Двойной выстрел по летящей мишени: Double Guns 1.1.1 для Android

Содержание

Стендовая стрельба в Харькове | Спортивно-стрелковый комплекс Сафари-Украина в Харькове.

Стендовая стрельба является комплексом стрелковых дисциплин для гладкоствольного вида оружия, и она позволяет сохранить и наработать практические навыки, применяемые на охоте. Но кроме практической пользы, стендовая стрельба является прекрасным способом развлечения и общения с единомышленниками.

Стендовая стрельба по тарелкам – это Олимпийская дисциплина, в которой присутствуют три упражнения: траншейный стенд (Trap) и дубль-трап (Double trap) и круглый стенд (Skeet).

Круглый стенд (Skeet) – здесь стрельбу ведут по мишеням, летящим с постоянной траекторией, а стрелок по очереди производит выстрелы с семи мест размеченных в форме полукруга. Также могут быть подачи с дуплетных и одиночных мишеней, которые в сумме составляют 25 мишеней.

Траншейный стенд (Trap) – на этом стенде проводится стрельба по тарелочкам, которые вылетают в различном направлении из траншеи, и она расположена перед стрелками на одной линии. Вся серия состоит из 25 мишеней.

Дубль-трап (Double trap) – это почти то же самое что и Trap, но в этом виде стрельба по тарелочкам, которые уже вылетают дуплетом, а сумма мишеней в итоге составляет 50.

Спортинг. Кроме данных классических видов упражнений, большой популярностью пользуются различные виды спортивно-охотничьей стрельбы, которая, в большинстве случаев, называется «спортинг». Главным отличием от классических упражнений является стрельба по разным мишеням, не ограничивающимися тарелочками: здесь могут быть мишени, которые имитируют различных животных и полет птиц. Стрельба ведется из любого вида гладкоствольного оружия и с любым расположением стволов. На данный момент «спортинг» не входит в список Олимпийских видов спорта, но есть основания предполагать, что в обозримом будущем некоторые его виды могут быть признаны Международной стрелковой федерацией.

На спортивно-стрелковом комплексе «Сафари» расположены площадки для различного вида стрельбы:

– Олимпийский круглый стенд (Skeet) – 3 площадки

– Две площадки Олимпийского траншейного стенда (Trap), в которых используются автоматические подачи мишеней (голосом с пульта)

– Две площадки для спортинга

Оборудование площадок дает возможность не только заниматься спортивной стрельбой, но и активно готовиться к сезону охоты. Настраивая полеты мишеней можно комбинировать фон леса, неба и земли, что дает возможность охотникам более четко рассчитывать расстояние к цели в различных ситуациях и условиях. Поэтому стрельба по тарелкам отлично подготовит Вас к быстрому реагированию в любой ситуации на охоте.

Также Вы можете воспользоваться различными вариациями мишеней на стенде:

тарелка «Бату», специфика которой заключается в особенности ее формы и возможности увидеть ее лишь в пиковой точке траектории, после чего она стремительно падает вниз, имитируя подранка

тарелка «Заяц» может катиться по земле и подпрыгивать, благодаря специальной плоской форме с укрепленными бортами

тарелка «Стандарт» является самой популярной мишенью, которая может имитировать различные варианты полетов: быстрая, медленная, встречная, перелетная, поднимающаяся и многие другие

Детальные правила и условия соревнований по стендовой стрельбе:
Правила соревнований по компакт-спортингу.
Правила соревнований: ТРАП.
Правила соревнований: СКИТ.

the%20driver%20was%20shot%20out%20of%20the%20car — со всех языков на все языки

  • 1 victrola

    Универсальный англо-русский словарь > victrola

  • 2 патефон, фонограф

    Универсальный русско-английский словарь > патефон, фонограф

  • 3 Acceptance of Others Scale by William F. Fey

    Универсальный англо-русский словарь > Acceptance of Others Scale by William F. Fey

  • 4 Extractive Industry Transparency Initiative

    Универсальный англо-русский словарь > Extractive Industry Transparency Initiative

  • 5 face the sack

    Универсальный англо-русский словарь > face the sack

  • 6 health care provider

    Универсальный англо-русский словарь > health care provider

  • 7 in consideration of

    Универсальный англо-русский словарь > in consideration of

  • 8 incident fracture

    Универсальный англо-русский словарь > incident fracture

  • 9 prevalent fracture

    Универсальный англо-русский словарь > prevalent fracture

  • 10 Инициатива по обеспечению прозрачности в добывающих отраслях

    Универсальный русско-английский словарь > Инициатива по обеспечению прозрачности в добывающих отраслях

  • 11 Шкала принятия других В. Фейя

    Универсальный русско-английский словарь > Шкала принятия других В. Фейя

  • 12 быть уволенным

    1) General subject: be given cards, be given the sack, be off the pay-roll, be off the payroll, become redundant , get the bird, get the boot, get the gate, get the hoof, get the kick, get the knock, get the mitten, get the order of the boot, get the push, get the sack, get the shove, get the walking-papers, get the walking-ticket, get walking orders, to be given (one’s) cards, to be off the payroll, get the chop, get the walking orders, lose place, face the sack , get the bird , get the boot , get the gate , get the mitten , get (one’s) cards 6)
    Makarov:
    be out , lose (one’s) place

    7) HR. be sacked

    Универсальный русско-английский словарь > быть уволенным

  • 13 в качестве встречного вознаграждения (a . in view of. b. in return or recompense for: She was offered money in consideration of h

    General subject: in consideration of

    Универсальный русско-английский словарь > в качестве встречного вознаграждения (a . in view of. b. in return or recompense for: She was offered money in consideration of h

  • 14 медицинский работник

    Универсальный русско-английский словарь > медицинский работник

  • 15 новый перелом

    Универсальный русско-английский словарь > новый перелом

  • 16 старый перелом

    Универсальный русско-английский словарь > старый перелом

  • 17 в качестве встречного вознаграждения

    General subject: in consideration of

    Универсальный русско-английский словарь > в качестве встречного вознаграждения

  • 18 angle of incidence

    an. gle of in.cid.ence

    ————————

    angle of incidence

    Phys ângulo de incidência.

    English-Portuguese dictionary > angle of incidence

  • 19 balm of Mecca

    English-Portuguese dictionary > balm of Mecca

  • 20 canister

    [‘kænistə]

    caixa

    * * *

    can.is.ter

    [k’ænistə] n 1 lata, vasilha, caixa de lata (para chá, café, etc.). 2 tubo, embalagem hermeticamente fechada que permite a saída do seu conteúdo quando se aperta um botão. a canister of shaving cream / um tubo de creme de barbear. 3 = link=canister%20shot canister shot.

    English-Portuguese dictionary > canister

Часто Задаваемые Вопросы | shooting-academy.ru

Описание упражнения «Снукер» в спортинге?

Снукер — довольно распространенное упражнение в Спортинге. Отдельные стенды (например СКМ — Спортинг клуб Москва) проводят даже соревнования по этой дисциплине. Суть его, очень похожа на бильярдный снукер. Победит тот, кто наберет наибольшее количество очков. Каждая мишень в упражнении имеет свой номинал и чем выше сложность траектории мишени, тем больше очков она дает, в случае ее поражения.

Биток — 1 очко (в бильярде — это красный шар). Часто биток — это угонная или полуугонная мишень, но может быть и не сложная боковая мишень.

Остальные мишени в зависимости от сложности дают вам 2,3,4,5,6 и иногда 7 очков (в бильярде — это цветные шары). То есть, в описываемом мной варианте упражения получается 8 мишеней: биток + 7 разных по сложности мишеней. В англии, например, каждая мишень имеет свой цвет — это очень весело, но является опцией))))

Итак, стреляются только дуплеты: 1+2, 1+3, 1+4, 1+5, 1+6, 1+7 (6 дуплетов — они могут быть как последовательные, так и синхронные).

Первым в дуплете всегда стреляется БИТОК,  в том числе в синхронном дуплете. ВАЖНО УСЛОВИЕ: ЕСЛИ ВЫ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ БИТОК НЕ ПОРАЗИЛИ, ВАМ НЕ ДАЮТ ВТОРУЮ (ДОРОГУЮ) МИШЕНЬ И ВЫ МОЖЕТЕ ВТОРЫМ ВЫСТРЕЛОМ ДОБРАТЬ БИТОК. 

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ:

1. Если вы разбиваете только битки, то ваш результат в 6 дуплетах будет равен 6 очкам (мы не рассматриваем вариант, когда вы и битки не бьете)))))) Будем считать  — это условный минимум очков.

2. Если вы разбили все 6 дуплетов, то ваш результат будет равен 33 очкам. Будем считать  — это условный максимум.

Вот и вся игра.

Количество дуплетов зависит от вашей договоренности. Можно играть по написанной программе, как я анписал выше, то есть все стреляю сначало 1+2, потом 1+3 и так далее, а можно, чтобы стрелок сам назначал себе дуплет (все равно первой мищенью будет являться БИТОК). В этом случае, уверенный в себе стрелок может выбирать вторую мишень в дуплете одну из дорогих. Например: 1+5, 1+6, 1+7. При такой договоренности, условным максимум будет 6 раз попасть комбинцию 1+7, то есть результат будет 48 очков.

Стреляйте Снукер — это веселая игра на 2-5 человек, развивающая ваши навыки как стрелка и помогающая вам научиться стрелять дуплеты любой сложности и конфигурации. 

 

Бенчрест: говорящие с ветром — Статьи об оружии и боеприпасах

В статье «Винтовочных дел мастер» было опубликовано интервью с частным оружейным мастером Владиславом Лобаевым. Он же возглавляет в России Национальную ассоциацию бенчреста (НАБ). Это достаточно еще молодой вид спорта, а для отечественного стрелкового мира вообще совершенно новый, так как появился и стал развиваться здесь лишь в начале третьего тысячелетия. И тем не менее представители отечественной НАБ уже воспринимаются во всем мире как серьезные соперники: ведь в прошлом году на чемпионате Европы по бенчресту россияне завоевали две золотые медали.

Все пули в одну точку

Термин «бенчрест» можно перевести как «стрельба с настольного упора». Этот вид спорта зародился в Америке в конце XIX — начале ХХ века. Его цель — достижение максимальной точности при стрельбе из оружия путем улучшения качества винтовок, боеприпасов и, что самое главное, стрелковых методик, которые применяет сам стрелок.

Если в обычных стрелковых соревнованиях мастерство стрелка и качество его оружия оценивается по количеству очков, которые он выбил из мишени при стремлении попасть в ее центр, то в бенчресте точность отождествляется с кучностью стрельбы. Здесь стрелок также должен попасть в зачетную мишень, однако абсолютно неважно, в какой ее области будут пулевые отверстия, главное, чтобы они располагались максимально близко друг к другу, а в идеале — уложить все пять выстрелов в одну точку. Пулевые отверстия на мишени называются группой, очень часто она выглядит как одна пробоина, поэтому очки определяются расстоянием между внешними краями самых дальних пробоин за вычетом диаметра пули. В результате получается дистанция по центрам пробоин, что упраздняет эффект использования стрелками винтовок разных калибров, облегчая сравнение результатов.

В некоторых классах бенчреста проводятся зачеты на количество очков, так же как и в классических стрелковых дисциплинах. А при стрельбе на дальние дистанции проводится двойной зачет, то есть определяется победитель по меньшей группе и максимальному количеству набранных очков.

Этот вид стрельбы напоминает тестирование стрелковых качеств оружия, когда при его производстве идет борьба за максимальную кучность стрельбы. Это неудивительно, т. к. основатели бенчреста — это исключительно оружейные мастера. В принципе и по сей день практически все бенчрестеры так или иначе имеют отношение к производству оружия или его компонентов. Это связано с тем, что винтовки, используемые в этом виде спорта, являются штучным товаром на оружейном рынке, т. к. по точностным характеристикам превосходят любое существующее оружие. В России такие винтовки делает Владислав Лобаев. Как он рассказал в статье «Винтовочных дел мастер», они могут стрелять с точностью 0,1 угловая минута (МОА).

Закономерно возникает вопрос: что сложного в стрельбе из такой замечательной винтовки?

Сложность в том, что все соревнования по бенчресту проходят исключительно на открытом воздухе, а наилучшую кучность винтовка показывает лишь в идеальных условиях: в закрытом тире, где на летящую пулю практически не воздействуют внешние факторы. На улице же стрелок должен уметь читать направление и силу ветра, а также другие факторы, влияющие на точность стрельбы.

Без ограничения количества выстрелов

Бенчрестовская мишень состоит из двух одинаковых мишеней на одном листе бумаги. Верхняя мишень в квадрате является зачетной. Выстрелы по ней производятся на результат. Ниже зачетной мишени находится пристрелочная. Выстрелы по ней не ограничиваются, не засчитываются и могут быть использованы для разогрева ствола или апробирования внесенных поправок с учетом внешних факторов, перед тем как произвести выстрел по зачетной мишени.

Матч состоит из 5 выстрелов по зачетной мишени. Можно стрелять больше, но никак не меньше, т. к. в этом случае стрелок штрафуется добавлением 1 МОА к размеру группы за каждую недостающую пробоину. Это весьма существенно, т. к. может отбросить стрелка с лидирующих позиций в аутсайдеры. Отслеживать число сделанных зачетных выстрелов — обязанность стрелка. При меньшем количестве судьи узнают это по движущейся ленте позади мишеней или другой системе регистрации количества выстрелов.

Продолжительность матча из 5 выстрелов — 7 минут. В случае матча по 10 выстрелам, которые проводятся для некоторых классов бенчреста, — 12 минут. Соревнования на короткие дистанции обычно состоят из 5 матчей. Иногда проводится так называемый «разогревочный» матч, результаты которого в зачет не идут. Победитель определяется по среднеарифметическому результату всех матчей.

Результаты бенчрестовских матчей выводятся в МОА. На сегодняшний день в 100-метровом/ярдовом бенчресте группами достойного размера считается не менее 0.250 МОА (6 мм). Стабильная стрельба — менее 0.200 МОА (5 мм) — это очень хорошо, возможно, достаточно, чтобы выиграть соревнование. Все, что меньше 0.100 МОА (2.5 мм) считается очень хорошим результатом и часто становится официальным рекордом соревнования.

За многолетнюю историю бенчреста было установлено довольно большое число рекордов, которые очень трудно побить. Например, на 100 ярдов мы имеем известную группу Пэта МакМиллана размером.009 МОА (0,2 мм) по пяти выстрелам. Ее размер лежит в пределах погрешности измерительного оборудования. Если говорить о дальних дистанциях, то здесь тоже выставлены серьезные маяки. В частности, рекорд на 1000 ярдов (914 м) по пяти выстрелам составляет всего 1,5 дюйма (3,8 см), а рекорд по 10 выстрелам — 3,5 дюйма (8,9 см).

На любой вкус и цвет

Дисциплины и классы мирового бенчреста весьма разнообразны. Условно можно выделить три его основные разновидности: на короткие дистанции (100-200-300 метров/ярдов), на средние дистанции (500 метров и 600 ярдов), на дальние дистанции (1000 ярдов и 1 миля).

Сравнивать между собой эти дисциплины невозможно. Понятно, что исторически бенчрест на более дальних дистанциях вырос из 100-300-метровых соревнований. Однако сейчас дальний бенчрест стал неимоверно популярен, и многие люди приходят в 1000 ярдов сразу, минуя другие дисциплины, в дальнейшем не изменяя своему выбору на протяжении всей жизни. Бенчрест на средние дистанции является достаточно молодой дисциплиной, которая стала официальной совсем недавно, поэтому подробно ее рассматривать не будем.

Многие начинающие бенчрестеры рассматривают стрельбу на короткие дистанции как некую подготовительную часть для успешной стрельбы на дальние дистанции. А дальние расстояния видят для себя заветной целью, сверхзадачей. Безусловно, опыт стрельбы на дальние расстояния помогает выступать в «коротком» бенчресте. Но стрелок, имеющий хорошую школу бенчреста на 100-300 метров, будет более успешен в дальней стрельбе, чем перешедший, скажем, из 1000 ярдов в бенчрест коротких дистанций. Универсалов, стреляющих обе дисциплины, очень мало. В частности, по причине удорожания собственно процесса стрельбы.

В бенчресте на дальние дистанции много особенностей, отличающих его от «короткого». В силу того, что распознавание пулевых пробоин на 1000 ярдов является невыполнимой задачей практически через любой прицел, все 1000-ярдовые матчи стреляются вслепую. Участники не могут видеть свои попадания в ходе матча. Каждый последующий выстрел делается без четкой уверенности не только в точке попадания, но в некоторых условиях и без уверенности попадания в мишень. Данное обстоятельство поначалу несколько усложняет задачу для традиционного бенчрестера, который привык «размещать» свои попадания в соответствии с тем, как расположились его предыдущие выстрелы.

Вот что пишет об этом стрелок на дальние дистанции Джэкоб Готтфредсон: «Стреляя свою группу, вы думаете: где же отпечатываются попадания? Вы думаете, попадаете ли вы вообще в мишень. Вы думаете, как вы идете — хорошо, плохо или безобразно. Вы не можете компенсировать на последующих выстрелах, потому что вам неизвестно, куда попали предыдущие. Если вы выбрали ветер, который, по вашему мнению, приведет пулю в яблочко, или делаете вынос на расстояние, кажущееся правильным, вы тем не менее можете не попасть в мишень. На самом деле стрелку не показываются его мишени до конца дня или всего уик-энда. А если это так, то мало чему можно научиться, поскольку вы не можете помнить ветер или кондицию, вызвавшую отрыв за день до этого».

Еще одно отличие короткого и длинного бенчреста — это почти полное отсутствие в последнем индикаторов ветра на поле и миражных панелей между мишенями. Когда традиционное 100-300-метровое поле может быть заполнено буквально сотнями флагов, 1000 ярдовое стрельбище будет иметь не больше десятка, а то и совсем ничего. Поэтому стрелок должен уметь искать и использовать индикаторы ветра на поле.

И короткий, и дальний бенчрест делятся на три основных класса: легкий, тяжелый и без ограничений. Последний класс стоит особняком, поэтому его рассмотрим ниже.

Винтовки легких и тяжелых классов обоих дисциплин должны быть с механически оперируемыми затворными механизмами, обеспечивающими только возможность ручного перезаряжания, безопасной конструкции. Подача должна осуществляться по одному патрону, поэтому винтовки используются однозарядные. Длина ствола должна быть не менее 18 дюймов (46 см). Также имеется ограничение по ширине цевья — 3 дюйма (7,6 см), т. к. при более широком винтовка лучше «сидит на упоре». Все винтовки являются «мешочными», то есть в качестве упоров для них могут применяться только мешки, наполненные песком. В качестве переднего упора по правилам может применяться так называемый «пьедестал» — механически регулируемая конструкция, на которой должен располагаться мешок с песком. Задним упором может являться только мешок, наполненный песком, не имеющий никаких механических регулировок. Упоры должны быть раздельными, двигаться независимо друг от друга и не должны прикрепляться к столу.

Легкий класс в коротком бенчресте ограничен весом винтовки (вместе с прицелом) 10,5 фунтов (4,75 кг), в дальнем — 17 фунтов (7,70 кг). Тяжелый класс в коротком бенчресте имеет ограничение 13,5 фунтов (6,1 кг), а вот в дальнем — весом винтовки не ограничен, однако существует ограничение по ее калибру — не более 40 дюймов. Также в этом классе допускается использование механически регулируемого заднего упора.

Класс без ограничений существует только в коротком бенчресте, т. к. в дальнем он фактически вошел в тяжелый класс. По правилам в этот класс допускается любая винтовка с длиной ствола не менее 18 дюймов и безопасно функционирующим затворным механизмом. Передний и задний упоры могут монтироваться на единой базе и иметь любые направляющие, а также встроенные механизмы для регулировки по вертикали и горизонтали в любом из компонентов. Упор не может быть прикреплен к столу, как и в других классах.

Венцом этого класса можно считать рэйлганы. Это винтовка, установленная обычно на откатной конструкции на специальном, полностью регулируемом станке. Стрельба из такого оружия позволяет стрелку не отвлекаться на правильную стрелковую технику. С таким оружием стрелка не волнует смещение прицельной картинки вследствие миража. Там, где стрелок с мешочной винтовкой должен перенацеливать ее после каждого выстрела, бенчрестер с рэйлганом просто бросает ее до «стопа» (передний ограничитель), перезаряжает и дотрагивается до крючка, производя исключительно прицельный выстрел.

Расплатой за высокую точность являются правила, устанавливающие количество выстрелов за матч в классе без ограничений в 10 выстрелов. Собрать десять выстрелов в кластер намного сложнее, чем пять. Получая стрелковый опыт в этом классе, стрелок становится специалистом по чтению ветра, сражаясь за маленькие группы с помощью тяжелых орудий.

Также в бенчресте весьма распространены классы «Заводская винтовка» и «Охотничья винтовка». Их названия говорят сами за себя и существуют они в первую очередь для того, чтобы вовлекать новичков в профессиональный бенчрест.

Бенчрест в России

Сегодня Национальная ассоциация бенчреста насчитывает десятки человек со всех уголков страны. Это настоящие фанаты своего дела, которые, несмотря на многие сложности, достойно представляют нашу страну на соревнованиях.

А сложностей у ассоциации действительно много. Главная из них — отсутствие в России бенчрестовского стрельбища. Стрелки тренируются только за рубежом, потому что в России стрелять негде. Сборная России приезжает в страну, где будет проходить какой-либо чемпионат, и там непосредственно перед соревнованиями тренируется. А вот их зарубежные коллеги, с которыми они конкурируют, тренируются каждый день. Наша же сборная может позволить себе делать это лишь один — два раза в год. И тем не менее, выступая на соревнованиях, они выигрывают или завоевывают призовые места.

Однако в последнее время ситуация понемногу начинает выравниваться. В прошлом году на Урале было открыто первое частное стрельбище, возможности которого позволяют тренироваться по всем классам бенчреста. В этом году Владислав Лобаев начал строительство своего стрельбища в европейской части России. Планируетя, что оно будет иметь два направления — бенчрестовское и для практической стрельбы.

Печально, что государство не оказывает этому никакой поддержки. Подобные стрельбища могут стать хорошей площадкой для тренировок различного рода спецподразделений. Ведь как вид спорта практическая стрельба является профильной для штурмовиков подразделений спецназа, так и бенчрест вполне может является профильным для их снайперов.

Подготовил Дмитрий Беляков
Фото Дмитрия Белякова
Максима Мармура
и Константина Ращепкина
Братишка 04-2009

Персональный сайт — Обновления в игре

Описание грядущего обновления ( выйдет приблизительно в конце июля — начале августа

1 — Четкая мортира

Подсвечивает траекторию полета снаряда. Нельзя менять начальную скорость. Не подвержено ветру. При взрыве мортира выпускает несколько осколков.

Урон: 40 ед. от взрыва, 5 осколков по 25 ед.

2 (А) — Осколочный разрушитель

Подсвечивает траекторию полета снаряда. Нельзя менять начальную скорость. Не подвержено ветру. Увеличенный радиус взрыва снарядов и осколков.

Урон: 40 ед. от взрыва, 5 осколков по 30 ед.

2 (Б) — Многозарядная мортира

Подсвечивает траекторию полета снаряда. Нельзя менять начальную скорость. Не подвержено ветру. Выпускает два снаряда за выстрел!

Урон: 40 ед. от взрыва, 5 осколков по 25 ед.

1 — Компактные сюрикены

За ход можно кинуть 5 сюрикенов. Первое попадание по каждому врагу наносит двойной урон.
Максимально эффективны, если бросать их в разных врагов.

Урон: 17 ед. за бросок. Первое попадание по цели наносит двойной урон.

2 (А) — Ножи Мастера

Позволяют просчитать траекторию полета. За ход можно кинуть 5 ножей. Первое попадание по каждому врагу наносит двойной урон.
Максимально эффективны, если бросать их в разных врагов.

Урон: 17 ед. за бросок. Первое попадание по цели наносит двойной урон.

2 (Б) — Сюрикены Мастера

Пропиливают врагов насквозь, нанося значительный урон. Исчезают только при ударе о землю.
Максимально эффективны, если бросать их в разных врагов.

Урон: 15-45 ед. по каждой цели.

1 — Цепной пулемет

Производит 20 выстрелов с усиленным уроном.

Урон: 20 пуль по 7 ед.

2 (А) — Большой Левис

Каждое попадание во врага снижает его броню на 2 до конца хода.Таким образом, это прекрасное оружие против бронированных целей.

Урон: 20 пуль по 7 ед.

2 (Б) — Ракетомёт

Выпускает 10 ракет, которые обладают большим уроном и радиусом разрушений, а также способны подправить траекторию полета и попасть точно во врага.

Урон: 10 ракет по 15 ед.

1 — Липучая граната плюс

Прилипает к любой поверхности. Взрываясь, выпускает 8 не подверженных ветру осколков, летящих вверх.

Урон: 40 ед. от взрыва, 8 осколков по 20 ед.

2 (А) — Липучая отрава

Прилипает к любой поверхности. Граната и ее осколки отравляют врага на 1 ход.

Урон: 40 ед. от взрыва, 8 осколков по 20 ед.

2 (Б) — Липучие мины

Прилипает к любой поверхности. Если осколки не попали во врага, они остаются лежать на земле как мины 4 хода. Также осколки наносят больший урон.

Урон: 40 ед. от взрыва, 8 осколков по 25 ед.

1 — Тактическая винтовка

Способна пробивать несколько врагов одной пулей. По сравнению с обычной винтовкой, колебания луча сильно ослаблены, а его длина увеличена.
Чем дальше цель, тем больше наносимый урон.

Урон: 100 ед. по первой цели, каждая последующая цель получает уменьшенный урон.

1 — Дробеград

Стреляет дробью, которая имеет большой разброс. В залпе 9 дробинок.

Урон: 9 дробинок по 13 ед.

2 (А) — Двойной Ремингтон

Позволяет совершить два выстрела по 6 дробинок за ход.

Урон: 6 дробинок по 13 ед., 2 выстрела

2 (Б) — Джекхаммер

Мощный залп, который замедляет врага на 2 хода.

Урон: 9 дробинок по 14 ед.

1 — Улучшенная осколочная граната

Не подвержена ветру. Выпускает 9 осколков. Очень эффективна в замкнутых пространствах.
Чтобы задать таймер используйте клавиши 1-5.

Урон: 45 ед. от взрыва, 9 осколков по 15 ед.

2 (А) — Граната Пиранья

Не подвержена ветру. Выпускает 9 осколков, которые автоматически наводятся на ближайшего врага.
Чтобы задать таймер используйте клавиши 1-5.

Урон: 45 ед. от взрыва, 9 осколков по 15 ед.

2 (Б) — Сенсорная граната

Не подвержена ветру. У этой гранаты отсутствует таймер, она взрывается автоматически рядом с врагом. Если граната не взорвалась, она остается лежать на земле и срабатывает при сближении врага.

Урон: 45 ед. от взрыва, 9 осколков по 15 ед.

[UPDATED JUNE 29] Описание обновления «Цепи Господства» — World of Warcraft — Новости Blizzard

Обновление «Цепи Господства» для World of Warcraft выйдет 30 июня!

Предатель сир Денатрий побежден, но мощь Утробы продолжает расти. Начните штурм Утробы вместе с восстановившими силы ковенантами кирий, некролордов, ночного народца и вентиров и нанесите удар Тюремщику в новом контентном обновлении «Цепи Господства».

Изменения выделены золотистым цветом.

НОВАЯ ОБЛАСТЬ «КОРТИЯ, ГОРОД ТАЙН»

Следуя своим планам, Тюремщик обнаружил давно утерянный мир Темных Земель, который зовется Кортия, Город Тайн, и смог переместить его из скрытой области Промежутка прямиком в Утробу. В новой области вам предстоит объединить силы со вставшими под одно знамя ковенантами, сразиться с бесконечными армиями Тюремщика и выяснить, какие тайны тот надеется открыть в почившем в забвении мире.  

Разгадайте тайны Кортии:

  • Начните штурм Утробы и откройте неизведанные земли Кортии вместе с восстановившими силы ковенантами кирий, некролордов, ночного народца и вентиров, чтобы нанести объединенный удар Тюремщику.
  • Завершайте задания прибывающих на поле боя представителей ковенантов, чтобы повысить репутацию с этим ковененатом и новой фракцией «Поступь Смерти».
  • Разыскивайте по всей Кортии фрагменты реликвий, утерянных во время нашествия Верных Утробе, и возвращайте их архивариусу Ро-Сюиру, чтобы повысить репутацию с новой фракцией «Кодекс архивариуса» и заработать новую валюту — исследования каталога. Вы сможете приобрести за исследования каталога множество разнообразных наград, включая улучшения проводников и снаряжения, летающее средство передвижения и декоративный облик для плаща.
  • Время от времени Кел’Тузад будет призывать в Утробу и Кортию мучителей из Торгаста. В награду за победу над мучителем вы получите его тайник, наполненный углями душ. В тайнике мучителя также можно найти мощное снаряжение и звено цепи Бахметры. Соединив все звенья, вы сможете призвать пугающее средство передвижения, руку Бахметры.
  • В Кортии и Дезмотероне вас ждут новые редкие существа и сокровища. [ПОДРОБНОСТИ]

РЕЙД «СВЯТИЛИЩЕ ГОСПОДСТВА»

Целую вечность Тюремщик томился в Утробе. Теперь его бесчисленные армии готовятся к бою, и он приступает к заключительному этапу своего великого плана. Хотя ситуация кажется безнадежной, Болвар повелел оставшимся союзникам атаковать сердце Торгаста, чтобы бросить Тюремщику вызов в его же обители.

Пробейтесь в Святилище Господства и одолейте могущественных слуг Сильваны и Изгнанника в захватывающем новом рейде, который станет доступен во 2-м сезоне. [ПОДРОБНОСТИ]


МЕГАПОДЗЕМЕЛЬЕ «ТАЙНЫЙ РЫНОК ТАЗАВЕШ»

Собирайте группу и отправляйтесь поглазеть на экзотические товары и странных существ в новом мегаподземелье с 8 боссами, доступном только в эпохальном режиме — «Тайный рынок Тазавеш». Вас ждет приключение на базаре таинственных брокеров, где вы сразитесь с коварными убийцами, стражниками с четырьмя руками, бесконечным драконом-пиратом и другими противниками, пытаясь угнаться за сбежавшим брокером, пока та не высвободила в корыстных целях силу украденного артефакта.

За прохождение этого сценария, доступного только в эпохальном режиме, игроки смогут получить добычу, на которую заглядывается не один брокер, включая сияющее великолепием оружие, потусторонних питомцев и новое средство передвижения.

Чтобы получить доступ к Тайному рынку Тазавешу, вам потребуется выполнить короткую цепочку заданий, которую можно получить у Та’реллы, хозяина таверны «Идиллия» в Орибосе. В задании «Аль’манах Орибоса» вам предложат встретиться с таинственным связным лицом по имени Аль’далил, который расскажет вам все о картелях, их запутанных взаимоотношениях и их пристрастию к остроумной игре слов. Иногда он будет выступать в роли вашего гида по мере того, как вы пробираетесь вглубь подземелья. [ПОДРОБНОСТИ]


СЧЕТ В РЕЖИМЕ «ЭПОХАЛЬНЫЙ+»

С выходом свежего контентного обновления игроки смогут управлять своим прогрессом и оценивать успешность прохождения подземелий в эпохальном режиме с ключом с помощью рейтинга, отображающегося в соответствующей закладке в меню поиска группы (клавиша i по умолчанию).

Ваш рейтинг повышается каждый раз, когда вы отправляетесь в еще не пройденное подземелье или показываете лучшее время прохождения. Прохождение подземелья, открытого определенным ключом, обеспечивает прибавку к рейтингу, зависящую от трех переменных: уровня ключа, свойств ключа и времени прохождения в сравнении с отведенным. Теперь доступные за очки доблести улучшения будут зависеть от рейтинга вашего персонажа. С началом каждого сезона рейтинги сбрасываются. [ПОДРОБНОСТИ]


ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕТАТЬ В ДОПОЛНЕНИИ SHADOWLANDS

Получите возможность летать и особое средство передвижения в стиле вашего ковенанта! В отличие от предыдущих дополнений, вам не понадобится получать достижение «Первопроходец»: полеты в дополнении Shadowlands станут доступны для вас на раннем этапе прохождения новых глав кампании ковенанта.

Выполнив определенное задание из цепочки «Последняя печать», вы получите расходуемый предмет «Воспоминание о небе без светила». Когда вы используете его, все персонажи на вашей учетной записи, ставшие умельцем в деле верховой езды, смогут летать в Бастионе, Малдраксусе, Арденвельде и Ревендрете! [ПОДРОБНОСТИ]


2-Й СЕЗОН SHADOWLANDS

2-й сезон Shadowlands начнется 6 июля. С началом нового сезона появится снаряжение более высокого уровня. Новые сезонные награды за PvP-бои включают: новое звание на арене «Освобожденный гладиатор», расцветки средств передвижения гладиатора и новые «яростные» средства передвижения — ездовые гормы с символикой Альянса или Орды.

Новым свойством подземелий с эпохальным ключом станет «Истязание»: в разных частях подземелья находятся слуги Тюремщика, за победу над которыми можно получить мощные усиления. Непобежденные слуги Тюремщика будут усиливать последнего босса. Награды нового сезона подземелий с эпохальным ключом включают новое звание «Замученный» и средство передвижения вестник смерти новой расцветки.

Кроме того, 10-й уровень Торгаста, Башни Проклятых, мегаподземелье «Тайный рынок Тазавеш» и рейд «Святилище Господства» станут доступны на обычной и героической сложности. Эпохальный режим и 1-е крыло в системе поиска для «Святилища Господства» откроются 13 июля.


НОВЫЕ СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, ПИТОМЦЫ, ДОСТИЖЕНИЯ, ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ТРАНСМОГРИФИКАЦИИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
Классы
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Время действия «Зоны антимагии» уменьшено с 10 до 8 сек. Теперь зона исчезает после поглощения 150% максимального здоровья заклинателя.
    • Исправлена неполадка, в результате которой уменьшающий урон эффект «Зоны антимагии» рассеивался раньше, чем предполагалось, если способность применяли сразу два рыцаря смерти.
    • Кровь
      • Урон от всех заклинаний и способностей увеличен на 6%.
    • Лед
      • Теперь, когда рыцарь смерти накапливает 20 эффектов таланта «Холодное сердце», «Ледяные оковы» выделяются на панели команд.
    • Нечестивость
      • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к скорости от силы рун «Феромоны страха» применялась дважды к вурдалаку, призванному «Воскрешением мертвых».
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект проводника «Песнь мертвых» не срабатывал, когда гнойные язвы разрывались от смертельного удара.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Талант «Раздирание души» теперь усиливает самоисцеление на 10% (а не на 5%) и усиливает его еще раз на 20% (а не на 25%), пока действует «Метаморфоза».
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность ночного народца «Охота» не поражала незаметных противников на своем пути.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Пленение» нельзя было применить к целям с невосприимчивостью к подчинению.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность ночного народца «Охота» увеличивала количество гнева, который охотник на демонов получал при применении способностей «Укус демона», «Иссечение» и таланта «Разлом» против отмеченных целей, на 25% на 30 сек.
    • Истребление
      • Урон от «Укуса демона» увеличен на 15%.
      • Урон от таланта «Демонические клинки» увеличен на 15%.
      • Урон от «Удара Хаоса» увеличен на 15%.
      • Урон от «Аннигиляции» увеличен на 15%.
      • Талант «Необузданный хаос» теперь увеличивает урон от следующего «Рывка Скверны» на 500% (а не на 600%).
      • Время действия таланта «Путь Пустоты» увеличено с 5 до 6 сек.
      • Теперь, если ваш уровень здоровья падает ниже 35%, талант «Инстинкт самосохранения» вызывает «Затуманивание» со временем действия и временем восстановления, сокращенными на 50%.
      • Проводник «Неестественная злоба» теперь увеличивает периодический урон от способности ночного народца «Охота» (раньше увеличивал мгновенный урон, наносимый основной цели).
      • Исправлена неполадка, в результате которой второй «Удар Хаоса», вызванный проводником «Непреклонный натиск», не вызывал срабатывание таланта «Цикл ненависти» и не восполнял гнев.
  • ДРУИД
    • Проводник «Отточенные инстинкты» теперь восстанавливается на 50% дольше на всех уровнях.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность некролордов «Адаптивный рой» не переходила к новой цели, если друид умирал, когда способность была активна.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Адаптивный рой» некорректно влияла на первоначальное исцеление от «Восстановления».
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Звездопад» и способность ночного народца «Созыв духов» выбирали целью существ, находящихся под действием эффекта контроля способности «Изгнание зла».
    • Баланс
      • Время перезарядки таланта «Новолуние» сокращено с 25 до 20 сек.
      • Урон от «Новолуния» и «Полумесяца» увеличен на 33%.
      • Талант «Солнцеворот» заставляет «Падающие звезды» срабатывать на 250% чаще (а не на 300%).
      • Талант «Смещение звезд» переработан: теперь он увеличивает урон от «Звездопада» на 50%. Во время действия «Звездопада» вы можете применять заклинания на ходу, но эта способность получает время восстановления, равное 12 сек.
      • Это время восстановления не применяется к «Звездопаду», использованному без затрат ресурсов благодаря силе рун «Зоркий взгляд Онефа».
      • Теперь сила рун «Баланс всего сущего» повышает вероятность критического удара на 24% (а не на 40%) и ослабевает на 3% раз в 1 сек. (а не на 8% раз в 1 сек.).
    • Сила зверя
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Лобовая атака» прерывала цели, находящиеся под действием «Вмешательства».
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Сверххищник» возвращала неверное количество энергии при применении «Свирепого укуса» с выбранным талантом «Душа леса».
    • Страж
      • «Опытный медведь» теперь снижает получаемый урон только друидам в облике медведя.
      • Исправлена неполадка, в результате которой действие «Железного меха» иногда прекращалось раньше времени для друидов со специализацией «Страж».
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект кровотечения силы рун «Кольцо бешенства» дважды усиливался от действующих на цель прибавок к получаемому урону.
    • Исцеление
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Родство с балансом» не увеличивал дальность действия таланта «Покровительство природы».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Восстановление» не поглощало эффект «Ясность мысли», когда друид находился под действием «Озарения», примененного к другому игроку.
  • ОХОТНИК
    • Способность некролордов «Шакрам смерти» теперь корректно отскакивает к противникам, не находящимся прямо перед охотником.
    • Выживание
      • Урон от «Удара ящера» увеличен на 15%.
      • Урон от «Команды «Взять!»» увеличен на 15%.
      • Урон от таланта «Укус мангуста» увеличен на 15%.
      • Урон от таланта «Обходной удар» увеличен на 15%.
      • «Огнебомба» больше не поражает цели, находящиеся высоко в воздухе.
    • Питомцы
      • Увеличен размер терродактилей из оригинальной игры и питонов из дополнения Mists of Pandaria.
      • Мамонты
        • «Растаптывание» теперь применяется мгновенно, а не требует поддержания в 6 сек.
      • Терродактили
        • Новая способность «Восходящий поток»: ваш питомец взмахивает своими могучими крыльями, замедляя скорость падения — как свою, так и охотника — на 30 сек.
  • МАГ
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность ночного народца «Переходящая сила» не сокращала время восстановления «Манипуляций со временем» и «Чарокрада», если был выбран талант «Клептомания».
    • Огонь
      • Урон от «Огненного столба» уменьшен на 10%.
      • Урон от таланта «Огненный след» уменьшен на 10%.
      • Талант «Разжигание» теперь сокращает время восстановления «Возгорания» не на 1,5, а на 1 сек.
      • Бонус к урону от огня за счет проводника «Инфернальный каскад» уменьшен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Пламя феникса» не наносил урон, если попадал в цель, когда маг находился вне ее поля зрения.
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Идол Тройного союза» снижала эффективность «Пылающей преграды», созданной за счет таланта «Горящая душа».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Воспламенение» поражало невосприимчивые к заклинаниям цели вроде разбойников, на которых наложен эффект способности «Плащ теней».
    • Лед
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Идол Тройного союза» не создавала все 3 барьера после «Ледяной преграды», восстановленной «Холодной хваткой».
  • МОНАХ
    • Способность вентиров «Павший орден» теперь восстанавливается по окончании боя.
    • Способность «Укрепляющий отвар» монахов со специализацией «Танцующий с ветром» и «Ткач туманов» теперь восстанавливается по окончании боя.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не срабатывали критические эффекты атак и исцеления способности некролордов «Отвар из костяной пыли».
    • Хмелевар
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты способности кирий «Оружие ордена» не суммировались, если поблизости находилось несколько монахов со специализацией «Хмелевар».
    • Ткач туманов
      • Урон от «Лапы тигра» увеличен на 10%.
      • Урон от «Нокаутирующего удара» увеличен на 10%.
      • Урон от «Удара восходящего солнца» увеличен на 10%.
      • Урон от «Танцующего журавля» увеличен на 20%.
      • Затраты маны на применение «Окутывающего тумана» уменьшены с 6% до 5,6% базового запаса маны.
      • «Восстановление сил» 2-го уровня теперь доступно на 56-м уровне и получает новый эффект: применяет «Туманный поток» ко всем исцеленным целям.
      • Сила исцеления «Восстановления сил» уменьшена на 10%.
      • «Маначай» и «Чай дзен-концентрации» больше не прерывают поддержание «Успокаивающего тумана».
      • Проводник «Сверкающий туман» теперь корректно влияет на «Туманный поток», вызванный Чи-Цзи, Красным Журавлем.
      • Проводник «Защита от вреда» теперь корректно увеличивает силу исцеления от примененного к союзнику «Устранения вреда».
      • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к исцелению за счет «Окутывающего тумана» срабатывала дважды для «Окутывающего дыхания».
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Туманный покров» не усиливал исцеление от силы рун «Утренняя слеза».
      • Исправлена неполадка, в результате которой увеличенный урон от «Смертельного касания» не усиливал исцеление от силы рун «Древние монастырские учения».
      • Исправлена неполадка, в результате которой монахи, призванные способностью вентиров «Павший орден», иногда не могли применить «Окутывающий туман».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Громовой чай» не усиливал прибавку к исцелению за счет силы рун «Утренняя слеза», действующую на «Окутывающмй туман», примененный к союзникам с «Заживляющим туманом».
    • Танцующий с ветром
      • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Хмель из костного мозга» не повышал урон от «Бури, земли и огня» и Сюэня, Белого Тигра, усиленных способностью некролордов «Отвар из костяной пыли».
      • Исправлена неполадка, в результате которой команда на применение «Устранения вреда» отменяла способность «Танцующий журавль».
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Небесный путь Кифера» не повышала вероятность критического удара духов, вызванных способностью «Буря, земля и огонь».
  • ПАЛАДИН
    • Эффект «Благословение зимы» способности ночного народца «Благословение времен года» теперь можно применить сразу к нескольким целям.
    • Исправлена неполадка, в результате которой активные ауры паладина снимались, когда он менял специализацию.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Дух воздаяния» паладина со специализацией «Свет» не вызывал «Ауру воздаяния». «Аура воздаяния» теперь будет корректно срабатывать, когда паладин со специализацией «Свет», не использующий «Кс’анши, Возвращение архиепископа Бенедикта», становится духом воздаяния.
    • Свет
      • Сила исцеления «Вспышки Света» увеличена на 20%.
      • Теперь, когда «Свет небес» поглощает «Прилив Света», паладин накапливает 1 ед. энергии Света (ранее сила исцеления «Света небес» увеличивалась на 30%).
      • Урон от всех способностей уменьшен на 8%.
      • Урон от способности вентиров «Пепельное освящение» уменьшен еще на 10%.
      • Урон от «Молота гнева» уменьшен еще на 10%.
      • Урон от «Правосудия» уменьшен еще на 10%.
      • Затраты маны на применение «Удара воина Света» увеличены с 9% до 11% базового запаса маны.
      • Талант «Мощь рыцаря» теперь сокращает время восстановления «Шока небес» не на 1,5, а на 1 секунду.
      • Сила рун «Цветение Солнечного Колодца» теперь позволяет «Свету небес» с вероятностью 30% накапливать 2 ед. энергии Света при поглощении «Прилива Света».
      • Исправлена неполадка, в результате которой урон от проводника вентиров «Священная проницательность» увеличивался для паладинов со специализацией «Свет».
    • Защита
      • Исправлена неполадка, в результате которой снижение времени восстановления за счет таланта «Праведный защитник» не срабатывало с талантом «Божественный замысел» и способностью «Яркий Свет», если паладин использовал «Символ королевы».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Торжество» с эффектом от проводника «Королевский указ» поглощало эффекты способности «Яркий свет» и таланта «Божественный замысел».
  • ЖРЕЦ
    • Эффективность проводника «Ясный разум» снижена на 25%.
    • Послушание
      • Время восстановления таланта «Щит души» увеличено с 60 до 90 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность медиума генерала Дрейвена «Ни шагу назад» не увеличивала объем поглощения «Щита души».
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Схизма» не повышал урон от первого заряда «Исповеди».
      • Исправлена неполадка, в результате которой уменьшающий урон эффект «Слова силы: барьер» рассеивался раньше, чем предполагалось, если заклинание применяли сразу два жреца со специализацией «Послушание».
    • Свет
      • Способность «Символ надежды» переработана: теперь она повышает боевой дух участников рейда в радиусе 40 м, сокращая текущее время восстановления их основной защитной способности на 60 сек. и восполняя им 18% недостающей маны в течение 5 сек.
    • Тьма
      • Урон от «Слова Тьмы: Боль» увеличен на 25%.
      • Урон от «Прикосновения вампира» увеличен на 25%.
      • Урон от «Всепожирающей чумы» уменьшен на 18%.
      • Урон от «Разлома пламени Тьмы», вызванного силой рун «Призма пламени Тьмы», уменьшен на 16%.
      • Прибавка к урону от «Взрыва разума», полученная за счет силы рун «Стратагема Талбадара», уменьшена на 8%.
      • Проводник «Нестройное эхо» теперь увеличивает урон от «Стрелы Бездны» не на 35%, а на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Смерть и безумие» не накапливал ед. безумия и не восстанавливал способность «Слово Тьмы: Смерть», если эта способность применялась, когда цель находилась при смерти.
  • РАЗБОЙНИК
    • Время действия «Уловки» увеличено с 5 до 6 сек.
    • Теперь вероятность критического удара корректно влияет на эффект кровотечения способности некролордов «Зазубренный костяной шип».
    • Прочность щита, создаваемого проводником «Под покровом теней», увеличена на 50%. Теперь щит действует 4 сек. (раньше не имел времени действия) и больше не начинает слабеть, когда разбойник выходит из состояния незаметности.
    • «Отравляющий укол» теперь рассеивает эффекты исступления, независимо от того, накладывается ли на цель эффект яда. Применение «Отравляющего укола», накладывающего эффект «Замедляющего яда», уменьшает скорость применения способностей и атаки цели на 25% на 5 сек.
    • Ликвидация
      • Исправлена неполадка, в результате которой периодический урон от силы рун «Роковой клинок» усиливался дважды от действующих на цели прибавок к получаемому урону.
    • Головорез
      • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники со специализацией «Головорез» продолжали получать бонус от эффекта «Глубокое озарение» (силы рун «Подвеска смекалки») после того, как персонаж его лишался.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Отравляющий укол» не получал бонус от «Боевого потенциала» и «Бортового залпа» (эффекта «Игры в кости»).
    • Скрытность
      • Теперь, когда «Шквал сюрикэнов» достигает 2-го уровня, его вероятность критического удара повышается на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Черный порох» за каждый прием в серии, увеличен на 33%.
      • «Черный порох» 2-го уровня теперь наносит целям с вашим «Выявлением слабости» 40% дополнительного урона от темной магии, а не 50%.
      • Эффект «Теневой техники» теперь срабатывает чаще.
      • Урон от «Удара в спину» увеличен на 20%.
      • Урон от таланта «Клинок мрака» увеличен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Теневые клинки» не оказывали положительного эффекта на способность некролордов «Зазубренный костяной шип».
  • ШАМАН
    • Общее время восстановления способности кирий «Тотем вечернего колокола» сокращено с 1,5 до 1 сек. и теперь соответствует другим тотемам.
    • Запас здоровья тотема вечернего колокола теперь составляет 10% максимального запаса здоровья шамана.
    • Исправлена неполадка, в результате которой шаман, находящийся под действием эффекта «Благосклонность предков», не мог применить способность вентиров «Врата теней» во время движения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой шаманы иногда не могли применить «Реинкарнацию» после истечения времени действия «Откровений мастера кузни» (способность медиума некролордов костоплава Гейрмир).
    • Совершенствование
      • Эффект «Оружие языка пламени» теперь срабатывает от всех типов урона (а не только при атаках оружием в левой руке).
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Тотем неистовства ветра» 2-го уровня не применял свой эффект к участникам группы.
    • Исцеление
      • Исправлена неполадка, в результате которой шаман мог создать тотем прилива маны, даже когда на него был наложен эффект немоты.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Затраты маны на применение «Стрелы Тьмы» уменьшены с 2% до 1,5% базового запаса маны.
    • Дополнительная прочность щита, созданного талантом «Темный пакт», увеличена на 316%.
    • Колдовство
      • Урон от «Агонии» увеличен на 20%.
      • Урон от «Порчи» увеличен на 15%.
      • Урон от «Семени порчи» увеличен на 25%.
      • Урон от «Пагубного восторга» уменьшен на 18%.
      • «Призыватель тьмы» больше не является талантом — теперь все чернокнижники открывают эту базовую способность на 58-м уровне.
      • Способность «Объятия Тьмы» больше не открывается на 45-м уровне — теперь ее можно выбрать в качестве таланта на 45-м уровне.
      • «Объятия Тьмы» теперь длятся 16, а не 12 сек.
      • Таланты «Блуждающий дух» и «Объятия Тьмы» теперь также увеличивают урон питомцев и стражей.
      • Сила рун «Темный удар Сакролаш» переработана: теперь она увеличивает урон от «Порчи» не на 15%, а на 25%. Также при каждом нанесении урона «Порча» продлевает время действия ваших проклятий на цели на 2 сек. (раньше она снижала скорость передвижения целей на 50%).
      • Новый проводник «Иссушающая стрела»: «Стрела Тьмы» наносит на 10% (или «Похищение души» наносит на 5%) больше урона за каждый ваш эффект периодического урона на цели.
      • Эффективность проводника «Сконцентрированная злоба» снижена на 53%.
      • Проводник «Холодные объятия» удален из игры.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Неизбежная гибель» переставал усиливать урон от «Похищения жизни», если чернокнижники, применяющие «Похищение жизни» против нескольких противников, убивали одну или несколько целей.
    • Демонология
      • Талант «Из тени» теперь также увеличивает урон от способности питомца «Пламя тьмы».
    • Разрушение
      • Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 10%.
      • Затраты маны на применение «Испепеления» уменьшены с 2% до 1,5% базового запаса маны.
      • Талант «Искоренение» теперь также увеличивают урон питомцев и стражей.
      • Урон от таланта «Ожог Тьмы» увеличен на 23%. Теперь талант также возвращает 1 заряд, если цель погибает в течение 5 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Порча» не поражала цель чернокнижника, находящуюся под действием «Хаоса».
      • Исправлена неполадка, в результате которой применение заклинания «Хаос» не прерывало поддержание заклинаний вроде «Похищения жизни».
  • ВОИН
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект способности ночного народца «Повторный толчок Древних» не поражал незаметные цели.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способности некоторых классов, действующие по области, некорректно поглощали эффект «Отражение заклинаний».
    • Оружие
      • Урон от «Смертельного удара» увеличен на 10% (не применимо в PvP).
      • Урон от «Глубоких ран» увеличен на 10% (не применимо в PvP).
      • Урон от «Превосходства» увеличен на 10%.
      • Урон от «Казни» увеличен на 10%. Не распространяется на способность вентиров «Порицание».
    • Защита
      • Урон от «Казни» увеличен на 10%. Не распространяется на способность вентиров «Порицание».

Ковенанты
  • Новые главы кампании ковенантов
  • Известность
    • Добавлено 40 новых уровней известности.
    • Игроки, не успевшие достигнуть предыдущих уровней, смогут заработать дополнительную известность за соответствующие действия.
  • Медиумы
    • Новые уровни медиумов
      • Все медиумы получают еще по 4 ряда характеристик. В них входят: 3 ячейки для проводников (1 силы, 1 выносливости и 1 точности), 2 способности и 1 замыкающая способность.
    • Кирии
      • Пелагий
        • Прибавка к искусности от способности «Боевая медитация» уменьшена на 10%.
      • Клейя
        • Прибавка к вероятности критического удара за каждого находящегося рядом союзника или противника от способности «Демонстративная отвага» увеличена с 1% до 2%, а максимальная прибавка — с 5% до 6%.
      • Верховный автоматург Миканикос
        • Теперь для призыва Брона с помощью способности «Призыв к действию: “Брон”» необходимо применить 75 наносящих урон или исцеляющих заклинаний, а не 90. Наносимый урон и эффективность исцеления «Брона» увеличены на 10%.
        • «Клещи из духостали» теперь сокращают время действия эффектов оглушения не на 30%, а на 15%.
        • «Искрящееся ядро дрейфующего шара» теперь действует 1 мин. (а не 45 сек.) и срабатывает, когда уровень здоровья падает ниже 30% (а не 35%).
    • Некролорды
      • Изобретатель чумы Марилет
        • «Нестабильный растворитель» теперь всегда дает игроку благотворный эффект «Нестабильный растворитель: гуманоиды» при применении способности «Скульптор плоти», повышая показатель искусности игрока на 120.
        • Теперь щит, накладываемый способностью «Гладкое покрытие Склизя», поглощает урон в размере 7,5% максимального запаса здоровья игрока в PvP.
        • Урон от «Превентивного удара Чумника» увеличен с 10% до 12%, а длительность действия увеличена с 10 до 15 сек.
      • Эмени
        • Время действия эффекта страха от способности «Серный выброс» уменьшено с 4,5 до 3,5 сек.
      • Костоплав Гейрмир
        • «Откровения мастера кузни» теперь применяют к заклинателю «Изнеможение души» при активации. Так «Откровения мастера кузни» не активируются повторно, пока действует этот отрицательный эффект.
    • Ночной народец
      • Ния
        • Урон от способности «Инструменты Нийи: колючая лоза» уменьшен на 8%.
      • Творец Снов
        • Время действия способности «Цветочное поле» увеличено на 20%, а прибавка к скорости повышена с 12% до 15%.
        • Исправлена неполадка, в результате которой эффект способности «Усиленная хризалида» срабатывал дважды при избыточном исцелении.
      • Корейн
        • Эффективность уменьшения урона способностью «Дисциплина защитника» снижена с 15% до 12%, а в PvP — до 6%.
    • Вентиры
      • Наджия, Клинок Туманов
        • Способность «Знакомые затруднения» теперь сокращает время действия примененных против вас эффектов прерывания, замедления и обездвиживания не на 25%, а на 15%.
      • Безумный герцог Теотар
        • Прибавка к искусности от способности «Успокаивающая тень» увеличена на 5%.
        • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Знак признательности» при применении рассеивала эффекты незаметности.
      • Генерал Дрейвен
        • Щит, накладываемый благодаря способности «Стойкий мрак», поглощает урон в размере до 20% (а не до 15%) вашего максимального запаса здоровья. В PvP прочность щита составляет 10% максимального запаса здоровья.
        • Прибавка к выносливости от способности «Ни шагу назад» сокращается на 50% в PvP.
        • Способность «Дитя войны» теперь повышает основную характеристику на 1% раз в 2 сек. (а не раз в 3 сек.), пока ваш запас здоровья превышает 80%. Эффект суммируется до 5 раз (а не до 4).
        • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Каменное служение» наносила обычный урон в PvP-боях.
  • Проводники
    • Теперь в ходе исследования мира вы сможете найти существующие проводники более высокого уровня.
    • Теперь энергия проводников восстанавливается при переходе в другой ковенант.
  • Обители
    • Приключения
      • Добавлены новые спутники и приключения.
      • Теперь при наведении указателя мыши на боевую единицу или ее способности отображаются области поражения.
      • Описания боевых единиц дополнены.
      • Теперь на значке приключения будет указан его уровень.
      • Теперь способности боевых единиц восстанавливаются по окончании их хода, а не все сразу при смене раунда.
    • Вентиры
      • Наборы зеркальщика ручной работы теперь объединяются в связки по 20, а их стоимость уменьшена до 10 насыщенных рубинов.
      • Теперь можно получить новые головные уборы для землероя-дворецкого.

Подземелья и рейды
  • Урон от автоатак противников в эпохальном режиме и эпохальном режиме с ключом урон уменьшен на 10%.
  • Перечисленные ниже изменения вступят в силу с началом 2-го сезона 7 июля.
    • Уровень наград за подземелья 60-го уровня в обычном, героическом и эпохальном режиме увеличился на 26. Базовый уровень наград теперь составляет 184 в обычном режиме, 197 в героическом и 210 в эпохальном.
    • Максимальный уровень наград в подземельях в эпохальном режиме с ключом увеличен на 26. Также изменился уровень некоторых промежуточных наград в эпохальном режиме с ключом.
    • Уровень наград в Великом хранилище увеличен на 26.
    • Урон, наносимый противниками в подземельях в героическом режиме, увеличен на 6%, а их запас здоровья — на 16%.
    • Урон, наносимый противниками, а также запас здоровья противников в эпохальном режиме увеличены на 26%.
    • Урон, наносимый противниками в подземельях в эпохальном режиме с ключом, увеличен на 35%, а их запас здоровья — на 39%.
  • Новая система телепортов в подземелья «Путь героя: Темные Земли»: завершив каждое подземелье с эпохальным ключом 20-го уровня за отведенное время, вы получите достижение и возможность телепортироваться ко входу в завершенное подземелье. Телепортация восстанавливается 8 часов или мгновенно, когда вы проходите подземелье с эпохальным ключом.
  • Теперь игроки, у которых нет эпохальных ключей, могут получить ключ у Та’сапа в Зале Хранения Орибоса при условии, что они прошли хотя бы 1 подземелье из дополнения Shadowlands в режиме «Эпохальный+».
  • Теперь Та’сап будет появляться в конце подземелий с ключом «Эпохальный+», пройденных за отведенное время. Там он предложит обменять один эпохальный ключ любому игроку, уровень ключей которого равен или меньше ключа недавно пройденного подземелья. В обмене не могут использоваться ключи, уровень которых превышает уровень пройденного подземелья, включая ключ, который потребовался для начала его прохождения.
  • Свойства в режиме «Эпохальный+»
    • Набор свойств обновлен.
    • Усиливающий
      • Теперь каждый эффект «Поддержка» увеличивает максимальный запас здоровья целей на 15% (а не на 20%) и наносимый ими урон на 20%.
    • Некротический
      • Противники 61-го уровня теперь накладывают эффект «Некротическая язва» раз в две автоатаки (а не при каждой автоатаке).
    • Разъяренный
      • «Исступление» теперь увеличивает наносимый урон не на 100%, а на 75%.
    • Бушующий
      • Теперь вихри всегда движутся в одном направлении. Их скорость передвижения снижена на 30%.
      • Теперь вихри исчезают, поразив цель.
  • Та Сторона
    • Хаккар Свежеватель Душ
      • Теперь Хаккар прерывает восстановление способностей и энергии, когда его окружает «Кровяной барьер». Восстановление продолжается после снятия барьера.
      • «Кровяной барьер» больше не делает Хаккара невосприимчивым к прерываниям.
      • «Шквал крови» больше нельзя прервать. Теперь этот эффект длится до уничтожения «Кровяного барьера».
    • Дилер Зи’екса
      • Периодический урон от «Чародейской молнии» уменьшен на 15%, а урон от переходящих молний уменьшен на 20%.
      • «Уязвимость к тайной магии» теперь увеличивает только урон, получаемый от «Чародейской молнии».
  • Чертоги Покаяния
    • Урон от атак в ближнем бою и «Каменного дыхания» верных камнерожденных уменьшен на 10%.
    • Урон от «Взбучки» фрагмента Халкиаса уменьшен на 20%, а дальность действия этой способности увеличена с 40 до 60 м.
    • Урон от «Порочной стрелы» порочных уничтожителей увеличен на 27%.
  • Туманы Тирна Скитта
    • Ингра Малох
      • Запас здоровья ингры Малоха уменьшен на 10%.
      • Запас здоровья дромана Ульфарран уменьшен на 5%.
    • Запас здоровья друстов-древоломов увеличен на 15%.
    • «Неукротимость» туманных стражей теперь начинает восстанавливаться сразу после активации.
    • Запас здоровья иглобрюхов-рогачей увеличен на 30%.
  • Смертельная тризна
    • Амарт
      • Запас здоровья уменьшен на 15%.
      • Урон от каждого эффекта «Замученных отголосков» уменьшен на 15%.
    • Налтор Криомант
      • Запас здоровья похитительниц с «Золрамуса» уменьшен на 15%.
      • Время действия «Благословения защитника» увеличено с 30 до 40 сек.
  • Чумные каскады
    • Склизгл
      • Запас здоровья уменьшен на 10%.
    • Взрывоопасные чумные бурильщики теперь появляются в ходе испытания ограниченное количество раз.
    • Взрывоопасные чумные бурильщики, которые появлялись вне испытания, заменены жалкими чумными бурильщиками.
  • Кровавые катакомбы
    • Криксис Ненасытный
      • Урон от «Неудержимого рывка» уменьшен на 15%.
      • Урон от «Поглощения эссенции» уменьшен на 15%.
    • Вершитель Тарвольд
      • Урон от «Растущей гордыни» изменчивых воплощений уменьшен на 20%.
    • «Иссечение» часовых чертогов теперь поражает только основную цель.
    • Урон от «Взрывоопасного гнева» частиц неистовства уменьшен на 25%.
    • Частица сомнений больше не применяет «Растущее недоверие».
    • «Взрывоопасный пергамент» писцов-исследователей теперь взрывается через 3,5 сек., а не 3 сек.
  • Шпили Перерождения
    • «Вентунакс»
      • Теперь активные вихри Тьмы исчезают по окончании поддержания «Перезарядки».
  • Театр Боли
    • Оскорбление претендентов
      • Зира Двурушница вернулась (только в эпохальном режиме).
    • Ксав Несломленный
      • Запас здоровья подавляющего знамени уменьшен на 20%.

Предметы и награды
  • Осколки Господства
    • Улучшите свое снаряжение осколками Господства. Это новый тип могущественных самоцветов, которые можно получить за победу над боссами в Святилище Господства. Тюремщик уже долгое время использует остатки трудов Резчика Рун для усиления своей армии, но теперь вы сможете захватить их и обратить их силу против самого Изгнанника.
    • Осколки излучают рунную магию трех разных типов: крови, льда и нечестивости. Эти жуткие самоцветы можно вставлять в гнезда Господства, таким образом усиливая наносящие урон, защитные или исцеляющие способности персонажа.
    • Эффекты каждого осколка действуют где угодно, но если вы инкрустируете свое снаряжение тремя осколками одного типа, вы составите руническую надпись. Она дает вам могущественный положительный эффект, еще больше повышающий вашу эффективность в бою, пока вы находитесь в Утробе, Торгасте или Святилище Господства.
    • В рейдах можно будет получить по пять различных деталей доспехов каждого типа с гнездами Господства. За победу над боссами в рейде также можно получить стигийские угли, необходимые для улучшения осколков Господства и повышения мощи их бонусов.
    • В PvP-боях эффективность каждого осколка уменьшается на 50%.
  • Теперь, если вас не устроят предметы снаряжения, предоставленные в Великом хранилище на текущей неделе, вы сможете взамен получить жетон, который можно обменять на различные награды, включающие аниму, стигию и пепел душ. Чтобы выбрать такую награду, обратитесь к Ко’тулу рядом с Великим хранилищем.
  • Теперь вы можете открыть меню Великого хранилища, щелкнув по его значку на карте мира.
  • При выборе жетона в Великом хранилище появится окно подтверждения с обратным отсчетом.
  • Наплечники теперь можно трансмогрифицировать по отдельности. 
  • Артефакты из дополнения Legion теперь можно включать в трансмогрифицированные облики.
  • Аксессуар «Небесный снаряд» теперь заставляет другие применяемые эффекты аксессуаров восстанавливаться в течение 40, а не 20 сек.
  • Прибавка к здоровью при использовании эмблемы гладиатора уменьшена на 30%.
  • Картонная дурилка (создается с помощью инженерного дела времен Катаклизма) теперь обладает общим временем восстановления с зельями, а ее характеристики масштабируются максимум до 35-го уровня.
  • Исправлено некорректное отображение размера некоторых щитов. 
  • Игрушку «Преимущество на турнире» теперь нельзя использовать в PvP-зонах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые инженерные бомбы не выводили пораженных игроков из состояния незаметности.

Битвы питомцев
  • В Кортии можно разыскать и приручить немало новых питомцев.
  • Убран лимит на допустимое количество питомцев.

PvP
  • Иллюзия «Греховное пламя» и другие награды станут недоступны по окончании 1-го сезона Shadowlands.
  • Уровень PvP-предметов 2-го сезона увеличивается на 13 во время PvP-боев (на полях сражений, аренах и в режиме войны).
  • При улучшении PvP-предметов будет учитываться ваш самый высокий рейтинг за неделю (а не текущий).
  • Плащи, ожерелья и аксессуары с эффектами контроля для PvP теперь реже появляются в Великом хранилище.
  • PvP-посохи больше не появляются для шаманов в Великом хранилище.
  • Повторные победы в стычках на арене награждаются 3 очками завоевания (ранее такой награды не было).
  • Теперь раз в неделю будет проводиться потасовка.
  • «Ботобойка» снова включена в список регулярных потасовок.
  • Игроки, удерживающие сферу могущества в храме Котмогу, больше не могут использовать зелья невидимости или способность «Звериная прыть».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали достижения «Покорение Ока Бури» и «Идеальный штурм» на рейтинговом поле боя «Око Бури».
  • Исправлена неполадка, в результате которой многие эффекты поглощения от медиумов, проводников и способностей ковенантов игнорировали ослабляющие исцеление эффекты «Ослабления», «Грубого нападения» и «Сосредоточенной атаки».
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Новый PvP-талант «Магический страж»: применяет к вам руну защиты от магии и усиливает ее на 100%.
    • Новый PvP-талант «Эхо смерти»: «Поступь смерти», «Смерть и разложение» и «Хватка смерти» получают 1 дополнительный заряд.
    • PvP-талант «Удушение» теперь доступен рыцарям смерти всех специализаций (а не только специализации «Кровь»). Дальность действия таланта сокращена с 30 до 15 м.
    • PvP-талант «Мертвенная аура» теперь доступен только рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость» (а не всем специализациям).
    • PvP-талант «Аура разложения» теперь доступен только рыцарям смерти со специализацией «Кровь» (а не «Кровь» и «Нечестивость») и воздействует на противников в радиусе 8 м (а не 10 м).
    • Время действия PvP-таланта «Удушение» сокращено с 5 до 4 сек.
    • PvP-талант «Мертвенная бледность» удален из игры.
    • PvP-талант «Передача» удален из игры.
    • Эффективность исцеления «Удара смерти» снижается на 75% в PvP (а не на 50%).
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект способности кирий «Узы недостойных» не переходил к питомцам в PvP-боях.
    • Кровь
      • PvP-талант «Кровь за кровь» был переработан и теперь дает пассивный эффект: «Удар в сердце» наносит на 60% больше урона, но при этом вы расходуете 3% максимального запаса здоровья.
      • PvP-талант «Последний танец» теперь сокращает время действия «Танцующего рунического оружия» не на 50%, а на 25%.
    • Лед
      • Новый PvP-талант «Пелена зимы»: окутывает врагов в радиусе 8 м пеленой зимы, уменьшая радиус действия их заклинаний и способностей на 30%.
      • Новый PvP-талант «Мертвенная стужа»: «Ледяные оковы» снижают скорость цели на 8%. «Ледяной удар» обновляет время действия «Ледяных оков».
      • PvP-талант «Жертва зимы» больше не сокращает дальность действия «Беспощадности зимы».
      • Дальность действия PvP-таланта «Смертельная стужа», примененного «Беспощадностью зимы», увеличена с 5 до 8 м.
      • PvP-талант «Делирий» теперь применяется только «Воющим ветром» (раньше также применялся «Ледяным ударом»), уменьшает скорость восстановления способностей передвижения на 50% (а не на 25%), действует 12 сек. (а не 15) и больше не суммируется (раньше суммировался до 2 раз).
      • Бонус к силе от способности «Ледяной столп» больше не уменьшается до 66% в PvP.
      • Теперь талант «Дыхание Синдрагосы» наносит в PvP не 50%, а 66% урона.
      • Урон от PvP-таланта «Поток холода» уменьшен на 10%.
      • PvP-талант «Аура остановившегося сердца» удален из игры.
    • Нечестивость
      • Новый PvP-талант «Некротические язвы»: когда гнойная язва прорывается, она превращается в некротическую язву, которая в течение 12 сек. поглощает 5% получаемого целью исцеления, а по окончании времени действия восполняет вам здоровье в размере поглощенного исцеления. Суммируется до 6 раз. При накоплении эффектов время действия не обновляется.
      • Новый PvP-талант «Прорыв рока»: «Неумолимый рок» также усиливает ваш следующий «Лик смерти», в результате чего он прорывает до 2 гнойных язв на цели и снижает ее скорость передвижения на 45% за каждую прорванную язву. Время действия — 3 сек.
      • PvP-талант «Жизнь и смерть» теперь восполняет рыцарю смерти здоровье в объеме 5% исцеления, полученного целью, на которую действует его «Смертоносная чума» (а не 10% исцеления, полученного целью, на которую действует его «Гнойная язва»).
      • PvP-талант «Некротический удар» удален из игры.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Новый PvP-талант «Кровавая луна»: «Поглощение магии» теперь воздействует на всех противников в 8 м от цели и усиливает ваше самоисцеление на 5% на 5 сек. 
    • Новый PvP-талант «Хаотичный отпечаток»: «Бросок боевого клинка» наносит урон от случайной школы магии и увеличивает урон, получаемый целью от этой школы, на 10% на 20 сек.
    • PvP-талант «Рывок смерти» подвергся изменениям и теперь называется «Смертельный танец»: «Танец клинков» теперь ослабляет получаемое целью исцеление на 25% на 5 сек.
    • «Пленение» теперь длится 4, а не 3 сек. в PvP-боях.
    • PvP-талант «Удержание» теперь увеличивает время действия «Пленения» на 1, а не на 2 сек., и больше не продлевает время восстановления этой способности.
    • PvP-талант «Вечная ненависть» теперь позволяет накапливать гнев от всех типов урона (а не только от магического урона). Эффективность накопления гнева повышена на 50%.
    • Истребление
      • Новый PvP-талант «Беглый взгляд»: «Коварное отступление» дает невосприимчивость к эффектам потери контроля над персонажем и уменьшает получаемый урон на 75% до момента приземления.
      • Новый PvP-талант «Одиночная цель»: «Кольцо Хаоса», «Пронзающий взгляд» и «Рывок Скверны» получают дополнительный эффект, если поражают только одну цель. «Кольцо Хаоса»: оглушение действует на 1 сек. дольше. «Пронзающий взгляд»: цель получает на 10% больше урона в течение 6 сек. «Рывок Скверны»: дает 35-45 ед. гнева.
      • PvP-талант «Завеса мрака» переработан: теперь он увеличивает радиус действия «Мрака» на 4 м и продлевает его время действия на 2 сек.
      • PvP-талант «Демонические истоки» теперь сокращает время действия «Метаморфозы» на 10, а не на 15 сек.
      • «Затуманивание» теперь корректно повышает вероятность уклонения на 50% в PvP-боях (а не на более низкое значение).
      • «Мрак» теперь позволяет избежать урона в PvP-боях с вероятностью 50% (а не 20%).
      • PvP-талант «Глаз Леотераса» удален из игры.
      • PvP-талант «Прорыв маны» удален из игры.
      • PvP-талант «Провал маны» удален из игры.
  • ДРУИД
    • PvP-талант «Могучие ветра» теперь также ослабляет исцеление цели. Талант больше не доступен друидам со специализацией «Страж».
    • Эффективность исцеления «Неистовым восстановлением» уменьшена на 15% в PvP.
    • Баланс
      • Новый PvP-талант «Адепт облика совуха»: «Бешенство совуха» суммируется до 2 раз и сокращает время применения следующего «Смерча» или «Гнева деревьев» на 50%.
      • Новый PvP-талант «Звездная вспышка»: «Звездопад» может призвать с неба взрывающуюся звезду с временем существования 15 сек. Если к такой звезде приблизится противник, она взорвется, подбрасывая находящихся рядом противников вверх и нанося им урон от тайной магии.
      • PvP-талант «Небесный страж» немного переработан: теперь в облике медведя вы получаете на 10% меньше урона от заклинаний и можете применять «Лунный огонь».
      • PvP-талант «Колкие шипы» удален из игры.
    • Сила зверя
      • Новый PvP-талант «Гибельные когти»: «Зараженные раны» теперь суммируются до 2 раз и ослабляют получаемое целью исцеление на 12 за эффект. «Разорвать» теперь тоже может применить эффект «Зараженные раны».
      • PvP-талант «Жестокое ранение» теперь может суммироваться до 2, а не до 3 раз.
      • Эффект «Зараженные раны» теперь длится 12, а не 8 сек. в PvP-боях.
      • PvP-талант «Вожак стаи» теперь может срабатывать от критических эффектов заклинаний раз в 8 сек. (а не в 6 сек.).
      • PvP-талант «Гибельные когти» теперь ослабляет получаемое исцеление на 10% за эффект (а не на 12,5% за эффект).
      • PvP-талант «Дикий импульс» теперь сокращает время восстановления «Порыва» на 10 сек., а не «Тревожного рева».
      • PvP-талант «Вольное стадо» теперь также сокращает время восстановления «Тревожного рева» на 1 мин.
      • PvP-талант «Король джунглей» теперь суммируется до 4 раз, а его повышающий скорость передвижения эффект может суммироваться с другими такими эффектами.
      • PvP-талант «Рвать и кромсать» удален из игры.
      • Эффективность исцеления «Восстановлением» уменьшена на 15% в PvP для друидов со специализацией «Сила зверя».
    • Страж
      • Новый PvP-талант «Изумрудная дрема»: вы погружаетесь в Изумрудный Сон. Пока вы спите, ваши способности восстанавливаются на 400% быстрее, а союзники в радиусе 40 м восстанавливают здоровье в течение 8 сек. При получении прямого урона вы можете проснуться.
      • PvP-талант «Рев защитника» удален из игры.
    • Исцеление
      • Новый PvP-талант «Хранитель рощи»: усиливает исцеление от «Спокойствия» на 100%. «Спокойствие» невозможно прервать.
  • ОХОТНИК
    • Новый PvP-талант «Усмиряющие дротики»: прерывая заклинания или снимая эффекты «Усмиряющим выстрелом», «Намордником» или «Встречным выстрелом», вы выпускаете в находящихся рядом противников 8 дротиков, каждый из которых сокращает время действия благотворного магического эффекта на 4 сек.
    • Новый PvP-талант «Жало химеры»: жалит цель, нанося урон от сил природы и вызывая поочередное срабатывание ядов. Каждый яд действует 3 сек. и применяет к цели следующий эффект по окончании времени действия предыдущего. «Яд скорпида»: снижает скорость передвижения на 90%. «Паучий яд»: накладывает эффект немоты. «Яд гадюки»: уменьшает урон и силу исцеления на 20%.
    • Новый PvP-талант «Звериное царство»: вы на 10 сек. призываете на помощь неактивного питомца со специализацией «Хитрость». При этом вы отпускаете текущего питомца, чтобы он отдохнул и восполнил 30% максимального запаса здоровья.
    • PvP-талант «Охотничья стая» теперь в полной мере применяет эффект «Дух гепарда» к союзникам в радиусе 15 м (раньше повышал скорость передвижения на 90% на 3 сек.).
    • PvP-талант «Укус скорпида» удален из игры.
    • PvP-талант «Укус паука» удален из игры.
    • PvP-талант «Укус гадюки» удален из игры.
    • «Верный выстрел» теперь наносит на 40% больше урона в PvP (а не на 10%).
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Контроль над разумом» предотвращал применение и срабатывание эффекта PvP-таланта «Укус паука».
    • Повелитель зверей
      • Новый PvP-талант «Родственные звери»: уникальная способность, которую активирует «Команда питомцу», восстанавливается на 50% быстрее и получает дополнительный эффект.
      • PvP-талант «Звериная сущность» переработан: теперь вы и дружественные питомцы в радиусе 40 м становитесь невосприимчивыми к эффектам устрашения и ужаса, а ваша скорость атаки повышается на 15%.
      • PvP-талант «Дикий защитник» удален из игры.
    • Стрельба
      • Новый PvP-талант «Двойная контузия»: «Контузящий выстрел» снижает скорость передвижения еще на 20%. Применив «Верный выстрел» к контуженной цели 3 раза, вы оглушаете ее на 4 сек.
  • МАГ
    • PvP-талант «Клептомания» теперь доступен только магам со специализацией «Тайная магия».
    • PvP-талант «Ослабленная магия» удален из игры. 
    • Тайная магия
      • Новый PvP-талант «Чародейская сфера»: создает сферу чародейской энергии, сила которой растет в течение 4 сек. Выпущенная сфера проходит сквозь любые преграды, нанося противникам урон от тайной магии и отбрасывая их.
      • «Чародейская вспышка» теперь наносит на 20% больше урона в PvP-боях.
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Ясность мысли», полученный за счет способности вентиров «Истязающие зеркала», не срабатывал с PvP-талантом «Чародейское могущество».
    • Огонь
      • Новый PvP-талант «Кольцо огня»: создает в указанном месте кольцо огня на 8 сек. Кольцо обжигает входящих в него противников, нанося им урон в объеме 24% их максимального запаса здоровья за 6 сек.
      • PvP-талант «Контролируемое горение» переработан. Его новый эффект: «Воспламенение» наносит на 100% больше урона, когда «Возгорание» не активно.
      • PvP-талант «Мир в огне» теперь позволяет способности «Огненный столб» сокращать время применения следующих «Огненных столбов» на 50% (а не на 1,25 сек.) и увеличивать их урон на 30% на 3 сек. (а не на 20% до конца боя).
    • Лед
      • Новый PvP-талант «Ледяная стена»: создает ледяную стену длиной 30 м, блокирующую поле зрения. Прочность стены равна 40% вашего максимального запаса здоровья. Время действия — до 15 сек.
      • «Ледяная стрела» теперь наносит на 100% больше урона в PvP-боях (а не на 15%).
      • PvP-талант «Глубокий раскол» теперь повышает урон, который «Ледяная стрела» наносит замороженным целям не на 150%, а на 75%.
      • PvP-талант «Холодный порыв» теперь увеличивает урон от «Конуса холода» не на 400%, а на 600%.
  • МОНАХ
    • Хмелевар
      • Новый PvP-талант «Родео»: пока «Столкновение» не требует восстановления, вы раз в 7 сек. получаете возможность применить эту способность два раза подряд и столкнуться с дополнительным противником. Эффект суммируется до 3 раз.
      • Новый PvP-талант «Отвар проворства»: окатывает союзников в выбранной области «Отваром проворства», нейтрализующим следующий эффект потери контроля над персонажем. Время действия отвара — 8 сек.
      • PvP-талант «Приготовление: отвар проворства» удален из игры.
    • Ткач туманов
      • Новый PvP-талант «Ткач мира»: «Восстановление сил» восстанавливается на 50% быстрее и на 2 сек. дает невосприимчивость к магическому урону и отрицательным эффектам.
      • Новый PvP-талант «Исчезновение»: при оглушении вы развоплощаетесь, тем самым уменьшая получаемый урон на 40%. Вы возвращаетесь в привычный облик через 3 сек.
      • Новый PvP-талант «Громовой чай концентрации»: теперь громовой чай также может мгновенно вызывать эффект отбрасывания от «Сверкающей нефритовой молнии» или усиливать «Купель сущности», чтобы она повышала вашу скорость передвижения на 70% и давала невосприимчивость к затрудняющим передвижение эффектам.
      • PvP-талант «Противодействие магии» переработан: теперь, когда вы снимаете с цели вредоносные магические эффекты, исцеление, которое вы применяете к этой цели, усиливается на 2% на 10 сек. Суммируется до 10 раз.
      • PvP-талант «Освежающий ветерок» переработан. Его новый эффект: когда вы поддерживаете «Успокаивающий туман», «Устранение вреда» восполняет больше здоровья и снимает с цели 1 магический эффект, болезнь или яд.
      • PvP-талант «Величие» переработан. Его новый эффект: «Трансцендентность: перенос» можно применять при оглушении. Если вы не оглушены, время восстановления сокращается на 15 сек.
      • PvP-талант «Хризалида» теперь сокращает время восстановления «Исцеляющего кокона» не на 40, а на 30 сек.
      • PvP-талант «Благотворный туман» удален из игры.
      • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Величие» не сокращал время восстановления «Трансцендентности: перенос».
  • ПАЛАДИН
    • PvP-талант «Люминесценция» переработан. Его новый эффект: каждый раз, когда вы получаете исцеление от союзника, урон и сила исцеления союзников, находящихся под воздействием вашей ауры, увеличиваются на 4% на 6 сек.
    • PvP-талант «Правосудие чистых» теперь доступен паладинам всех специализаций (а не только специализации «Защита»). Также талант был переработан. Его новый эффект: когда вы применяете «Правосудие» к противнику, снимает с ваших союзников, находящихся под действием вашей ауры, 1 магический эффект, болезнь и яд, наложенные этим противником.
    • Свет
      • Эффективность исцеления за счет «Света небес» в PvP-боях повышена на 20%.
      • Эффективность прибавки к исцелению за счет PvP-таланта «Темный предрассветный час» повышена с 10% до 20% за эффект, а количество накапливаемых эффектов уменьшено с 10 до 5.
      • PvP-талант «Божественное одобрение» теперь усиливает исцеление от следующего «Света небес» не на 100%, а на 50%.
      • PvP-талант «Благоволение Света»: «Свет небес» теперь уменьшает получаемый целью урон на 15% на 5 сек. (а не на 5% на 8 сек.) и больше не суммируется (ранее эффект суммировался до 3 раз), а «Вспышка Света» восстанавливает на 25% больше здоровья (ранее исцеление от «Света небес» усиливалось на 50%).
    • Защита
      • PvP-талант «Очищающий свет» удален из игры.
    • Воздаяние
      • PvP-талант «Юрисдикция» теперь также увеличивает дальность действия «Клинка справедливости» на 10 м, а «Божественной бури» — на 4 м.
      • PvP-талант «Аура расплаты» теперь увеличивает урон от следующей автоатаки не на 250%, а на 200%. Теперь за получение критического урона паладин получает не 2, а 1 дополнительный эффект «Расплаты».
      • PvP-талант «Последнее воздаяние» переработан: теперь он ставит метку воздаяния на вражеском игроке, когда тот убивает вашего союзника, находящегося под действием «Ауры воздаяния». Если отмеченный противник погибает в течение 8 сек., применяет к павшему союзнику «Искупление».
      • PvP-талант «Законник» немного переработан: наносимый урон увеличен с 5% до 10% от максимального запаса здоровья противника. Время действия отрицательных эффектов увеличено с 45 сек. до 1 мин. Больше не наносит урон основной цели «Правосудия» (ранее наносил дополнительный урон основной цели при повторном использовании «Правосудия»).
      • PvP-талант «Аура возмездия» немного переработан: прибавка к вероятности критического урона увеличена с 3% до 6%. Количество накапливаемых эффектов уменьшено с 4 до 2. Больше не повышает урон от светлой магии (ранее повышал на 3%).
      • Прибавка к урону, наносимому цели расходующими энергию Света способностями, от таланта «Последний расчет» уменьшена в PvP-боях на 50% (а не на 40%).
      • Прибавка к эффективности исцеления «Торжества» от таланта «Целительные руки» уменьшена в PvP-боях на 50% (а не на 70%). 
      • PvP-талант «Очищающий свет» удален из игры.
  • ЖРЕЦ
    • Новый PvP-талант «Улучшенное массовое рассеивание»: сокращает время восстановления «Массового рассеивания» до 15 сек., а время его применения — на 1 сек. 
    • Эффект «Растерянность» PvP-таланта «Украденные мысли» получает время восстановления в 20 сек., в течение которого цель не может применить заклинание.
    • Послушание
      • Новый PvP-талант «Внутренний свет и тьма»: «»Внутренний свет»: снижает расход маны на исцеляющие заклинания на 15%. «Внутренняя тьма»: увеличивает урон от заклинаний и силу исцеления «Искупления вины» на 10%. Активация способности сменяет один эффект на другой. Время восстановления — 12 сек.»
      • PvP-талант «Опаляющий свет» переименован в «Зарево Света» и переработан: увеличивает урон от «Кары» и «Исповеди» на 15%. «Исповедь» повышает или снижает скорость передвижения цели на 40% на 2 сек. (ранее урон от «Кары» увеличивался на 15%, а время восстановления «Исповеди» сокращалось на 1 сек.).
      • PvP-талант «Ослепительное сияние» усиливает исцеление на 150%, а не на 250%.
      • PvP-талант «Троица» больше не усиливает передачу исцеления «Искупления вины» на 20% и повышает вероятность критического эффекта «Кары», «Исповеди» и «Исчадия Тьмы» не на 25%, а на 30%.
      • Эффективность передачи исцеления от «Искупления вины» повышена на 20% в PvP-боях.
      • Бонус к урону от таланта «Грехи многих» больше не уменьшается в PvP. (Ранее бонус уменьшался на 66%.)
    • Свет
      • PvP-талант «Кардинальное восстановление» переработан: теперь он усиливает исцеление от «Молитвы восстановления» на 50% и увеличивает дальность ее перехода на 10 м.
      • «Слово Света: Сосредоточение» переименовано в «Освященную землю» и переработано: теперь «Слово Света: Освящение» применяет свой нынешний эффект. Время действия таланта сокращено с 8 до 5 сек., а дальность действия увеличена с 8 до 10 м.
      • PvP-талант «Чудотворец» теперь сокращает время восстановления способности «Слово Света: Безмятежность» не на 25%, а на 20%.
      • PvP-талант «Великое исцеление» теперь восстанавливается не 15, а 12 сек., и игнорирует все снижающие исцеление эффекты, кроме «Ослабления».
      • PvP-талант «Божественное вознесение» теперь увеличивает радиус действия ваших заклинаний на 50% во время парения.
      • Время действия PvP-таланта «Улучшенный уход в тень» сокращено с 4 до 3 сек.
      • Эффективность исцеления за счет «Быстрого исцеления» в PvP-боях повышена на 15%.
      • Время восстановления PvP-таланта «Дух воздаятеля» сокращено с 3 до 2 мин.
      • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Божественное вознесение» не увеличивал радиус действия некоторых заклинаний категории «Свет».
    • Тьма
      • Новый PvP-талант «Мания величия»: вы получаете талант «Покорение безумию». «Покорение безумию» больше не убивает вас, а уменьшает уровень здоровья до 35%. Если у вас уже есть этот талант, вы можете выбрать другой талант из этого же ряда.
      • Новый PvP-талант «Залп Бездны»: в облике Бездны вы в течение 3 сек. раз в 0,5 сек. выпускаете в случайном направлении медленно летящие заряды энергии Тьмы, наносящие целям в радиусе 8 м урон от темной магии и заставляющие их бежать в ужасе в течение 3 сек.
      • PvP-талант «Ментальный демон» теперь призывает демона с запасом здоровья, равным 10% максимального запаса здоровья жреца (а не с 10 ед. здоровья).
      • Время действия PvP-таланта «Улучшенный уход в тень» сокращено с 4 до 3 сек.
      • PvP-талант «Непроходящая чума» удален из игры.
      • Каждый эффект силы рун «Спокойное созерцание» теперь повышает эффективность исцеления следующим «Быстрым исцелением» или «Темным восстановлением» на 40% (а не на 50%) для жрецов со специализацией «Тьма».
      • Скорость восполнения маны в PvP уменьшена на 10%.
  • РАЗБОЙНИК
    • Время действия силы рун «Метка мастера-убийцы» сокращено на 40% в PvP-боях.
    • PvP-талант «Долой оружие» теперь доступен разбойникам всех специализаций (а не только специализации «Головорез»).
    • PvP-талант «Не разлей вода» теперь доступен разбойникам всех специализаций (а не только специализации «Головорез») и увеличивает наносимый цели урон не на 10%, а на 15%, но больше не увеличивает урон разбойника на 10%.
    • При срабатывании PvP-талант «Маневренность» теперь также снимает все обездвиживающие эффекты.
    • PvP-талант «Воровская честь» удален из игры.
    • Ликвидация
      • Новый PvP-талант «Гемотоксин»: «Отравляющий укол» также ослабляет получаемое целью исцеление на 40% на 9 сек.
      • PvP-талант «Намерение убить» теперь сокращает время восстановления «Шага сквозь тень» не на 66%, а на 80%.
      • PvP-талант «Нейротоксин» удален из игры.
      • PvP-талант «Дурманящий яд» удален из игры.
    • Головорез
      • Новый PvP-талант «Порхай как бабочка»: «Не знающие устали клинки» теперь также сокращают оставшееся время восстановления «Ускользания» и «Уловки».
      • Новый PvP-талант «Выносливый боец»: за каждые 3 сек. нахождения в бою ваша выносливость повышается на 1%, а «Коварный удар» может нанести урон еще раз. Вне боя вы каждую секунду теряете 1 эффект. Суммируется до 20 раз.
      • PvP-талант «Главное — это контроль» переработан: теперь «Подлый трюк» на 15 сек. дает эффект «Мясорубка», а «Удар по почкам» дает 10 ед. энергии за каждый потраченный прием серии.
      • PvP-талант «Питье для всех» переработан. Его новый эффект: «Алый фиал» восстанавливает еще 5% максимального запаса здоровья, а также исцеляет союзников в радиусе 15 м с эффективностью 60%.
      • Урон от «Шквала клинков», передаваемый с атак по одиночной цели, увеличен на 50% в PvP-боях.
      • Дальность действия PvP-таланта «Морская пехота» увеличена с 10 до 15 м, а время действия — с 5 до 6 сек.
      • Дальность действия PvP-таланта «Держи свою долю» увеличена с 8 до 15 м.
      • PvP-талант «Дешевые трюки» удален из игры.
      • PvP-талант «Кража доспехов» удален из игры.
      • «Коварный удар» теперь наносит на 20% больше урона в PvP (а не на 10%).
      • Прибавка к критическому урону от способности «Промеж глаз» 2-го уровня теперь уменьшается в PvP не на 50%, а на 25%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Главное — это контроль» рассеивал эффекты незаметности, наложенные на противников.
    • Скрытность
      • Новый PvP-талант «Отвлекающий мираж»: «Отвлечение» замедляет пораженных противников на 30% и создает мираж, который следует за противником в течение 8 сек. Примените «Отвлечение» повторно, чтобы телепортироваться к месту, в котором находится ваш мираж.
      • PvP-талант «Воровская сделка» переработан. Его новый эффект: время восстановления способностей «Теневые клинки», «Исчезновение» и «Уловка» сокращено на 33%, но после применения любой из них наносимый вами урон уменьшается на 10% на 6 сек.
      • Время действия PvP-таланта «Дуэль в тенях» сокращено с 6 до 5 сек.
      • PvP-талант «Силуэт» теперь сокращает время восстановления «Шага сквозь тень» не на 50%, а на 67%.
      • PvP-талант «Хладнокровие» удален из игры.
      • Время восстановления PvP-таланта «Дымовая шашка» уменьшено с 3 до 2 мин. для разбойников со специализацией «Скрытность».
      • Исправлена неполадка, в результате которой применение PvP-таланта «Дуэль в тенях» можно было некорректно избежать.
  • ШАМАН
    • Новый PvP-талант «Энергия щита»: поглощает активный щит стихий, обрушивая его силу на вашу цель. «Щит молний»: отбрасывает цель. «Щит земли»: обездвиживает цель на 3 сек. «Водный щит»: на 6 сек. призывает водоворот, на 40% уменьшающий урон и силу исцеления цели, пока она в нем находится.
    • PvP-талант «Очищающие воды» удален из игры.
    • Стихии
      • Новый PvP-талант «Тотем статического поля»: призывает в указанном месте тотем с прочностью, равной 10% вашего запаса здоровья. Этот тотем создает кольцо электричества, через которое не могут пройти противники. Время существования — 6 сек.
      • Новый PvP-талант «Закаляющий ветер»: прерывание заклинания с помощью «Пронизывающего ветра» уменьшает урон, который вы получаете от магии этой школы, на 15% на 12 сек.
      • PvP-талант «Контроль над лавой» переработан. Его новый эффект: периодический урон от «Огненного шока» срабатывает на 15% чаще. Если противник рассеивает «Огненный шок», под ним происходит извержение, наносящее урон от огня и подбрасывающее его в воздух.
      • PvP-талант «Язык стихий» удален из игры.
    • Совершенствование
      • Новый PvP-талант «Тотем статического поля»: призывает в указанном месте тотем с прочностью, равной 10% вашего запаса здоровья. Этот тотем создает кольцо электричества, через которое не могут пройти противники. Время существования — 6 сек.
      • Новый PvP-талант «Закаляющий ветер»: прерывание заклинания с помощью «Пронизывающего ветра» уменьшает урон, который вы получаете от магии этой школы, на 15% на 12 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Оседлать молнию» некорректно выбирал целью противников, находящихся под действием эффектов контроля.
      • Эффективность исцеления «Исцеляющим всплеском» уменьшена на 20% в PvP для шаманов со специализацией «Совершенствование».
      • Скорость восполнения маны в PvP уменьшена на 22%.
    • Исцеление
      • Новый PvP-талант «Живая волна»: сокращает время восстановления тотема целительного прилива на 1,5 мин. С каждым импульсом тотем восполняет на 100% больше здоровья. 
      • Эффективность лечения «Целительным ливнем» в PvP-боях повышена на 20%.
      • PvP-талант «Духовная связь» удален из игры.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Новый PvP-талант «Теневой разлом»: создает в выбранном месте теневой разлом, который существует в течение 2 сек. Вражеские игроки, находящиеся в разломе во время его исчезновения, автоматически телепортируются в ваш демонический круг. 
    • Радиус действия PvP-таланта «Круг заклинателей» увеличен с 3 до 5 м, а время действия — с 8 до 12 сек. Теперь круг возникает прямо под чернокнижником.
    • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Нестабильного колдовства» не давал поглощающий щит за счет «Поглощения души», если у чернокнижника был выбран PvP-талант «Неистовые проклятия».
    • Колдовство
      • PvP-талант «Иссушение сущности» теперь действует не 6, а 10 сек.
      • PvP-талант «Разбитая душа» удален из игры.
    • Демонология
      • Новый PvP-талант «Обелиск Скверны»: призывает обелиск Скверны с запасом прочности, равным 5% вашего максимального запаса здоровья. Усиливает вас и ваших прислужников в радиусе 40 м, повышая скорость атаки на 20% и сокращая время применения заклинаний на 20% на 15 сек.
      • PvP-талант «Призыв повелителя Скверны» теперь наносит за каждый удар объем урона, равный 200% силы заклинаний чернокнижника (а не 5% максимального запаса здоровья цели). Время восстановления увеличено с 1,5 до 2 мин.
      • PvP-талант «Опаляющая магия» удален из игры.
    • Разрушение
      • Новый PvP-талант «Узы Скверны»: опутывает противников узами Скверны, замедляя их на 50% на 6 сек. Если любой из пораженных игроков покинет область радиусом 8 м, наносит урон от огня, равномерно распределяемый между находящимися рядом врагами.
      • «Стрела Хаоса» теперь наносит на 40% больше урона в PvP-боях (а не на 15%).
      • PvP-талант «Сосредоточенный Хаос» удален из игры.
  • ВОИН
    • Новый PvP-талант «Вестник войны»: «Рывок» обездвиживает противников на 2 сек. и создает за целью ударную волну, обездвиживающую противников в секторе радиусом 10 м.
    • PvP-талант «Обрушение» теперь увеличивает урон, который «Сокрушительный бросок» наносит поглощающим урон щитам, еще на 500%. 
    • PvP-талант «Дозор» удален из игры.
    • Неистовство
      • PvP-талант «Скотобойня» переработан. Его новый эффект: урон от «Буйства» ослабляет получаемое целью исцеление на 15% на 6 сек. Суммируется до 4 раз.

Профессии
  • Новые рецепты
    • Новый дополнительный реагент «Метка ремесленника III»: устанавливает для созданного предмета уровень предмета 200.
    • Новый дополнительный реагент «Метка ремесленника «Скованный остров»»: устанавливает для созданного предмета уровень предмета 230. Одновременно можно экипировать только один предмет, созданный с этой меткой.
    • Алхимия
      • Цветочный взрыв
      • Пыльца славолиста
      • Пыльца костяного корня
      • Пыльца факела дозорного
      • Пыльца вдовоцвета
      • Красящие порошки
      • Трансмутация камней в руду
    • Кулинария
      • Хлеб из костяной муки
      • Конфета из пористого камня
      • Сумеречный чай
    • Наложение чар
      • Формула: пропитанный анимой поводок
    • Начертание
      • Новая техника вантийской руны: Святилище Господства
    • Ювелирное дело
      • Статуя из пористого камня
      • Статуя из темного камня
    • Кожевничество
      • Ускользающее лакомство для питомца
      • Флейта из мертвенно-бледной кости
      • Мертвенно-бледные гадальные кости
    • Портняжное дело
      • Затененное полотенце
  • Киатке, продавщица товаров для путешественников во времена Cataclysm, теперь предлагает следующие классические рецепты:
    • Рецепт: сильное зелье защиты от тайной магии
    • Рецепт: постная оленина
    • Рецепт: большой медвежий стейк
    • Рецепт: постный стейк из волчатины
    • Схема: ледяной отражатель
    • Выкройка: одеяние зимней ночи
    • Выкройка: наплечники грозового покрова
    • Выкройка: перчатки грозового покрова
    • Выкройка: доспех грозового покрова

Вырезание рун
  • Заготовки для рунической брони теперь можно улучшать до более высокого уровня с помощью новой ячейки для дополнительного реагента. Эти реагенты можно будет получить, раскрыв тайны Кортии. С помощью заготовок более высокого качества игроки могут улучшать полученное легендарное снаряжение или создавать новое.
  • Новая легендарная валюта «Угли душ», которую можно получить за прохождение уровней Торгаста 9–12, участие в событиях «Мучители из Торгаста» и выполнение заданий штурма Утробы. С помощью этой валюты и новых сосудов для рунической силы можно повышать уровень легендарных предметов.
  • Добавлены новые силы рун, усиливающие способности ковенантов для каждого класса.
  • Некоторые из прежних сил рун были изменены. Подробности — в разделе «Классы».
  • Добавлено дополнительное гнездо рунического сосуда для ряда сил рун.
  • Теперь у всех созданных или улучшенных игроком рунических шлемов, ожерелий, наручей, поясов и колец будут гнезда.

Утроба
  • Теперь вы сможете навсегда избавиться от эффекта «Око Тюремщика», выполнив задание «Фокусировка взгляда».
  • Завершив вступительные задания в Кортии, вы получите возможность пользоваться наземным транспортом в новой области и Утробе.
  • В Дезмотероне вас ждут новые сокровища и редкие существа.

Торгаст, Башня Проклятых
  • Количество уровней за экспедицию уменьшено с 6 до 5.
  • Теперь Таррагр наводит ужас на игроков в Святилище Господства, и ваша экспедиция больше не будет ограничена количеством смертей.
  • Убившие игроков боссы больше не восполняют здоровье.
  • Новые механики счета и усилений
    • Теперь, завершив экспедицию, вы будете получать очки в зависимости от вашего прохождения. После подсчета очков вы получите знания о Башне. Наделяя ими шкатулку многих тайн, вы сможете получить постоянные усиления, которые помогут вам быстрее справляться с противниками в Торгасте.
    • За спасение душ и победы над слугами Тюремщика вы сможете получить эффект «Усиление», повышающий вашу боевую эффективность за счет различных прибавок к счету и характеристикам.
  • Новые уровни
    • В Башню добавлены четыре новых уровня с повышенной сложностью, уровни 9-12.
    • Теперь для открытия нового уровня требуется набрать определенное количество очков в предыдущем.
  • Новый призовой уровень «Адамантовые хранилища»
    • Отважные искатели приключений, преодолевшие уровни 9-12 с хорошим счетом, смогут отправиться в Адамантовые хранилища. В этом новом наборе уровней они столкнутся с новыми противниками и ловушками ради шанса получить более ценные награды.
  • Мучения
    • Ко всем уровням, начиная с 4-го, будут применяться мучения, повышающие сложность прохождения.
    • Активные мучения можно увидеть на панели интерфейса.
    • Мучения сменяются ежедневно в каждом крыле Торгаста.
    • Прежние мучения больше применяться не будут.
  • Благословения
    • Потратив достаточно знаний о Башне, вы сможете открыть благословения, активирующие различные бонусы для вашей экспедиции.
    • Как и мучения, благословения сменяются ежедневно в каждом крыле.
  • Пепел душ
    • Количество пепла душ, которое можно получить за первое прохождение крыла и уровня Торгаста за неделю, увеличено.
    • Теперь за повторные прохождения крыльев и уровней Торгаста можно будет получить часть еженедельной награды в виде пепла душ.
    • Игроки, открывшие 9-й уровень Торгаста, смогут с небольшими потерями передавать пепел душ другим персонажам на своей учетной записи. Для этого им нужно будет обратиться к костоплаву Гейрмир в Кортии.

Пользовательский интерфейс
  • Новые возможности: «Текст в речь» в чате, распознавание речи и озвучивание текста в голосовом чате.
  • Фон текста заданий теперь можно отключить, выбрав параметр «Контрастность текста заданий» в разделе интерфейса «Специальные возможности».
  • Параметры для тех, кто плохо различает цвета, переведены в отдельную секцию раздела «Специальные возможности».
  • Параметр «Отражения и блики» теперь можно настроить с помощью команды в чате:
    • Введите «/console specular [переменная]», где переменной является число от 0,0 до 1,0. Переменная 0,5 частично активирует отражения и блики.
  • В парикмахерской добавлена опция «Случайная внешность».
  • Фильтр уровней на аукционе теперь действует на боевых питомцев.
  • В окне «Улучшение предметов» теперь отображаются будущие уровни предмета.
  • В панели каналов чата для новичков теперь отображаются значки новичков и менторов.
  • Уведомления о получении достижений теперь вмещают две строки текста.
  • При отключении параметров «Проецирование текстур» и «Плотность частиц» теперь появляется текст предупреждения.
  • На экран авторизации добавлена кнопка для повторного подключения к учетной записи, связь с которой прервалась. 
  • Теперь, если заранее собранная группа заполнится, желающие присоединиться игроки получат соответствующее сообщение, а не отклонение запроса.
  • Группы в категории «Другое» теперь обозначаются и сортируются в зависимости от статуса режима войны.
  • Теперь игроки, на которых наложены ограничения общения, не могут искать активные группы или посылать запрос на присоединение к ним. 
  • Группа с таким игроком не может быть добавлена в список поиска групп и будет автоматически исключена, если она уже там находилась.

Приложение WoW Companion
  • Описания приключений стали подробнее.
  • Подкорректировано время восстановления способностей искателей приключений.
  • Улучшен индикатор цели искателей приключений.
  • Добавлен индикатор штурма Утробы.
  • На экран выбора персонажа добавлен индикатор выполненных заданий.
  • Улучшена поддержка нескольких учетных записей. Чтобы изменения вступили в силу, пользователю может понадобиться расширить доступ к устройству.
  • Улучшена обработка статей менее мощными устройствами.
  • Стала понятнее разница между передачей заблокированного контента и ожиданием данных от сервера.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.

Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

Примеры действия кровного и крестного отца в воспитании

Читайте также

Роль искусств в воспитании народа

Роль искусств в воспитании народа Культура и искусство во многом и оказались теми фантастическими орудиями, с помощью которых было достигнуто победоносное распространение эллинизма. Все полисы так или иначе приняли участие в этом великом действе. Но на первом месте

ГЛАВА III О воспитании в деспотическом государстве

ГЛАВА III О воспитании в деспотическом государстве Как в монархических государствах воспитание стремится вселить в сердца дух высокомерия, так в деспотических государствах оно старается их унизить. Оно должно быть проникнуто духом рабства. Хорошо, если в этом духе

ГЛАВА V О воспитании в республиканском государстве

ГЛАВА V О воспитании в республиканском государстве Ни одно правление не нуждается в такой степени в помощи воспитания, как республиканское правление. Страх в деспотических государствах зарождается сам собою под влиянием угроз и наказаний; честь в монархиях находит

Глава I. ТЕРМИНЫ КРОВНОГО РОДСТВА

Глава I. ТЕРМИНЫ КРОВНОГО РОДСТВА Собственно терминами кровного родства являются названия отца, матери, ребенка, сына, дочери, брата, сестры; дальнейший счет прямого кровного родства по нисходящей линии — внуки, правнуки, по восходящей — дед, бабка и т. п.; названия дяди,

Двойная жизнь «крестного отца»

Двойная жизнь «крестного отца» Когда Лучано Леджо был не в Палермо, лучше всего он проводил время в Милане, в доме 166 на виа Рипамонти, где встречался с одной легковерной женщиной, немного располневшей, очень близорукой и слегка припадавшей на одну ногу. Вот уже четыре года

Конец разговорчивого «крестного отца»

Конец разговорчивого «крестного отца» Больше всего возмутило Стефано Бонтате избрание на пост секретаря Капитула Башмачка. У главы «семьи» Санта Мария ди Джезу создалось впечатление, что молодой человек должен был сыграть роль буфера между ним и Микеле Греко. Для него

Во власти «крестного отца»

Во власти «крестного отца» Винченцо Синагра много раз имел возможность убедиться, как далеко простиралась власть Филиппо Маркезе. От Бранкаччо до Спероне редко можно было встретить торговцев и предпринимателей, которые отказывались бы платить рэкетирам из Корсо дей

Начало крестного пути

Начало крестного пути С появлением новой царицы, воспитанной в доме Артамона Матвеева по-европейски, при дворе начались существенные перемены. Если первая царская свадьба прошла во всяком благочинии и тишине, «с песньми и пении духовными», и даже существовал суровый

ГЛАВА 30. Изготовление такого крестного знамения

ГЛАВА 30. Изготовление такого крестного знамения Встав вместе с наступлением дня, Константин рассказал друзьям свою тайну и потом, созвав мастеров, умевших обращаться с золотом и драгоценными камнями, сел между ними и, описав им образ знамени, приказал, в подражание ему,

ГЛАВА 55. Славословие Константина Богу, исповедание крестного знамения и молитва о церквях и народах

ГЛАВА 55. Славословие Константина Богу, исповедание крестного знамения и молитва о церквях и народах Теперь молю Тебя, великой Боже! Будь милостив и благосклонен к твоим живущим на востоке народам, и через меня, твоего служителя, даруй исцеление всем эпархам, так

О воспитании русского народа к справедливости

О воспитании русского народа к справедливости Восстановить Россию, заживить раны революции и войны, и укрепить величие и великодержавие нашей родины можно только исходя из духа справедливости и служа ему. А для этого необходимо прежде всего необманно уверить весь

О воспитании в грядущей России

О воспитании в грядущей России Нам не дано знать, когда и в каком порядке закончится революция в России. События развертываются медленно, слишком медленно для одного поколения. Мы не можем и не должны делать себе иллюзий: предстоят еще сложные, ответственные и мучительные

14. Тит Манлий спас отца Давид спас отца и всех близких

14. Тит Манлий спас отца Давид спас отца и всех близких Секст Аврелий Виктор говорит: «Когда он (Тит Манлий — Авт.) услыхал, что отец его вызван на суд народным трибуном Помпонием, он ночью отправился в Рим» [96], с. 194. Юный Тит Манлий был возмущен поступком трибуна, и ему

Знать дисциплины, категории и правила

Стрельба — это спорт, требующий точности и сосредоточенности. Стрельба была основной дисциплиной на Олимпийских играх и является одной из первых девяти, представленных в Афинах в 1896 году.

Стрельба не использовалась на Олимпийских играх в Сент-Луисе 1904 и Амстердаме 1928 года, но имела был на всех других летних играх. Отдельные соревнования для женщин были добавлены в Лос-Анджелесе в 1984 году. Спорт регулируется Международной федерацией стрелкового спорта (ISSF).

В последнее время Индия довольно успешно стреляла на Олимпийских играх.Индийские стрелки выиграли четыре медали на трех Играх подряд в период с 2004 по 2012 год, причем Абхинав Биндра стал первым национальным обладателем золотой медали в личном зачете в Пекине 2008 года.

Хотя стрелки в основном ограничены одним местом во время соревнований, этот вид спорта, тем не менее, морально и невелик. физически требовательный.

«Для непрофессионала, когда он видит стрелка, он думает, что нет никаких физических усилий», — сказал Firstpost Афинский олимпиец 2004 года Сума Ширур .«Но на самом деле нужно много усилий.

Есть много физических нагрузок, которых не видно снаружи. Потому что самый естественный аспект человеческого тела — это движение. Если мне нужно контролировать движение, удерживать свое тело устойчиво на одном и том же месте в течение длительного периода времени, мне нужна большая мышечная выносливость. Для этого нужно много сил. Для этого вам необходимо иметь хорошую физическую форму — Suma Shirur

Здесь мы исследуем стрельбу на Олимпийских играх, основные правила и различные мероприятия.

Характеристики оружия для олимпийской стрельбы

Для олимпийской стрельбы используются три типа оружия — винтовка, пистолет и дробовик. В стрельбе из винтовки и пистолета спортсмены стреляют по неподвижным мишеням на закрытых тирах. Однако дробовик хранится на открытом воздухе, где стрелок должен целиться по мишеням, брошенным в воздух.

Вся стрельба ведется с установленного расстояния — 10 м, 25 м, 50 м — со спортсменами, целящимися в мишень из бумаги или летающими «мишенями» из дробовика.

Винтовка однозарядная калибра 5.6-миллиметровый калибр (внутренний диаметр ствола ружья), который используется на всех соревнованиях.

Пистолет , используемый в соревнованиях по пневматическому пистолету на 10 метров, представляет собой однозарядный пистолет калибра 4,5 миллиметра, тогда как в соревнованиях на 25 метров используется скорострельный пистолет калибра 5,6 с пятизарядным магазином.

Ружье — это ружье 12-го калибра, имеющее калибр 18,5 миллиметра. Калибр — это единица измерения огнестрельного оружия. В ружье калибр определяется количеством сферических шаров одинакового веса, сделанных из фунта свинца, которые могут поместиться внутри ствола ружья.

Стрелковое снаряжение и снаряжение

Специальные куртки или Пальто используются стрелками, чтобы помочь им во время выступления, обеспечивая стабильность. Поверхность этих специальных курток нескользкая, что обеспечивает лучший захват, особенно для стрелков.

Дополнительная набивка внутри этих курток нейтрализует эффект отдачи, помогая стрелкам повысить точность стрельбы. Прокладки на локтях обеспечивают прочную основу, что очень важно для стрелков из винтовки в положении лежа.

Стрелки из винтовки носят специальную куртку и шоры для устойчивости и сосредоточенности.

Изображение от 2016 Getty Images

Шоры используются для улучшения фокусировки и блокирования объектов от отвлечения их зрения. Стрелкам разрешается одна передняя бленда установленной ширины. Однако только спортсменам-дробовикам разрешается носить боковые шоры или шоры или шоры .

Типы олимпийских соревнований по стрельбе

Стрельба в Афинах 1896 г. состояла всего из пяти соревнований, но с тех пор на Олимпийских играх эта дисциплина приобрела новый статус.На Токио-2020 было представлено 15 мероприятий, посвященных винтовкам, пистолетам и дробовикам, охватывающих мужчин и женщин.

Винтовка: события и правила стрельбы

При стрельбе из винтовки спортсмены стреляют по мишени с 10 концентрическими кругами на фиксированном расстоянии. Событие далее разделено на две подкатегории — 50-метровая винтовка с 3 позициями и 10-метровая пневматическая винтовка.

50-метровая винтовка 3 позиции : Спортсмены стреляют по мишени из трех разных положений — с колен, лежа и стоя. Каждый участник делает по 40 выстрелов в каждой из трех вышеупомянутых позиций в течение двух часов 45 минут.Восемь стрелков, набравших наибольшее количество очков, переходят в медальный раунд.

В трех позициях из винтовки на 50 м спортсмены также должны стрелять из положения лежа.

Изображение 2012 Getty Images

Пневматическая винтовка 10 м : Стрелки производят 60 выстрелов в цель в течение одного часа 15 минут, после чего восемь самых результативных стрелков борются за медали.

Помимо мужских и женских категорий, 10-метровая пневматическая винтовка также включает смешанные командные соревнования, состоящие из одного спортсмена и одной женщины.Каждый член команды производит 40 выстрелов в мишень в течение 50 минут в квалификационном раунде, после чего пять команд выходят в финальный раунд.

Пистолет: события и правила стрельбы

Стрельба из пистолета включает три подкатегории — 25-метровый скорострельный пистолет, 25-метровый пистолет и 10-метровый пневматический пистолет. Здесь спортсмены должны стрелять только одной рукой без опоры.

Скорострельный пистолет, 25 м : Это единственное мужское соревнование, где стрелкам необходимо стрелять последовательно в течение коротких периодов в восемь, шесть и четыре секунды.Квалификационный раунд состоит из двух раундов по 30 выстрелов в каждой. Восемь стрелков с лучшими результатами квалифицируются в медальный раунд.

При стрельбе из пистолета можно использовать только одну руку.

Изображение 2012 Getty Images

25-метровый пистолет : это соревнование только для женщин, и, как и 25-метровое соревнование из скорострельного пистолета, включает два квалификационных раунда по 30 выстрелов в каждом.

Пневматический пистолет 10 м : Правила этого события являются копией 10-метровой пневматической винтовки.В нем есть мужская, женская и смешанная командная категория. Стрелки в соло-категориях делают 60 выстрелов в течение одного часа 15 минут, прежде чем восьмерка лучших перейдет в медальный раунд. В смешанном командном зачете каждый член команды делает по 40 выстрелов, и пять команд, набравших наибольшее количество очков, получают общее зачетное звание.

Дробовик: соревнования и правила стрельбы

Скит и трап — это два вида стрельбы из дробовика, в которых спортсмены стреляют по объекту диаметром всего 10 см, который называется «глиной» и летит со скоростью более 100 км / ч.В обоих турнирах есть мужская и женская категория, а в Trap также есть смешанные командные соревнования.

Скит : Спортсмены и мужчины, и женщины стреляют по глиняным мишеням из восьми разных точек, каждое из которых называется «станцией». Глины прилетают из двух точек, одна слева, а другая — справа от тира. Каждое из этих мест называется «домом».

Левый дом называется «высоким домом», а летящие от него глины известны как «марка». Дом справа называется «низкий дом», а глиняный дом — «тянуть».Спортсмены делают по 25 выстрелов в пяти раундах в течение трех дней, и шесть лучших стрелков переходят в медальный раунд.

Соревнования по стрельбе из ружья проводятся на открытом воздухе, спортсмены стреляют по глиняным мишеням.

Изображение 2004 Getty Images

Ловушка : Стрелки стреляют по брошенным перед ними глинам с пяти разных позиций. Предварительный раунд мужских и женских соревнований аналогичен скиту. В смешанном командном зачете Trap с участием одного спортсмена и женщины, каждый стрелок делает 75 выстрелов в трех раундах по 25 выстрелов в каждом.Затем шесть лучших команд сражаются в медальном раунде. Double Trap , при котором две мишени выпускаются из дома одновременно, исключена из олимпийской программы.

Стрелковый тир

— Лига глиняных мишеней средней школы штата Миннесота

Стрелковые стрельбища

являются важными партнерами для школьных команд по глиняным мишеням и играют жизненно важную роль в обеспечении студентам-спортсменам безопасной, справедливой и конкурентной среды для участия в Лиге.

Поскольку команды соревнуются в «виртуальном» соревновании, стреляют в свой местный клуб и представляют результаты для сравнения в Интернете, важно, чтобы все участвующие стрелковые тиры в меру своих возможностей следовали приведенным ниже рекомендациям всем участникам и командам .

Политики и процедуры

Стрельбища, на которых проходят команды Лиги, должны ознакомиться с Политикой и процедурами Лиги. Этот документ является первым ресурсом, к которому клубы, команды и тренеры должны обращаться, если возникают какие-либо вопросы. Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с официальными правилами и процедурами лиги.

Кроме того, мы рекомендуем, чтобы на стрельбище были установлены четкие ожидания для команд и спортсменов в отношении правил и процедур безопасности на стрельбище.Во всех случаях правила техники безопасности на стрельбище и технические характеристики продукции имеют преимущественную силу перед любыми политиками и / или процедурами Лиги.

Лига также рекомендует до начала сезона предоставить каждой команде копию своего плана действий в чрезвычайных ситуациях. Этот план действий в чрезвычайных ситуациях должен содержать контактную информацию местных служб экстренной помощи, требования к неблагоприятным погодным условиям и порядок эвакуации, а также контактную информацию о стрельбище.

Употребление алкоголя и табака

Целевые командные соревнования по глине должны проводиться в соответствии с теми же требованиями, что и другие мероприятия для старших классов.Следовательно, во время соревнований Лиги на огневом рубеже запрещается употребление алкоголя или табака.

Огнестрельное оружие и боеприпасы Ружья

: нельзя использовать патроны более 12 калибра.

Все студенты-спортсмены должны использовать заводские боеприпасы. Характеристики боеприпасов, размера выстрела и скорости (футов в секунду) должны соответствовать требованиям к использованию стрельбища во время соревнований. Спортсмен-студент не может использовать:
• Перезаряженные патроны.
• Трассеры, дробь с медным и никелевым покрытием.

Требования к боеприпасам для стрельбища заменяют требования к боеприпасам Лиги.
Команды, семьи и студенты-спортсмены должны соблюдать все федеральные законы о покупке, продаже, хранении и транспортировке боеприпасов.

Щелкните, чтобы просмотреть планы полей ловушек.

Полевые и целевые рекомендации

Обеспечение стабильной и справедливой стрельбы во всем штате и Лиге важно для получения удовольствия от спорта для всех участников. Лига поощряет стрельбу по стрельбищам, чтобы они соответствовали стандартным требованиям по дальности и мишеням в меру своих возможностей.

Поле ловушки

Ассоциация любительской стрельбы предоставила набор полных диаграмм спецификаций для расположения тиров для стрельбы из ловушек, включая дизайн ловушек, технические характеристики проходов и зоны выстрелов. На первой и второй диаграммах справа представлены спецификации полей и ловушек.

Ловушка

Ловушка, которая бросает мишени под неизвестным углом, должна использоваться на всех соревнованиях Лиги.Эти ловушки должны обеспечивать непредсказуемость полета практически всех брошенных целей. См. Целевой полет ниже для получения информации о целевом полете.

Щелкните, чтобы просмотреть схемы ловушек.

Traphouse

Транспортировочные сооружения должны надлежащим образом защищать погрузчики-ловушки и не должны быть выше, чем это необходимо для этой цели. Рекомендуется использовать трафареты:
• Длина не менее 7 футов 6 дюймов и не более 9 футов 6 дюймов.
• Ширина не менее 7 футов 6 дюймов и не более 9 футов 6 дюймов.
• Высота не менее 2 футов 2 дюйма и не более 3 футов 0 дюймов, высота должна быть измерена от плоскости позиции для стрельбы № 3.

Улавливающая машина должна находиться на том же уровне, что и стойка 3 и площадка для установки высоты цели.

Ловушка для полета по цели

Мишень должна быть установлена ​​так, чтобы при броске из прямой позиции она достигала высоты от 9 до 10 футов при измерении на расстоянии 30 футов от центральной точки ловушки.Затем цель должна пролететь и приземлиться на расстоянии от 49 до 50 ярдов, но не более 51 ярда. Измерения расстояния должны производиться на ровной поверхности в неподвижном воздухе.

Если для установки целей используется радарная скоростная пушка, скорость 42 мили в час при высоте цели от 9 до 10 футов (измеренная в 30 футах от центра ловушки) должна достигать желаемого расстояния.

Щелкните, чтобы просмотреть область целевого угла ловушки.

Углы метания мишени должны быть отрегулированы таким образом, чтобы в пределах нормального распределения углов, как у трона ловушки, прямой угол был не менее 17 градусов при измерении справа от центра и не менее 17 градусов при измерении слева от центра. , с общим углом между выходными за пределы цели не менее 34 градусов.См. Пример целевой области для более подробной информации.

Скит поле

Официальную схему поля, опубликованную Национальной ассоциацией стрельбы по скиту, см. На третьей диаграмме справа.

Стрелковая мишень

Щелкните, чтобы просмотреть поле для скита.

Национальная ассоциация стендовой стрельбы дает следующее определение «Обычной мишени» в соответствии с правилом III-3-a:

«Обычная мишень — это мишень, которая появляется после команды стрелка и в течение периода, не превышающего одну (1) секунду, и которая проходит в трехфутовом круге с центром в точке в пятнадцати (15) футах над пересечением мишени. точка.Точка пересечения мишени должна быть измерена от уровня Станции 8. Мишень в неподвижном воздухе должна унести на расстояние, эквивалентное 60 ярдам от площадки для тарелок при прохождении через центр обруча, на ровной поверхности. допуск плюс-минус два ярда ».

Стенд

— Целевая лига по глине для старших классов средней школы штата Нью-Йорк

Тренировочные или соревновательные соревнования будут состоять из двух выстрелов по 25 мишеней, всего по 50 мишеням. Спортсмены соревнуются по очереди, производя пять выстрелов по глиняным мишеням с пяти отдельных станций (трибун)

Рекомендация по боеприпасам

Характеристики боеприпасов должны соответствовать требованиям к использованию в тире.

Типичные боеприпасы, используемые для стрельбы с пяти стоек:
Размер выстрела калибром
12 1 унция. или 1-1 / 8 унции. № 7.5 или № 8
20 7/8 унций. # 8

Поле с 5 опорами

Метатели мишеней для поля с 5 стойками стратегически размещены по всему большому полю. Каждая из пяти позиций, выстроенных в ряд, частично закрыта клеткой, ограничивающей углы стрельбы по мишеням. Каждый спортсмен может просматривать мишени со всех станций со станции, с которой они стреляют.После того, как все спортсмены завершили станцию, они переходят по часовой стрелке к следующей станции.

целей на каждой станции

На каждой из пяти станций делается пять снимков. После того, как весь отряд сделает первые пять выстрелов, каждый стрелок перейдет на новую станцию:

  • Проверка разряда пистолета.
  • Открыв патронник и направив ружье в безопасном направлении, поверните по часовой стрелке к следующей станции.
  • Станция 1 переместится на станцию ​​2, 2–3, 3–4, 4–5 и 5–1.
  • Станция пять повернется вправо, удаляясь от станции четыре, стрелок, который движется к станции пять, и продолжит идти позади других стрелков до станции один.
  • Дождитесь команды «СТАРТ» от секретаря.
  • Командир отряда стреляет первым в каждом раунде.
  • Повторяйте процесс, пока все стрелки не выстрелят по 25 мишеней.

Каждая станция имеет карточку меню, уведомляющую спортсмена о том, куда бросается каждая мишень. Мишени бросаются в заранее определенной последовательности с различными углами полета и согласованными настройками скорости.Мишени могут быть брошены слева направо, справа налево, исчезают, приближаются, кролик (по земле), вертикально и с башни или возвышенной платформы. Как правило, первая цель, брошенная с каждой станции, представляет собой одиночную цель, за которой следует либо пара отчетов, либо истинная пара, чтобы завершить эту станцию. Отчетная пара определяется как одна брошенная мишень, за которой следует другая одиночная мишень, брошенная после завершения первого выстрела спортсмена. Истинная пара определяется как две отдельные цели, которые одновременно бросают несколько метателей.Ни один стрелок не перейдет к следующей станции, пока не будет завершена последняя мишень в раунде.

советов, которые помогут собрать больше голубей

Фото Меган Маркетти / DWR

Джеральд Алми

Отслеживая стремительную серую птицу, которая сворачивает и ныряет в лазурное небо, вы нажимаете на спусковой крючок. Пышка перьев мягко парит в воздухе. Первый голубь сезона в кармане!

Смазать ружья маслом, собрать патроны и сделать несколько тренировочных патронов.4 сентября — охота на голубей! Хотя на траурных голубей можно охотиться в течение нескольких сезонов, продолжающихся до января, для большинства спортсменов из Вирджинии эта птица-дичь особенно привлекательна, потому что она предлагает одни из первых в году отстреливаний крыльев.

Чтобы помочь вам набрать больше голубей и получить больше удовольствия от охоты, вот несколько советов по добыче этой интригующей серой дичи, которая волшебным образом парит в осеннем небе с помощью своих мощных крыльев и длинного заостренного хвоста.

● Убедитесь, что у вас есть действующая охотничья лицензия либо при себе, либо она хранится в приложении GoOutdoorsVA.Убедитесь, что вы знаете ограничения на провоз багажа, даты сезона и часы.

● Предварительная разведка перед открытием сезона. Если возможно, потратьте хотя бы пару дней на разведку, прежде чем откроется голубиный сезон. Держитесь подальше, чтобы голуби не испугались вас или вашего автомобиля, и просто наблюдайте, используя как невооруженные глаза, так и в бинокль. Больше всего летающих вы будете наблюдать с 14 или 15 часов. вперед. Постарайтесь выяснить, по каким маршрутам птицы летают в поля, и выберите несколько основных точек засады.

● Сосредоточьтесь на правильном расположении стендов.Выбирая место для стоянки голубей, ищите места, которые отличаются от окружающей среды обитания. Ищите одинокое дерево, торчащее вдоль ряда заборов, точку не вспаханной заросшей сорняками земли, выступающую в возделываемое поле, угол поля, примыкающий к лесу, провал или пропасть в прямой линии верхушек деревьев. Подойдите ближе к этим точкам, и вы получите удовольствие от стабильной съемки.

Выбор подходящего места может помочь вам в успешной дневной охоте на голубей. Фото Джеральда Алми

● Выберите правильный груз.Голуби достаточно сильны, чтобы перелетать сотни миль во время миграции, но на самом деле это мелкие птицы, весящие всего несколько унций. Из-за этого голубей в начале сезона легко сбить легким выстрелом №8 — если целиться прямо! Для позднего сезона и более сильных птиц выбирайте дробь размера 7 ½ с более тяжелыми латунными зарядами.

● Используйте правильный калибр. Ружья Dove могут варьироваться от 100 долларов за единичные выстрелы до 5000 долларов США, поставленных бок о бок с богато украшенной золотой гравировкой. Важно не только стоимость, но и то, чтобы стрелок чувствовал себя комфортно и правильно прилегал к нему.Любой калибр от 12 до 20 работает нормально. Только для опытных стрелков следует использовать калибр 28 или .410 из-за меньшего количества дробинок.

Часто эти легкие пистолеты выдаются молодым людям с добрыми намерениями, но они делают чрезвычайно трудным для новичка, который только учится навыкам стрельбы, успешно подключиться к своей добыче. Если у вас молодой или маленький охотник, которого вы приобщаете к этому виду спорта, придерживайтесь калибра 16 или 20. «Удар» от этих орудий очень скромный. Большинство охотников среднего размера будут счастливы с 12-м калибром.

● Выберите оптимальный штуцер. Для охоты на голубя не существует единственного лучшего штуцера. В некоторых ситуациях хорошо подойдет широко открытый стенд, если птицы подходят к водоёму или проходят от 15 до 25 ярдов от вашего места. Для более типичной ситуации пассажа птиц на случайных расстояниях используйте улучшенные, модифицированные или — вдвое — комбинацию этих двух удушающих устройств.

● Носите камуфляж или тусклую одежду и избегайте движения. Ярко-оранжевый имеет свое место в охоте, но не в охоте на голубей. Эти птицы видят цвет и вспыхивают, когда обнаруживают яркую одежду, торчащую из окружающей среды.Наряд коричневого или оливкового цвета ничем не хуже камуфляжа.

Одежда для охоты на голубя идеально гармонирует друг с другом. Фото Джеральда Алми

● Избегайте движения, когда в поле зрения видна одна птица или стая. После небольшого выстрела голуби становятся особенно настороженными и вспыхивают, если охотник двигается, стоя на месте.

● Охота рано и поздно. Первые несколько дней сезона обычно наиболее продуктивны для стрельбы по горячим голубям. Птиц мало стреляли, они часто подлетают близко, стреляя легко.Еще одна причина для того, чтобы быть в поле в эти первые дни, заключается в том, что многие другие охотники отсутствуют. Это заставляет птиц перемещаться с поля на поле, что дает вам больше возможностей для стрельбы.

● Найдите еду. Хорошие поля для выращивания голубей включают кукурузу, арахис, просо, сорго, милон и подсолнечник. Эти птицы также любят семена сорняков, таких как чертополох и кротон. Узнайте, что сейчас едят голуби и где это есть, — вот ваш ключ к стабильной стрельбе.

Найти место, где едят птицы, — ключ к поиску голубей.Фото Меган Маркетти / DWR

● Однако не прячьте голубь после открывашки. Это большая ошибка. С помощью разведки вы можете найти поля с множеством прижившихся птиц, и у них мало конкурентов. Поздний сезон также может быть хорошим, поскольку птицы перемещаются через Вирджинию из северных штатов.

● Принесите нужные вещи. Снаряжение для охоты на голубя должно включать беруши, солнцезащитный крем, средство от насекомых, шляпу с полями, чтобы солнце не попадало в глаза, закуски, холодные напитки или воду, холодильник со льдом, бинокль для отслеживания перемещений голубей и очки для стрельбы. или поляризационные солнцезащитные очки.Приманки — это необязательный элемент, который вы можете добавить в список.

● Избегайте снимков с низкого ракурса. Это жизненно важно для безопасности во время охоты на голубя. Выстрел с небольшого угла может направить ваши пули к позиции другого охотника. Пропустите этих птиц. Будет много других.

● Не останавливайся. Это одна из самых распространенных ошибок при стрельбе по голубям. Потяните птицу вверх, прижмите щеку к прикладу и стреляйте, пока ствол накрывается и начинает пролетать мимо карьера. НО ПРОДОЛЖАЙТЕ КАЧАТЬСЯ.Если вы этого не сделаете, вы наверняка отправите пачку гранул в воздух позади карьера. Голуби быстрые!

● Избегайте стрельбы по водоемам. Вы можете поохотиться в водоеме или пруду, где сейчас обитают голуби, и насладиться быстрой и легкой стрельбой. Но если вы хотите, чтобы птицы продолжали использовать его, установите вместо этого на главном пролетном пути, они используют , приближаясь к , и стреляйте мимо. Так они не будут ассоциировать пруд с опасностью и избегать ее. Не нужно сжигать хорошее место всего за одну дневную съемку.

● Несите сиденье. Во время охоты на голубей удобно иметь при себе небольшой складной табурет со встроенным отделением под сиденьем. Вы можете положить в отсек дополнительные ракушки, солнцезащитные очки, напиток, бутерброды и энергетические батончики и использовать сиденье, чтобы уменьшить нагрузку на ноги и спину в течение долгого дня. В качестве альтернативы вы можете взять большое пластиковое ведро с краской и замаскировать его. Носите в нем свое снаряжение для походов и используйте его в качестве сиденья во время охоты.

● Следите за всплесками активности голубей.Некоторые охотники думают, что лучшая стрельба будет происходить в последние час или два светового дня. Это не всегда так. Часто во второй половине дня наблюдаются «всплески» активности голубей, когда несколько групп птиц прилетают и вылетают из поля на 10-15 минут, после чего наступает затишье. Будьте готовы, когда начнутся эти волны полетов, и вы будете на пути к пределу даже до того, как произойдет последнее полуденное крещендо действия.

● Не поднимайте оружие слишком рано. Если вы сделаете это, вы потеряете естественное раскачивающее движение, которое делает стрельбу крыльями плавной, ритмичной активностью подъема ружья, прицеливания и стрельбы.Еще одна проблема, связанная с слишком быстрым поднятием ружья, заключается в том, что птицы могут заметить ваше движение и вылететь за пределы досягаемости или свернуть, что затруднит выстрел. Подождите, пока голубь приблизится к дальности стрельбы, то есть 40 ярдов или меньше, а затем поднимите дробовик одним плавным движением, стреляя по мере того, как ствол движется впереди цели.

Подождите, пока голубь окажется в зоне стрельбы, и продолжайте раскачиваться, пока стреляете. Фото Джеральда Алми

● Позаботьтесь о своей награде. Охота на голубя часто проводится в жаркую погоду, что вызывает беспокойство по поводу порчи дичи.Не кладите голубей на спину охотничьего жилета. Вместо этого разложите их в тенистом месте, чтобы тепло их тела могло рассеиваться. Как вариант, вы можете нести кулер со льдом и положить их туда.

● Быстро находите сбитых птиц. Когда голуби летают быстро и яростно, возникает соблазн попытаться собрать несколько штук, прежде чем их поднимать. Обычно это ошибка, если только почвенный покров не слишком низок и не открыт. Голуби хорошо замаскированы, и их легко потерять. Вам нужно отметить, где именно упал карьер, и идти прямо к нему после стрельбы.Чтобы поймать птицу, нужно всего несколько минут, а голуби слишком вкусны, чтобы их тратить. Конечно, если у вас есть хорошо обученный ретривер, он решит эту проблему за вас!

● Держите ваши варианты открытыми. Вместо того, чтобы рассчитывать, что вы будете охотиться в одном месте, постарайтесь заранее выстроить два или три возможных места для охоты. Таким образом, если на одном поле есть другие охотники или птицы там просто плохо летают, вы можете быстро найти альтернативное место, к которому можно обратиться.

● Укрыться. Вам не нужно строить жалюзи, но постарайтесь найти немного натурального укрытия, чтобы сесть или встать рядом.Найдите кедр, столб для забора, заросли кустарника или неразрезанный ряд кукурузы или сорго, чтобы расположиться рядом с ним. Вам не нужно прятаться так хорошо, как если бы вы заманивали стаю настороженных уток, но выделиться на открытом месте — верный способ заставить голубей вылететь за пределы досягаемости.

Помните об этих указателях, и у вас будет все необходимое для вкусного ужина в конце дня, а также множество захватывающих воспоминаний о неуловимом «сером призраке», которые будут сопровождать вас до следующей охоты.

Skeet | Oxford Gun Club

Стрельба по тарелочкам
Из Википедии, свободной энциклопедии

Стрельба по скиту — это развлекательная и соревновательная деятельность, в которой участники, используя дробовики, пытаются разбивать глиняные мишени, механически подброшенные в воздух с двух фиксированных станций на высокой скорости под разными углами.

Скит — одна из трех основных дисциплин соревновательной стрельбы по глиняным голубям. Остальные — это стрельба из ловушки и спортивные игры. Есть несколько типов тарелок, в том числе одна с олимпийским статусом (часто называемая олимпийской тарелкой или международной тарелкой), а многие имеют только национальное признание.

В американской версии игры глиняные диски имеют диаметр 4 5/16 дюйма (109,54 мм), толщину 1 1/8 дюйма (28,58 мм) и летят на расстояние 62 ярда.

В международной версии тарелок по тарелочкам используется мишень немного большего диаметра [(110 ± 1) мм по сравнению с109,54 мм], тоньше в поперечном сечении [(25,5 ± 0,5) мм против 28,58 мм] и имеет более толстый центр купола, что затрудняет его поломку. Международные цели также отбрасываются на большее расстояние с одинаковой высоты (более 70 ярдов), что приводит к более высокой скорости цели.

Выбор огнестрельного оружия для этой задачи обычно представляет собой высококачественное двуствольное ружье с вертикальным и нижним стволом со стволом от 26 до 30 дюймов и очень открытыми чоками. Часто стрелки выбирают улучшенный цилиндрический чок (один с более узким рисунком) или чок по тарелочкам (один с более широким рисунком), но это вопрос предпочтений.Некоторые оружейные магазины называют этот тип ружья стендовым. Дроссели для скита представляют собой 30-дюймовый круг на расстоянии 21 ярда. В качестве альтернативы иногда используется спортивное ружье или пистолет-ловушка. У них более длинные стволы (до 34 дюймов) и более плотный чок. Многие стрелки американского скита и других национальных версий используют полуавтоматические и помповые ружья.

Мероприятие частично имитирует охоту на птиц. Стрелок стреляет из семи позиций по полукругу радиусом 21 ярд (19 м) и из восьмой позиции на полпути между станциями 1 и 7.Есть два дома, в которых находятся устройства, известные как «ловушки», запускающие цели, по одному в каждом углу полукруга. Ловушки запускают цели в точку на высоте 15 футов над землей и на 18 футов за пределами станции 8. Одна ловушка запускает цели с высоты 10 футов над землей («высокий» дом), а другая запускает ее с высоты 3 фута над землей («низко». дом).

На станциях 1 и 2 стрелок стреляет по одиночным мишеням, запущенным из высокой, а затем из низкой, затем стреляет по двойным, где две мишени запускаются одновременно, но сначала стреляют по мишеням из высокой башни.На станциях 3, 4 и 5 стрелок стреляет по одиночным целям, запускаемым из высокой, а затем из низкой. На станциях 6 и 7 стрелок стреляет по одиночным мишеням, запускаемым из высокого дома, а затем из низкого, затем стреляет двойным, сначала стреляя по мишени с низким домом, а затем по цели с высоким домом. На станции 8 стрелок стреляет по одной высокой и одной низкой мишени.

Затем стрелок должен повторно выстрелить в свою первую промахнувшуюся мишень или, если ни одна мишень не промахнулась, должен выстрелить своим 25-м снарядом на станции 8 в невысокой постройке.Этот 25-й выстрел когда-то рассматривался как выбор стрелка, поскольку он мог сделать его там, где хотел. Теперь, чтобы ускорить раунды в соревновании, стрелок должен дважды выстрелить из низкой восьмерки, чтобы получить высший балл.

История

Стрельба по тарелочкам

была изобретена Чарльзом Дэвисом и Уильямом Харденом Фостером из Андовера, Массачусетс. Дэвис, заядлый охотник на тетеревов, и Фостер, заядлый охотник, художник, иллюстратор и автор книги «Охота на куропаток Новой Англии». В 1920 году они создали игру, которая неофициально называлась «Круглосуточная стрельба».(3.) [1] Первоначальный курс представлял собой круг с радиусом 25 ярдов, окружность которого была обозначена, как циферблат часов, и ловушка, установленная в положении «12 часов». Однако практика стрельбы со всех сторон должна была прекратиться, когда по соседству открылась птицеферма. Игра эволюционировала до своего нынешнего состояния к 1923 году, когда один из стрелков, Уильям Харнден Фостер, решил проблему, поставив вторую ловушку в положение «6 часов» и разрезав курс пополам. Фостер быстро заметил привлекательность такой стрельбы для соревнований и решил сделать ее национальным видом спорта.Игра была представлена ​​в феврале 1926 года в журналах National Sportsman и Hunting and Fishing , и приз в 100 долларов был предложен каждому, кто придумал название для нового вида спорта. Победившая запись была выбрана Гертрудой Херлбатт «по тарелочкам». [2] Слово «тарелка» произошло от норвежского слова «стрелять» ( skyte ). Во время Второй мировой войны тарелки по тарелочкам использовались в американских вооруженных силах для обучения артиллеристов принципам ведения и определения времени полета по летающей цели.Первый национальный чемпионат по стендовой стрельбе был проведен в 1926 году. [1] Вскоре после этого была сформирована Национальная ассоциация по стендовой стрельбе. [1] За его роль в совершенствовании и развитии этого вида спорта Уильям «Билл» Фостер был назван одним из первых членов Зала славы Национальной ассоциации скит-стрелков в 1970 году и теперь известен как «Отец скита». ». (4.)

Постанционный анализ | Тренер по стендовой стрельбе

Станция Три

По мере того, как мы перемещаемся от Станции 2 к Станции 3, мы попадаем в другую часть поля для стрельбы по тарелочкам.Когда я смотрю на поле для скита, я делю его на две группы станций. «Конечные станции» — это первая, вторая, шестая и седьмая станции. Это станции, которые находятся ближе всего к базовой линии, при этом базовой линией является линия, которая проходит от станции номер один до станции семь. Конечные станции представляют нам более быстрые исходящие цели: старшие, старшие двойки, младшие шестерки и младшие семерки.

Эти выстрелы — быстро движущиеся отходы, требующие небольшого упреждения, но точного движения ружья. Конечные станции также передают нам длинные входящие кадры, Low Ones и Twos, и соответствующие им выстрелы High Six и Seven.Эти приближающиеся цели дают нам много времени и также требуют относительно короткого опережения. Поскольку многие из этих снимков похожи, к ним подходят одинаково с одинаковыми основами внутри этой группы.

Теперь мы подошли ко второй группе станций, трем «средним станциям», станциям три, четыре и пять. Эта группа станций размещает нас дальше от мишеней и дает стрелку представление выстрела с перекрестной стрельбы под углом в девяносто градусов. Принимая во внимание расстояние и угол до цели, эта группа станций показывает нам самые большие опережения на поле, от трех до четырех футов.Из-за более длинных требований к упреждению на средних станциях, усугубляемых тем фактом, что мы будем стрелять по этим целям несколько быстрее, чем по входящим целям на конечных станциях, наши точки удержания будут отличаться от того, что мы обсуждали до сих пор. Однако, поскольку все снимки на средних станциях похожи, вы обнаружите, что положение ступни и точки удержания на High и Low Three, High и Low Four, High и Low Five одинаковы.

Станция Три — Высокий Дом

Как и в случае с первыми двумя станциями, я обращусь к третьей станции с той же позой.Стрелки-правши сталкиваются с Лоу-хаусом, левши — с Хай. Каждый раз, когда я выхожу на станцию, первое, что я делаю, это ставлю ноги и смотрю в окно Низкого дома.

Точку удержания для трех средних станций запомнить просто. Есть три средних станции, и моя точка удержания для всех шести выстрелов, высокого и низкого трех, четырех и пяти, будет на одной трети расстояния от дома, в который я стреляю, до центральной стойки. Расстояние от дома до центральной стойки составляет двадцать один ярд или шестьдесят три фута.Поэтому, когда я настраиваюсь на High Three, мое ружье будет расположено на одной трети пути от дома или примерно в двадцати футах от дома.

Как и High Two, здесь очень важно, куда мы смотрим глазами. Мне нравится смотреть сюда примерно на полпути назад или между моей точкой ожидания и домом. Я чувствую, что если я полностью посмотрю в окно, я не смогу так хорошо разглядеть эту цель, как это обсуждалось на High Two. Это позволяет мне периферическим зрением видеть вспышку или полосу цели из окна, перемещая пистолет за раз, что позволяет мне получать устойчивое опережение.Это позволяет мне видеть цель как можно быстрее. Это может не сработать для всех. Если вы предпочитаете смотреть в окно и хорошо видите цель, то, безусловно, я должен расположить глаза.

Я хочу разбить эту мишень с опережением от двух с половиной до трех футов и выстрелить не позднее центральной стойки, хотя я предпочитаю разбить ее на десять-пятнадцать футов до нее. Это должна быть ваша зона разрыва от центральной стойки примерно до пятнадцати футов до этой точки.Быстрее будет бросок быстрее, и если соблюдаются правильные процедуры настройки, действительно нет причин стрелять High Three мимо центра поля.

Станция 3 — Низкий дом

Даже несмотря на то, что «Нижняя тройка» является приближающейся мишенью, она по-прежнему остается одной из мишеней для средней позиции и остается мишенью с большим отрывом. Отрыв от Low Three — это в основном то же преимущество, которое мы увидим на High и Low Four и даже High Five. На всех четырех кадрах мы будем использовать отрыв от трех до трех с половиной футов, некоторые даже называют это четырехфутовым.Поскольку удар будет сделан в середине поля, моя нормальная позиция ноги остается правильной. Точка удержания «одна треть», используемая для High Three, также будет достаточной, позволяя мне ждать, пока я не увижу цель, инициируя движение пистолета по мере его появления, а затем получая и сохраняя устойчивое преимущество на протяжении всего выстрела.

легендарных эффектов оружия | Фоллаут Вики

В Fallout 4 , Эффекты легендарного оружия — это особые модификации, применяемые к базовому оружию, в котором используются специальные модификаторы префиксов, недоступные в других местах.Легендарное оружие нельзя утилизировать, но можно дополнительно модифицировать и продавать его продавцам. Уведомление на экране информирует игрока о том, что он взял легендарное оружие; на экране инвентаря Pip-Boy они отмечены звездочкой. В отличие от уникального оружия, они рандомизированы и никогда не называются. Однако легендарные эффекты могут давать те же эффекты, что и уникальное оружие; «Пистолет Relentless .44» идентичен пистолету Келлогга. Легендарному оружию, как и уникальному оружию, можно присвоить собственное имя.

Расположение

Легендарное оружие чаще всего встречается на телах «легендарных» вариантов врагов. Эти враги появляются в случайных местах по всему Содружеству, Острову и Ядер-Миру, в зависимости от настройки сложности, и почти всегда будут иметь в своем инвентаре легендарное снаряжение, либо легендарное оружие, либо легендарную броню. Легендарное оружие также может быть награждено за выполнение определенных квестов и может быть найдено в сундуках с дани, хотя и редко.

Приставки для легендарного оружия

Большинство легендарного оружия будет иметь один из следующих префиксов, который служит кратким описанием эффектов оружия.

Префикс Стат. Идентификатор формы Тип (ы) оружия, пригодного для добычи Уникальное оружие
Убийца Наносит на 50% больше урона людям 001E6846 Все Partystarter
Нож Slasher размером с пинту
Берсеркера Наносит больше урона, чем ниже сопротивление брони персонажа игрока (до 200% при 0 сопротивлении) 001EF5D7 Ближний бой, Без оружия
Пылающий Блокирование имеет 25% шанс поджечь атакующих, нанося 50 единиц урона. хх00DA97 Только ближний бой
Окровавленные Наносит больше урона, чем ниже здоровье пользователя (5% урона на 5% потерянного здоровья, до + 95% урона при 5% HP) 001EC036 Ближний бой, Без оружия Специальное предложение выжившего
Кавалер Уменьшает урон на 15% при блокировании или беге 001F57E2 Ближний бой, Без оружия
Заряжено 10% шанс нанести 100 электрического урона при успешном блоке хх00DA92 Ближний бой
Калечащие На 50% больше повреждений конечностей 001E6D6B Все Мир Эдди
Друг жителя пустоши
Последняя минута
Мертвый глаз Время на мгновение замедляется при прицеливании
(отменяет все другие эффекты замедления [i.е. Jet])
хх00DA99 Оружие дальнего боя
Непреодолимый Последний выстрел в магазине наносит вдвое больший урон хх00DA91 Оружие дальнего боя
Дуэлянт 25% шанс обезоружить атакующих при успешном блоке хх00DA94 Ближний бой, Без оружия
В ярости Критические попадания вызывают у цели бешенство 001F6AD4 Все Добрые намерения
Взрывчатое вещество Пули взрываются при попадании, нанося 15 единиц урона по площади. 001E73BD Баллистическое оружие Spray n ‘Pray
Килотонная радиевая винтовка
Истребитель Наносит на 50% больше урона Mirelurks и жукам 001F81EB Все Реба II
Замораживание Наносит крио-урон 10 единиц и замораживает цели при критических ударах. 001F5479 Все
Фригид 20% шанс заморозить врага при блокирующих атаках хх00DA93 Ближний бой, Без оружия
Форсаж Урон увеличивается на 15% после каждого последовательного попадания по одной и той же цели 001EF481 Ближний бой, Без оружия The Problem Solver
Splattercannon
Furious power fist (Неистовый силовой кулак)
Убийца вурдалаков Наносит на 50% больше урона гулям
(без эффекта с гамма-пушкой)
001E6847 Все
Hitman’s Наносит на 10% больше урона, глядя в прицел хх00DA98 Оружие дальнего боя
Хантерс Наносит на 50% больше урона животным 001E6845 Все
Зажигательный Поджигает цель, нанося 15 единиц урона. 001E7173 Баллистическое оружие Ashmaker
The Gainer
Подстрекательство Наносит двойной урон, если у цели полное здоровье. 001F04B8 Все Старый верный
Плазменный аппарат часового
Друг адмирала
Облученный Наносит 50 единиц дополнительного радиационного урона 001CC469 Все
Junkie’s Наносит на 15% больше урона за каждую пристрастие Единственного выжившего.
(+ 195% к урону с 11 химическими зависимостями, 1 алкогольной зависимостью и темной страстью)
001EB99A Все
Наколенник 20% шанс повредить ногу цели 001F1048 Все Большой Джим
Сержант Эш
Лаки Критические выстрелы наносят двойной урон, а критический счетчик заполняется на 15% быстрее 001CC2A6 Все Righteous Authority
Alien Blaster концентратора
Медик Исцеляет цель, а не причиняет ей вред 001F109C Не используется / Только модификации
Убийца мутантов Наносит на 50% больше урона супермутантам 001E6848 Все Винтовка Вергилия
Бесконечный Устанавливает боезапас, равный количеству, которое есть на борту
(исключая лазерный мушкет, шприц, гарпунное ружье и реактивный реактивный самолет)
001CC2AC Пистолеты Прототип UP77 «Безграничный потенциал»
Wazer Wifle
Aeternus
Шустрый Обеспечивает на 75% более быстрое движение при прицеливании. 001EBABD Пистолеты Смерть сверху
Ночной Наносит увеличивающийся урон по мере того, как ночь становится длиннее, и меньший урон днем. 001E8174 Все
Проникающий Игнорирует 30% урона и сопротивления энергии цели. 001F4426 Все Радикальное преобразование
Забор
Гарпунное ружье Защитника
Меч чудес
Плазменная инфузия Добавляет 10 единиц энергетического урона и может превратить врагов в слизь. 001F9B4D Баллистическое оружие
Отравитель Цель отравлена ​​на 10 секунд (3 очка урона ядом в секунду) 001F31B9 Все
Мощный / мощный Дает на 25% больше урона 001CC2AB Все
Quickdraw На 25% меньше очков действия 001F1026 Все
Rapid Скорость стрельбы на 25% выше, перезарядка на 15% быстрее 001EC56D Оружие дальнего боя Эксперимент 18-A
Окончательный приговор
Взгляд Защитника
Неумолимый Восполняет очки действия при критическом ударе 001ED37E Все Пистолет Келлогга
Крюк мясника
Блестящий удар Cito
Упругий +150 к сопротивлению урону при перезарядке хх00DA9A Оружие дальнего боя Последний бой шкипера
Решительный Мгновенно замедляет время, так как последний патрон проходит через патронник хх00DA96 Оружие дальнего боя
Sentinel’s Получайте на 15% меньше урона стоя и не двигаясь 001F5995 Ближний бой, Без оружия Расплата
Пошел Вероятность пошатнуться при попадании 001E81AB Все Правосудие
The Harvester
Сталкер Если еще не в бою, 100% повышение V.A.T.S. точность, но стоит на 50% больше AP 001F04BD Оружие дальнего боя Tinker Tom Special (Тинкер Том Спешиал)
Стойкий +50 к сопротивлению урону при прицеливании хх00DA95 Оружие дальнего боя
Инструмент устранения неполадок Наносит на 50% больше урона роботам 001F81EC Все Месть генерала Чао
Два выстрела Выпускает дополнительный снаряд, но имеет на 25% больше отдачи. 001CC2AD Оружие дальнего боя Big Boy
Old Reliable
Надзиратель-хранитель
VATS расширенный + 33% В.A.T.S. шанс попадания, на 25% меньше затрат на очки действия 001CC2AA Оружие дальнего боя Доставщик
VATS расширенный Стоимость очков действия на 40% меньше 002056F0 Ближний бой, Без оружия Rockville Slugger
Рыболовный ловец
Насилие Наносит + 25% урона и урона по конечностям, но имеет на + 25% больше отдачи. 001F7B8A Баллистическое оружие Le Fusil Terribles
Ранение Цели кровоточат, нанося 25 единиц дополнительного урона в течение 5 секунд. 001E7C20 Все Лезвие Пикмана
Кровопускатель
Горлорезка

Уникальные эффекты оружия

Некоторые эффекты не являются случайным образом сгенерированным легендарным оружием.Они известны как уникальные эффекты оружия, и их можно найти, только добавив эффект с помощью команд или получив уникальное оружие, на котором они находятся.

Подробное описание

Легендарное оружие и доспехи, которые встречаются у врагов, случайны; существуют определенные «пулы» упомянутых типов оружия и брони, специально привязанные к типу врага и месту, в котором они появляются. Некоторые легендарные варианты оружия, встречающиеся в начале игры, такие как лазерные мушкеты и трубчатые пистолеты, не будут появляться на канонирах, но всегда будут иметь шанс быть обнаруженными на легендарных врагах с ограниченным для области ограничением низкого уровня (e.грамм. упыри в Super Duper Mart).

Берсерк эффекты оружия
  • Эффект Berserker работает и в обратном направлении; наличие чрезмерного рейтинга брони фактически уменьшит урон оружия практически до нуля. Эффект не уменьшается радиационной стойкостью.
    • Мод «Берсерк» иногда вызывает просчет урона; урон уменьшается, если не носить базовую одежду (армейская форма, комбинезон, джинсы, футболка и т. д.)).
    • Расчет урона также не отображается до тех пор, пока оружие не будет экипировано, а затем он также перенесет эффект на другое оружие при просмотре в инвентаре.
    • Этот мод оружия можно добавить к оружию дальнего боя через консоль, например «Винтовка Гаусса с защитой от берсерка»

Калечащие оружейные эффекты
  • Эффект Crippling может показаться обманчивым; он увеличивает не силу атаки оружия, а урон его конечностей.Таким образом, враги будут получать такое же количество ударов, чтобы победить, но их конечности будет легче искалечить.

Снижение урона Эффекты брони и оружия

Все Снижение урона (то есть Охотника , Убийцы Вурдалаков , Убийцы , Экстерминатора, Устранения неполадок , Убийцы Мутантов , Mutant Slayer’s , Кавалера и доспехов Кавалера и доспехов Кавалера 40910) одноименный мод.

  • Снаряжение 7 предметов (оружие, шлем, левая рука, левая нога, правая рука, правая нога, грудь) сведет на нет все повреждения; кроме огонь или яд урона. Это заставляет врагов паниковать и убегать из-за того, как запрограммирован ИИ Fallout 4.

Defiant эффекты оружия
  • Эффект Defiant навсегда удваивает урон для любого оружия с мощностью 1, так как технически они всегда находятся на «последнем раунде» перед перезарядкой.
    • Однако взрывное оружие, такое как Толстяк, почти не видит пользы, так как множитель урона не применяется к взрывному урону.

Элементаль эффекты оружия

Замораживание , Зажигательный и Плазменные модификации наиболее эффективны для автоматических или оружия с низким базовым уроном .

  • Бонусный урон от Freezing и Plasma infused , масштабируется со всеми соответствующими модификаторами урона.То есть, имея 5 рангов в Gunslinger, трубочный пистолет, наполненный плазмой, нанесет 20 единиц дополнительного энергетического урона. Однако, если у вас было 5 рангов в Commando, но не было рангов в Gunslinger, этот пистолет нанес бы только базовые 10 единиц энергетического урона. На этот бонусный урон также влияют «Кровавое месиво», «Astoundingly Awesome Tales # 07» и «Одинокий странник». Для оружия ближнего боя на урон также влияет перк Rooted , но не получает дополнительный урон от характеристики Strength.
  • Хотя каждый наносит только 10 единиц урона, урон от эффекта оружия отображается непосредственно под обычным уроном оружия как дополнительный урон, что позволяет увеличить его с помощью соответствующих перков.Например, на 4-м ранге Big Guns и 3-м ранге Lone Wanderer миниган Freezing нанесет 23 очка баллистического урона и 28 очков крио-урона, что делает его лучше, чем другие эффекты оружия с дополнительным уроном, такие как Wounding и Incendiary в основном потому, что криогенное повреждение является мгновенным, а не эффектом постепенного повреждения. Модификаторы Freezing и Plasma Infused также значительно превосходят все другое оружие с низким уроном и быстрой атакой, такое как потрошители и автоматическое оружие.Другие перки, которые прямо или пассивно влияют на урон, также увеличивают урон от этих эффектов оружия.
    • Замораживание Оружие также имеет отличную синергию с критически сфокусированными билдами из-за их эффекта замораживания при критических попаданиях. С помощью Critical Banker, Четырехлистного клевера и замораживающего оружия с низкой стоимостью в очках действия каждый бой можно открыть, заморозив до 5 комбатантов (4 без надстройки Far Harbor), уменьшая численное преимущество или позволяя бесплатные атаки на время.Использование Overdrive позволяет использовать эту тактику без V.A.T.S. сфокусированная сборка в паре с скорострельным оружием.
      • Некоторых врагов, таких как Mirelurks, Deathclaws и врагов, носящих силовую броню, нельзя заморозить.
    • Наполнение плазмой Оружие имеет много общих характеристик с «истинным» плазменным оружием, включая высокую вероятность появления нескольких единиц ядерного материала на любого побежденного врага. Обогащение цели критическим выстрелом практически гарантирует это, тем самым обеспечивая богатый источник этого редкого в остальном крафтингового компонента, особенно для персонажей игроков, специализирующихся на шансе критического попадания.
    • Зажигательный урон оружия не суммируется, поэтому урон сильно отстает от других легендарных аффиксов. Учитывая, что Incendiary наносит 15 единиц урона с течением времени, а Wounding наносит 25, Incendiary — почти бесполезный эффект для сравнения и может быть заменен на Wounding для всего оружия с большей эффективностью.
    • Poisoner’s обычно считается довольно ужасным эффектом из-за того, что большинство существ устойчивы (или невосприимчивы) к яду, и он наносит урон в течение очень длительного периода времени.Хотя его общий эффект урона выше, чем у других модификаторов, он также слабее из-за отсутствия немедленного действия.

Взрывоопасные эффекты оружия

Explosive mod исключительно мощен в сочетании с оружием с низким базовым уроном, которое может похвастаться высокой скорострельностью или стреляет несколькими снарядами, так как каждая пуля или дробина рассеянного выстрела произведут независимый взрыв, а сам бонус к плоскому урону обычно равен более чем процентильные бонусы.

  • Урон, наносимый префиксом Explosive , увеличивается за счет перка «Эксперт по подрыву», а также за счет болвана «Взрывчатка». Имея 4 ранга в «Эксперте по подрыву» плюс болванка «Взрывчатка», взрывчатых орудий фактически наносят 32,25 взрывного урона от взрыва за гранулу.
  • Урон по площади, наносимый префиксом Explosive , также увеличивается за счет перков Commando / Gunslinger / Heavy Gunner / Rifleman. Heavy Gunner увеличивает урон больше, чем его собратья.
    • Миниган, наверное, лучший образец для первого случая. Учитывая базовый урон в 8 очков на пулю, добавление 15 единиц взрывного урона к каждому произведенному выстрелу эффективно утроит выходной урон оружия даже без учета всплеска, в отличие от легендарного мода «Mighty», добавляющего только 25% от 8. что составляет +2 к конечному результату 10 против 8 + 15, что дает 23. Установка модов ствола несколько ослабляет этот эффект, но, тем не менее, он остается довольно мощным.Тот факт, что радиус разбрызгивания делает присущее минигану разброс в значительной степени несущественным, только служит для дальнейшего повышения полезности эффекта — пока оружие нацелено на цель персонажа игрока, оно будет поражать его, даже если сами пули не соединяются. .
      • Например, базовый миниган наносит 8 повреждений за пулю. Со взрывчаткой он наносит 8 + 15 = 23 урона за пулю. С тяжелым стрелком 1 ранга вы получаете + 20% урона, но этот бонус применяется как к исходному 8, так и к взрывчатому 15.Таким образом, он наносит 1,2 * (8 + 15) = 27 (округляется в меньшую сторону) на пулю, а не только (1,2 * 8) + 15 = 24 урона. Таким образом, на 5 уровне он наносит 2 * (8 + 15) = 46 урона за раунд, а НЕ только (2 * 8) + 15 = 31 урон.
      • Перк «Эксперт по подрыву» влияет только на взрывной компонент. Например, с рангом 1 оружие наносит 8 + (1,25 * 15) = 26 урона на пулю. Точно так же перк с максимальным уровнем наносит 8 + (2 * 15) = 38 урона за раунд
      • В совокупности это позволяет минигану намного превосходить его традиционный базовый урон, нанося максимум 2 * (8 + (2 * 15)) = 76 урона за раунд, вместо 46 урона за раунд, как с другими классами оружия.
    • С другой стороны, дробовики выигрывают от разрывных выстрелов по крайней мере в той же степени, что и миниган, умножая свой урон в зависимости от количества выстрелов / лучей в каждом выпущенном раунде.
      • Взрывной боевой дробовик с усовершенствованной ствольной коробкой (выпускает 8 снарядов вместо 7 базовых), 3-звездочный эксперт по подрыву и 5-звездочный стрелок может нанести до 2 * 100 + (15 * 1,75) * 8 = 410 базового урона за выстрелил. (V.A.T.S. учитывает не все снаряды, и информация об оружии на вашем Pip-Boy не будет соответствовать общему урону)
    • Мод полностью использует перк «Эксперт по подрыву».С 3-м рангом указанного перка урон от брызг поражает площадь в несколько метров в поперечнике.
    • Этот эффект может появиться только на баллистическом оружии. Лазерное, взрывное и другое оружие не может иметь этот эффект без модов или консольных команд. Это связано с различными сбоями, вызванными другими видами оружия.
      • Взрывное оружие, такое как Бродсайдер и ракетная установка, не будет работать с некоторыми легендарными эффектами, такими как Incendiary и Explosive .Эти эффекты, кажется, заменяют взрывной урон собственным эффектом, резко снижая урон от оружия.
      • Лазерное оружие, такое как Лазерная винтовка, сначала кажется, работает так, как задумано, поскольку визуальный эффект функционирует правильно. Однако фактический урон от взрыва становится совершенно смехотворным, мгновенно убивая почти любого врага одним ударом. Разбрасывающая лазерная винтовка с этим эффектом может превзойти любое другое оружие в игре, превратив легендарные мифические когти смерти в груду конечностей одним выстрелом.Они также почти всегда убивают игрока, если его поймают любым уроном от отдачи. Это могло быть вызвано некоторой ошибкой в ​​расчете урона с лазерным оружием.
      • Другая энергия работает неправильно и приводит к тому, что пушка меняет анимацию стрельбы и звуковые эффекты с лазерного / плазменного / огнестрельного оружия на баллистическую пушку, включая поток гильз, выбрасываемых откуда-то сзади или изнутри. оружие.
    • При стрельбе из усиленного взрывчаткой оружия с близкого расстояния их урон от брызг может ранить стрелка точно так же, как гранаты, ракеты или любые другие взрывоопасные боеприпасы.
    • Убийство практически любого врага из мощного автоматического оружия с усиленной взрывчаткой в ​​V.A.T.S. часто запускает цель на десятки метров в воздух и отбрасывает ее на значительное расстояние, особенно если один из первых залпов уже нанес смертельный удар. Иногда это может затруднить поиск трупа для мародерства.
    • Взрывные выстрелы, произведенные из оружия с этим модификатором, и в отличие от выстрелов, произведенных из оружия с эффектом зажигания, не вызовут воспламенения нефтяных луж.

Furious эффекты оружия
  • Эффект Furious увеличивает урон оружия на 15% после каждого последующего удара. То есть попадание по врагу три раза подряд увеличит урон от третьего удара на 30%. Счетчик последовательных попаданий сбрасывается после того, как цель не попала в течение 10 секунд или после попадания в другую цель. Просто промах по цели не влияет на счетчик.
  • Эффект «Форсаж» не увеличивает радиационный урон радиевой винтовки, только баллистический.Это потому, что радиационный урон на самом деле является зачарованием, которое не корректируется модификаторами урона.

Запуск оружейных эффектов
  • Мод Instigating лучше всего проявляется на мощном полуавтоматическом или болтовом оружии, таком как все виды снайперских винтовок и особенно винтовка Гаусса. Учитывая, что большинство, если не все, враги будут иметь полное здоровье, когда персонаж игрока устраивает снайперскую засаду против вражеской цитадели, автоматическое нанесение двойного урона по ним серьезно увеличивает шанс раздать цепочку убийств с одного удара. .Включите глушитель перед тем, как отправиться на работу, и вы сможете очистить целые заставы, даже не будучи обнаруженными. Полностью заряженный скрытый выстрел из полностью модернизированной винтовки Instigating Gauss с глушителем в сочетании с усиленными перками Стрелок, Ниндзя и Мистер Сэндмен — это практически гарантированное убийство одним выстрелом против всего, что бродит по Содружеству, независимо от расстояния, уровня сложности и от того, это был выстрел в голову или нет.
  • не работает с ракетной установкой.

Облученные оружейные эффекты
  • Мод Irradiated потенциально очень мощный, очень хорошо масштабируется с более высокими сложностями и более высокими уровнями.В сочетании с перком «Ядерный физик» облученных, единиц оружия наносят 100 единиц радиационного урона (10% от максимального запаса здоровья). На более низких уровнях и на более низких уровнях сложности нормальный урон оружия может затмить 10% -ное снижение максимального здоровья (из-за того, как работает радиационный урон в Fallout 4). В самом деле, даже на высоких уровнях правильно модернизированное и оснащенное оружие также может намного лучше противостоять многим врагам. Однако у высокоуровневых врагов-людей может быть более 1000 здоровья, и из-за радиационного повреждения, игнорирующего штрафы игрока за урон на более высоких уровнях сложности, один облученный выстрел может стоить сотни урона, что очень эффективно для автоматического оружия (даже для автоматического оружия низкого уровня. пистолет). Облученный Гамма-ружья и радиевые винтовки еще более экстремальны.
    • Мод Irradiated также очень эффективен против легендарных врагов, поскольку он снижает максимальное количество очков здоровья цели, предотвращая исцеляющий эффект мутации.

Наколенник эффекты оружия
  • Эффект мода Kneecapper может показаться обманчивым. Никак не увеличивает повреждение конечностей; скорее, каждый снаряд / атака имеет 20% шанс мгновенно повредить ноги цели.
    • Это делает эффект Kneecapper наиболее эффективным для автоматического оружия или дробовиков, так как любое одиночное попадание вызовет эффект независимо от урона.
    • Эффект сработает независимо от того, куда попала цель.
    • Наиболее очевидными целями являются все типы врагов, ориентированных на рукопашный бой, от землекопов и диких гулей до когтей смерти. Короткой очереди обычно бывает достаточно, чтобы превратить их в сидящих уток, делая их неспособными приблизиться к своей цели и, следовательно, лишая их практически любой потенциальной угрозы.
    • В то время как враги с оружием дальнего боя все еще представляют угрозу, даже если их ноги искалечены, они падают на землю, когда срабатывает эффект, и остаются лежать ничком в течение нескольких секунд, временно выводя их из боя. Если этот враг стрелял из-за укрытия, его линия обзора будет нарушена, что не позволит ему атаковать дальше, пока Выживший не выкопает его.
    • Оружие с коленом не должно использоваться для нападения на летающих вертибёрд. Когда срабатывает разрушающий эффект, он вызывает ошибку, мгновенно разрушая турбины летательного аппарата, делая невозможным полное уничтожение.Это может быть особенно неприятно во время квеста Rockets ‘Red Glare для Железной дороги, где вам нужно уничтожить атакующее Brotherhood of Steel Vertibird.
      • Коленные вертиберды будут парить чуть выше уровня земли, пока вы остаетесь в этой области. Если они уйдут, они врежутся в землю, убив Вертиберда.

Бесконечные эффекты оружия
  • Мод Never End устанавливает боезапас, равный их количеству, что устраняет необходимость в перезарядке.Однако этот мод может сделать некоторые виды оружия нестабильными. Например, лазерный мушкет с эффектом израсходует все боеприпасы для оружия, которое в данный момент находится в инвентаре игрока. Однако, поскольку мушкет использует свой «резервуар энергии» для хранения заряда кривошипа, и этот мод устанавливает размер резервуара в соответствии с количеством боеприпасов в вашем инвентаре, мод эффективно снимает ограничение на кривошип. Поскольку урон оружия зависит от того, сколько кривошипов вы можете дать ему, это дает одному выстрелу сокрушительный урон.Например, при 200 шатунах один выстрел может нанести около 30 000 урона.
    • Кроме того, у мощного оружия, которое уравновешивается только временем перезарядки, такого как двуствольное ружье, баланс будет выброшен в окно, превратив его в полуавтоматическую версию. Обратите внимание, что обычно невозможно найти тяжелое оружие (например, Толстяка или ракетную установку) с этим эффектом.
    • У лазера Гатлинга есть уникальная ошибка, связанная с этим эффектом. Когда вы стреляете и у игрока есть по крайней мере 3 ядра Fusion, оружие, по-видимому, истощает большую часть одного ядра, однако оно больше не будет истощать дополнительную энергию, в результате чего оружие имеет бесконечные боеприпасы.Если у игрока меньше 3 ядер, оружие мгновенно их истощит. Как ни странно, несмотря на свою глючную природу, уникальный лазер Гатлинга имеет такой эффект: Aeternus.

Проворный эффекты оружия
  • Модификатор Nimble может использоваться игроками в силовой броне для значительного увеличения скорости их передвижения при подкрадывании. Хотя может быть трудно ходить с определенным оружием (например, с оружием с настоящим прицелом), прицеливание небольшого шустрого пистолета при крадчестве в силовой броне приводит к более высокой скорости движения, чем при обычном беге стоя в силовой броне.
    • Скорость движения при перегрузке такая же, как и без перегрузки — таким образом, игрок может продолжать двигаться со скоростью бега, находясь под перегрузкой, просто непрерывно наводя прицел оружия.

Ноктюрнал эффекты оружия

Модификатор Nocturnal работает следующим образом:

  • Утро, День, Вечер: 33%
  • Восход, Закат: 66%
  • Ночь: 150%
  • Полночь: 200%

Пробивающие эффекты оружия
  • Эффективность мода Penetrating , из-за экспоненциальной кривой снижения урона на основе брони, не меняется в зависимости от брони цели после определенного порога.Когда рейтинг брони цели составляет менее 15% от урона оружия, что очень мало, урон наносится полностью (то есть 99%), а эффект пробивания тратится впустую. Если рейтинг брони составляет от 15% до 21,4%, проникающее оружие по-прежнему будет наносить полный (99%) урон, в то время как стандартный вариант уже будет испытывать снижение урона, что делает проникающее оружие лучше по сравнению с ним (от 0% до 13,9% больше урона ). После этого момента, который все еще очень низкий для полуавтоматического оружия, наличие мода Penetrating означает статическое 13.Увеличение эффективного урона на 9%.
  • Если посмотреть на эффект в Creation Kit, эффект, используемый для определения процента проникновения брони / энергии, такой же, как у перка Стрелок, что означает, что в отличие от того, что говорится в описании эффекта Penetrating , этот эффект не игнорирует Сопротивление энергии врага.

Rapid эффекты оружия
  • Мод Rapid имеет интересный эффект при обнаружении на лазере Gatling.Из-за того, как игра рассчитывает бонусные проценты, лазер Гатлинга с модом Charging Barrels (-75% скорострельности) и аффиксом Rapid (+ 25% скорострельности) стреляет в два раза быстрее, чем обычно, на 50%. стандартной скорострельности вместо 25%, что почти так же быстро, как у штурмовой винтовки. Это эффективно удваивает «урон в минуту» с установленным модулем, который уже в четыре раза увеличивает его урон за выстрел, создавая поистине разрушительное оружие, чрезвычайно экономичное с точки зрения использования боеприпасов.По сути, именно этот эффект делает уникальный вариант «Страшный приговор» таким смертоносным. Он также в значительной степени устраняет главный недостаток заряжающих стволов (очень низкая скорострельность) и, таким образом, делает его гораздо более полезным в боях с многочисленными слабыми и / или быстро движущимися врагами, которых обычно трудно поразить, в дополнение к тому, что они все еще наносят смехотворное количество. повреждения всего остального, независимо от того, насколько сильно он бронирован.

Решительный эффекты оружия
  • Медленное время действия эффекта Resolute происходит не только при стрельбе предпоследней пулей, но и когда персонаж игрока переключается на оружие с эффектом Resolute и одним патроном в магазине:
  • Эффект замедления времени лазерного мушкета Resolute сработает при первом запуске, персонаж игрока должен немного подождать, прежде чем возобновить запуск, иначе эффект не активируется.

Slow Time эффекты оружия
  • Эффекты замедления времени от Dead Eye и Resolute не отменяются при переключении на другое оружие, что технически позволяет частично перенести эффект на него. Это может быть полезно для более прицельного снайперского выстрела.

Потрясающие эффекты оружия
  • Префикс Staggering , когда применяется к оружию с очень высокой скорострельностью (например, рыхлитель или огнемет) или с несколькими снарядами (например, боевой дробовик), обычно делает цель беспомощной во время поражения, уменьшая от самых сложных врагов к легким целям.Это особенно эффективно в сочетании с другими эффектами, которые могут вызвать шатание, такими как Commando или эффект нокдауна Sniper.
  • Согласно статистике Creation Kit, неавтоматическое оружие имеет 30% шатание цели при каждом попадании, в то время как автоматическое оружие имеет 5%. Одноручное или двуручное оружие ближнего боя имеет 50%, что позволяет оружию, подобному Харвестеру, оглушить противника.

Два выстрела эффекты оружия
  • Модификатор «Два выстрела» заставляет оружие стрелять дополнительным снарядом, по-прежнему используя только 1 боеприпас и со слегка пониженной точностью, и может значительно увеличить отдачу.Игра добавляет базовый (т.е. немодифицированный) урон пистолета к его текущему (модифицированному) урону, а затем делит комбинированный урон поровну на два снаряда. Например, охотничья винтовка без модификации наносит 37 урона, а охотничья винтовка калибра 0,50 — 64. Таким образом, двухзарядная охотничья винтовка калибра 0,50 наносит 64 + 37 = 101 урон, в результате чего два снаряда поражают по 50,5 каждый. Величина урона, отображаемая в Pip-Boy, — это урон обоих снарядов вместе взятых.
    • Обычно невозможно найти тяжелое оружие, такое как ракетная установка или гарпунное ружье с этим эффектом.
    • Игра использует комбинированный урон для вычисления множителя уменьшения урона брони цели, поэтому, когда обе пули попадают, она наносит такой же урон, как и одна пуля с комбинированным уроном. Следовательно, двухзарядное оружие нанесет больше урона, чем выстрелы из стандартного оружия с идентичной модификацией и его неизмененного варианта вместе взятых.
    • Поскольку добавляется только базовый урон оружия, выстрел из сильно модифицированной версии двухзарядного оружия может нанести значительно меньше, чем удвоенный урон, чем выстрел из нелегендарной версии оружия, модифицированного таким же образом.Однако он помогает пробить броню цели, нанося больше урона от примененных модов.
    • Два выстрела могут нанести небольшой урон при применении модификаций оружия, которые уменьшают урон. Поскольку он использует базовый урон для урона второго снаряда, мод, который снижает урон (например, автоматический приемник), будет усреднен с более высоким рейтингом урона, давая обеим пулям немного больший урон, чем у оружия без двух выстрелов.
    • Обновление Толстяка с двумя выстрелами, такого как Биг Бой, с модификацией MIRV, приведет к тому, что оружие обстреляет огромную территорию двенадцатью мини-ядерными бомбами вместо шести, одновременно и значительно уменьшив дальность действия, поэтому следите за своим окружением и траекторией запуска в чтобы не повредить себе.
    • При применении к немодифицированному двуствольному дробовику, он удваивает его базовый урон, но приводит к нулевой точности, то есть он будет эффективен только в упор.
    • Железнодорожная винтовка Two Shot стреляет в два железнодорожных шипа, и из-за этого враги, убитые таким оружием, имеют шанс уронить два железнодорожных шипа вместо одного.
    • Все оружие с двумя выстрелами может наносить удвоенный урон по сравнению с его базовым неизмененным вариантом. Это означает, что двухзарядное оружие может легко нанести больше урона, чем идентичное оружие с одним из префиксов урона, зависящим от расы (Убийца, Истребитель, Убийца вурдалаков, Охотник, Убийца мутантов, Устранение неполадок).Например, учитывая две полностью идентично модифицированные снайперские винтовки калибра .50, одну Убийцу вурдалаков и одну из двух выстрелов, первая нанесет 64 базовых урона любому врагу и (64 * 1,5) = 96 вурдалакам; в то время как последний нанесет постоянный (как показано выше) 101 урон всем врагам, вурдалакам или нет. Это означает, что любое двухзарядное оружие эффективно заменяет все варианты большинства видов оружия, специфичные для расы. Однако это может исключить некоторые виды скорострельного оружия, поскольку дополнительная отдача может затруднить их использование.
    • Two Shot полностью сочетается с механикой запуска лазерного мушкета и удваивает или почти втрое его мощность. Как четырехкривошипный конденсатор, так и длинные стволы доступны с Наукой! 1, легендарный дроп с 248 уроном за выстрел потенциально доступен очень рано.
    • Оружие с двумя выстрелами, хотя и редко, может промахнуться при критическом попадании.

VATS расширенный оружейные эффекты
  • Оружие дальнего боя будет использовать на 25% меньше AP и его шанс попадания увеличится на 33%; стоимость оружия ближнего боя будет снижена на 40%.
  • Оружие с низкой стоимостью AP, такое как Deliverer, может легко поставить в очередь 16 атак, максимальное количество за использование V.A.T.S.

Ранение оружейные эффекты
  • Ранение особенно примечательно, потому что не существует таких вещей, как сопротивление кровотечению и стек эффектов кровотечения, и многих врагов в игре сложно убить, потому что их сопротивление велико, а не потому, что их запас здоровья до абсурда огромен. Эффекты наиболее очевидны при стрельбе из пистолета с высокой скорострельностью, такого как автоматическая лазерная винтовка с разбросом или высокоскоростной миниган, при использовании на чем-то, что обычно может выдерживать большое количество злоупотреблений, например, на легендарном Когте Смерти.При использовании оружия, которое выпускает несколько снарядов за выстрел, например дробовика или лазера с модулем разделителя, эффект ранения применяется к каждому снаряду индивидуально, увеличивая силу эффекта.
    • Эффект кровотечения также срабатывает на роботах и ​​синтезаторах.

Лаки эффекты оружия

Мощный / мощный оружейные эффекты
  • не работает с ракетной установкой.

Эффекты оружия наркомана
  • Работы на ракетной установке.

Консольные команды

Легендарных эффектов можно добавить к предметам через консоль, выполнив следующие действия:

  1. Бросьте предмет на землю.
  2. Поднимите предмет в воздухе, удерживая E (как вы обычно перетаскиваете тряпичную куклу и другие предметы).
  3. Откройте консоль и введите «GetPlayerGrabbedRef». Это возвращает RefID предмета, который вы держите в воздухе.
  4. Обратите внимание на возвращенный RefID.
  5. Найдите ModID ниже для желаемого эффекта легендарного оружия, также обратите внимание на него.
  6. Введите в консоль следующее (подставьте соответствующие RefID и ModID): [RefID] .amod [ModID]
  7. Например, введите что-то вроде этого: f00726b.amod 001cc2ac.
  8. Предмет упадет на землю, и когда вы подойдете, чтобы поднять его, вы получите обзор, похожий на тот, который вы получаете, когда впервые берете любой легендарный предмет.

В качестве более простой альтернативы пунктам 2–4 вы можете просто щелкнуть левой кнопкой мыши по предмету, когда он лежит на полу.RefID будет отображаться на экране так же, как если бы вы использовали указанную консольную команду. Имейте в виду, что при падении определенного оружия может быть необычно сложно щелкнуть левой кнопкой мыши, поэтому, если это не удается, используйте вместо этого GetPlayerGrabbedRef.

Нельзя складывать несколько модов на один предмет, но вы можете заменить мод на другой через консоль.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *