Дичеразведение: Книга «Искусственное дичеразведение» – купить книгу с быстрой доставкой в интернет-магазине OZON

Содержание

Дичеразведение как оно есть — Охотничий портал

Откуда взялась потребность разводить копытных животных для охоты – как в Европе, так и в России? Я думаю, что она пошла от шикарных огромных королевских и царских охот.

Конечно, мы не говорим о той охоте, когда зверя догоняли на лошадях и закалывали или стреляли в процессе погони. Это была охота в дикой природе. Но постепенно леса сводились, их становилось все меньше и меньше, а потребность в охоте у знати не снижалась. Для того же чтобы монарх мог получить удовольствие от охоты и добыть так же много зверей, как его отец или дед, или же, например, удивить приезжих гостей и дипломатов при королевском-царском дворе, требовалось большое количество дичи в конкретном месте. Тогда и начали огораживать охотничьи угодья длинными и довольно высокими каменными стенами, которые сохранились до сих пор во многих странах Европы.

Именно в эти огороженные угодья егермастеры начали выпускать отловленных животных, концентрируя их на этой территории. Возможно, часть таких загородок возникла как развитие идеи боев гладиаторов с животными, и в Европе появилась охота на животных в небольшой загородке, внутри которой бегали несколько десятков зверей, а в них стреляли со стен. Подтверждения этого можно найти в книгах и на гравюрах того времени. Например, под Санкт-Петербургом сохранились так называемые лучевые вольеры: круговые вольеры с лучевыми просеками, на которых стояли стрелки. Сейчас так же охотятся в Венгрии, когда 6 охотников за день охоты добывают от 70 до 100 кабанов и более.

Однако вырубка лесов и отлов дичи сказались и на количестве последней, и, соответственно, на стол вельможам она стала попадать все реже. Вот тогда копытных и начали разводить, но не в вольерах, как принято это сейчас называть, а в парках, где звери жили на вольном выпасе, а иногда на них даже охотились.

В России вольерных хозяйств не было практически до рубежа XIX-XX веков, до появления пантоводческих маральих хозяйств на Алтае, а также знаменитых пантовников пятнистого оленя М. Янковского и его сыновей на Дальнем Востоке, технология которых потом перекочевала в Корею.

Вольерные комплексы как таковые появились в Советском Союзе, наверное, в брежневскую эпоху в крупных охотничьих хозяйствах, таких как ГОХ «Смена», нынешнее «Загорское», или «Завидово», где охотились правительственные чины и иностранные гости. Туда завозили и выпускали большое количество маралов и пятнистых оленей. Большинство же других вольерных хозяйств появилось в 2000-х, хотя во многих ГОХах были небольшие вольеры, но они использовались как карантинные, для передержки привезенных животных перед выпуском в угодья. С распадом же Союза те хозяйства, которые специализировались на охоте на копытных и, соответственно, поддерживали их численность на высоте, удалось сохранить. Именно они попали в надежные руки и оказались приватизированы в первую очередь.

В настоящее время в России из копытных объектами дичеразведения можно считать пятнистого оленя, марала, европейского благородного оленя, лань, муфлона и кабана. Из этих видов кабан, к сожалению, во многих случаях скрещивается с домашними свиньями. Причины этого понятны, поскольку всем хозяевам хочется, чтобы было «быстро и много».

В чем отстают сейчас практически все российские вольерные хозяйства от европейских? В селекции. Как правило, владельцу некогда этим заниматься, а доверить селекционный отстрел сотрудникам охотхозяйства он не решается. Если в оленьем парке содержатся от 100 до 1000 оленей, мало кто понимает, что селекционный отстрел необходим и без него не обойтись. Даже если и стреляют, то во всех самцов подряд, без селекционного отбора, а частенько и в самок продуктивного возраста, считая, что мясо самки мягче и вкуснее. В европейских странах существует селекционный выборочный отстрел, когда отстреливают конкретных зверей, подлежащих выбраковке с целью недопущения их участия в размножении.

На примере российских охотников из крупных охотничьих клубов можно проследить, что многие из трофеев добыты ими в европейских охотничьих хозяйствах, часть которых огорожена. Но вольеры таких размеров, что многие лесные хозяйства могут им позавидовать, и животные живут в них, как в дикой природе, а охота превращается в дикую. Однако в этих хозяйствах постоянно проводится селекционный отстрел, и, как следствие, животные с неудовлетворительными трофейными качествами, отстрелянные в возрасте 1-3 года, не могут составить конкуренцию производителям с наилучшими качествами, а значит, повышается и общее качество поголовья и трофеев.

В культуре развития вольерного хозяйства мы отстаем сейчас где-то лет на 70. И не только по культуре, но и по насыщенности вольерных хозяйств животными, когда количество требует перехода в качество. Случится это тогда, когда количество охотничьих вольерных хозяйств вырастет настолько, что они начнут конкурировать. И ждать осталось не так долго, поскольку число их ежегодно увеличивается в разы. И это не только в средней полосе России, как может показаться, но и на Дальнем Востоке – в Приморье и Амурской области, и в Сибири, это наши нефтегазоносные регионы – Курган, Тюмень, Башкирия, Татарстан. Это и южные регионы, где сейчас ориентируются на замещение кабана как объекта охоты другими видами копытных.

И хотя по скорости воспроизводства заменить кабана невозможно, но заместить созданием популяций других животных, не подверженных африканской и классической чуме свиней, вполне реально. В то же время интерес к охоте на вольерного кабана в тех районах, где его стало совсем мало, будет только возрастать. К сожалению, пока даже те, кто хочет заняться разведением и увеличением в вольерных хозяйствах численности кабана, очень сильно ограничены запретами на перемещение его как в, так и вне пределов европейской части России.

Важной составляющей успеха функционирования вольера является хорошо подготовленный персонал с соответствующим техническим оснащением и с обеспечением кормами для животных. Так, при правильной организации с обслуживанием вольера с поголовьем в 500 животных может справиться всего один человек, если он обучен, четко знает свои обязанности и добросовестно относится к своей работе.

Русский охотничий журнал, июль 2015 г.

1082

Дичеразведение

Опыт дичеразведения

Опыт дичеразведения за рубежом убедительно доказывает, что с его помощью можно восстановить некогда сократившиеся естественные популяции многих видов охотничьих животных. Так, например, удалось восстановить численность канадской казарки в Северной Америке, глухаря в Германии, Дании и Франции. Животные, до определенного возраста выращиваемые в искусственных условиях, легко адаптируются к условиям угодий, охотно пользуются биотехническими сооружениями, не избегают близости человека. При этом в качестве кормов для выращивания можно использовать те ресурсы охотничьих угодий, которые не могут быть реализованы другим способом. Кроме прямого практического значения выпущенная на волю дичь привлекают на водоемы и в поля диких родственников, и общая численность увеличивается к открытию сезона вдвое, а то и втрое. Выращивание и выпуск в угодья птицы и зверя могут таким образом стать выгодным делом при правильной его организации.

Птицы

Частное охотничье хозяйство в деревне Верхние Мандроги Ленинградской области несколько лет назад приступило к реализации нескольких проектов в этом направлении и к настоящему времени получены положительные результаты.

В 1998 году здесь была построена перепелиная ферма для производства яиц и мяса. На ее базе в инкубаторах АКСИ—72 (очень удобные, универсальные инкубаторы малой емкости — вместимость 70 куриных яиц) выводят уток, фазанов и гусей.

Опираясь на данные и рекомендации по дичеразведению (в частности, М. Валькович и С. Фокин «Дичеразведение в охотничьем хозяйстве», 1985 г.), мы решили провести опыты по интродукции птиц в естественную среду обитания с целью проведения коммерческих охот. Подпорожский район, где находятся Верхние Мандроги, беден полями, но рядом с базой есть заброшенное поле — бывшие сельскохозяйственные угодья площадью около 200 га. В августе 2000 года сюда впервые были выпущены перепела и фазаны.

Нужно отметить, что птицы специально выращивались для выпуска в естественную среду. Дело в том, что выращенные в клетках фазаны или перепела и выпущенные, потом в поле не только не поднимаются при приближении собаки или охотника, но и не смогут прожить в дикой природе нескольких недель — или погибнут от голода, или будут уничтожены хищником. Для того, чтобы перепела и фазаны научились хорошо летать, их выращивали в больших вольерах и периодически вспугивали. В вольеры с птицей, предназначенной для выпуска, мы постоянно приносили пласты с дерном разнотравья, вводили в рацион местные злаки, а в поля подсевали овес и рожь. Все это позволило нашим подопечным быстро адаптироваться к вольным условиям существования и жить в поле по несколько месяцев без подкормки. В том, что чувство дома, или «хоминг» у перепелов, фазанов и особенно уток есть, нам с егерями удалось быстро убедиться, и мы использовали его при организации охот.

В результате мы смогли проводить классическую охоту с английским сеттером. Перепелки вылетали из—под собаки на 30—50 м, а фазаны и того дальше, если их не настигал выстрел охотника. Однако ни о каких перелетах наших перепелов на юг или зимовки фазанов в условиях частых тридцатиградусных морозов и метрового снежного покрова не может быть и речи. Наши опыты подтвердили данные Сергея Фокина, полученные на дичеферме «Мещера» в 1983 году. Вот, что он пишет: «…производственная партия утят, предназначенных для интродукции в охотничьи угодья, с момента вылупления была подвергнута комплексному воздействию, включавшему изоляцию утят в первую неделю жизни, „озвучивание“ их при вылуплении призывными сигналами самки и проведение сеансов „пуганья“ молодняка. Выпущенные в природу в возрасте 25—30 дней такие утки хорошо выживают и служат хорошим объектом спортивной охоты».

Утку, мы выращиваем в вольерах в полувольных условиях: летом вольеры полностью открываются и птицы возвращаются туда только вечером на кормежку. С начала сезона охоты мы запираем их в просторные вольеры, расположенные наполовину в воде, и партиями выпускаем на лесные озера или заливы реки. Наши утки великолепно летают и добывают себе корм. Кроме того, в результате разведения уток в заливе, где установлены вольеры, мы наблюдали увеличение диких выводков с одного в 1998 до шести в 2001 г. Если бы не вездесущие браконьеры, близлежащие районы р. Свирь, где мы проводили периодические выпуски, уже были бы утиным эльдорадо.

Звери

Другой, очень важный и интересный проект, над которым мы работаем, касается разведения лосей. Учитывая то, что в наших, северо-западных лесах имеется огромное количество великолепных пастбищ — делянок на месте сплошных рубок, заросших ивняком и осиной (основной корм сохатых), а также то, что лось — один из самых привлекательных объектов трофейной и мясной охоты, мы пришли к выводу, что восстановление популяции именно этого зверя может, в конечном счете, оказаться наиболее выгодным для хозяйства.

Сейчас плотность лосей в Ленинградской области в 5—8 раз ниже, чем на такой же площади в лесах Финляндии. Загадка этого феномена, на мой взгляд, проста: мало настоящих хозяев охотничьих угодий и много браконьеров. Отдельные охотоведы ведут борьбу с последними, да и Управление по охотничьим хозяйствам Ленинградской области делает, что может, для восстановления численности лося, сокращая сроки охоты и всячески поощряя борьбу с браконьерством, но ситуация пока что изменяется к лучшему очень медленно.

Мы решили пойти своим путем в проблеме увеличения популяции лося. Работу начали с изучения опыта предшественников — все это действительно очень важно и полезно знать. Лосеводство в нашей стране началось с экспериментов по одомашниванию лосей в Печоро-Илычском заповеднике, а затем было продолжено на Костромской лосеферме. В разные годы преследовались разные цели: из лосей пытались сделать верховых, упряжных животных, затем откармливать их на мясо, а в последние годы открылись удивительные лечебные свойства лосиного молока.

Мы пригласили специалиста с Костромской лосефермы, доктора ветеринарных наук В. М. Кожурина. Перед ним были поставлены две задачи: 1. создание домашнего стада лосей для получения молока и сверхремонтного молодняка и 2. получение от сверхремонтного молодняка полудикой популяции лосей, которые бы активно пользовались подкормками, витаминами и подрубленными осинами в дикой природе.

Укомплектовали питомник молодняком, приобретенным на Костромской лосиной ферме. На первом этапе было приобретено 4 телочки и 2 бычка, которые родились в мае 2000 года. Перевезли их в начале октября 2000 года. К этому сроку у лосят завершился период молочного питания, они адаптировались к потреблению травянистого и древесного корма, каждый весил не менее 120 кг. Перевозили их автотранспортом в фургоне, в котором было смонтировано 6 индивидуальных деревянных клеток. Животные прошли ветеринарную профилактическую обработку.

Для интенсификации воспроизводства лосей было организовано полноценное кормление молодняка в 2000—2001 годах, чтобы телочки 2000 года рождения были готовы к гону осенью 2001 года. Для покрытия телочек был куплен у Костромской лосефермы бычок в возрасте 3—4-х лет. В случае успешного проведения гона можно ожидать приплод лосят весной 2002 года. Не обошлось, однако, и без неудач: после ветровала был поврежден забор и две самки ушли из загона и даже переплыли Свирь. К сожалению, удалось вернуть только одну (пришлось применить иммобилизирующее средство).

Содержание лосей

На первом этапе лосят содержали в специально оборудованном лесном участке размером 100×100 м, огороженном сетчатым забором. Осенью 2001 года мы его расширили — огородили жердевым забором (без сетки) еще 7 га. Территорию участка оборудовали секциями из 6 станков для кормления овсяной кашей и поения лосят, кормушками с держателями ведер для поения, кормушками для раздачи травянистого корма и коры осины, площадкой для кормления веточным кормом. Весной 2002 года предполагается построить помещение легкого типа для укрытия от насекомых и жары. В дальнейшем зона обитания лосей будет расширяться. На первом этапе освоения технологии содержания лосей будет применяться загонная система. Будут строиться новые загоны для сменного использования, чтобы проводить санацию площадок, уменьшать вероятность заболеваний.

Кормление лосей

Из литературы известно, что лось может питаться более чем 355 видами растений. Наиболее разнообразен его рацион в мае. Из всех растений лось предпочитает 15—30 видов. Большую роль играют ивовые, кипрейные, розоцветные, березовые и сосновые. В 70 видах растений, используемых лосем в пищу, присутствуют алкалоиды, токсины, глюкозиды, органические кислоты, лактоза и эфирные масла. Характерная черта лося — способность выдерживать огромное количество терпентинов, находящихся в хвое сосны и можжевельника, а также дубильных веществ, содержащихся в коре ивы, осины, рябины. Более того, без последних животное быстро погибает.

За сутки взрослый лось съедает летом около 35 кг корма, зимой 12—15 кг. Всего за год — порядка 7 тонн корма, из которых около 4 т составляют побеги лиственных и хвойных пород, около 1,5 т — листья деревьев и кустарников, около 700 кг кора, столько же травянистые растения и кустарники.

Основу рациона составляют древесный и веточный корм. Зимой это ветки осины, березы, кора осины, порубочные остатки при заготовке хвойных пород — ветви сосны с хвоей. Для подкормки используется дробленый и запаренный овес (овсяная каша) с добавлением поваренной соли и многокомпонентного минерально-витаминного комплекса для лосей разного возраста. Летом — веточный корм, пастбищный корм — трава и болотная растительность, для подкормки — овсяная каша, поваренная соль и зеленая клеверотимофеечная масса, минеральный комплекс.

При формировании маточного стада лосей будет применяться загонная система содержания (особое внимание будем полному обеспечению лосей древесным кормом). Затем будет осваиваться свободное содержание лосей с использованием электронных средств наблюдения за их перемещением и, при необходимости, поиска и привода на участок питомника. В долине реки Свирь имеется большое количество кормовых угодий для лосей. Растительность представлена всеми любимыми кормами лосей. Особый интерес в качестве пастбищных участков представляют обширные вырубки, которые быстро зарастают лиственными породами деревьев — осиной, березой и кустарником — ивой, черемухой.

Постепенно будет формироваться вольное стадо лосей, которые будут более активно использовать солонцы с минерально-витаминными добавками и другими подкормками, а также подрубленные осины. Это обеспечит их привязанность к определенным местам обитания, увеличатся темпы роста и сохранность молодняка, упростится их охрана от браконьеров, волков и легче будет делать выбраковку и в будущем проводить трофейную охоту. Отдельные этапы этой программы уже претворены в жизнь на Костромской лосеферме и в Печоро-Илычском заповеднике, а также и в Верхних Мандрогах.

Порой кажется, что реализация таких больших и серьезных программ просто нереальна в наше время. Однако именно дичеразведение завоевывает все большую популярность у охотпользователей, и журнал «Сафари» уже не раз писал об этом. Чтобы эти благие начинания не исчезли, необходима, на мой взгляд, целевая поддержка государства, экологических фондов, крупных акционерных обществ и банков. И не только финансовая, но и помощь в продвижении законодательных актов, способствующих совершенствованию охраны угодий, борьбе с браконьерством. Необходимо также объединение заинтересованных лиц для обмена опытом по дичеразведению. Скажем, в Южной Африке ежегодно проводится международная конференция по дичеразведению. Было бы совсем неплохо организовать такую и в России.

В заключение должен сказать, что сейчас в нашей стране и за рубежом накоплен большой опыт по дичеразведению глухарей и тетеревов, кабана и различных оленей, зайцев и уток. В большинстве цивилизованных стран популяции охотничьих животных поддерживаются на максимально допустимом для конкретных стаций уровне и, проезжая на автомобиле по шоссе, удается увидеть по краям дороги немало диких животных, а наши леса даже вокруг небольших городков, не говоря уж о мегаполисах, бедны зверем. Неужели же у нас «для диких животных места нет»!? Хочется надеяться, что при нашем общем усилии ситуация изменится в конце концов к лучшему в этом отношении, и нашим детям не придется ездить куда-нибудь в Венгрию или Германию, чтобы посмотреть на диких животных в их естественной среде.

Синонимы к слову «Дичеразведение»

размножение

агамогония, амфигония,…

[Подробнее]

выращивание

агропоника, аэропоника,…

[Подробнее]

растворение

взаиморастворение,…

[Подробнее]

разжигание

возбуждение,…

[Подробнее]

сажание

возделывание, закапывание,…

[Подробнее]

развертывание

выпрямление, выстраивание,…

[Подробнее]

культивирование

выращивание, культивация,…

[Подробнее]

развод

доставка, доставление,…

[Подробнее]

лесонасаждения

лесопарк, насаждение,…

[Подробнее]

размешивание

мешание, перемешение,…

[Подробнее]

разлучение

отрыв, разведение, развод

[Подробнее]

распростертие

простирание, разведение,…

[Подробнее]

распускание

пускание, разбалтывание,…

[Подробнее]

разжижение

разбавка, разбавление,…

[Подробнее]

разбавление

разбавка, разведение,…

[Подробнее]

лесоразведение

разведение

[Подробнее]

писцикультура

разведение

[Подробнее]

птицеразведение

разведение

[Подробнее]

рыборазведение

разведение

[Подробнее]

сорторазведение

разведение

[Подробнее]

раззавод

разведение, развод

[Подробнее]

Результаты поиска для: ‘dicherazvedenie-proshloe’

Леонов Н.И., Макеев

21,60 руб

Тимберлейк Д.

61,20 руб

Рейнбоу Рауэлл

Обычная цена: 16,80 руб

Special Price 14,40 руб

Торджуссен М.

Обычная цена: 8,40 руб

Special Price 7,20 руб

Чергинец Н.И.

Обычная цена: 7,20 руб

Special Price 6,00 руб

Леонов Н.И., Макеев

7,50 руб

Товада С., Исида С.

Обычная цена: 24,60 руб

Special Price 21,00 руб

Островская Е.

7,20 руб

Панов В.Ю.

Обычная цена: 20,10 руб

Special Price 17,10 руб

Островская Е.

16,80 руб

Донцова Д.А.

5,70 руб

Рамадан Т.

Обычная цена: 20,10 руб

Special Price 17,10 руб

Торджуссен М.

17,10 руб

Корчевников Б.В.

Обычная цена: 16,80 руб

Special Price 14,40 руб

Брейден Г.

24,90 руб

Уоллс Дж.

Обычная цена: 19,50 руб

Special Price 16,50 руб

Рощин Алексей Валентинович

Обычная цена: 16,80 руб

Special Price 14,40 руб

Скурихин А.М.

16,20 руб

Ковалева Наталья

Обычная цена: 18,90 руб

Special Price 16,20 руб

Ройтман А.Г.

Обычная цена: 23,40 руб

Special Price 19,80 руб

Коробейникова О.И.

Обычная цена: 21,60 руб

Special Price 18,30 руб

Механик разведения существ — TV Tropes

Никто лучше не расскажет ему о платиновых…

В игре, в которой дружественные или приручаемые существа играют важную роль, иногда игроку требуется больше или лучше существ, чем то, что они могут найти естественным путем. Причины этого могут различаться в зависимости от целей игры, но решение проблемы всегда одно и то же: вы разводите имеющихся у вас зверей, чтобы получить желаемый результат. В некоторых играх вместо этого может быть выбрана система «слияния», в результате которой два родительских существа исчезают, но идея, лежащая в основе этого, во многом та же.

Внутриигровые системы размножения включают в себя объединение двух совместимых существ для получения потомства, которое наследует одного или обоих родителей. Чрезвычайно простая система привела бы к тому, что потомство выглядело бы точно так же, как один из родителей. Тем не менее, более сложные системы могут включать в себя несколько признаков, которые можно разводить, сложные правила наследования и, возможно, даже методы получения существ, которые можно смешивать и подбирать.

Хотя этот троп может удобно вписаться во многие жанры, чаще всего он встречается в ролевых играх и играх-симуляторах.В первом случае это часто разыгрывается как своего рода ламаркистское минимаксирование, в котором игрок тщательно выбирает пары для размножения, возможно, в течение нескольких поколений, чтобы в конце получить высоко оптимизированное существо. Игры-симуляторы, скорее всего, будут иметь очень сложные системы размножения, до такой степени, что Breeding Sim сам по себе стал узнаваемым поджанром, обычно встречающимся в форме браузерных игр.

Hot Skitty-on-Wailord Действие — это отдельный троп, но совпадения с этим не редкость.Чтобы узнать о тропах, которые могут возникнуть в результате системы разведения, см. « Гендерные равные породы» , « Лоскутные дети» , « Все гены кодоминантны» , « Программа суперразведения» и « Сила гибридов» . Версии на основе Fusion имеют некоторое отношение к созданию предметов.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

     Приключенческий боевик  

  • Sonic Adventure и его продолжение включают в себя сады Чао. Чао можно тренировать и скрещивать любые два, при этом в игру вступает обычная ламарковская механика.Однако это не влияет ни на что за пределами сада.

     Браузерная игра  

  • BeastKeeper — игра для домашних животных и симулятор разведения. Как положительные, так и отрицательные черты могут быть унаследованы потомством, поэтому игроки должны быть осторожны, чтобы не скрещивать пары, которые могут произвести слабых, глупых или других нежелательных детей.
  • Celestial Vale и родственные игры имеют/имели системы размножения с разным уровнем сложности.
    • Небесная долина , в частности, имела три системы размножения за время своего существования с чрезвычайно сложной генетической системой, которую полностью понимал только программист Зоны.Система ДНК 1.0 просуществовала недолго из-за несовершенного исполнения, в результате чего некоторые цвета были непропорционально распространены в результате разведения. В течение оставшейся части жизни 1.0 на результаты размножения могут влиять цвета предков существа, при этом более поздние предки имеют больше шансов на наследование своего цвета. Версия 2.0 вернула ДНК, но с такой дополнительной сложностью, что только программист сайта полностью понял, как это работает.
    • Долина Единорогов : Результаты размножения обычно полуслучайны, но некоторые редкие окрасы имеют уникальное наследственное поведение, которое может стимулировать чистокровные линии или размножение в определенное время месяца.
  • Dragon Cave — это игра, в которой просто нужно собирать драконов. Большинство этих драконов могут размножаться, и в большинстве случаев маленькие дракончики вырастают идентичными одному из родителей. Чтобы оживить ситуацию, есть несколько гибридов и альтернативных спрайтов, которые можно получить только путем размножения, а некоторые разновидности яиц можно откладывать только в определенное время года. Родословная дракона доступна для просмотра, и ценность дракона во многом зависит от того, насколько визуально привлекательна его родословная.
  • Flight Rising — еще одна игра о разведении драконов. Драконы могут быть разных пород и цветов, и дракону могут быть добавлены «гены», чтобы придать ему особые отметины и черты. Все эти черты потенциально могут передаваться по наследству, и для каждого из них наследование рассчитывается по-разному.
  • Khimeros — это игра с виртуальными питомцами, в которой используется разведение.
  • Strangelings включает в себя разведение лисоподобных существ.
  • Wajas — это онлайн-игра о питомцах, полностью вращающаяся вокруг разведения одноименных существ.Порода, окрас, отметины и мутации — все это черты, ради которых можно разводить. Существует огромное количество вариантов и нет заранее определенной цели, поэтому редко можно найти двух игроков, которые пытаются размножаться для достижения одного и того же результата.
  • OviPets построен вокруг этого тропа. Есть более 25 видов питомцев, которых можно разводить и добавлять мутации.
  • Лиоден : Основное внимание в игре уделяется разведению львов в вашем прайде. Почти каждый аспект внешности льва может быть унаследован в результате разведения, и на самом деле некоторые черты и многие отметины могут быть получены только у льва путем наследования гена для них от родителя.

     ММОРПГ  

  • Ферма, принадлежащая игроку, в RuneScape позволяет игрокам выращивать и разводить животных с помощью навыка «Сельское хозяйство», начиная с кроликов и цыплят и заканчивая яками и драконами на более высоких уровнях, а расширение The Ranch out of Time позволяет выращивать животных на остров Анахрония, включая лягушек, саламандр и динозавров.
  • Star Trek Online позволяет разводить трибблов, оставляя их в инвентаре с определенными продуктами, или выполняя задания дежурного офицера, которые можно найти внутри вашего корабля.Первый создает новый триббл, второй трансформирует ваш старый. Различные трибблы дают разные баффы: например, кормление триббла ketracel-white создаст триббл, который увеличит ваш урон против Джем’Хадар.

     Ролевая игра  

  • Первые несколько игр серии Dragon Quest Monsters имеют систему размножения, в которой потомство может не иметь внешнего вида, похожего на своих родителей, но они унаследуют способности своих родителей. Джокер и его продолжение изменили это на систему синтеза.
  • Final Fantasy :
    • Чтобы получить цветных чокобо в Final Fantasy VII , вам потребуется разводить пойманных вами чокобо и повышать их уровень. Некоторых игроков может оттолкнуть тот факт, что родственных чокобо можно скрещивать вместе, но это мало чем отличается от разведения животных в реальной жизни. VG Cats проверил это в своей обычной манере.
    • Final Fantasy XIII-2 позволяет игрокам наполнять одно из своих призванных существ (которые заполняют слот третьей стороны в битвах) другим.Это уничтожает последнего, но передает некоторые из его особых способностей первому, эффективно создавая более сильную породу.
  • Нефритовый кокон имеет механику слияния, которая позволяет вам объединять двух миньонов вместе. Полученный миньон имеет форму тела первого «родителя», цветовую схему второго, а также специальные атаки и стихийные атрибуты обоих.
  • Oreshika: Tainted Bloodlines использует это для человеческих членов вашего клана, которые вынуждены жить сокращенной продолжительностью жизни всего два года, примерно.Чтобы обойти это, члены вашего клана могут создавать божественных (но все же проклятых) детей с богами. Есть по крайней мере сотня богов, с которыми вы можете провести обряд, и дети унаследуют черты как от людей, так и от духовных родителей. Иногда у ребенка даже будут необычные визуальные черты от своего родительского бога, например, выполнение обряда с богом кицунэ может привести к рождению ребенка или внука с лисьими ушами.
  • Покемон имеет систему разведения, важность и сложность которой с годами возросла.Его можно использовать для получения редких видов и смены палитры, но он также необходим для создания высококачественных команд для соревновательной игры.
  • Демоны в играх Shin Megami Tensei могут быть объединены друг с другом, а в некоторых играх просто принесены в жертву для создания новых демонов. Поскольку через некоторое время требования по прокачке возрастают слишком резко, чтобы демоны оставались полезными, в отличие от человеческих персонажей, это единственная альтернатива переговорам с более могущественными существами.
  • Механизм размножения в Temtem позволяет родителям передавать характеристики и методы своим потомкам, как в Pokémon , но у него также есть характеристика, называемая плодовитостью.Каждый раз, когда темтем размножается, его плодовитость падает на единицу. Оказавшись в нуле, он больше никогда не сможет размножаться. Это нужно для того, чтобы отбить охоту шлифовать.

     Игра-симулятор  

  • Гибридизация цветов в Animal Crossing соответствует духу этого тропа, если не букве. Если два разноцветных цветка одного вида посадить достаточно близко друг к другу, рядом может вырасти новый цветок необычного цвета. Загвоздка в том, что вы не можете использовать только два любых разных цвета; у каждого гибрида есть две или три возможные комбинации, которые могут его произвести, и некоторые гибриды являются предпосылками для других.
  • Гуманоидные монстры в Cloud Meadow могут передавать черты (такие как лучший рост характеристик или более эффективные сельскохозяйственные способности) от родителей к детям, хотя существует вероятность генетической мутации, которая либо значительно улучшит, либо сильно ухудшит результат. Кроме того, некоторые цветовые палитры являются естественными только для определенных рас, поэтому для просмотра всех вариантов требуется скрещивание. Из-за характера игры главный герой также может принять участие, но только в том случае, если он никогда не был частью генеалогического древа своего партнера.
  • Harvest Moon — это фермерский симулятор, поэтому в нем всегда есть беременные коровы и цыплята, несущие яйца. Harvest Moon 3 В и Harvest Moon: A Wonderful Life есть животные мужского пола, в отличие от большинства названий, и поэтому можно разводить собственных животных вместо использования «Чудесного зелья».
  • Mew-Genics , грядущая игра, в которой игрок играет роль сумасшедшей кошатницы, будет иметь это в качестве одной из основных игровых механик.
  • Серия Monster Rancher использует вариант слияния, в результате чего монстр имеет черты «родителей» и изначально немного сильнее, чем монстр, созданный из диска.
  • Парказавр : Если на выставке есть два динозавра одного вида и противоположного пола, игрок может разместить там гнездо. Если динозавры достаточно счастливы, на следующий день появится яйцо, которое унаследует цвета и черты от своих родителей.
  • Это главная особенность серии Petz . Щенки и котята будут наследовать черты обоих родителей, и некоторые игроки создали собственные породы, просто размножая желаемые черты, используя доступные в игре породы, даже без использования модов.
  • В научно-фантастическом симуляторе Farm Life Sim Verdant Skies есть интересный вариант с животными и растениями . Вы можете брать генетические образцы у диких животных и выращивать свои собственные в маточном репликаторе, а также извлекать семена из сельскохозяйственных культур. В обоих случаях существуют машины для сплайсинга генов, которые позволяют редактировать геномы животных и растений и обнаруживать, какие гены кодируют какие черты, а затем смешивать и сопоставлять, пока не получатся нужные черты. Есть даже достижения для разведения животных или растений с определенными комбинациями признаков.
  • Одной из главных особенностей модели Viva Piñata является ее «романтическая» система. За исключением одного очень конкретного случая, романтические отношения полезны только для производства большего количества пиньят тех видов, которые у вас уже есть. Тем не менее, романтические отношения необходимы для удовлетворения потребностей в популяции, которые есть у некоторых диких пиньятов.
  • В Shepherd’s Crossing, разведение сельскохозяйственных животных является важной частью игрового процесса. У вас есть как самцы, так и самки, и если самец прикасается к восприимчивой самке, она обычно беременеет.Многие животные дают полезное мясо, самки не будут давать молока, если они не рожали, и вы можете разводить животных разных окрасов. Вторая игра показывает, когда у самок животных течка, поэтому вы можете изолировать их, если не хотите, чтобы они забеременели.
  • Титульные существа Wobbledogs иногда откладывают неоплодотворенные яйца. Игрок может либо вылупить их сразу, что приведет к появлению собаки с внешним видом по умолчанию, либо выбрать двух собак, чтобы оплодотворить ее.Последний откроет симуляцию, которая создаст помет с комбинированными характеристиками от родителей. Игрок может выбрать одну или продолжить разводить их в течение нескольких смоделированных поколений, чтобы получить собак с большим количеством мутаций.
  • Как волк в WolfQuest , ваш биологический императив передается вашим генам. Статистика и рейтинг разнообразия вас и вашего партнера определяют характеристики и внешний вид вашего потомства, которые, если они выживут, можно будет использовать для продолжения цикла.Чем выше разнообразие помощника (до 4 звезд), тем они желаннее. Одной из уникальных особенностей является то, что черношерстные волки производят меньшие по размеру, но более устойчивые к болезням пометы.

     Стратегическая игра  

  • В наборах Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , Fire Emblem Awakening и Fire Emblem Fates у вас есть возможность объединить первое поколение для получения второго поколения. Пара родителей влияет на рост характеристик, навыков и способностей детей, а в Пробуждение и Судьбы на какие классы они могут реклассифицироваться.Однако, в отличие от большинства примеров на этой странице, это часть сюжета первых двух игр: Генеалогия охватывает десятилетия, а вторая половина игры сосредоточена вокруг детей (хотя следует отметить, что если некоторые люди не в паре будут замещающие персонажи), а дети в «Пробуждение » — это путешественники во времени, посланные, чтобы предотвратить Плохое Будущее (опять же, обратите внимание, что технически вам нужно только получить Люсину, остальные набираются в дополнительных паралогах).
  • В Disgaea 5 , Невинных можно поместить на Ферму Невинных, чтобы повысить их уровень, и пара из них может родить новых Невинных, что является гораздо более эффективным способом фармить больше копий в конце игры. Это также единственный способ получить Невинных с двумя характеристиками.
    • Disgaea 2 впервые представила механику с особым Невинным по имени «Посредник», у которого был шанс в каждом городе Невинных объединить двух Невинных вместе, создав Невинного с двумя характеристиками. Однако это зависит как от обнаружения невинного города после каждого 10-го этажа, так и от появления события «Посредник».
  • В Massive Chalice вы должны принять участие в механике размножения героев , где вы, как бессмертный король королевства, должны решить, какие герои и героини, защищающие земли, должны удалиться в свои замки, смешаться и создать новый состав молодых героев, которые наследуют некоторые из способностей своих стариков и обычно становятся сильнее с каждым поколением.

     Башня обороны  

  • В War Dragons вы получаете новых драконов, разводя уже имеющихся.Разочаровывает то, что эпическим и редким драконам нужно получить несколько фрагментов яиц, прежде чем они смогут вылупиться, и вам нужно 20 жетонов яиц на яйцо или выведенный фрагмент.

     Широко открытая песочница  

  • ARK: Survival Evolved имеет систему размножения. В нем 2 бродячих существа противоположного пола заполнят полосу спаривания самки. Если они стоят близко друг к другу, пока полоса не заполнится, существо женского пола забеременеет.
  • В Minecraft есть все виды дружелюбных и пассивных мобов, которые предоставляют утилиты или материалы, которые могут оказаться полезными для игроков.Поскольку естественный нерест мобов нельзя полностью контролировать или полагаться на него, существует система размножения, которая позволяет большинству мобов, основанных на животных, производить потомство. Разведение большинства этих животных очень простое, но у лошадей более сложная система, которая включает в себя цвета, отметины и скрытые характеристики.
  • Spore , с изюминкой в ​​том, что игрок напрямую управляет одним существом. Эволюция является целью на этом этапе игры: вы ищете кости, которые содержат инструкции для новых частей тела, а затем используете полученные очки эволюции, чтобы добавить выбранные части в следующее поколение существ.На космической арене также есть «настройщик существ», который позволяет манипулировать любым существом, найденным в игре, но это чисто косметическое действие, не влияющее на игру.

    Игрушки 

  • Тамагочи :
    • Начиная с устройств Tamagotchi Osutchi и Mesutchi , игроки могут представить своего взрослого Тамагочи другому взрослому человеку противоположного пола, чтобы они поженились и произвели новые яйца для выращивания. Некоторые персонажи Тамагочи могут быть выращены только в четных поколениях, поэтому разведение необходимо, если вы хотите увидеть этих Тамагочи.
    • На Тамагочи m!x и Тамагочи ON Тамагочи наследуют черты своих родителей, а не эволюционируют в случайного персонажа, как в предыдущих выпусках, что позволяет игроку контролировать то, как будет выглядеть его тамагочи.

     Ссылки, не относящиеся к видеоиграм  

  • One Awkward Zombie Комикс ссылается на пример Fire Emblem Awakening , когда Кэти буквально отталкивает Гая от Панне и заставляет его жениться на Тарье, и все это для того, чтобы ее дочь Нуар получила доступ к способности Galeforce.

11 бесплатных игр о разведении для Android и iOS

Многие люди мечтают завести домашних животных, но не могут себе этого позволить в реальной жизни. К счастью, теперь любой желающий может завести виртуального питомца прямо в своем телефоне.

Существует множество игр по разведению для Android и iOS, которые позволяют вам заботиться о виртуальных питомцах. И эти питомцы не просто обычные животные — здесь есть и бабочки, и лягушки, и птицы, и рыбки, и волшебные существа, и даже драконы! И все эти милашки нуждаются в вашей заботе и внимании!

Если вы хотите разводить виртуальных животных, прочтите эту статью: 9 лучших приложений для разведения животных для Android и iOS

Вот список из 11 лучших бесплатных приложений этой категории, которые стоят вашего времени.Взглянуть!

Жизнь хомяка

Начнем с игры Hamster Life. Это игра, которая позволяет вам выращивать милых маленьких хомячков на своем мобильном телефоне.

Эта игра имитирует жизнь хомяка, и ваша цель — заботиться о нем. Вы начинаете с детеныша хомяка, а затем наблюдаете, как он становится взрослым. Вы можете кормить хомяка, играть с ним и лечить его, если он заболеет. Если вы считаете, что можете справиться с более чем одним домашним животным, вы можете взять под свою опеку больше хомяков.

Вы также можете мыть хомяков и расчесывать их шерсть. Существуют различные типы игр, в которые вы можете играть с ними, но некоторые из них можно разблокировать только со временем. Кроме того, вы можете трогать их носы, гладить их и кормить вкусняшками. Если вы правильно заботитесь о своем хомяке, вы получаете очки, которые можно потратить на разблокировку внутриигровых предметов.

При этом вы можете поменять местонахождение вашего хомяка и приобрести ему новую лежанку. Кроме того, вы можете посадить своего хомяка в колесо и подружиться со всеми своими хомячками.Вы также можете проходить мини-игры, чтобы получить дополнительные очки. В игре замечательная графика и музыкальное сопровождение, так что вы будете чувствовать себя полностью расслабленным во время игры.

Вам также может понравиться: 11 бесплатных симуляторов животных для Android и iOS

Монстр Булу

Следующее приложение — Bulu Monster, и это игра, которая позволяет вам вырастить полноценного монстра на своем мобильном телефоне.

Эта игра идеальна для тех из вас, кто всегда мечтал погладить волшебное существо.Также нужно сказать, что монстры в приложении очень похожи на покемонов, поэтому понятно, откуда разработчики черпали вдохновение. Вам нужно найти монстра и научить его сражаться с другими пользователями. Но все же вы можете покормить монстра, поиграть с ним и оказать ему медицинскую помощь.

В этой игре более 150 видов монстров, и вы можете выбрать тот, который вам больше всего нравится. У всех монстров есть уникальные способности, которые вы можете развивать. В игре есть анимация HQ и какой-то сюжет, так что это интереснее, чем обычная игра Тамагочи.Когда вы хорошо тренируете своего монстра и хорошо о нем заботитесь, вы получаете очки, которые вы можете потратить на увеличение своего питомца.

Вы можете играть в эту игру даже без Интернета, так что вы можете взять ее с собой куда угодно. В игре также есть универсальный магазин с множеством полезных вещей, которые вы можете приобрести для своего монстра. Когда вы почувствуете, что можете поднять более одного монстра, вы можете получить себе еще одного.

Виртуальный аквариум Fish Tycoon 2

Fish Tycoon 2 — игра, которая станет карманным аквариумом внутри вашего мобильного телефона.

Эта игра имитирует образ жизни в аквариуме и неплохо с этим справляется. Ваша цель в этом приложении — разводить красивых рыб, чтобы продавать их за деньги. Короче говоря, это ваш виртуальный бизнес по продаже рыбы. Вы можете выращивать до 400 видов рыб, но для разблокировки некоторых из них требуется время.

Кроме того, вам нужно развивать свой аквариум, украшать его и заделывать все щели. Вы начинаете с небольшого старого аквариума и имеете возможность улучшать его по ходу игры.Вы можете получить аквариум большего размера, потому что существует ограничение на количество рыб, которое можно поместить в аквариумы разных размеров.

Когда вы начнете продавать рыбу, вы сможете потратить деньги на украшения, новые виды рыб. Вы также можете купить улиток для своего аквариума и даже черепах. Не забывайте, что всех обитателей аквариума нужно время от времени кормить, иначе это плохо кончится. Если ваша рыбка заболела, вы можете отвезти ее к ветеринару.

Мои поющие монстры

My Singing Monsters — игра, в которой вы можете разводить музыкальных монстров и слушать их песни.

Вы начинаете эту игру с пустого острова, и ваша цель состоит в том, чтобы превратить его в рай для поющих монстров. Таким образом, вы можете получить пару маленьких монстриков и наблюдать, как они вырастают во взрослых. Существует более сотни видов монстров, поэтому у вас есть из чего выбирать. Пока ваш монстр растет, вам нужно его кормить, играть с ним и делать все, чтобы он был счастлив.

Если вы правильно относитесь к своим монстрам, вы будете получать внутриигровые монеты, которые вы можете потратить, чтобы разблокировать новые виды монстров и купить другие милые вещицы для вашего острова.Вы можете украшать остров, строить дома для монстров и все такое. Когда ваши монстры вырастают, они подпевают, и чем больше монстров вы запекаете, тем красивее будет песня.

Вы также можете играть со своими товарищами и брать своих монстров на их острова. При этом вы сможете разводить новые гибриды монстров и создавать свои уникальные виды. Существуют разные классы монстров — от летающих до живущих под водой.

Flutter: Butterfly Sanctuary — успокаивающая игра на природе

Flutter: Butterfly Sanctuary — это приложение, которое позволяет вам иметь собственный дендрарий, полный великолепных бабочек.

Это успокаивающая игра для всех, кому нравится вид бабочек, но не нравится настоящий дендрарий. Ваша цель в игре — собирать бабочек в своем лесном заповеднике и наслаждаться видом. Вы начинаете с люка и наблюдаете, как жуки-гусеницы превращаются в красивых существ. Вы также можете расширить свой лес и добавить в него новые деревья и цветы.

Приложение охватывает более 400 видов бабочек и гусениц, что имитирует реальные виды. Все они красиво окрашены, а в приложении есть анимация HQ, которая вам понравится.Всегда есть расслабляющее музыкальное сопровождение, которое внесет больше спокойствия в вашу жизнь.

Когда вы правильно заботитесь о своих бабочках, вы получаете очки, которые вы можете потратить на открытие новых видов. Вы также можете разблокировать новые места для своего убежища. Вы также можете использовать очки, чтобы получить вкусную еду, которая понравится бабочкам. Кроме этого, в этой игре мало что можно сделать, она в основном создана для антистрессовых целей.

Смотрите также: 8 лучших аквариумных приложений для Android и iOS

Драконья Долина

DragonVale — это приложение, позволяющее разводить драконов.

Ваша главная цель в этой игре — вылупить и разорить колонию милых дракончиков. Вы начинаете с яйца и наблюдаете, как ваш дракон выходит и превращается в полноценного зверя. На данный момент есть более 500 пород драконов, из которых вы можете выбрать, и каждая из них обладает уникальными способностями. Есть земные драконы, драконы ветра и огня, и даже те, что живут под водой.

Вы можете кормить своего дракона, играть с ним, улучшать его способности и заботиться о нем, если он заболеет. Если вы хорошо заботитесь о своем драконе, вы получаете очки, которые можно потратить на разные вещи.Вы также можете принять участие в испытаниях и гонках с другими пользователями. В случае победы вы можете получить редкие уникальные яйца в свою коллекцию.

При этом вы можете взять более одного дракона, когда будете к этому готовы. Вы также можете украсить местонахождение своего дракона и разблокировать новых. Кроме того, вы можете общаться со своими товарищами по игре и вместе поднимать драконов. Приложение имеет графику HQ и отличный саундтрек, который погружает вас в атмосферу игры.

Карманные лягушки

Как следует из названия, Pocket Frogs — это приложение, которое позволяет вам носить с собой лягушек тамагочи на своем мобильном телефоне, куда бы вы ни пошли.

Эта игра имитирует реальную жизнь лягушек. Единственное исключение — эти лягушки красивые и красочные, и они участвуют в гонках. Вы начинаете с пары крошечных лягушек и ведете к взрослым особям. Все лягушки разного цвета и обладают уникальными способностями. Игра позволяет разводить до 3500 лягушек за раз.

Вы также получаете определенное количество монет, которые можно потратить на развитие своих лягушек. Если вы хорошо относитесь к своим лягушкам, вы получите больше монет. На монеты можно купить украшения для среды обитания лягушек, вкусные блюда и многое другое.Вы также можете разблокировать новые виды и другие вещи, которые сделают ваших лягушек счастливыми.

Кроме того, вы можете выводить новые породы, смешивая два разных класса лягушек. Кроме того, вы можете тренировать скорость своей лягушки и участвовать в гонках против других пользователей. Если вы выиграете, вы получите огромное количество монет и редких видов лягушек. Игра может работать онлайн и офлайн, что тоже здорово.

Мир приключений Horse Haven

Horse Haven — это приложение, в котором вам нужно позаботиться о ферме, заполненной лошадьми.

Ваша цель в этой игре — вырастить лошадь, которая будет участвовать в скачках и побеждать. Когда вы начинаете, вы можете выбрать ранчо для своей следующей лошади. Есть масса вариантов, расположенных в США, Германии, Франции и даже на величественном острове. Затем вы получаете жеребенка, который еще не стал взрослой лошадью.

При этом за лошадью нужно ухаживать, кормить ее, играть с ней, а если она заболеет, отвезти к ветеринару. Нужно сказать, что среда, окружающая вашу лошадь, сильно влияет на ее самочувствие.Таким образом, вам нужно убедиться, что ваша ферма чистая, трава зеленая и там растет много красивых деревьев и цветов.

В игре представлено несколько известных видов лошадей, от пони до мустанга. Вы также можете расчесать гриву своей лошади и попробовать различные стрижки. Кроме того, вы можете попробовать различные бинты и седла, которые сделают вашу лошадь необычной.

Легенды монстров

Monster Legends — это игра, в которой вы сможете создать мир, полный необычных существ и монстров.

Ваша цель в этой игре — разводить монстров и выращивать их для сражений на аренах. Может показаться жестоким, но это как с покемонами, и ни один из монстров на самом деле не убит. Теперь приложение охватывает более 700 видов монстров, и каждую неделю появляются новые.

Все монстры обладают уникальными способностями, которые обычно связаны с одной из стихий — огнем, водой, землей или ветром. Есть летающие монстры, земные тона, те, что живут в воде, и даже монстры, живущие под землей.Вы можете кормить своих монстров, играть с ними и заботиться о них, если им нужна медицинская помощь.

При этом вы можете увеличить силу своих существ, чтобы противостоять противникам на арене. Вы также можете открывать новые локации для своих монстров и разводить новые собственные породы. При этом вы можете присоединиться к командам пользователей, чтобы принять участие в настоящих групповых сражениях. Если вы выиграете битву, у вас есть шанс получить яйцо уникального и могущественного существа.

Легенды Дракономании

Dragon Mania Legends — еще одно приложение, позволяющее выращивать величественных драконов.

В этой игре вы можете выбирать из более чем 350 пород драконов. Есть огненные драконы, ледяные драконы, драконы, которые выглядят так, будто сделаны из камня, и даже двуглавые драконы. Ваша цель здесь — построить волшебный мир драконов и вывести как можно больше видов. Вы даже можете вывести совершенно новые виды.

При этом игра начинается с города и пары драконьих яиц, которые вам нужно будет вылупить и вырастить. Драконы здесь как домашние животные, и они всегда нуждаются в вашем внимании.Вам нужно кормить их, играть с ними, гладить их и при необходимости оказывать им медицинскую помощь. Но вам также нужно научить их сражаться с драконами других пользователей.

Когда вы хорошо относитесь к своим драконам, вы получаете бонусы, которые можно потратить на открытие новых яиц и видов, а также на улучшение навыков вашего дракона. Также нужно учитывать, что окружающая среда влияет на настроение и здоровье ваших драконов. Не забывайте покупать украшения для города и строить новые дома.

Вы также можете проверить: 15 бесплатных приложений для любителей домашних животных (Android и iOS)

Bird Land Paradise: игра в зоомагазине, играй с птицей

И, наконец, Bird Land Paradise — игра, в которой вы сможете позаботиться о замечательных виртуальных птицах.

В этой игре вы собираете и выращиваете различных птиц от крошечных до взрослых. Вам нужно будет кормить птиц, играть с ними и при необходимости оказывать им медицинскую помощь. Кроме того, когда вы хорошо относитесь к своим птицам, вы получаете бонусы, на которые можно купить новые вещи и вкусную еду для ваших питомцев.

Таким образом, вы можете настроить землю, на которой живут ваши птицы, и сделать ее похожей на настоящий рай. Таким образом, вы можете добавлять украшения, выращивать деревья и цветы и делать все, что угодно, чтобы ваши птицы были счастливы.Вы также можете сделать свои собственные породы, если хотите.

В этой игре сотни пород птиц — от воробьев до киви и попугаев. Есть даже пингвины, о которых можно позаботиться. Нужно сказать, что вы должны учитывать, что у всех птиц разные потребности и они могут жить при разных температурах.

: Кодекс штата Калифорния о рыбе и охоте :: Кодекс штата Калифорния 2007 года :: Кодекс штата Калифорния :: Кодексы и законы США :: Законодательство США :: Justia

Коды CA (fgc:3200-3219)

КОД РЫБЫ И ДИЧИ
РАЗДЕЛ 3200-3219


3200.Любое лицо, занимающееся выращиванием или импортом, или хранящее
неволе, в этом состоянии одомашненная дичь или одомашненная дичь
млекопитающие, которые обычно существуют в дикой природе в этом состоянии, должны приобрести
лицензия заводчика домашней дичи, если птицы или млекопитающие
хранится более 30 дней после приобретения. Однако лицензия не
требуется любое из следующего:
   (a) Лицензированные клубы фазанов, за исключением случаев, предусмотренных в
Раздел 3283.
   (b) лицензированные места отстрела домашних перелетных птиц,
определенных в статье 4 (начиная с раздела 3300) главы 2
Часть 1 Раздела 4.(c) Владельцы отелей, ресторанов, пансионатов или клубов
подача мяса этих птиц или млекопитающих для фактического потребления на
помещения.
   (d) Розничные торговцы мясом, продающие такое мясо покупателям за фактические
потребление.
   (e) Общественные зоологические сады, содержащие этих птиц или млекопитающих
для выставочных целей или с целью утилизации птиц
или млекопитающих путем продажи, обмена или дарения другим общественным зоологическим
сады.



3201. Никто не может продавать тушу какой-либо домашней дичи.
птица или млекопитающее без предварительного получения разрешения заводчика домашней дичи
лицензия от ведомства.Департамент может выдать такую ​​лицензию
на условиях, которые может установить комиссия, и
комиссия может в любое время отозвать такую ​​лицензию на достаточно
причина.



3202. Существуют классы лицензий на разведение домашней дичи,
обозначены как «класс 1» и «класс 2».
   (a) Лицензия заводчика домашней дичи класса 1 разрешает
обладатель лицензии на участие во всей деятельности по разведению домашней дичи
за исключением того, что не более 175 китайских рингнеков или монгольских рингнеков
фазаны, или и то, и другое, или их гибриды, могут продаваться под сортом 1.
лицензия.(b) Лицензия заводчика домашней дичи класса 2 требуется в
заказ на продажу более 175 китайских рингнеков или монгольских рингнеков
фазанов, или тех и других, или их гибридов, и дает лицензиату право
все права и привилегии лицензии класса 1.



3203. Ведомство выдает домашнюю дичь 1 класса.
лицензия заводчика при уплате базовой пошлины в размере восьми долларов
(), как указано в Разделе 713, и домашняя дичь класса 2.
лицензия заводчика при уплате базовой пошлины в размере сорока долларов
(), в соответствии с разделом 713.3204. Лицензии, выданные в соответствии с положениями настоящей статьи, являются
сроком на один год с 1 января или, если выдано после
начала такого срока, на оставшуюся его часть.
   Лицензия заводчика домашней дичи должна быть на видном месте.
выставлены на участке, где содержатся птицы или млекопитающие.
плен.



3205. Наемные перевозчики могут перевозить в пределах штата живые
одомашненных диких птиц и млекопитающих на таких условиях, как
комиссия может назначить.


3206. Домашние дикие птицы или млекопитающие не должны перевозиться или
продаются мертвыми, если только каждая четверть и каждая корейка туши каждого
крупного млекопитающего, туша каждой птицы, за исключением случаев, предусмотренных в разделе
2401 для домашней дичи, выращиваемой за пределами этого штата, и
туша каждого мелкого млекопитающего помечена домашней дичью
заводская бирка или печать.Бирка или печать не должны сниматься до тех пор, пока
такая четверть, корейка или туша готовятся к употреблению.
   Прикрепленная таким образом бирка не может быть использована повторно.
   Никакие бирки или печати не должны продаваться департаментом кому-либо другому.
чем лицо, законно владеющее домашней дичью.




3207. Департамент взимает три цента (0,03) за каждую метку.
или печать.


3208. Не позднее 31 января каждого года каждое лицо, которому
выдана лицензия на занятие домашним животным
представить в отделение по форме, предоставленной отделением:

   (a) Общее количество каждого вида охотничьих птиц и млекопитающих
убиты, проданы или отправлены в течение предыдущего года.(b) Имена лиц, которым такие промысловые птицы или млекопитающие
были проданы или отправлены.
   (c) Имя лица, в присутствии которого такая дичь или
млекопитающие были помечены.
   (d) полный список охотничьих птиц и млекопитающих, находящихся в его
владения на момент составления отчета.
   Такой отчет должен быть заверен аффидевитом лицензиата.



3209. (a) Вместо бирки, требуемой Разделом 3206, домашняя птица
заводы по переработке, лицензированные в соответствии с главой 4 (начиная с
раздел 18650) или главу 4.1 (начиная с раздела 18940) части
3 раздела 9 Продовольственного и сельскохозяйственного кодекса, в котором
одомашненных диких птиц, полученных от лиц, имеющих лицензию в соответствии с
этой статьи, может упаковать каждую индивидуальную тушу в одноразовую упаковку
контейнер с четкой маркировкой снаружи с указанием вида птицы и
формулировка «Продукт лицензированной домашней дичи в Калифорнии».
Заводчик».
   (b) Каждый переработчик, получающий домашнюю дичь, должен хранить
полная запись всех полученных птиц, показывающая все следующее:
   (1) Дата получения.(2) Количество и виды птиц в каждой партии или партии.
   (3) Полное название, адрес и заводчики домашней дичи.
номер лицензии лица, от которого были получены птицы.
   (4) Распоряжение переработанной птицей, дата продажи или
отгрузки, количества и видов, проданных или отгруженных, а также лица,
которым птицы были проданы или отправлены.
   (c) Записи должны храниться обработчиком в течение одного года.
следующая дата обработки. Эти записи подлежат
досмотр по требованию любого сотрудника отдела в рабочее время
перерабатывающий завод находится в эксплуатации или открыт для бизнеса.(d) Этот раздел не влияет на требования Раздела 3206.
регулирующее пометку домашней дичи для перевозки теми, кто
кроме лицензированных птицепереработчиков.



3212. Владелец отеля, ресторана, пансиона или клуба может
продать части четвертины или корейки крупного млекопитающего или туши
промысловой птицы или млекопитающего, выращенного или импортированного в условиях одомашненной
Лицензия заводчика дичи, покровителю для фактического потребления на
только помещения, и для этой цели не требуется никакой лицензии.
такой вратарь или клуб.Все владельцы отелей, ресторанов,
пансионах или клубах, которые продают любую такую ​​дичь для потребления
патрон должен представить для проверки их
помещений департаментом и должны показать для такого осмотра любые
туши или их части, хранящиеся на складе для продажи. Вся такая игра
должны быть помечены в соответствии с разделом 3206.



3213. Розничный торговец мясом может без лицензии продавать порции
четверть или корейка крупного млекопитающего или тушка дичи или
млекопитающее, выращенное или импортированное заводчиком домашней дичи
лицензию покупателю для фактического потребления.Розничные торговцы должны представить свои помещения для проверки
отдел, и должен показывать при любой санкционированной инспекции любые
туши или ее части, находящиеся у них на хранении. Такое мясо дичи или
туши должны быть помечены в соответствии с Разделом 3206.



3214. Заводчики домашней дичи или иные лица, владеющие
одомашненные охотничьи млекопитающие в неволе должны содержать млекопитающих в
защищенные от побега клетки или вольеры. В случае, если какое-либо из млекопитающих
покинуть клетки или вольеры, владелец должен немедленно
все разумные усилия, чтобы вернуть их.Если владелец не
поймать сбежавших млекопитающих, отдел может поймать млекопитающих
или удалить их из дикой природы любыми средствами, которые могут быть необходимы, если,
по мнению ведомства, млекопитающие могут конфликтовать с
аборигенных видов птиц или млекопитающих или наносить ущерб населению или
частная собственность. Собственник должен возместить департаменту все
расходы, понесенные при отлове или изъятии млекопитающих из дикой природы.
Владелец млекопитающих несет ответственность за любой ущерб, который они могут
причиной общественной или частной собственности.Любое одомашненное крупное охотничье млекопитающее может быть помечено ушными бирками или
другие подходящие маркировки или ярлыки, которые могут быть указаны
комиссии, которая устанавливает владельца млекопитающих.



3216. Продажа всех домашних птиц и млекопитающих, кроме оленей.
в соответствии с положениями настоящей статьи, должны быть убиты иначе, чем
стреляя. Этот раздел не относится к лицензированным фазанам.
клубы, лицензированные места отстрела домашних перелетных птиц или
дрессировке или практике охотничьих собак.3217. Тушка промысловой птицы, которая показывает, что она была
убитый в результате расстрела, является доказательством prima facie того, что он был
не одомашненная дичь. Тот факт, что птица была помечена
в соответствии со статьей 3206 настоящего Кодекса не изменяет это
презумпция.



3218. Любая лицензия, выданная в соответствии с настоящей статьей, может быть отозвана
комиссию при осуждении лицензиата за нарушение какого-либо
положения настоящего Кодекса, и аналогичная лицензия не может быть выдана
лицензиатом в течение того же лицензионного года.3219. Домашние северные олени могут быть импортированы в это государство и
продается только в соответствии с правилами, которые комиссия может
предписывать.
 

Отказ от ответственности: Эти коды могут быть не самой последней версии. Калифорния может располагать более актуальной или точной информацией. Мы не даем никаких гарантий или гарантий относительно точности, полноты или адекватности информации, содержащейся на этом сайте, или информации, на которую есть ссылки на государственном сайте. Пожалуйста, проверьте официальные источники.

Джон Бридинг: от водителя грузовика до члена Зала игровой славы

Ховард Штутц, CDC Gaming Reports

в

В середине 1990-х годов я был частью команды амбициозных специалистов по рекламе и связям с общественностью из R&R Advertising (теперь известной как R&R Partners).Однажды днем ​​у нас была возможность встретиться с руководством Shuffle Master, Inc., небольшой игровой компании, в их неприметном офисе в Лас-Вегасе на Industrial Road (сейчас Dean Martin Drive).

Основатель и генеральный директор Shuffle Master Джон Бридинг изобрел новую настольную игру Let It Ride, которую компания из Миннесоты планировала продавать в казино. Бридинг, бывший дальнобойщик, изобрел «Let It Ride» по настоянию своей жены после того, как созданная им машина для тасования игральных карт с одной колодой, на которую ушло 10 лет, не набрала большой популярности в казино, которые часто использовала от трех до пяти карточных колод в своих играх в блэкджек.

«Моя жена сказала: «Если ты такой умный, почему бы тебе не изобрести игру, в которой используется только одна колода», — сказал нам Бридинг на первой встрече. «Так я и сделал.»

Let It Ride — игра, основанная на покере, в которой игрок выигрывает по результатам раздачи из пяти карт. Дилер не участвует в игре, и фишка в том, что у игрока есть возможность уменьшить ставки, если он не доволен картами. Игроки могут снять свои первоначальные ставки, когда показывается общая карта, или они могут, соответственно, позволить этому случиться.

Мы были заинтригованы игрой. Бридинг и его топ-менеджеры — финансовый директор Джо Лахти и директор по продажам, обслуживанию и маркетингу Билл О’Хара — также интересовались нами; R&R была крупнейшей маркетинговой операцией в штате.

«Зачем вам такая маленькая компания, как мы?» — спросил нас высокий долговязый Бридинг в своей доморощенной манере со Среднего Запада.

Ответ был очевиден: нам понравилась концепция Let It Ride. Она была одобрена игорным регулятором Невады, и идея представить эту новую игру казино и публике, а также продвигать новую инновационную игровую компанию была долгожданной задачей.

Мы тоже быстро полюбили Бридинга и его историю. Он начал возиться с идеей разработки автоматического устройства для тасования карт после прочтения статьи Wall Street Journal о казино, занимающихся подсчетом карт за столами для игры в блэкджек. Бридинг рассказал нам, что несколько раз разорялся, разрабатывая тасовщик с одной колодой. В конце концов, он получил патент и основал Shuffle Master.

Breeding and Shuffle Master — это больше, чем просто Let It Ride; компания также стремилась запустить различные машины для тасования карт с несколькими колодами.Shuffle Master давал казино, которые брали столы Let It Ride, тасовать одну колоду, как своего рода образец того, что они могли предложить.

Breeding нуждалась в маркетинговой помощи со стороны.

Shuffle Master и Breeding вдохнули в нас творческие силы. Нашим первым предложением было переименовать компанию в Shuffle Master Gaming, что Бридинг и его команда быстро приняли.

Breeding был идеальной историей для деловых и тематических репортеров. Он давал интервью в Лас-Вегасе и Рино, рассказывая тяжелую историю о банкротстве, создавая машину для тасования карт, а затем придумывая новую игру, которую было легко освоить и которая была уникальной для казино.

Бывший репортер телевидения Лас-Вегаса Скотт Андрус и я придумали новую идею, когда он хотел взять интервью у Breeding. Мы отвезли игрового руководителя на старую остановку для грузовиков Flying J на ​​Блу Даймонд-роуд и посадили его на место водителя 16-колесного грузовика, который он использовал для поездок по пересеченной местности, когда создавал Shuffle Master. Андрус провел интервью с Breeding в кабине грузовика.

Shuffle Master быстро взлетел. R&R представляла компанию около года, пока Бридинг и команда больше не нуждались в нашей помощи.К тому времени у них был растущий и успешный игровой бизнес, который нужно было вывести на биржу.

В конце концов Бридинг продал свою долю в Shuffle Master и ушел на пенсию. Shuffle Master продолжал расширяться, разветвляясь на системы управления казино, фирменные настольные игры и оборудование для управления настольными играми. Bally Technologies купила компанию, переименованную в SHFL, в 2013 году за 1,3 миллиарда долларов. Год спустя Scientific Games заплатила за Bally 5,1 миллиарда долларов, включая бренд Shuffle Master.

На протяжении многих лет я часто думал о размножении.Теплые воспоминания нахлынули во вторник, когда Американская игровая ассоциация объявила, что он был одним из четырех членов Зала игровой славы 2017 года, наряду с разработчиком казино и филантропом Дайаной Беннетт, разработчиком игровых автоматов Джо Каминковым и бизнесменом из Невады Мелвином Б. Вольцингер.

В кабине своего грузовика для дальних перевозок Бридинг создал игровое оборудование, которое теперь стало обычным явлением в казино по всему миру. Он заслужил свое место среди игровой элиты.

Подписывайтесь на @howardstutz в Твиттере.

Акси Бесконечность | Руководство по стоимости разведения

Руководство по стоимости разведения в Axie Infinity. Узнайте о стратегии размножения в игре, стоимости и количестве разведения, генах, мутациях, рисунках тела, морфинге яиц и цикле разведения.

Совет по подаче заявок на получение стипендии

Заполните форму для подачи заявки на получение стипендии

Информация, которую вы отправите здесь, будет опубликована, как только будет завершена работа Совета по подаче заявок на получение стипендии.

Размножение в Axie Infinity

Что такое разведение?

Разведение в Axie Infinity — это способ создания нового Axie путем производства и высиживания яйца.Его основная цель — создать Акси с желаемыми чертами, такими как карты, части тела и класс.

Игроки могут скрещивать 2 осей, чтобы получить новое потомство. Потомство Акси появляется в виде яйца, которое превращается во взрослую особь через 5 дней.

Разведение и SLP/AXS

Во избежание гиперинфляции Axie существует максимальное количество раз, когда Axie можно разводить, прежде чем он станет стерильным. Разведение Axie стоит AXS и немного Smooth Love Potions в зависимости от того, сколько раз Axies были выведены.

SLP Руководство по наградам AXS

Стоимость разведения Axie Infinity

Требования к разведению

Чтобы начать разведение, вам понадобятся 2 Axies, фиксированное количество AXS и определенное количество SLP.

Стоимость размножения Axie (обновлено)

Для каждого экземпляра размножения вам потребуется 0,5 AXS и определенное количество SLP, в зависимости от количества пород каждого участвующего Axie.

Хотя требуемое количество AXS фиксировано для всех экземпляров породы, требуемое количество SLP зависит от количества пород двух разводимых осей.Чем больше число осей, используемых для размножения, тем больше требуется SLP.

Вот затраты на оси размножения для каждой породы. 2 2700 2/7 3 4500 3/7 4 7200 4/7 5 11700 5/7 6 18900 6/7 7 30600 ОБНОВЛЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

IN AXIE

.Вам просто нужно выполнить следующие шаги:

  • Зайдите в свой инвентарь и выберите Axie, которого хотите развести. Выберите «Порода».
  • Вы будете перенаправлены в новое окно, где сможете выбрать 2-го Акси для своей породы.
  • Выберите 2-й Акси в вашем инвентаре и нажмите кнопку «Давай размножаемся!» вариант.
  • Через несколько секунд ваше яйцо будет в вашем инвентаре.

Что такое порода в Axie?

В Axie Infinity «Количество пород» — это количество раз, когда Axie уже размножался и производил потомство.Акси могут размножаться только до 7 раз, поэтому максимальное количество размножения у Акси может быть 7.

Каждого Акси можно размножать не более 7 раз. Если Акси еще не произвел потомства, то счет породы равен 0/7. Axie с числом пород 0/7 называется Virgin Axie. Чем меньше количество пород, тем ценнее акси.

Обратите внимание, что братья и сестры не могут размножаться вместе, а родители не могут размножаться со своими потомками.

Гены и мутации Axie

Что такое генетика Axie?

Каждый Axie имеет 18 генов, равномерно распределенных по 6 частям тела.Это означает, что для каждой части тела есть 3 гена, которые ее представляют. Доминантный (D), рецессивный (R1) и минорный рецессивный ген (R2).

Доминантные гены (D) определяют части тела, которые физически присутствуют на каждой Акси, а также соответствующие способности/карты. При разведении гены могут передаваться с определенной вероятностью, в зависимости от их доминирования.

Вот их соответствующие шансы:

  • Доминантный (D): 37,5% шанс передать этот ген потомству.
  • Минорный рецессивный (R2): 3,125% шанс передать этот ген потомству.
  • Рецессивный (R1): 9,375% шанс передать этот ген потомству.

Мутации в размножении акси

Помимо вероятности передачи генов потомству, каждый ген также может мутировать. Мутация — это когда ген полностью превращается в другую случайную часть тела, которая не унаследована от родителей потомства.

Каждая мутация гена не влияет на вероятность мутации любого другого гена.Доминирующие части Axie не могут быть изменены. Также редко возможно, чтобы нечистые Оси мутировали в 100% чистые Оси.

Для 6 рецессивных генов (R1) и 6 минорных рецессивных генов (R2) мутации происходят с вероятностью 10%.

Вот шансы потомства Axie, чтобы иметь 0-6 мутации:

Количество Мутации Мутация Chance
0 мутаций 28,24% шанс
1 мутация 37.66% шанс
2 мутации 23,01% шанс
3 мутации 8,523% шанс
4 мутации 2,131% шанс
5 мутации 0,379% шанс
6 мутаций Шанс 0,049%

Тип телосложения и трансформация яиц в Axie

Шаблоны тела Axie

Существует множество различных моделей, которые могут быть у Axie.Многие имеют одинаковую форму, но разные рисунки на боках тела. Каждый Axie имеет уникальный цвет и различный дизайн сбоку тела.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.