этой недели тратит на воссоединение с корпорациями, распитие пива и празднование устрашающе сложной MMO-игры на космическом корабле. Но моя встреча с Rocket X имеет другой, более мрачный тон. Я здесь, чтобы рассказать об одном из самых неприятных моментов в его 13-летней карьере пилота.

В 26 лет Rocket играл в EVE половину своей жизни.Он является директором одного из самых известных альянсов игры, Pandemic Legion, и лично возглавляет RekkingCrew, печально известную банду упорных и жестоких убийц титанов. RekkingCrew, состоящий из элитных пилотов из различных альянсов, объединяет их для одной цели: острых ощущений от охоты.

«Мы известны как одна из самых плодовитых охотничьих групп в игре», — говорит Ракета с гордой улыбкой. «Как мы смотрим на игру, если мы выходим из системы и не испортили чей-то день, значит, у нас не было хорошего дня.Когда потеряешь один из этих кораблей, будет больно. Это шесть или семьсот [британских] фунтов судового веса. Это не значит, что в World of Warcraft вы платите немного золота и получаете его обратно. Это как разбить машину ».

Rocket и его команда играют в EVE так, как только горстка людей когда-либо сталкивается. Как охотники из Super Capital, он и RekkingCrew не сражаются лицом к лицу с Титанами и их младшими братьями и сестрами, Суперперевозчиками. Вместо этого они выслеживают их, узнают все, что могут о пилоте, сидящем в капитанском кресле, и устраивают сложные ловушки, которые срабатывают так быстро, что, если бы не пара миллионов тонн плавающих обломков, никто бы не узнал, что они были там.«Это очень интенсивно», — говорит Ракета. «По большей части это исследования, выясняющие, кто такие люди, когда они входят в систему, что они делают и как они могут отреагировать, если вы представите им определенный сценарий».

Как виртуальная версия Капитана Ахава, Ракета охотится на белых китов, принадлежащих самой EVE. «Раньше это было что-то, чего на самом деле не было», — объясняет он. «Титаны и суперкариеры всегда рассматривались как корабли, принадлежащие крупным альянсам, и вы не смогли бы убить их, если бы не сражались напрямую с этим альянсом.Но в 2010 году мы решили доказать, что они так же уязвимы, как и все остальные. Мы превратили это из того, что случается время от времени, и превратили его в науку ».

Он сказал мне, что однажды он три года выслеживал Титана, прежде чем окончательно его убить. Эта преданность охоте сделала его одним из самых смертоносных пилотов EVE. На сегодняшний день Rocket уничтожил 5 482 корабля и потерял только 39. Стоимость этих уничтоженных кораблей составляет почти 8 триллионов исландских крон — почти столько же, сколько в самой крупной битве EVE. Несмотря на это, это не первое, что я узнаю о Rocket.Во время Фанфеста ко мне подошел друг и товарищ по игре в EVE. «Я слышал, вы искали истории о предательстве?» Он сказал. «Что ж, у меня есть одно, что ты должен услышать».

Это было в декабре 2016 года, когда Ракета совершил ошибку, которая ему дорого обошлась. Во время рождественских праздников члены RekkingCrew обнаружили «Никс» класса суперкаров, припаркованный внутри щитов незащищенной звездной базы, принадлежащей игрокам. Названные позицией, эти башни-подобные структуры создают силовое поле, в котором игроки могут разбить лагерь в безопасности от орудий своих врагов.

Несмотря на то, что Supercarrier значительно дешевле Титана, он по-прежнему является вторым по мощности кораблем в EVE. Имея на вооружении эскадрильи смертоносных автоматических истребителей, они являются достойной добычей для охоты. Единственная проблема заключалась в том, что этот конкретный Никс, который Ракета весело описывает как «зеленый блин с дырками», был неприкосновенен за щитами звездной базы. Учитывая, что большинство членов RekkingCrew наслаждались рождественскими каникулами, Ракет не думал, что сможет собрать необходимое количество, чтобы взломать щиты.«Мы просто решили отложить это на время», — объясняет он.

Затем произошло нечто счастливое. К одному из членов экипажа Ракеты подошел персонаж по имени Без костей Стив из близлежащего Альянса Curatores Veritatis (CVA) с просьбой об аудиенции. «Мы не особенно враждебно настроены по отношению к CVA, мы будем стрелять в них, если у нас будет такая возможность, но мы не имеем ничего против них, поэтому я подумал:« Хорошо, хорошо, в чем дело? »- объясняет Ракета. «Итак, он говорит, что у него была эта Никс, и она была украдена у него, и он не знает, где она находится, но он знает, кто ее взял. «Было бы почти невозможно украсть Никс обратно, поэтому Бескостный Стив хотел, чтобы он и вор был мертв. Так уж вышло, что вор оказался тем же самым пилотом, которого команда Ракеты выследила во время рождественских каникул. Таким образом, у RekkingCrew были все ингредиенты, необходимые для установки ловушки. Хотя им может не хватать огневой мощи, чтобы сбить щиты POS, Ракета догадывалась, что с помощью Бескостного Стива они смогут заставить Никса покинуть его защиту.

План состоял в том, что Бескостный Стив вылетит на POS на линкоре и начнет стрелять по щитам.Линкор не представляет угрозы для Никс, но похоже, что Бескостный Стив пытался отомстить. Rocket поспорил, что пилот Nyx вылетит за щиты, чтобы уничтожить линкор и засолить рану, и тогда RekkingCrew набросится. Это был план, который они реализовывали десятки раз. Но, как уже должно было быть известно Rocket, мало что в EVE бывает случайным.

Наживка и снасти

Вечером 29 декабря RekkingCrew поставила свою ловушку. Один за другим дюжина пилотов RekkingCrew подключилась к нескольким персонажам, которыми они будут управлять одновременно, и подготовиться к операции. Имея в меню всего один Nyx, команде все еще требовались значительные силы из пяти Nyx Supercarrier и дюжины меньших кораблей, чтобы «схватить» вражеский Nyx с помощью модулей разрушения варпа. Пилоты титанов будут ждать вызова, если потребуется их дополнительная огневая мощь. А еще был самый важный корабль из всех, единственный линкор класса Vindicator.

Управляя этим воздаятелем, Ракета использовала одну из самых необычных особенностей игрового процесса EVE.Хотя таран вражеского корабля не наносит ущерба, он может сбить его с курса. Игроки превратили эту тактику в искусство, требующее мастерского пилотирования неуклюжих кораблей EVE. Ракета говорит мне, что он был единственным, кому он мог доверить все правильно. Используя свой Vindicator, он неоднократно таранил Nyx, каждый раз толкая его немного дальше от безопасных щитов POS. Затем, когда не было никакой надежды на то, что огромный суперкарриер сможет сбежать, RekkingCrew призовет на Голгофу.

Но это был RekkingCrew, в конце концов, самые страшные убийцы во всем Новом Эдеме.Всегда необходимо немного чутья. Яркой жемчужиной флота RekkingCrew был его Revenant — один из самых редких кораблей во всей игре. Эти выпуклые, похожие на инопланетян суперносители могут быть построены только из невероятно редких чертежей, которые выпадают с пиратских кораблей Санша, которые периодически совершают вторжения в различные звездные системы. Ревенанты оцениваются в колоссальные 100 миллиардов исландских крон только за корпус, и только пять из них были уничтожены за всю историю EVE.

Когда флот RekkingCrew сформирован, все, что ему было нужно, это их наживка, Бескостный Стив.Только Без костей Стив был не готов. Он сказал команде, что ему нужно больше времени для подготовки. В течение часа RekkingCrew с тревогой ждал, пока Nyx простаивает за безопасным силовым полем. Часы тикали.

Когда наконец прибыл Безкостный Стив, он был без корабля. Разочарованный его некомпетентностью, Ракета дал ему один из своих линкоров Dominix, который он мог использовать для стрельбы по POS. Затем Бескостный Стив отправился в систему Хотому, где ждал «Никс», переместился к звездной базе и обрушил ад на ее щиты.Скрытый разведчик в системе сказал по радиосвязи: «Никс движется».

У меня выпал живот, и я на мгновение замер.

Rocket X

По приказу Rocket разведчик зажег цинозуральный маяк. В нескольких системах отсюда Титан RekkingCrew зафиксировал маяк и открыл варп-мост через космос, в который затем вошел флот. Когда «Никс» вырвался из-под защитных щитов и запустил эскадрилью истребителей на Доминикса Бескостного Стива, прямо рядом с ним открылся портал.Под предводительством Ракеты на своем Vindicator небольшой отряд крейсеров и линкоров хлынул через него. Ракета задействовала его двигатели, зарядила «Никс» и протаранила его, когда он начал возвращаться к щитам. «Когда он благополучно ушел и не мог никуда добраться, это казалось легкой задачей», — говорит Ракета и пожимает плечами.

Через месяц после разговора с Ракетой мне удается выследить Бескостного Стива в игре. Неудивительно, что Boneless Steve — персонаж-сжигатель — обманка. Его настоящее имя — Кейтилин Стоунхарт.Вор, который украл Nyx, по имени Hy Wanto Destroyer, на самом деле его друг. Оба являются членами Snuffed Out, еще одного альянса, который в свободное время охотится на корабли Super Capital. Only Snuffed Out играет по другому набору правил, чем большинство. В то время как RekkingCrew часто полагается на доброту незнакомцев за свой интеллект, Snuffed Out работает изнутри.

«Ребята из Rocket ходили по EVE, как будто они были неприкасаемыми», — говорит Кейтилин. «Их нужно было поставить под контроль». Поэтому в конце декабря лидер Snuffed Out Донни Дарко решил разработать план.Когда Ракета и его команда открыли свою ловушку, Бескостный Стив и Донни Дарко открыли свою ловушку.

В нескольких сотнях километров от POS украденная Никс была почти мертва. Ракета сообщает мне, что затем он отдал приказ, и загорелся второй цинозуральный маяк. И снова Титан зафиксировал маяк и открыл мост. Вторая волна RekkingCrew Supercarrier прошла через реку во главе с Ревенантом. Они заперли «Никс», и именно тогда Ракета сказал мне, что видел, как загорелся третий цинозуральный маяк. «Это наше?» — сказала Ракета.И тогда он получил свой ответ.

Изображение предоставлено: The Aggressor EVE.

Волна из 22 тяжелых крейсеров запрета, принадлежащих Snuffed Out, взорвалась через мост варпа и запустила пузыри разрушения варпа. Через несколько секунд флот RekkingCrew оказался в ловушке и не смог сбежать. Потом была настоящая кавалерия: 53 дредноута и 13 авианосцев. «У меня выпал живот, и я на мгновение замер, — признается Ракета. «Но как командующий флотом худшее, что вы можете сделать, — это замерзнуть. Вы должны продолжать давать инструкции, и даже если они неправильные, вы должны продолжать говорить и держать своих парней сосредоточенными.

Но противник ввел в бой почти втрое больше орудий. Когда первый залп дредноутов пробил броню каждого суперкарнера, Ракета заговорила по связи. «Я ничего не могу сделать, вы все умрете», — сказал он. «Просто попробуй убить, что сможешь».

Десять минут спустя все закончилось. Находясь в Vindicator, Rocket был одним из наименее угрожающих кораблей на поле боя. «Мне приходилось сидеть и смотреть, как они умирают вокруг меня, и я ничего не мог поделать», — грустно говорит Ракета.«Для командующего флотом это ужасно».

Когда RekkingCrew Super Capitals загорелась, Кейтилин говорит, что пилоты команды начали набрасываться на него, думая, что он шпион. По восхитительной иронии, Ракета вступил в спор, чтобы защитить его, поскольку он не был убежден, что Кейтилин была виновата. «Это было довольно весело», — смеется Кейтилин. Но в ране было больше соли. В своем обзорном окне, где подписи кораблей расположены так, чтобы пилоты могли лучше понять переполненное игровое поле, Ракета увидел, что во флоте есть члены из CVA.«Это был просто очередной удар по зубам. Альянс, которому мы думали, что помогаем, был там, чтобы убить нас ».

Украденная Никс была не целью, а РеккингКрю. Ракета сказал мне, что только тогда он понял, почему Бескостный Стив так долго встречался с ними. Он задерживался, чтобы Snuffed Out смог сформировать свой флот. К тому времени Boneless Steve прекратил их общение и уже давно ушел.

Snuffed Out, однако, не только ослабил эго одного человека. Rocket признается, что это была «первая потеря RekkingCrew за шесть лет», и сообщество EVE это заметило.Как только битва была обнародована, Ракет сообщил, что его почтовый ящик заполнен людьми, которые хотят злорадствовать. Ловушка Snuffed Out стоила Рокету и его команде не только оскорбленной гордости, но и разрушительных 300 миллиардов исландских крон. Некоторым пилотам RekkingCrew потребовались недели, чтобы перестроиться и вернуться в капитанское кресло новых суперкаров. Revenant, на долю которого пришлась колоссальная треть всех повреждений, скорее всего, никогда не будет заменен. Один из кораблей Nyx от RekkingCrew был оснащен дорогими «офицерскими» модулями, что делало его самым дорогим убийством Nyx за два года. «Это огромная потеря», — хмурится Ракета. «Чтобы потерять супер-столицу, вы принадлежите к очень избранной группе людей. Многие из моих парней до сих пор горько из-за этого ».

Я спрашиваю Ракету, что пошло не так, и он пожимает плечами. «Я обязан всегда проверять достоверность информации, которой я располагаю, — говорит он. После этого Ракета понял, что его товарищ по команде, с которым впервые связался Бескостный Стив, никогда не проверял его биографические данные. Это была простая ошибка, которая стоила RekkingCrew миллиардов исландских крон и ее «неприкосновенной» репутации.Несмотря на это, Ракета берет на себя вину. «Я обязан всегда следить за тем, чтобы информация, которой я располагаю, была верной. Когда я позвонил им, чтобы они вскочили, это было на мне ».

«Вы должны похвалить [Snuffed Out]», — дипломатично добавляет он. «Я не могу испытывать к ним никакой вражды, потому что в конце концов это игра, и я проиграл». Однако Snuffed Out далеко не так добр.

«Единственное, о чем я сожалею, — говорит Хи Ванто с усмешкой, — это то, что я не получил смертельный удар по Ракете.

EVE Online и охотники за крупной дичью

За те месяцы, которые я слежу за EVE Online, одна история застряла в моей голове больше, чем любая другая. Это рассказ о том, как пилот, управляющий Ragnarok Titan, самым большим и самым дорогим классом кораблей в игре, был неактивен, но годами отслеживался группой игроков. И когда он в конце концов вошел в систему, его арестовали. Очертания предполагают очень многое — одержимость, охоту, мастерство, сокрушительную потерю и, конечно же, ошеломляющие временные рамки.Фанфест 2014 был моим шансом узнать больше.

«Группа, с которой я летаю, мы вроде как« охотники за крупной дичью », — начинает капсулир, известный как Quickload. «Пробковый шлем, мушкетон, выходи в джунгли. Наш главный интерес — корабли с прыжковым двигателем. У тебя есть такой? Вы привлекли наше внимание ».

Quickload является членом корпорации Sniggerdly, входящей в один из самых печально известных альянсов EVE: Pandemic Legion. Помимо прочего, PL известен высокоуровневыми игроками в PvP, превосходной тактикой и крупными убийствами. «В EVE игроки, кажется, находят свои особенности и ниши в PvP-боях», — говорит Quickload. «Что-то вроде некапитального корабля, о котором моя группа вообще не заботится».

«Когда мы видим признаки враждебного или нейтрального крупного корабля, который движется в нашем районе, мы проявляем к нему интерес, и в сентябре 2012 года один из моих когорт Кумадрин Кассин увидел признаки цинозурального поля в системе рядом с нашим домом. Это была система без станций, и, если вы ничего не знаете об EVE, появление признаков кинополя в системе без станций указывает на то, что через эту систему движется что-то важное — что-то, что не требует стыковки, потому что это не может, что обычно означает Супер Столица или Титан.”

«Итак, Кумадрин поступил правильно и пошел проверить это, и когда он вошел в систему, он увидел в Local, список игроков в солнечной системе, пилота, который сразу вышел из системы». У Кумадрина было имя пилота, создавшего цинозуральное поле — средство, с помощью которого Титаны прыгают, — но еще не было имени пилота Титана.

«Ему удалось сохранить имя пилота-киномеханика, он отправился в цинозуральное поле, в которое можно перемещаться в космосе — которое было как бы безопасной зоной между планетами, вы можете перемещаться между планетами и делать закладки между ними.Итак, наш парень нашел и добавил в закладки это место, записал имя игрока, а затем с другими начал проводить дополнительное исследование. Благодаря этому он нашел альтов или других персонажей этого пилота, придумав короткий список других кандидатов, которые оказались довольно близкими. И на этом все в значительной степени закончилось ».

Охотники за крупной дичью сузили круг потенциальных пилотов Titan — и одно имя, FomkA, выглядело подходящим. Но была причина для запуска Титана в космос с низким уровнем безопасности.«У этого парня был перерыв, как и у многих игроков», — объясняет Quickload. «Но когда у вас есть крупный корабль, такой как суперкарриер или титан, вам нужно припарковать его в безопасном месте. Как в lowsec, потому что вам не нужно беспокоиться о пузырях или изменениях суверенитета, пока вы не в сети. Это было бы безопасное место, чтобы припарковать ваш отстыковываемый корабль. Он выбрал систему под названием Камаль ».

А потом исчез FomkA — точнее, исчез этот один персонаж. Охотники PL опознали несколько альтов, используемых этим игроком, и внимательно следили за ними, занимаясь своими обычными делами.«Это все, чтобы понять, что происходит у него в голове», — говорит Quickload. «Все, что мы хотели, чтобы он сделал, это вошел в систему. Но мы хотели знать, какие знаки он будет выставлять, чтобы войти в систему? Поэтому мы внимательно наблюдали за его альтами ».

Что ищете? «Может быть, один из них отправится к ближайшей системе низкого уровня безопасности и установит позицию [безопасную зону]. Может быть, кто-то привезет грузовик, полный модулей, относящихся к Титану, к ближайшей системе высокой безопасности в надежде переоборудовать свой Титан, как только он войдет в систему. Что-то в этом роде.Наблюдение за альтами на предмет активности, имеющей отношение к тому, что мы хотим, чтобы он делал, является неотъемлемой частью охоты на эти штуки. По сути, вы пытаетесь предсказать, что он собирается делать, еще до того, как он обязательно об этом узнает ».

Но месяц за месяцем с этим пилотом ничего не происходило. Затем из ниоткуда появился знак. «Намек пришел, когда мы только что закончили убивать еще одного Титана», — говорит Quickload. «Титан Черного Легиона, которого я нашел там, где парень вышел из системы, затем вошел в систему через пару часов, мы исследовали его и убили.И буквально, когда мы очищали поле от того беспорядка, который мы устроили, моя когорта Кумадран произнесла по коммуникациям: «Вот дерьмо» ».

«Он сказал это, потому что в его списке наблюдения все еще был тот цинозуральный полевой пилот, которого он зарегистрировал все время назад в Камале. Он мгновенно узнал в этом альте, кто это был, и сразу понял, что это значит ».

Чтобы точно объяснить, что происходит: у пилота Титана на ходу есть еще один персонаж, который специально используется для установки точек прыжка, называемых цинозуральными полями — так Титан перемещается в пространстве. Этот «cyno alt» был неактивен, и его только что заметили.

«Позвольте мне сказать так: если вы охотитесь за этими тварями, и кто-то заходит в систему через все это время, это обычно означает, что они собираются что-то сделать с той Super Capital или Titan, которая связана с ней».

«Итак, мы поторопимся и займем позицию».

Если бы это было так просто.

«Цино-альт этого парня вошел в систему и начал движение, он переместился в пространство highsec. А потом мы увидели, как некоторые другие его альты входили в систему и выходили из нее, даже выполняли какие-то миссии… так что мы ждали, что этот парень войдет в систему в любой момент. Но один день превратился в два дня. Два дня превратились в три дня, а три дня в четыре дня ».

Когда группа начала задаваться вопросом, была ли это ложная тревога, они нашли последний кусок головоломки. «Большой наводкой, которая заставила нас подумать, что он может войти в свой Titan, была находка на форумах. Он использовал этот цинозный полевой альтернативный пилот, который использовал в сентябре 2012 года, чтобы разместить объявление о продаже Ragnarok на форумах EVE », — говорит Quickload.«Итак, мы знали, что в тот момент он пытался продать свой Ragnarok, что означает, что он должен войти в систему. Вы не можете продавать что-то, что находится в автономном режиме».

«Итак, мы ждали с нетерпением». Максимальный режим лагеря? «Максимальный режим лагеря, двадцать четыре семь или двадцать три семь, как мы говорим на языке EVE [у сервера короткие перерывы каждый день], поэтому мы ждали и ждали, зная, что он может двигаться в любой момент. Наша команда работает во всех часовых поясах, некоторые из них австралийские, некоторые европейские, некоторые в США, так что мы могли в основном следовать за солнцем.Но мы пришли к выводу, что этот парень был русским, поэтому мы решили, что это, скорее всего, произойдет в ранние вечерние часы по европейскому часовому поясу ».

Итак, день настал. «По-прежнему не было никаких серьезных движений, хотя мы наблюдали за этим парнем в миссиях других его персонажей в хайсеке. Довольно скучная штука, правда? [смеется] Внезапно без предварительного уведомления [щелкает пальцами] мы увидели, как пилот Титана вошел в систему. И все сразу же кричат ​​в нашей команде: «Он вошел в систему, он вошел в систему!» »

В этот момент я вспоминаю одну из тех сцен из научно-фантастических фильмов, где пилоты пытаются попасть на борт своих кораблей — за исключением того, что в этом случае охотники были более чем готовы.«О да, мы ждали», — говорит Quickload. «Зондеры, которые есть в этой системе, немедленно выкидывают свои боевые зонды и получают удар. Получите стопроцентное попадание. Парень-зонд приземляется на вершину Рагнарока, выходящего из варпа. Но вы должны понять, что Рагнарок самый ловкий из Титанов. Другими словами, он может перейти от полной остановки к скорости деформации быстрее, чем все остальные Титаны ».

Так у этого парня еще был шанс? «Оказывается, у него даже есть помощник для этого, микропривод, который вы можете использовать, чтобы перейти от точки к точке варпа быстрее, чем обычно. безопасный и известный способ очень быстро ввести ваш супер в деформацию.”

Он им пользовался? «Он использовал это. Потому что к тому времени, когда наш пилот открыл нашу кинокамеру на своем Рагнароке, и мы втащили наши тяжелые интердикторы, чтобы справиться с ним — это лоусек, так что никаких пузырей [тактика отлова] — мы должны были подключиться к сетке через кинотеатр, собственный мост титанов, нацельтесь на Рагнарок, а затем «наведите» на него [взломайте варп-двигатель корабля, чтобы избежать побега]. К тому времени, как мы добрались до этой стадии, этот парень уже был в варпе ».

«К счастью, мы видели, куда он переместился», — говорит Quickload.- Небесное тело, далекая планета, примерно в двадцати с лишним астрономических единицах отсюда. А на расстоянии двадцати а.е. — это долгое время, чтобы превратиться в Титана, это займет минуту или две. Это было единственно возможным в том направлении, в котором он шел — там была одна луна, поко — таможня — и звездные врата в другую систему. У нас было около двадцати человек, поэтому мы разделились между этими тремя вариантами в надежде, что один из нас приземлится на этом Рагнароке, а другой парень также переместит свои зонды вокруг этой планеты — так что, если он не приземлится ни в одном из этих мест, кроме поблизости Достаточно, мы все равно его достанем.”

Охотничья группа приземлилась и ничего не увидела. Рагнарока не было ни на одной из этих трех позиций. Оказывается, пилот был достаточно умен, чтобы заранее поставить закладку в точку, в которую можно переместиться, — в безопасное место, откуда он мог либо снова прыгнуть, если у него будет достаточно времени, либо вызвать «аварийного кинотеатра» от друга или альта, чтобы сбежать. И если охотники знали об этом пилоте что-то одно, так это то, что у него были альты.

«За эти сжатые две минуты или около того все в моей команде были на грани, потому что мы могли законно потерять этого парня», — говорит Quickload.«Этот парень мог приземлиться вне варпа, и если бы у него был готов кинотеатр и в его флоте, он мог бы приземлиться и [щелкает пальцами], он уходит».

«К счастью, он этого не сделал. Что ж [смеется], к счастью для нас, он этого не сделал. Таким образом, он не приземлился ни в одном из этих трех мест, но он приземлился близко, достаточно близко, чтобы наши зонды зацепили его во второй раз. Итак, мы получаем попадание зонда, когда он приземляется, зонд движется туда, все движутся к зонду, мы снимаем маскировку с «Рагнарока» — и к тому времени корабль полностью остановился.Интердикторы приземляются и направляют их вверх, так что мы смогли схватить его ». Титан оказался в ловушке.

«После того, как снасть была закреплена, наша вторая цино поднимается, и мы соединяем весь наш хэви-металл», — говорит Quickload. «Тогда это было типа« ОК, давай давим его ». Мы наложили столько DPS, что нам пришлось сдерживаться, чтобы наши друзья могли попасть на killmail [смеется] Лично, мой супер, я только что запустил один истребитель-бомбардировщик и наклеил его на него — все получили по почте. По коммуникациям было написано: «Всем по почте? Один раз, два раза, хорошо, убей его.«И бац. В течение от 45 секунд до минуты мы просто съели все его здоровье, и все.

Включая несчастную жертву, в этом бою участвовало 58 пилотов, хотя следует отметить, что многие из охотников использовали «тройной бокс» или, в случае Quickload, «квад-бокс», то есть управляли четырьмя кораблями одновременно. Вот killmail. Какая-то добрая душа сохранила для потомков логи местного чата именно этого момента. Имя пилота Титана — FomkA, все остальные являются членами охотничьей группы Quickload, и это настолько [sic], насколько это возможно.

[01:11:28] FomkA> я не авторизовался 3 года
[01:11:29] FomkA> как ufck
[01:11:31] FomkA> lol
[01:11:35] waris good> lol
[01:11:39] waris good> мы так долго наблюдали за вами
[01:11:40] FomkA> я серьезно
[01:11:47] BlueMajere> 🙂
[01: 11:50] Jassmin Joy> это были долгие три года
[01:11:54] waris good> yea
[01:11:55] Fainaru Wada> добро пожаловать обратно m8
[01:11:59] waris good> спящая часть
[01:12:07] FomkA> gg
[01:12:12] BlueMajere> мы преследовали вас
[01:12:14] BlueMajere> 3 года
[01:12:18] BlueMajere> спасибо для входа в
[01:12:27] FomkA> не могу поверить tbh
[01:12:41] BlueMajere> это факт

Это «добро пожаловать обратно, m8» почему-то убивает меня.«По его словам, он был отключен от системы на три года, — говорит Quickload. «Но это, возможно, до тех пор, пока он был« неактивным », потому что мы знали, что это было меньше».

Был один финальный акт. «На бис было то, что ему удалось вытащить свою капсулу, потому что капсулы мгновенно деформируются, и он получил это на highsec. А потом, я думаю, он был так зол или взбешен тем, что произошло, что, как только он прыгнул в хайсек, он отключил капсулу ».

Что происходит дальше, зависит от механики EVE. Из-за боя у FomkA был таймер агрессии на пятнадцать минут — поэтому, когда он выходил из системы, его капсула перемещалась на 100 км в случайном направлении, а затем оставалась там до истечения таймера.

«Итак, один из наших исследователей прошел, зондировал это, и один из наших предприимчивых пиратов, который был способен на хайсек, прыгнул туда на перехватчике, потому что это все, что у него было, перебрался на капсулу и просто самоубийц гангнул».

У персонажа

FomkA было имплантатов на сумму около 3 миллиардов исландских крон. С возвращением m8. Это пример стратегии, которую используют некоторые группы, чтобы добиться таких крупных убийств. «Для нас это вызов», — говорит Quickload. «Это интеллектуальная игра.Это часть самой большой игры. Это не самая лучшая история EVE, это просто пример того, что может случиться. Титан — самый большой корабль из всех, это лучший корабль ».

Но дело не столько в масштабах этой охоты, сколько во времени, которое прошло между первым обнаружением и последним ударом, который я нанес в общей сложности примерно 20 месяцев. «Сохранить закладку — дешево», — объясняет Quickload. «Некоторые люди нервничают из-за своего списка закладок, своего рода ОКР, и через некоторое время убирают их все, но моя когорта Кумадрин — он неплохо справляется с этим.”

Конечно, самое страшное — быть игроком в EVE, читающим эту историю. Одна из целей, которые ставят перед собой многие игроки, даже если они просто хотят попробовать, — это пилотировать суперкарриер или Титан, не говоря уже о собственном. Что ж, теперь вы знаете. Как только у вас появится такой корабль, вы привлечете внимание таких парней. Стоимость Ragnarok составила чуть менее 76 миллиардов исландских крон. Если бы вы купили столько ISK исключительно через PLEX — чего, конечно, FomkA почти наверняка не покупала — это обойдется вам по очень приблизительной оценке около 1750 фунтов стерлингов / 3000 долларов.

«Некоторые супер-убийства, которые мы делаем, довольно банальны, они довольно утомительны с точки зрения подготовки и исследования», — говорит Quickload. «Некоторые из них, как этот, могут быть довольно захватывающими. Мы не пытаемся принимать вещи как должное, почивать на лаврах и думать, что мы настолько хороши, что можем сделать что угодно в любой момент. Мы знаем, что должны работать над каждым убийством в каждой охоте и использовать все доступные ресурсы, чтобы создать идеальную ловушку ».

Пилоты

Supercarrier и Titan из EVE Online — спите спокойно.

Плащи ранят ЕВА — ПОЖАЛУЙСТА — ИНН

Заголовок от Redline XIII.

Маскировка ломает EVE Online. Да, мы идем туда. Держись за задницы.

Информация и туман войны определяют военные конфликты. Еще в V веке до нашей эры Сунь-Цзы говорил о познании врага и себя. Подсказка: он не говорил о цвете волос вражеского генерала. Огромный компонент войны состоит в том, чтобы найти врага, чтобы определить его силу и возможности.Неудача в разведке может означать катастрофическое поражение. Успех может принести победу.

Позвольте мне сказать вам, что я имею в виду

В 217 г. до н.э. на римлян вторгся Ганнибал. Стремясь наказать пересекающего Альпы генерала-слоновника, римская армия под командованием консула Гая Фламиния численностью 30 тысяч человек не смогла задействовать никаких разведывательных подразделений. В последовавшей битве у озера Тразимен карфагеняне устроили засаду на римскую армию, убив половину и взяв остальных в плен.

В 1914 году немцы продвигались по Франции. Война шла хорошо для Кайсара; его передовые дивизии двигались, чтобы окружить Париж всего за месяц. Французы нуждались в чуде. Они не получили ни одного. Они прибегли к разумной военной тактике, подкрепленной новыми технологиями. Воздушная разведка обнаружила брешь в немецких линиях. В результате Первой битвы на Марне генерал Галлиени переправил войска из Парижа на такси к критической точке и остановил немецкую атаку, спасая Париж.По словам генерала фон Мольтке (Младшего), эта потеря стоила им войны.

21 мая 1941 г. пилот-офицер Майкл Саклинг на своем «Спитфайре» совершил разведывательную операцию над Бергеном. С 25 тысяч футов Саклинг сфотографировал большой корабль в порту. По возвращении в Англию переводчики определили, что это фотографии Bismark . Фотографии привели в движение британский флот, и полученная битва стала легендарной частью военно-морской истории.

Информационная война

В современной войне у вооруженных сил есть специальные разведывательные подразделения. Корпус морской пехоты США имеет свои разведывательные и силовые подразделения; у российских сил есть спецназ. Каждый офицер узнает о важности разведки в своих школах. В процессе планирования миссии морской пехоты два этапа связаны с разведкой. Это важный компонент военных операций, который командиры флотов EVE считают само собой разумеющимся.

В EVE Online сбор информации одновременно прост и совершенен.Прямо сейчас, во время Мировой войны, Bee, обе стороны, Mittens ’Kittens и Test Invasion Please Stand By, развернули огромные армии альтов к вражеским системам, большинство из которых находятся в той же сетке, что и важные промежуточные сторожевые звёзды. Все, что нужно сделать игроку, — это войти в альтернативный режим, включить маскирующее устройство, настроить поток и перейти в режим AFK до тех пор, пока на следующий день не появится сервер. Командирам доступна точная информация; это плохо.

Даже CCP признает, что безупречная информация — это плохо. В прошлом году CCP реализовала отключение электроэнергии.Хотя миллионы пикселей уже были потрачены на написание и комментирование Blackout, я должен отметить, что, несмотря на ошибочный хаотический замысел и плохую реализацию, Blackout пытался решить существующую реальную проблему.

Позвольте мне повторить это для акцента: Blackout был попыткой решить реальную проблему.

Оглядываясь назад на прошлый год

В то время я критиковал CCP за их попытки создать Эру Хаоса. Для многих Blackout казался больше атакой на игроков, чем попыткой решить проблему точной информации.

Позже, между атакой Скитальца и Блэкаутом, игроки в null sec чувствовали, что CCP атакует их, особенно когда ключевые разработчики и генеральный директор говорили о том, какой ужасной должна быть EVE.

CCP может решить проблему точной информации другими способами, которые не разделят сообщество EVE, как Красное море. Первая проблема, которую может решить CCP, — это маскировка.

Ева, на мой взгляд, была бы очень суровым, мрачным, мрачным местом, где происходят плохие вещи.

EVE должна быть абсолютным адом ужасов.

-CCP Falcon

Cloaks Suck; Они слишком хороши

Маскировка совершенно идеальна. Как только корабль скрывается, его невозможно обнаружить. Конечно, их можно расшифровать, если что-то подойдет в пределах 2 километров, но космос охуенный огромный . Дорогой читатель, по количеству наречий в этом абзаце вы сможете сказать, насколько сильно подавляет маскировка.

[Примечание редактора: в первых 750 словах этой статьи ровно три наречия.Все три находятся в этом абзаце.]

Маскировка — это просто. Все, что нужно, — это нажать кнопку. Они будут оставаться скрытыми до тех пор, пока сервер не выйдет из строя или пока они не нажмут эту кнопку еще раз. Для маскировки даже не требуется конденсатор, в отличие от любого другого слота служебного высокого уровня.

Как только корабль занял позицию, все, что нужно сделать игроку, чтобы его бот-разведчик работал еще на один день, — это нажать одну кнопку и настроить поток. И другая сторона ничего не может сделать, чтобы это остановить.

Ограничить это $ &! #

Первое, что следует изменить CCP, — это постоянство маскировки. Маскировка должна быть как-то ограничена по времени. Лучший способ изменить это — заставить маскирующее устройство использовать топливо a la cyno. Использование топлива вносит в разведку сложную игру и противодействие. Чтобы пилоты-разведчики оставались заправленными, потребовалось бы, чтобы они приходили и уходили на велосипеде, или чтобы поддерживающие организации организовывали пополнение запасов. Кроме того, поскольку грузовое пространство ограничено, пилотам придется выбирать, брать ли с собой больше маскирующего топлива или жидкого озона для киномеханика.Использование топлива также позволит пилотам предсказать, когда истечет срок действия их маскировки, и соответствующим образом спланировать действия. За один шаг CCP существенно усложнила маскирующий кемпинг, сделав тех, кто управляет маскировочными альтами с компетентностью и навыками, более ценимыми для своей организации.

Еще один простой способ управлять безграничной маскировкой — это отключить устройства так же, как перегретый модуль. Базовый модуль маскировки T1 получает урон со скоростью до того момента, когда он сломается через некоторое количество минут цикла.И да, любое изменение маскировки должно сделать модуль циклическим, а не простым выключателем / включением. Лучшие модули маскировки могут прослужить дольше. Это несколько меняет механику. Дозаправка маскировки поста прослушивания / наблюдательного поста (LP / OP) устранена и вместо этого вынуждает их переоборудовать новым модулем, починить нанитовой пастой в космосе или стыковаться для переоборудования. Это на самом деле имеет то преимущество, что размер груза не имеет значения — у тягача с зарядом в задней части есть то же время маскировки, что и у любого другого корабля.

Игра / Противостояние

Другая основная проблема маскировки — полное отсутствие контригры. Если кто-то замаскирован в систему, все, что могут сделать владельцы системы, — это ухмыльнуться и терпеть это. Даже если кто-то знает, что корабль скрыт в определенной сетке, космос — это синонимы большого. Я пропущу некоторые математические выкладки и скажу, что шансы найти замаскированный корабль на сетке несколько меньше, чем вероятность того, что КПК вернет императрицу Джамил. (Ха! Прошло какое-то время, но мне показалось, что это gooooood .) Шансы на то, что кто-то найдет замаскированный корабль где-нибудь в космосе в системе, хуже, чем мои шансы стать королевой Саудовской Аравии.

Для держателей Sov одним из способов справиться с маскировкой в ​​своей системе было бы для CCP введение структуры sov, которая может испускать анти-маскирующий импульс при срабатывании. Очевидно, что эта структура должна иметь приличное время восстановления и время восстановления, чтобы не допустить дисбаланса тактических сражений. Время восстановления следует измерять в часах; время подъема катушки должно составлять минуты или секунды.

Если невидимый пилот сидит за штурвалом, внимательно следя за ним, это не должно стать для него большой проблемой. Все, что им нужно сделать, это дождаться таймера повторного включения и снова нажать кнопку. Они могут захотеть переехать, но я никому не скажу, как играть. Вознесите короткую молитву своему Богу, чтобы сканеры, которые будут пытаться найти их отстой, также были в порядке. Если невидимый пилот не находится за штурвалом, он получит ценный урок о том, как летать в чужом пространстве.

Что касается тактического подхода к снятию блокировки, баланс между поиском решения, которое было бы приличным для поиска маскировок в определенной сетке, и невыполнением тактического боя довольно сложен. Даже снятие невидимости с корабля в радиусе 200 километров сделало бы поиск скрытого корабля в сети не намного проще, в то время как возможность повлиять на боевые действия флота такого модуля невероятна. Однако я всего лишь писатель. Я верю, что десятки тысяч игроков и разработчиков CCP могут придумать решение.

Тем не менее, в будущем должна быть противодействие маскировке. Если ответ механику — улыбаться и терпеть, то это плохой механик. CCP приходится противодействовать маскировке. Даже если они не изменят маскировку, CCP должна добавить контригру.

Добавленная стоимость: или как я научился перестать беспокоиться о летучей мыши Nerf и полюбил морковь

Если мы собираемся исправить маскировку, добавив контригру и ослабив способ работы маскировки, то нам (и под этим я имею в виду CCP) придется накормить базу игроков морковкой.С маскировкой мало что можно сделать, чтобы улучшить ее с тактической точки зрения. Blackops в целом — эффективная, хотя и нишевая доктрина. Это не значит, что нет способов улучшить невидимые корабли.

В эпизоде ​​ «Звездный путь VI: неоткрытая страна» была клингонская хищная птица, которая могла стрелять, будучи скрытой. Если бы деформироваться после выстрела было не так-то просто, стрельба в маскировке могла бы быть хорошей механикой. В его нынешнем виде скрытая стрельба из проезжей части будет несбалансированной.Добавление этого потребовало бы капитального ремонта некоторых других механик. Однако было бы здорово, если бы другие проблемы были исправлены.

Один из лучших способов дать невидимым кораблям и их пилотам — запретить скрытым кораблям появляться в локальном чате. Вот так. Если пилот скрывает свой корабль, его имя следует убрать из местного чата. Итак, пилот направляет свой корабль к своему LP / OP, настраивается, попадает в плащ, и никто не знает, что они там. Конечно, если кто-то обращает внимание, они могут знать, поскольку всегда есть короткий промежуток времени, когда пилот не маскируется после маскировки ворот, прежде чем он сможет активировать модуль: по крайней мере, один тик сервера.

Это лучшее для обоих миров! Разведка и контрразведка играют в кошки-мышки, каждая из которых пытается опровергнуть друг друга в космической игре Spy v. Spy. Лагеря ворот начинают иметь значение, чтобы не дать вражеским разведывательным кораблям войти в их системы, поскольку разведывательные корабли будут входить и выходить из своих LP / OP на регулярной основе для некоторого пополнения запасов. Но что наиболее важно, это позволяет пилотам — игрокам — отправиться в космос, чтобы все происходило.

Это будет нелегко, но можно.

Маскировка нарушена. Маскировка была нарушена с незапамятных времен. Однако есть способы, которыми CCP может исправить маскировку, чтобы сделать ее более привлекательной для игроков с обеих сторон. Сами CCP публично признали проблему и попытались исправить ее с помощью Blackout. Возможно, это не сработало, но если сначала у вас ничего не получится, попробуйте, попробуйте, попробуйте, попробуйте еще раз.

Eve stratios pve fit

Получите EVE Online БЕСПЛАТНО + 250K БОНУСНОГО опыта — https://secure.eveonline.com/trial/?invc=ea3a57b3-d65d-418a-b4ea-6516fd1a2232&action=buddy ПОЛНЫЙ Плейлист серии: htt… Неисправный тостер

Ищу дешевый Stratios с размером <300 мил (не включая корабль). Хочу ступеньку, прежде чем я попаду в легион. ty ... Надеялся, что кто-то может помочь с путешествием и pve, подходящим для создания сайтов 5 и 6 DED? ... Создавайте теории, обсуждайте и критикуйте оборудование кораблей для игры EVE Online. 9.2к. Члены. 30. Онлайн. Создано 9 дек. 2012 г. Присоединяйтесь.

Www пост бесплатных объявлений

Forum: Ship Setup Hangar Прочтите здесь все, что вам нужно для оснащения кораблей для PvP и PvE.

Удалить kb4560959

Stratios [Stratios] ス ト ラ テ ィ オ ス。 Сестры EVE の CL。 SoE の ら し く な ボプ ロ ー ブ ラ ン チ ャ ー ー を 装備 時点 で ハ ー ド ポ イ を 1 つ 潰 し て し ま う

Мотив убийств Delphi

легко импортировать в Интернет ·

07 мая 2018 года, это довольно просто! Просто скопируйте текст выше, который находится между строк. Затем войдите в клиент EVE Online, откройте экран Fittings, нажав кнопку на боковой панели или нажав горячую клавишу alt-f.

Массачусетс скрыл законы о фарах

Подгонка недели: Охотник-убийца Стратиос «Хорошие художники копируют, великие художники крадут», как говорится в апокрифической цитате. Я пару раз упоминал в этом блоге, что если вы PvP-игрок, вам обязательно нужно просмотреть письма пилотов, которыми вы восхищаетесь, на предмет кораблей, для которых вам нужна хорошая экипировка.

Схема гигантского дома на дереве Minecraft

Получите EVE Online БЕСПЛАТНО + 250K БОНУСНОГО опыта — https: // secure.eveonline.com/trial/?invc=ea3a57b3-d65d-418a-b4ea-6516fd1a2232&action=buddy COMPLETE Series Playlist: htt …

Форма финансовой помощи Gatech

abyssal 15 июня 2018 г. · Gila Подгонка мертвого пространства, используемая для очистки сайтов уровня 5 и ниже в EVE Online. Эта подгонка используется для запуска всех сайтов бездны 5-го уровня, кроме темных нитей. Вы можете переключиться на элементы мета-4 для многих модулей 2-го уровня и фракционных предметов, чтобы сэкономить на затратах на прохождение нижнего уровня бездны.

Служба Vncserver не удалась из-за превышения настроенного лимита ресурсов

Перейти к содержимому. Stratios подходит для 2019 года

Лучший интервал между маяками для игр

Взглянем на Statios как на исследовательский крейсер. Эти корабли удивительно универсальны. Попробуйте игру: https://www.eveonline.com/ Я летал: [Stratios, Mei …

Tsm crafting

Forum: Ship Setup Hangar Прочтите здесь, чтобы узнать обо всех ваших потребностях в оснащении кораблей для PvP и PvE.

Заводчики кокапу сан-диего

Получите EVE Online БЕСПЛАТНО + 250K БОНУСНОГО опыта — https://secure.eveonline.com/trial/?invc=ea3a57b3-d65d-418a-b4ea-6516fd1a2232 = buddy COMPLETE Series Playlist: htt …

Калькулятор кривой химического нагрева

1 мая 2015 г. · 20 минут спустя я вспоминаю, как EVE находилась в ужасном состоянии. Итак, я открываю и зачерпываю башню, затем переворачиваюсь в безопасное место и снова накрываю.Теперь я закончил здесь, кроме выхода. C2 может быть горячим, потому что они, вероятно, видели капсулу, поэтому я займусь другим делом. Час спустя. Пора уходить. Я выхожу из червоточины. До свидания, J213139. Фитнес недели: Охотник-убийца Стратиос «Хорошие художники копируют, великие художники крадут», как гласит апокрифическая цитата. Я несколько раз упоминал в этом блоге, что если вы PvP-игрок, вам обязательно нужно просмотреть письма пилотов, которыми вы восхищаетесь, о кораблях, для которых вам нужна хорошая экипировка. бесплатная научно-фантастическая стратегия MMORPG, в которой вы можете отправиться в собственное уникальное космическое приключение.Песочница для MMORPG с открытым миром от EVE, известная среди космических онлайн-игр, позволяет вам выбирать свой собственный путь и участвовать в боях, исследованиях, промышленности и многом другом. Stratios, PvE Explorer … Stratios: 1: 159.343.587,60: Высокие слоты … Скрытые приспособления исключены на главной странице и поиске в EVE Workbench, соответствие все еще … Где найти мастера арены по
Кэмпбелл выданные округа va ордера
  • Chance Ravinne (WiNGSPAN Delivery Services) потеряли свои Stratios в J211258 (D-R00018).Финальный удар Фреда Нежити (Respice Ad Astra), летящего на Vindicator. Общая стоимость: 1,163,831,269,52 ISK, задержка задержки Roblox
  • Мне может потребоваться некоторое время, чтобы довести их до 5, а затем проверить соответствие PVP в некоторых ситуациях PVE, чтобы почувствовать это. То, что я могу позволить себе потерять, — это очень неоднозначная вещь — у меня много корпусов, разбросанных по всей Еве, но иметь правильный корпус, уже подходящий для того, что я хочу делать, — другое дело. Ролл бога последней надежды pve
  • Макс Цукерберг (CO-OP PVE) потерял стратиос в D-JVGJ (Внешний проход) Общая стоимость: 275 299 097.74 Дневники единорога ISK. Уровень
  • @Chaos. Никакой особой посадки. Вам нужны хорошие повторения, бустеры кэпа и 1 или 2 средних нейтральных. В случае Stratios… стандартный активный танк Dual MAR PVP Stratios. Вы также можете использовать стандартный Vexor или даже лучше двухповторный Navy Vexor, если вам нравятся корабли-дроны. Но будьте осторожны и проверьте, кого вы привлекаете. Zipp 303 vs 404
  • Stratios (Sisters of EVE Cruiser) примерка, атрибуты и скриншоты в EVE Online Ships. Stratios (Sisters of EVE Cruiser) Последнее обновление: 08/2020.Можно ли обнажить гибкий металлический канал
  • Stratios, Buffer fit Stratios wormhole hunter оценочная цена: 410M ISK … PVE Monster — уровень 4 с легкостью! … Скрытые посадки исключаются с главной страницы и поиска в EVE Workbench, подборка по-прежнему доступна, если вы знаете URL-адрес. Список уровней Mordhau 2020

[Megathread] Star Citizen

The Star Citizen Объявление

Когда я сказал, что пропустил олдскульные трудности в играх, вы, вероятно, не думали, что я сделаю процесс залога более трудным, чем борьба с самым крутым боссом-монстром в Demon’s Souls!

Ну и я тоже!

В среду утром мы решили доказать, что компьютерные игры и космические симуляторы не умерли… и доказать это, мы сделали!

Мы абсолютно поражены вниманием и унижены вашими комментариями.Мы надеялись, что все будут в восторге от большой идеи Star Citizen и Squadron 42, но мы не ожидали такой похвалы и интереса, которые получили вчера.

Обратной стороной всего этого внимания было то, что огромное количество людей со всего мира, пытающихся узнать о Star Citizen и дать свое обещание, вылетели из нашей специальной страницы краудфандинга, а также закрыли основной сайт сообщества.

До этого мы были на пути к тому, чтобы побить рекорды краудфандинга.Сейчас, тридцать часов спустя, мы только-только возвращаем в работу основной сайт. Правильная страница краудфандинга, к сожалению, все еще недоступна, но у нас есть резервный сайт, который, хотя и не имеет полного набора функций, которые мы планировали, может принимать обещания людей. На этом сайте нам приходится обновлять данные вручную, так как нет возможности легко собирать статистику краудфандинга в реальном времени, поэтому вы не видели счетчика на резервном сайте. Мы очень усердно работаем над тем, чтобы основной плагин краудфандинга хорошо сочетался с остальной частью сайта, поэтому мы можем обеспечить беспроблемный опыт, который мы предусмотрели, когда решили интегрировать краудфандинг в основной сайт сообщества.Не волнуйтесь, никто не потерял свой золотой билет, и мы позаботимся о том, чтобы каждый, кто сделал обязательство на резервном сайте, был подключен к своей учетной записи сообщества. Пожалуйста, проявите терпение, пока мы организуем этот процесс.

Мы не просто собирались собрать деньги на создание игры; мы решили построить сообщество. Целью никогда не было отключать форумы, отключать Золотые билеты или прекращать поток информации после запуска; все, кроме. Мы надеемся, что вы будете терпеть нас, когда мы вернем сообщество в онлайн.Функции, которыми вы пользовались в прошлом месяце, сохранятся — Comm-Link, RSI Museum и Time Capsule — вместе с гораздо большей информацией о Star Citizen и шансах пообщаться с его командой разработчиков. По мере того, как мы продвигаемся в этом направлении, вы становитесь нашим самым сильным активом; авангард преданных фанатов, которые помогут нам создавать и продвигать эту игру.

Если вы один из немногих счастливчиков, которые вчера проскользнули мимо Java-троллей и гоблинов WordPress, чтобы получить доступ к сайту с клятвами, большое вам спасибо за вашу преданность.

Если нет, мы обещаем, что отбили этих злых нарушителей, и просим вас дать обещание и распространить информацию, чтобы сделать эту новую вселенную возможной. Мы прислушиваемся к вашим отзывам на форумах, обязуемся предоставлять вам ежедневные обновления и в ближайшие дни будем внедрять некоторые захватывающие новые функции, которые, мы надеемся, восполнят наш первоначальный сбой.

Мы потеряли возможность побить рекорд первого дня, но гонка еще не закончена! В настоящее время мы стоим 455 долларов США, 590 из которых собраны из 4564 объявленных взносов, что довольно впечатляет, учитывая тот простой, который у нас был.Кажется, всем нужны RSI Constellation и физические вкусности!

Но нам нужно это поднять. Раньше Space Sims превосходили ролевые игры, давайте вернемся к этому межжанровому дружескому соперничеству!

Если вы еще не дали обещание, пожалуйста, сделайте так, как мне бы не хотелось, чтобы технические проблемы подорвали нашу первоначальную динамику. У нас еще есть пути, но я не сомневаюсь, что с вашей поддержкой мы добьемся этого. Это наш шанс сказать миру: компьютерные игры и космические симуляторы вернулись!

Крис Робертс

Cloud Imperium Games

http: // www.robertsspaceindustries.com

Собака Охотник за головами смотрит в Библию, чтобы подбодрить жениха

Дуэйн «Собака охотника за головами» Чепмен удивил своих поклонников, объявив, что в следующем месяце женится на своей невесте Фрэнси Фрэн. Два года назад Дог потерял любимую жену Бет от рака. Он нашел в Библии заверение, в котором он нуждался, чтобы жениться.

Собака Наборы Дата свадьбы

Появившись в подкасте Два парня из Голливуда , Дог казался совершенно легкомысленным, когда сказал своим коллегам Алану Невинсу и Джоуи Санто: «Я женюсь, и вы приглашены.Фрейн — 52-летний владелец ранчо из Колорадо.

«Поехали на площадку, вчера взяли, посмотрели. Боже мой, жениться дорого стоит! — добавил 68-летний охотник за головами. «В любом случае, да, 2 сентября [дата свадьбы]».

Предыстория: Официально: Собака-охотник за головами помолвлена, нарушив обещание, данное Бет

Собака и Фрэнси связаны потерявшими супругами

Дог и Бет были женаты 13 лет, прежде чем она умерла от рака горла в 2019 году в возрасте 51 года.В следующем году он встретил Фрэнси, и эти двое быстро соединились общим горем. Она тоже потеряла мужа Боба из-за рака.

Подпишитесь, получайте наши ежедневные электронные письма и подписывайтесь на нас в социальных сетях.

Принимая участие, вы соглашаетесь получать электронные письма с последними новостями о стиле жизни + развлечения от TellMeNow. Ваша информация не будет передана или продана третьим лицам.

«Муж Фрэнси скончался более трех лет назад, Бет скончалась более двух лет назад, и мне было очень жаль, что я даже хотел иметь кого-то еще после Бет», — признался Дог.

«А потом, когда я пошел к Библии, Бытие, и узнал, как Адам получил Еву, поскольку я собирался найти точную историю, я увидел отрывок из Священного Писания, в котором говорится:« Бог не хочет, чтобы человек был один », » он продолжил. «Он знает, что нам нужен компаньон, мужчина мы или женщина».

Связанный: Собака Охотник за головами исповедует свою любовь к новой девушке через 10 месяцев после смерти Бет

Dog и Фрэнси рассказали о своих отношениях в прошлом году, когда он сказал Entertainment Tonight, что «сразу понял, что это любовь.”

«Мы понимали боль, которую испытывал другой, и [в] те тяжелые дни и моменты мы помогали друг другу встать», — добавила Фрэнси.

«Мы могли плакать друг с другом и говорить о своих чувствах», — объяснила она. «Мы смогли пройти вместе друг с другом через боль и горе, и это удивительным образом сблизило нас».

Собака чувствует, что Бет будет на борту

После объявления о своей помолвке в мае прошлого года Дог сказал журналу People, что он считает, что Бет будет с ним абсолютно согласна.

«Мне нужен партнер», — сказал он тогда. «Я уже говорил это раньше. Другой миссис Пёс никогда не будет. Нет. Фрэнси не могла этого сделать. Будет последняя миссис Чепмен. Если бы Бет была здесь и увидела Фрэнси и увидела, как она росла, ее нравственность и то и это, Бет сказала бы: «Большой папочка, не теряй ее» ».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *