Что такое охотугодья: УГОДЬЯ ОБЩЕГО ПОЛЬЗОВАНИЯ | Министерство сельского хозяйства

Содержание

УГОДЬЯ ОБЩЕГО ПОЛЬЗОВАНИЯ | Министерство сельского хозяйства

Версия портала для слабовидящих включает в себя: возможность изменения размеров шрифта, выбора цветовой схемы, а также содержит функцию «включить / выключить» изображения.

Посетитель портала может настраивать данные параметры после перехода к версии для слабовидящих.

Используя настройку «Размер шрифта», можно выбрать один из трех предлагаемых размеров шрифта.
При помощи настройки «Цветовая схема» пользователь может установить наиболее удобную для него цветовую схему портала (бело-черная, черно-белая и фиолетово-желтая).

Нажав кнопку «Выкл.» / «Вкл.» можно включить или выключить показ изображений, размещенных на портале. При выключении функции «Изображения», на месте изображений появится альтернативный тест.

Все настройки пользователя автоматически сохраняются в cookie браузера и используются для отображения страниц при каждом визите на сайт, при условии, что посетитель портала не выходил из текущей версии.

По умолчанию выбираются следующие параметры: размер шрифта – 22px, бело-черная цветовая схема и включенные изображения.

Для того чтобы вернуться к обычной версии, необходимо нажать на иконку.

Увеличить размер текста можно воспользовавшись другими способами: 

Включение Экранной лупы Windows: 

1. Через меню Пуск:

Пуск → Все программы → Стандартные → Специальные возможности → Экранная лупа.

2. Через Панель управления:

Панель управления → Специальные возможности → Центр специальных возможностей → Включить экранную лупу.

3. С помощью сочетания клавиш «Windows и ”+”».

Использование сочетания клавиш:

1. В браузерах Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrom, Opera используйте сочетание клавиш Ctrl + «+» (увеличить), Ctrl + «-» (уменьшить).

2. В браузере Safari используйте сочетание клавиш Cmd + «+» (увеличить), Cmd + «-» (уменьшить).

Настройка высокой контрастности на компьютере возможна двумя способами:

1. Через Панель управления:

Пуск → Все программы → Стандартные → Центр специальных возможностей → и выбираете из всех имеющихся возможностей «Настройка высокой контрастности».

2. Использование «горячих клавиш»: 

Shift (слева) + Alt (слева) + Print Screen, одновременно.

 

Охота в Ленинградской области — карта охотугодий

Внимание! Для создания веб-карты охотничьего хозяйства Ленинградской области использованы геоданные о границах охотничьих угодий с официального сайта Комитета по охране, контролю и регулированию использования объектов животного мира Ленинградской области. Следует учесть, что Схема территориального охотустройства Ленинградской области до сих пор официально не утверждена, а потому в границах охотничьих хозяйств Ленинградской области возможны дальнейшие уточнения и изменения вплоть до официального утверждения Схемы главой региона. Предложения и замечания присылать на почту [email protected] 

Охота и охотничье хозяйство Ленинградской области

Охота в Ленинградской области, несмотря на сложный климат, представляется весьма увлекательной и результативной. Ленинградская область имеет достаточно большую площадь и целиком расположена на территории Восточно-Европейской равнины, что влияет на характер рельефа местности. На территории области расположено большое количество озер, рек и водно-болотных угодий, где осуществляется любительская и спортивная охота на пернатую водоплавающую и болотно-луговую дичь. Реки и озера окружены большими лесными массивами. В основном, это хвойные леса, в которых водится большое количество копытных и пушных зверей, охота на которых разрешена. Охота в Ленинградской области особенно интересна для охотничьего туризма из других регионов России и соседних балтийских государств.

Организацией охоты в Ленинградской области профессионально занимаются многие организации и предприятия различных форм собственности, всего в регионе закреплено 156 охотничьих угодий. Из крупных охотпользователей можно отметить Ленинградское общество охотников и рыболовов, которое предоставляет услуги в сфере охоты на 29 охотничьих участках и 10 охотничьих базах. Общедоступные охотничьи угодья Ленинградской области невелики по площади относительно частных охотничьих хозяйств. Несколько небольших участков расположены недалеко от Санкт-Петербурга, остальные, имеющие более значительные площади — в отдаленных Тихвинском и Подпорожском районах.

Режим охоты в Ленинградской области определяется федеральными правилами охоты, с учетом региональных особенностей, установленных Постановлением Губернатора Ленинградской области от 29 декабря 2012 года № 145-пг «Об определении видов разрешенной охоты и параметров осуществления охоты на территории Ленинградской области».

Об изучении и классификации охотугодий Текст научной статьи по специальности «Философия, этика, религиоведение»

ОБ ИЗУЧЕНИИ И КЛАССИФИКАЦИИ ОХОТУГОДИИ

В. К. Мельников

РГАУ-МСХА им. К.А.Тимирязева, Москва, [email protected]

Из юридического оборота последних 15-20 лет выпали «ОХОТУГОДЬЯ» — основа ведения охотхозяйства. Н.А.Курилов, зам. председателя ЦП Росохотрыболов-союза (РОРС) утверждал, что такой категории земель нет и поэтому в проекте закона «Об охоте», соавтором которого он был, это понятие отсутствовало. Поэтому я сразу отказался от участия в совершенствовании этого проекта, пояснив, что такой категории земель никогда не было. Использование земли, лесов, водоемов (в экономическом смысле это земля), в охотничьем хозяйстве вторично. Охотпользователи — вторичные землепользователи, а первичными выступают производители сельхозпродукции, продукции леса и т. д. Это азы охотоведения. Мне пришлось объяснить на ЦП РОРС, что охотугодья — важнейшее средство производства в охотхозяйстве, что экономически и в правовом отношении безграмотно «предоставлять долгосрочную лицензию на право пользования ресурсами животного мира», это юридический казус, игры чиновников, для которых важно что-нибудь «предоставлять». Охотничьи животные — динамичный ресурс, по разным причинам изменяющийся во времени и в пространстве. Уже поэтому его ни юридически, ни экономически нельзя сдавать в аренду или пользование. Когда хотят лишить охотпользовате-лей их права, то отбирают не 15-20 лосей, волков или зайцев, а изымают охотугодья — основу охотхозяйства, которых в юридическом смысле нет, а фактически без них нельзя вести хозяйство. Меньше чем через год после «разъяснений»

Н.А.Курилова «об отсутствии охоту-годий в юридической практике», что «ни один закон не пройдет через Госдуму, если в нем появится определение охотугодий», в Лесном кодексе РФ появляются «лесные охотничьи угодья» в выгодной для лесоводов интерпретации. Лесоводы оказались решительнее , дальновиднее и мудрее охотоведов в этой части. А в принятом ФЗ « Об

охоте…» они узаконены. И мало

кто знает, что в соответствии с ФЗ «О земле» первичные землепользователи обременены обязанностью без согласования с ними предоставлять земли во вторич-

ное использование в целях ведения охотничьего хозяйства.

Первые попытки классификации и типологии охотугодий были предприняты С.В. Лобачевым и В.Г. Стахровским и опубликованы в трудах Верхне-Вычегодской методической охотустроительной экспедиции. До этого проф. Дягилев разрабатывал теорию охотбиологических узлов. Но реальную и приемлемую классификацию охотугодий предложил Д.Н. Данилов, лесовод по образованию. По водно — болотным угодьям её дополнили А.А. Смиренский и Г.К. Корсаков. Эта классическая классификация охотугодий признается и используются подавляющим большинством охотоведов. Например, солидный труд проф., д.б.н. В.Г. Кривенко «Водно-болотные угодья…… «Ландшафтный принцип классификации охотугодий» В.А. Кузякина , как и «охоттаксация» не были восприняты. Другая методически неверная крайность — подмена хозяйственной, охотоведческой классификации угодий, на экологическую классификацию мест обитания. Это неудачная и порочная подмена терминологии одной науки — охотоведения, на терминологию другой -экологии. Вспомните распространенную ошибку студентов и некоторых охотоведов, которые говорят и пишут «стации обитания». Стации в экологии и есть «местообитания». Вероятно, классификация мест обитания дело полезное и может быть продуктивное для экологии, но далеко не все места обитания могут быть охотугодьями. Охотугодья — это средство производства для охотничьего хозяйства. Есть охотугодья, есть охотхозяйство, нет угодий — не может быть охотхозяйства. Это организационно-экономическая данность, так как никакие условия средствами производства быть не могут. Не хотелось бы повторять азбучные истины, но условия обитания определяются и всеми абиотическими факторами. Это температура и влажность воздуха, это ветровой режим, глубина снежного покрова, рельеф местности, экспозиция склонов, наличие водоёмов, качество почв и т.д. Что, это всё средства производства? Для ясности приведем пример с пастбищами для домашнего северного оленя, лошадей и части КРС в Якутии, которые выпасаются весь год. Это и пастбища, и условия обитания одновременно, как во всем номадном животноводстве, но никто из зоотехников не подменяет классификацию пастбищ классификацией условий обитания для этих видов. Средством производства является земля, а не условия обитания, а для нас в экономическом смысле земля — это охотугодья. Только воздействуя на них, на охотничьих животных тоже, мы можем повысить продуктивность охотугодий и это одна из главных задач охотхозяйства и охотоведения. Только посредством воздействия на охотугодья мы можем изменить (улучшить) некоторые условия обитания. Вот почему они являются средством производства. Воздействуя на них, и через них на охотничьих животных, мы изменяем естественную, данную природой, продуктивность охотугодий. А качество охотугодий, в конечном итоге, определяет растительный покров, так как он продуцирует корма для растительноядных животных — использование угодий в качестве средства производства, на уровне первого порядка, как в растениеводстве, а через них производит корма для хищников — использование охотугодий в качестве средств производства на уровне второго порядка. В этом и состоит суть экономической пирамиды, очень близкой к экологической. Поэтому Д.Н. Данилов и положил в основу своей классификации охотугодий растительный покров, который формирует не только кормовую базу охотничьих животных, но изменяет и характер деятельности охотника (в каких угодьях он охотится), и направление деятельности охотхозяйства . Растительный покров определяет особенности охотхозяйственной деятельности для обеспечения воспроизводства животных, объем и характер работ по их обустройству и освоению, и даже специализацию хозяйства. Д.Н. Данилов не случайно ввел в определение типов охотугодий именно эти хозяйственные отличия, которые являются не «оговоркой», а отражают суть определения. Типы лесных угодий «это участки леса со сходными условиями обитания охотничьих животных (кормовыми и защитными) и требующие при равных экономических условиях одинаковых охотхозяйствен-ных мероприятий».

Следует отметить, что классификация охотугодий — неотъемлемая, важная, но не самая главная часть учения о них. Замыкаться на типологии, как неверно называется учебный курс для охотоведов, изучать только классификацию ошибочно, тем более подменять её классификацией «условий обитания». По существу учение об охоту-годьях — наименее разработанная часть охотоведения, выпавшая из внимания охотоведов. Во ВНИИОЗе ранее была специализированная лаборатория (отдел), которая правильно называлась «лаборатория (отдел) охотугодий», и ею руководили известные охотоведы Д.Н. Данилов, Г.К. Корсаков и Б.А. Михайловский. В задачу этого направления входит изучение естественной емкости охотугодий (кормовой, защитной и др.). Это изучение естественной продуктивности охотугодий, которую не вполне правильно называли производительностью. Производительность — это экономическая, а не естественная категория и правильнее под ней понимать экономическую или «товарную продуктивность». Это разработка методов повышения производительности охо-тугодий. Это определение хозяйственно целесообразной, а не мистической «оптимальной» или «максимальной» плотности населения одних и тех же видов в различных регионах и различных условиях, в т.ч. природных и экономических. Это подбор «районированных» культур для различных условий при интенсификации охотхозяйства. Это разработка нормативов (не норм!) подкормки в зависимости от условий сезона (доступность кормов, температура и глубина снежного покрова и других факторов) и то же для разных регионов. Возможно, это методы освоения угодий. Вероятно, это и определение оптимальных размеров площадей для охотхозяйств различного направления и в различных условиях. Это применение аэрофото- и космической съёмки для оценки угодий, Ничего толкового, обоснованного, научного за последние годы в этом отношении не появлялось, кроме рекомендаций -домыслов, по сути ничем не обоснованных и безответственных.

Крайне необходимо изучать усвоение и доступность кормов для диких животных, их качество, доступность по сезонам года, устранение дефицита в ряде важнейших элементов. Здесь непочатый объем работы целого научного коллектива на многие годы, так как перечисленные, вероятно не все, проблемы важные и в целом охотхозяйствен-

ные, важные для охотоведения и обоснования перспектив развития охотхозяйства и охотхозяйств. Именно исследование их с позиций учения об охотугодьях многое могло бы прояснить. Поэтому необходимо усилить исследования в этом направлении, в первую очередь во ВНИИОЗЕ, восстановить их и расширить. Думаю, что охотоведы в других научных учреждениях подключатся к ним. Здесь должен работать коллективный разум, должны проводиться научные дискуссии, творческие обсуждения. Это не должно быть монопольной сферой интересов одного ученого или преподавателя, который знает всё и лучше всех, но путает охотугодья с условиями обитания.

Не могу не остановиться на включении в учебную дисциплину «Типология охотугодий» и даже «местообитаний», что уж совсем поразительно, охотустройства, — раздела организации, так как «устроить» значит «организовать». Когда мы используем в словообразовании терминов корень «охот», надо четко понимать, что имеется в виду — «охота», охотугодья или охотхозяйство как отрасль и как организация. Вообще любое устройство — это организация, устроил — организовал. Применительно к охотустройству это может быть понято как устройство (организация) охоты, устройство (организация) охотугодий, устройство (организация) конкретного хозяйства или отрасли.

Устроить — значит организовать. Применительно к организации охотугодий это может быть их землеустройство , как это понимается при организации сельхозугодий. Устройство охотугодий , начиная с 1926 г., в России проводилось землеводоустроительными экспедициями, как и организация оленьих пастбищ и рыболовных угодий. Охотустройство не может «решить все вопросы организации охотничьего хозяйства», как утверждал Д.Н.Данилов (1966), хотя бы потому, что ни один проект не может на 5-10 лет решить все вопросы организации охотхозяйства, которые, как и в любой отрасли, возникают ежедневно. Для их постоянного решения и создается административно-управленческий аппарат, штат менеджеров или , по- русски, управленцев. Иначе в них не было бы нужды. Я по этому поводу дискутировал с Д.Н.Даниловым. У меня сохранилось его письмо, в котором Д.Н.Данилов объясняет свою позицию как лесовод. У них изначально не было организации лесного хозяйства и с учетом особенностей объекта лесного хозяйства — леса, сравнительно легко рассчитать по таблицам роста запас древесины в зависимости от бонитета, класса возраста и типа леса хоть на 10 лет вперед. Известный специалист лесного хозяйства, зам.руководителя Федеральной службы лесного хозяйства России, М.Д. Гиряев, признал недавно (1999), что лесоводы «пытались через лесоустройство решить большинство вопросов ведения лесного хозяйства» и управления им». И можно согласиться с отрицательной оценкой В.Кузякина формального переноса учения о лесоустройстве на охотустройство, не говоря об устройстве — организации всего охотничьего хозяйства. Организация охотугодий мероприятие не столько технологическое, сколько социально-экономическое и даже порою политическое. Надо понимать, что выделение не менее 20% фонда охотугодий в разряд угодий общего пользования, их перераспределение — решение политическое, думаю временное, направленное на защиту возможности охоты всем желающим. В технологическом смысле оно абсурдно, так как отсутствие юридического пользователя охотугодьями приводит к снижению их продуктивности и производительности. Поэтому изъятие охотугодий у пользователей и перевод их в состав «резервного фонда» или «общего пользования» равносильно по своим последствиям выпадению (уменьшению) площадей сельхозугодий. А их по России «выпало» более 40 млн. га, что привело к сокращению производства сельхозпродукции и, в определенной мере, к потере продовольственной независимости страны.

Выводы:

1. Охотугодья — это важнейшее средство производства в охотничьем хозяйстве. Только воздействием на них и через них изменяются некоторые условия обитания охотживотных.

2. Есть охотугодья — есть охотхозяйство, нет их — не может быть и охотхозяйства. Охотугодья — первичные продуценты, охотживотные -вторичные.

3. Охотугодья это не категория земель, а вторичное использование земли (воды), лесов и других категорий земель.

4. Много важных вопросов, связанных с изучением охотугодий не решены, и не разрабатываются.

5. Название учебной дисциплины «Типология охотугодий» не отражает совокупности проблем, связанных с их изучением и использованием, а поэтому её следует заменить на «Охотугодья».

6. Подмена охотугодий условиями местообитаний методически ошибочна и не находит признания у практиков и ученых. Условия обитания средствам производства быть не могут

7. Целесообразна активизация исследований перечисленных важных проблем в учении об охоту-годьях, в первую очередь во ВНИИОЗ.

8. Неправомерно включение в научную и учебную дисциплины «Типология охотугодий» раздела

организации охотничьего хозяйства — охотустройства. Это приводит к повторениям и не эффективному использованию учебного времени.

Полагаю, что было бы полезно рекомендовать от имени конференции охотоведам использовать в своих работах принципы классической классификации охотугодий основоположника учения об охотугодьях Д.Н.Данилова, как универсальные. При необходимости она может быть генерализована или детализирована для конкретного региона.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Гиряев М. Д. Лесоустройство и лесоуправление // Лесное хозяйство. 1999. № 6. С. 2-7.

Данилов Д. Н. Охотугодья СССР. М., 1960.

Данилов Д. Н. Основные вопросы устройства охотугодий // Рационализация охотничьего промысла. М., 1958. Вып. 7.

Основы охотоустройства / Д. Н. Данилов [и др.]. М., 1966.

Приложение. — Рец. на кн. : Типология охотугодий : проект учебного пособия / В. М. Козлов. Киров, 2011 г.

Вопрос

Ответ:

В соответствии со ст. 38 Федерального закона от 24.07.2009 № 209-ФЗ «Об охоте и о сохранении охотничьих ресурсов и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации» поддержание охотничьих ресурсов в состоянии, позволяющем сохранить их численность в пределах, необходимых для их расширенного воспроизводства, обеспечивается путем разработки, установления и соблюдения норм, в том числе норм допустимой добычи охотничьих ресурсов и норм пропускной способности охотничьих угодий.

Нормы пропускной способности охотничьих угодий устанавливаются исходя из следующих показателей:

  • тип угодий;
  • природно-климатические и фаунистические особенности;
  • общее количество животных, разрешенных к добыче;
  • нормы добычи (суточные или сезонные), установленные для одного охотника;
  • максимальное количество охотников, которые могут одновременно охотиться в охотничьем угодье.

Для каждого вида охотничьих ресурсов в одном и том же охотничьем угодье пропускная способность будет различной, причем она может довольно существенно меняться со временем, что зависит от состояния и количественных показателей популяций охотничьих ресурсов.

Состояние охотничьих ресурсов и их территориальное распределение в различных района Ставропольского края варьирует в очень широких пределах.

Таким образом, в целях сохранения охотничьих ресурсов и их рационального использования в соответствии со Схемой размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории Ставропольского края, для каждого охотничьего угодья устанавливается отдельная пропускная способность (Таблица 1) и рассчитывается максимальное количество разрешений, которое может быть выдано охотникам, на отдельное охотничье угодье (Таблица 2).

Охотник, получивший одно разрешение на все общедоступные охотничьи угодья фактически имеет право производить добычу охотничьих ресурсов в пределах норм добычи на всей территории края, при этом количество охотников в определенном охотничьем угодье отрегулировать не возможно, что в свою очередь приводит к критической и неконтролируемой охотничьей нагрузке на территорию, уничтожению охотничьих ресурсов и деградации их популяций.

В целях нормирования нагрузки на охотничьи угодья и популяции добываемых видов, установлены ограничения по пропускной способности угодий и нормам добычи охотничьих ресурсов.

Учитывая вышеизложенное пунктом 3 статьи 8 Закона Ставропольского края от 10.05.2011 № 39-кз «О некоторых вопросах регулирования отношений в области охоты и сохранения охотничьих ресурсов» определен порядок подачи заявлений, в соответствии с которым заявление подается охотником отдельно на каждое охотничье угодье.

Соответственно, разрешение на добычу выдается только на одно охотничье угодье, указанное в заявлении. Следует отметить, что эта норма распространяется как на общедоступные, так и на закрепленные охотничьи угодья.

Таблица 1.

Нормы территориальной пропускной способности охотничьих угодий для видов охотничьих ресурсов.
Вид охотничьих ресурсовМинимальная площадь угодий на 1 охотника, гаМаксимальное количество охотников на 1 тыс. га угодий, чел.
Вальдшнеп1560
Селезень кряквы3030
Гусь10010

Таблица 2.

Количество разрешений на добычу болотно-луговой и водоплавающей дичи, выдаваемое на отдельное охотничье, с учетом норм пропускной способности
Охотничьи угодьяПлощадь охотничьего угодьяКоличество разрешений на селезня кряквыКоличество разрешений на гуся
Охотничьи угодья Апанасенковского района
Апанасенковский26:03:1071 0932 133710
Первый апанасенковский 26:03:0122 887687229
Второй апанасенковский 26:03:0251 8501 556519
Третий апанасенковский 26:03:0353 5111 605535
Четвертый апанасенковский 26:03:0433 4411 003334
Пятый апанасенковский 26:03:0583 3182 500833
Охотничьи угодья Арзгирского района
Арзгирский 26:04:10119 8283 5951 198
Первый арзгирский 26:04:0197 2212 917972
Охотничьи угодья Левокумского района
Левокумский 26:15:10119 4433 5831 194
Первый левокумский 26:15:0165 7411 972657
Второй левокумский 26:15:02100 6023 0181 006
Третий левокумский 26:15:03102 7253 0821 027
Четвертый левокумский 26:15:0469 8782 096699
Охотничьи угодья Ипатовского района
Четвертый ипатовский26:10:0433 4381 003334
Охотничьи угодья Нефтекумского района
Нефтекумский 26:17:10108 0763 2421 081
Первый нефтекумский 26:17:0186 1252 584861
Второй нефтекумский 26:17:0274 2212 227742
Третий нефтекумский 26:17:03101 3153 0401 013
Охотничьи угодья Туркменского района
Первый туркменский26:25:0149 3011 479493
Количество разрешений на добычу вальдшнепа, выдаваемое на отдельное охотничье, с учетом норм пропускной способности
Охотничьи угодьяПлощадь охотничьего угодьяКоличество разрешений на вальдшнеп
Охотничьи угодья Шпаковского района
Шпаковский 26:26:1042 5602 554
Первый шпаковский 26:26:0129 5001 770
Второй шпаковский 26:26:0216 486989
Третий шпаковский 26:26:0333 8542 031
Четвертый шпаковский 26:26:0432 0571 923
Пятый шпаковский 26:26:0525 8731 552
Шестой шпаковский 26:26:0631 3011 878
Охотничьи угодья Александровского района
Александровский 26:01:1042 5312 552
Первый александровский 26:01:0154 5873 275
Второй александровский 26:01:0243 8512 631
Третий александровский 26:01:0326 7611 606
Охотничьи угодья Кочубеевского района
Кочубеевский 26:12:1049 3682 962
Первый кочубеевский 26:12:012 827170
Второй кочубеевский 26:12:0225 8441 551
Третий кочубеевский 26:12:0356 8973 414
Четвертый кочубеевский 26:12:0438 1172 287
Пятый кочубеевский 26:12:0530 9001 854
Охотничьи угодья Минераловодского районa
Минераловодский 26:16:1035 8552 151
Первый минераловодский 26:16:0116 6691 000
Второй минераловодский 26:16:0248 9962 940
Третий минераловодский 26:16:0327 5721 654
Охотничьи угодья Предгорного района
Предгорный 26:21:1041 7092 503
Первый предгорный 26:21:0120 7901 247
Второй предгорный 26:21:0235 5742 134
Третий предгорный 26:21:0329 6381 778
Четвертый предгорный 26:21:0442 1142 527

О закреплении охотугодий государственного резервного охотничьего фонда, Постановление Главы Администрации Орловской области от 04 августа 1997 года №408

РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
ГЛАВА АДМИНИСТРАЦИИ ОРЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ

ПОСТАНОВЛЕНИЕ

     4 августа 1997 г.                                           № 408
     г. Орел

О закреплении охотугодий государственного резервного охотничьего фонда


В соответствии с Законом Российской Федерации «О животном мире» и в целях более рационального и неистощимого пользования охотничьих ресурсов, с учетом предложений глав районных администраций, охотничьей общественности и конкурсной комиссии по закреплению охотничьих угодий ПОСТАНОВЛЯЮ:

1. Закрепить охотничьи угодья государственного резервного охотничьего фонда общей площадью 877,4 тыс. га на 10 лет за областной общественной организацией охотников и рыболовов согласно приложению.

2. Передать в пользование управлению лесного хозяйства территорию площадью 9,6 тыс. га в Малоархангельском районе.

3. Управлению охотничьего хозяйства (Цырибко В.Г.) в соответствии с Законом «О животном мире» заключить договора на пользование животным миром и выдать долгосрочную лицензию.
Организовать эффективный контроль за выполнением охотпользователями договорных обязательств.

4. Контроль за выполнением данного постановления возложить на заместителя главы администрации Майорова А.Н.

     Первый заместитель
     главы администрации                                   В.А. Кочуев

Приложение
к постановлению главы администрации области
4 августа 1997 года № 408

ГРАНИЦЫ
охотничьих угодий, закрепленных за Орловской областной Общественной
организацией охотников и рыболовов

1. Болховский район — пл. 35,6 тыс. га.
Северная: от административной границы Мценского района по границе
Болховского госзаказника, Зеленой зоне г. Болхова и лесоохотничьего хозяйства.
Западная: по административной границе Знаменского района.
Южная: по административной границе Орловского района.
Восточная: по административной границе Мценского района.

2. Верховскии район — пл. 92,2 тыс. га.
Северная: по административной границе Новосильского и Новодеревеньковского районов.
Западная: по административной границе Залегощенского и Покровского районов.
Южная: по административной границе Ливенского района.
Восточная: по административной границе Ливенского района до границы Верховского госзаказника и далее на север по границе госзаказника.

3. Должанский район — пл. 74,3 тыс. га.
Западная: по административной границе Колпнянского района.
Южная: по административной границе Курской области.
Восточная: по административной границе Липецкой области.
Северная: по административной границе Ливенского района до границы Должанского госзаказника, далее по границе заказника до административной границы Ливенского района.

4. Знаменский район — пл.54,7 тыс. га.
Северо-западная: по границе охранной зоны Национального парка «Орловское Полесье».
Южная: по административным границам Хотынецкого, Урицкого и Орловского районов.
Восточная: по административным границам Орловского и Болховского районов.

5. Кромской район — пл. 81,9 тыс. га.
Северная: от железной дороги Орел-Михайловский Рудник на запад по административной границе с Орловским, Урицким районами.
Западная: по административной границе с Сосковским и Дмитровским районами.
Южная: по административной границе с Троснянским районом.
Восточная: по административной границе с Глазуновским районом и далее на север по границе с Кромским госзаказником.

6. Колпнянский район — пл. 99,2 тыс.га.
Северная: по административной границе Покровского района.
Западная: по административной границе Малоархангельского района.
Южная: по административной границе Курской области и далее по границе Колпнянского госзаказника.
Восточная: по административной границе Ливенского района.

7. Корсаковский район — пл. 53,0 тыс. га.
1 участок
Северная: по границе Корсаковского района.
Западная: по административной границе Мценского района.
Южная: по административной границе Новосильского района.
Восточная: по границе Корсаковского госзаказника.
2 участок
Северная: по административной границе Тульской области.
Западная: по границе Корсаковского госзаказника.
Южная: по административной границе Новодеревеньковского района.
Восточная: по административной границе Тульской области.

8. Ливенский район — пл. 181,в тыс. га.
Сосновское приписное охотхозяйство — пл. 106,6 тыс. га.
Северная: по автодороге Ливны-Елец до границы Ливенского госзаказника.
Западная: по границе Ливенского госзаказника.
Южная: по административным границам Должанского р-на и Липецкой области.
Восточная: по административной границе Липецкой области.
Здоровецкое приписное охотхозяйство — пл.45,9 тыс. га.
Северная: по административной границе Краснозоренского р-на.
Западная: по административной границе Верховского р-на.
Южная: по границе Ливенского госзаказника и далее по автодороге Ливны-Елец до административной границы Липецкой области.
Восточная: по административной границе Липецкой области.

9. Мценский район — пл. 83,3 тыс. га.
Воинское приписное охотхозяйство — пл. 45,5 тыс. га.
Северо-западная: по автодороге Орел-Мценск до административной границы Орловского района.
Юго-западная: по административной границе Орловского района, далее по проселочной дороге по краю отстойников до дер. Болотово, далее по проселочной дороге до н.п. Спасское, Слободка, Моховое и далее по административной границе с Орловским районом.
Юго-восточная: по административной границе с Залегощенским районом, далее по границе с охотничьим хозяйством МП «Орелэлектротранс».
Восточная: по границе с Алябьевским приписным охотхозяйством.
Алябьевское приписное охотничье хозяйство — пл. 37,7 тыс. га.
Северная: по административной границе Тульской области.
Юго-западная: по границе Мценского госзаказника и далее по границе с Воинским приписным охотничьим хозяйством.
Юго-восточная: по административной границе Новосильского района.

10. Новодвревеньковский район — пл. 73,0 тыс.га.
Северная: по административным границам Тульской области, Корсаковского района и границе госзаказника «Шатиловский лес».
Западная: по административной границе Верховского района.
Южная: по границе Новодеревеньковского госзаказника и административной границе Краснозоренского района.
Восточная: по административным границам Липецкой и Тульской областей.

11. Малоархангельский район — 53,9 тыс.га.
Северная: от н.п. Бузулук по административной границе с Глазуновским районом до автодороги Орел — М.Архангельск, далее по автодороге М.Архангельск — Архарово до д. Дубовик.
Восточная: по р. Гнилуша вниз по течению р. Сосна, вверх по течению р.Сосна до административной границы с Колпнянским районом, далее по границе района до границы с Курской областью.
Юго-западная: по границе с Курской областью до н.п. Бузулук.

12. Новосильский район — пл. 32,9 тыс. га.
Северная: по административной границе Корсаковского района.
Западная: по границе Новосильского госзаказника и границе хозяйства АОЗТ «Эльф-А» и далее по административной границе с Залегощенским районом.
Восточная: по административной границе Новодеревеньковского района.

13. Орловский район — пл. 48,5 тыс.га.
Северная: по административной границе Болховского района.
Западная: по административной границе Урицкого района.
Южная: по административным границам Кромского и Свердловского районов.
Восточная: по административной границе Залегощенского района с Орловским госзаказником, далее по границе зеленой зоны г. Орла до границы «Окского» хозяйства и по ней до границы Знаменского района.

14. Покровский район — пл. 120,6 тыс. га.
Северная: по административным границам Верховского и Залегощенского районов.
Западная: по административной границе Свердловского района, далее по границе Свердловского госзаказника и далее по административной границе Малоархангельского района.
Южная: по административной границе Колпнянского района.
Восточная: по административной границе Ливенского и Верховского районов.

15. Сосковский район — пл. 42,2 тыс. га.
Северная: от пересечения административной границы Сосковского, Кромского и Урицкого районов по административной границе Урицкого района.
Западная: по административной границе Шаблыкинского района.
Южная: по административной границе Дмитровского района.
Восточная: по административной границе Кромского района до границыс Сосковским госзаказником и далее по границе заказника доадминистративной границы Кромского района, далее по ней до границы Урицкого района.

16. Свердловский район — 76,1 тыс. га.
Северная: по административным границам Залегощенского и Орловского районов.
Западная: по границе Свердловского госзаказника.
Южная: по административным границам Глазуновского и Малоархангельского районов.
Восточная: по административной границе Покровского района.

17. Троснянский район — 46,0 тыс. га
Северная: от гр. Троснянского госзаказника по административной границе Кромского района.
Западная: по административной границе с Дмитровским районом и границе Курской области.
Южная: по административной границе Курской области до границы с госзаказником.
Восточная: по границе с Троснянским госзаказником.

18. Урицкий район — пл. 53,8 тыс. га.
1 участок
Северная: по административной границе Знаменского района.
Западная: по административной границе Хотынецкого района.
Южная: по границе с Урицким госзаказником.
Восточная: по административной границе с Орловским районом.
2 участок
Северная: по границе с Урицким госзаказником.
Западная: по административной границе Шаблыкинского района.
Южная: по административной границе Сосковского и Кромского районов.
Восточная: по административной границе Орловского района.

19. Хотынецкий район — 14,0 тыс. га.
1 участок
Северная: по границе Хотынецкого госзаказника.
Западная: по административной границе Брянской области.
Южная: по административным границам Шаблыкинского и Урицкого районов.
Восточная: по административной границе Орловского района.
2 участок
Северная: по административной границе Знаменского района.
Западная: по границе охранной зоны НП «Орловское Полесье».
Южная: по границе Хотынецкого госзаказника.
Восточная: по административной границе Урицкого района.

20. Шаблыкинский район — пл. 67,7 тыс. га.
Северная: от пересечения автодороги Шаблыкино-Кондрево (Брянская обл.) на запад по административной границе с Брянской областью.
Западная: по административной границе с Брянской областью.
Южная: по административной границе с Брянской областью.
Восточная: по административной границе с Сосковским районом и Урицким до автодороги Орел-Шаблыкино и по ней до н.п. Шаблыкино, от него на север по автодороге Шаблыкино-Кондрево до административной границы с Брянской областью.

Эксперимент по закреплению охотников за охотугодьями будет проходить в Беларуси до 2020 года

27 марта, Минск /Корр. БЕЛТА/. Эксперимент по закреплению охотников за охотугодьями будет проходить в Беларуси до 2020 года, сообщил сегодня председатель республиканского совета РГОО «БООР» Юрий Шумский, передает корреспондент БЕЛТА.

Юрий Шумский рассказал, что в Беларуси будет проходить эксперимент по закреплению охотников за охотугодьями. «Согласно указу №112 есть перечень охотничьих хозяйств (их 12, по два в каждой области), где будет проводиться эксперимент, рассчитанный на три года — 2018-й, 2019-й и 2020-й. Это переломный момент в охотничьем хозяйстве», — подчеркнул он.

Председатель республиканского совета РГОО «БООР» напомнил, что сегодня охотники — это скорее потребители. «Что в охотничьем хозяйстве и как, растет там численность зверя или нет — это их мало интересует. Это интересует лишь охотпользователей. Мы же хотим, чтобы наши охотники были хозяевами в охотничьих угодьях, чтобы они были заинтересованы в увеличении популяции животных», — отметил он.

Юрий Шумский обратил внимание, что такое закрепление охотников за конкретными охотхозяйствами позволит в том числе удешевить охоту. «Если у охотника есть деньги, то он может купить путевку и поохотиться. А если средств таких нет, то человек может прийти и поработать в охотхозяйстве, и за это у него будет возможность охотиться. И мы выступаем за то, чтобы охота для него была бесплатной на все виды, кроме нормированных. Это все прописано в указе», — заявил он.

Председатель совета обратил внимание, что подобный эксперимент должен помочь решить еще одну проблему. «По данным Минфина, у нас идет падение числа активных охотников. Чтобы можно было охотиться, ежегодно человек должен уплачивать госпошлину на право охоты. За 2016 год ее уплатили 50,8 тыс. охотников, а за 2017-й — 48 тыс. Надеемся, что этот эксперимент позволит вовлечь большее количество граждан в этот процесс, в том числе и молодежь», — констатировал он.

Как сообщалось, на прошлой неделе Президент Беларуси Александр Лукашенко подписал указ №112 «Об охоте и ведении охотничьего хозяйства». Документом предусматривается ряд мер, направленных на совершенствование ведения охотничьего хозяйства и охоты. В частности, упрощается механизм предоставления юридическому лицу в аренду охотничьих угодий с увеличением возможного срока аренды до 20 лет, устанавливаются новые формы необходимых для охоты документов и упрощается порядок их заполнения.

Кроме того, предусмотрены меры, направленные на повышение доходности охотничьих хозяйств за счет включения в перечень охотничьих животных гоголя, свиязи и цапли белой большой, упрощения порядка использования оружия иностранными гражданами на территории Беларуси. Указом конкретизируются отдельные термины (понятия), используемые в охотхозяйственной деятельности, а также систематизируются таксы для определения размера вреда, причиненного окружающей среде.

Для повышения заинтересованности охотников в надлежащем осуществлении охраны ресурсов охотничьих животных и их воспроизводства документом предусматривается проведение эксперимента по закреплению охотничьих угодий за первичными организационными структурами Белорусского общества охотников и рыболовов.-0-

Особенности природопользования Югры — основа актуализации схемы охотугодий — Вестник Недропользователя

Л.Н. Казанцева, Ю.В. Казанцев (АУ «НАЦ РН им. В.И. Шпильмана»

Ханты-Мансийский автономный округ – Югра, площадь которого составляет 53,48 млн. га, является основным нефтегазоносным районом России и одним из крупнейших нефтедобывающих регионов мира, при этом располагает огромным природно-ресурсным потенциалом.

На 22,3 млн. га (42% территории округа) осуществляется недропользование (распределённый фонд недр – РФН), лесосырьевые ресурсы составляют 3,2 млрд. м3 и сосредоточены на площади 28 млн. га [2]. На реках и озёрах выделено более тысячи рыбопромысловых участков, на площади 20,6 млн. га (38% от площади округа) закреплены десятки охотничьих угодий. В автономном округе сохранилось традиционное природопользование КМНС (коренных малочисленных народов Севера) – зарегистрировано 475 родовых угодий (территории традиционного природопользования – ТТП) общей площадью 12,6 млн. га, что составляет 23% территории Югры. Среди видов традиционного природопользования – рыболовство, охотничий промысел, оленеводство, сбор дикорастущих.

Для компенсации антропогенной нагрузки на природную среду в округе развивается сеть особо охраняемых природных территорий (ООПТ), которая в настоящий момент насчитывает 27 объектов международного, федерального и регионального уровней. Ещё 25 объектов ООПТ планируется создать. Кроме того, некоторые природоохранные функции выполняют территории, на которых установлен запрет использования объектов животного мира, отнесённых к объектам охоты. Таких участков в Югре – 9, их общая площадь составляет 0,72 млн. га.

В такой ситуации особенно важно соблюсти интересы всех сторон, поскольку, как правило, на одной территории осуществляется сразу несколько видов природопользования.

Охота исторически является одним из популярных видов природопользования в Югре.

Население автономного округа составляет более 1,5 млн. человек, из них охотников-любителей насчитывается более 69 тысяч (4,5% населения). Преимущественное количество охотников зарегистрировано в Сургутском (27% от общего числа), Нижневартовском (15%) и Нефтеюганском (14,5%) районах. 86 охотпользователей называют охоту основным видом деятельности [3]. Большое значение охота имеет для традиционного хозяйствования.

С целью инвентаризации и оптимизации использования природных ресурсов АУ «НАЦ РН им. В.И. Шпильмана» в 2011-2012 годах разработало, а в 2016 году актуализировало «Схему размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории Ханты-Мансийского автономного округа – Югры».

Полученные данные о численности и площадях обитания свидетельствуют о низкой плотности промысловых видов, и это вызвано не только природными факторами. Прежде всего, это особенности проводимого учёта, а также браконьерство копытных.

Анализ использования охотничьих ресурсов округа показывает, что их освоение в среднем не превышает 25,7%. Это говорит о существенном недоиспользовании охотничьих ресурсов.

Рис. 1. Особенности природопользования в ХМАО – Югре

Суровые природные условия ХМАО – Югры, низкая плотность населения промысловых животных в сочетании с высокими затратами на материально-технические средства, зоотехнические мероприятия, зимний маршрутный учёт (ЗМУ), а также низкий спрос на пушнину (за исключением соболя), зачастую приводят к нерентабельности охотничьих хозяйств. По данным статистической отчётности 2 ТП-охота, на протяжении целого ряда лет затраты на ведение охотничьего хозяйства превышают доходы на 30-400%. Вследствие этого интерес предпринимателей к ведению охотничьего хозяйства снижается, площади закреплённых охотугодий уменьшаются.

В тоже время развивается сеть ООПТ, которые одновременно являются охотничьими резерватами (зонами охраны охотничьих животных). Кроме того, 17.05.2017 г. истёк пятилетний срок, в течение которого в соответствии с Приказом Минприроды России №137 от 18.05.2012 г. прекращается срок действия в прежних границах охотугодий, площадь которых больше 1 млн га, таких в ХМАО – Югре – 3.

Эти факторы, а также развитие промышленной инфраструктуры привели к необходимости актуализации Схемы размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории ХМАО – Югры.

В районах проживания большого количества охотников-любителей целесообразно создание общедоступных охотничьих угодий (ООУ). ООУ, учитывая их значительную площадь, должны использоваться как эффективный инструмент управления природными ресурсами, в частности, животным миром. Принципы организации общедоступных охотничьих угодий определяются их ролью в обеспечении равнодоступности, а также возможностью для граждан реализовать право выбора на разные виды охоты:

– Выделение общедоступных угодий – не менее 20% территории – в каждом муниципальном районе автономного округа. Тем самым обеспечивается равная возможность для охотников всех поселений.

– Общедоступные угодья должны быть расположены вокруг или примыкать к городам или районным центрам, что решает вопрос фактической доступности к ним большинства охотников района, так как значительная часть из них проживает в городах.

– Типологическая структура ООУ соответствует характеристике угодий по муниципальному району в целом. Соблюдение данного условия в общедоступных угодьях обеспечивает возможность граждан охотиться на все виды животных различными способами.

– Границы ООУ проходят по выраженным на местности объектам (автодорогам, рекам, ЛЭП, лесным кварталам, просекам и т.д.), что способствует их натурному описанию и обозначению на местности.

Рис. 2. Расположение охотничьих угодий в соответствии с внесёнными изменениями

Общедоступные охотничьи угодья в районах способны полностью функционировать в качестве самостоятельного охотничьего хозяйства. Для этого необходимо выделение финансовых средств для реализации биотехнических мероприятий, охрану угодий и управления ресурсами.

В районах, где охотничьи ресурсы недоиспользуются, целесообразно создание перспективных зон для образования закреплённых охотугодий (ЗОУ). При создании ЗОУ необходимо соблюдать следующие условия.

Угодье должно иметь оптимальную площадь, позволяющую вести экономически рентабельное хозяйство. Площадь ЗОУ должна обеспечить хозяйственную пропускную способность (посещаемость охотниками) и, как следствие, экономическую эффективность данного охотничьего хозяйства. В таёжной зоне авторы считают обоснованным введение минимальной площади охотхозяйства. По нашим расчётам она должна быть не менее 87 тысяч гектар (среднемноголетняя площадь угодий на 1 лося – 2.6 тысяч гектара, норматив допустимого изъятия – 3%), что позволит эффективно использовать охотресурсы и получить квоты на добычу 1 лося.

Рис. 3. Соотношение категорий охотничьих угодий

Выделение зон ЗОУ ТТП производится в соответствии с федеральным и региональным законодательством. В настоящее время площадь и границы ТТП ХМАО – Югры стабильны, на протяжении ряда лет решения о создании либо упразднении ТТП не принимались.

Создание новых зон охраны охотничьих ресурсов не планируется. Предполагается, что расширение сети ООПТ будет способствовать охране охотничьих животных. Таким образом, изменения, вносимые в Схему, предполагают создание 94 общедоступных охотничьих угодий общей площадью 20,105 млн. га во всех административных районах и 17 перспективных зон для предоставления охотничьих угодий в долгосрочное пользование, общей площадью 4,5 млн. га, в Березовском, Белоярском, Советском, Кондинском, Октябрьском, Нижневартовском районах ХМАО – Югры.

В результате изменений, внесённых в «Схему размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории Ханты-Мансийского автономного округа – Югры», площадь общедоступных охотничьих угодий составит 16,79 млн. га (31% от площади ХМАО – Югры), площадь закреплённых охотугодий – 20,57 млн. га (38,5%), площадь территорий, где охота запрещена – 4,19 млн. га (7,8%). Площадь охотугодий, закреплённая за ТТП, останется неизменной – 12,6 млн. га (23,7%).

Изменения, предлагаемые АУ «НАЦ РН им. В.И. Шпильмана», одобрены Губернатором ХМАО – Югры. Изменения в Схему внесены Постановлением № 54 от 11 мая 2017 года «О внесении изменений в приложение к постановлению Губернатора Ханты-Мансийского автономного округа – Югры от 24 июня 2013 года № 84 «О схеме размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории Ханты-Мансийского автономного округа – Югры»

Нововведения должны положительно сказаться на развитии отрасли в ХМАО – Югре.

ЛИТЕРАТУРА

1. Отчёт «Недропользование в Ханты-Мансийском автономном округе – Югре в 2015 году» // ИздатНаукаСервис. – Тюмень, 2016. – 238 с.

2. Департамент природных ресурсов и несырьевого сектора экономики Ханты-Мансийского автономного округа – Югры [Электронный ресурс] // URL: ugrales.ru.

3. Постановление Губернатора ХМАО – Югры от 24.06.2013 г. № 84 «О схеме размещения, использования и охраны охотничьих угодий на территории Ханты-Мансийского автономного округа – Югры».

Убивайте без ограничений в охотничьих угодьях Dauntless Reforged

Вкратце

  • The Hunting Grounds запуск 3 декабря с Dauntless Reforged.
  • Исследуйте 18 динамичных островов .
  • островов теперь могут содержать до убийц одновременно .
  • Использовать с возможностью включения и выключения для всех островов.
  • Взлетайте в небо с планерами .
  • Присоединяйтесь к участию в островных событиях и получите большие награды.
  • Заработайте ключи от патруля, чтобы открыть тайников с сокровищами .

Расколотые острова эволюционировали.

Начиная с 3 декабря с запуском Dauntless Reforged (1.5.0) вы получите доступ к совершенно новому способу охоты: Hunting Grounds .

Охотничьи угодья — это самый крупный и амбициозный тип охоты Бесстрашных на сегодняшний день, разработанный с нуля, чтобы предоставить вам множество возможностей для участия. Охотничьи угодья предлагают 18 созданных вручную островов для исследования, наполненных флорой и фауной , сокровища, которые нужно открыть, и, конечно же, грозные чудовища.

Эти острова не только предлагают множество чудовищ и фауны, которые восстанавливаются с течением времени, они также динамически обновляются рядом островных событий, которые призывают всех Истребителей объединиться для сложных встреч. Поскольку вы можете проводить больше времени на островах Охотничьих угодий, чем в предыдущих типах охоты, мы также добавили возможность беспрепятственно пополнять запасы припасов и менять экипировку на островах с помощью нового источника расходных материалов: ящиков с припасами .

Каждый элемент «Охотничьих угодий» ведет к общей цели: давая вам больше возможностей насладиться сражениями, исследованиями и командной работой, лежащими в основе игры Dauntless.

Добро пожаловать в охотничьи угодья.

Изучение охотничьих угодий

Чтобы получить доступ к охотничьим угодьям, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в меню Hunt из главного меню.
  2. Выберите Охотничьи угодья из списка.
  3. Выберите Emberthorn Cove или Boreal Outpost для ознакомительной охоты.

Если вы хотите вернуться в город, чтобы изготовить снаряжение или выполнить новые квесты, выберите Вернуться в Рамсгейт в главном меню, чтобы покинуть свой текущий остров.Кроме того, вы можете отправиться прямо на другие острова Охотничьих угодий из меню «Охотничьи угодья».

Вы можете открывать новые острова, когда достигнете вехи в Пути Убийцы, совершенно новой системе развития, которая также появится в Dauntless Reforged.

Предварительный просмотр / Снаряжение / Системы Путь убийцы: новый прогресс…

На охоте

Просматривая остров в меню «Охотничьи угодья», вы можете узнать кое-что о самом острове, в том числе его местных чудовищах, флору, обычные минералы, а также некоторые подробности об истории острова.Вы также увидите звездный рейтинг, который приблизительно сообщает вам, насколько сложен остров.

В охотничьих угодьях мы увеличили максимальное количество истребителей на острове до шести, что дает вам шанс сразиться с некоторыми из наиболее опасных столкновений, с которыми вам придется столкнуться. Каждый остров битком набит чудовищами, агрессивной фауной, которую нужно очистить, тайниками с сокровищами, которые нужно добыть, и островными событиями, к которым можно присоединиться — подробнее об этом позже.

Пользовательский интерфейс Охотничьих угодий включает в себя обширную информацию, чтобы дать вам полное представление о вашем окружении и опасностях, которые поджидают поблизости.Вы можете увидеть достопримечательностей, отмеченных знаком «?» на компасе вверху экрана.

Приближение к Бегемоту вызовет сообщение Entering Combat Area .

Есть несколько характеристик, о которых вам нужно знать, прежде чем приближаться к Бегемоту в Охотничьих угодьях:

  • Уровень. У каждого Бегемота есть установленный уровень, который показывает общее здоровье и силу конкретного Бегемота. Вы также можете встретить Бегемотов выше 20 уровня в некоторых более рискованных островных событиях…
  • Цвет. Каждый Бегемот также получает цветовую градацию в зависимости от вашего текущего снаряжения, от серого (проще) до красного (очень сложно). Зеленая оценка соответствует уровню вашего персонажа в пределах 1 уровня.
  • звездный рейтинг. Наконец, у каждого Бегемота есть звездный рейтинг, который означает сложность схватки. Бегемоты с более высоким звездным рейтингом будут иметь в своем распоряжении повышенное здоровье, урон и больше атак, что станет более сложной задачей для вашей группы Убийц.
Пример вашей награды за охоту.

После победы над чудовищем в охотничьих угодьях вы не вернетесь в Рамсгейт. Вместо этого вы увидите сводку наград, полученных за эту встречу, а затем сможете продолжить изучение.

Еще одно новое изменение, появившееся в Охотничьих угодьях, — это возможность продолжать охоту даже после того, как ваш отряд был сбит . Если вы достигнете 100% опасности, у вас будет ограниченное время, чтобы убить Бегемота, прежде чем он сбежит с острова. Если вся ваша группа будет разбита и у вас закончились стимуляторы, Бегемот убежит, и вы сможете воскресить себя, как только ваши стимуляторы восстановятся.

Выжить с припасами

Если у вас заканчиваются тоники или другие расходные материалы, вы можете активировать новую утилиту: ящик с припасами . Ящики с припасами позволяют обновлять запасы (например, тоники, фляги), взаимодействуя с ящиком. Они также кладут кольцо, которое обеспечивает исцеление с течением времени , подобно пилону Источника жизни, так что вы и ваша группа можете исправить это, если вы столкнетесь с особенно мучительной встречей.

Вы также можете использовать ящики с припасами, чтобы сменить снаряжение .Вы приближаетесь к встрече с терра-бегемотом, но уже в Рамсгейте не справились с ударным снаряжением? Воспользуйтесь временным промежутком, когда исцеляющее кольцо активно, чтобы поменять свое снаряжение.

Вы начинаете каждую сессию «Охотничьи угодья» с одним ящиком с припасами, который вы можете вызвать из колеса эмоций, расположенного справа от сигнальной ракеты. Ящики с припасами можно вызывать всякий раз, когда вы находитесь за пределами зоны боевых действий, и получить обновлений, когда вы переедете на новый остров .

Отправляйся со мной в другой мир.

скользит по всему

Достижения в области авиационных технологий Рамсгейта привели к захватывающему прорыву: планеры — новый способ пересечь Расколотые острова .

Планеры

дебютируют на Охотничьих угодьях и пригодятся во время исследования. 18 островов, над которыми вы будете парить в Охотничьих угодьях, в том числе полностью переработанных островов, из предыдущих типов охоты со свежими элементами ручной работы, а также есть одно специальное новое островное дополнение, созданное специально для Охотничьих угодий.

Вы можете разблокировать планеры с Пути Убийцы после достижения третьей вехи. Здесь вы также сможете разблокировать дополнительные рамки, которые обеспечивают повышенную мобильность и дальность действия.

Вот несколько советов по началу работы с вашим новым парапланом:

  • Нажмите кнопку прыжка в воздухе , чтобы открыть свой планер.
  • Используйте реактивные двигатели , чтобы получить дополнительный импульс, прежде чем открывать планер для путешествий на большие расстояния.
  • Сделайте шаг вперед для пикирования и отведите назад, чтобы взлететь.
  • Следите за колесом выносливости своего планера и совершите безопасную посадку до того, как оно закончится.

В магазине Dauntless и в будущих игровых событиях вы можете ожидать множество красочных способов персонализировать свой планер, так что следите за новыми вариантами планеров в будущем.

Патрульные ключи и тайники с сокровищами

С запуском «Охотничьих угодий» мы заменяем патрульные сундуки патрульными ключами — новым предметом, который вы можете заработать так же, как и патрульные сундуки — проходя текущий охотничий пропуск и собирая ежедневные награды за подбрасывание монет.

Патрульные ключи необходимы для разблокировки скрытых сокровищниц на островах Охотничьих угодий. Эти тайники могут включать в себя такие вещи, как ядра и различные валюты (в том числе новые исследования и боевые качества, используемые в Пути Убийцы). Эти потерянные сокровища случайным образом появляются по всему острову и исчезают, как только вы откроете сундук — как и минералы, к ним можно получить доступ один раз для каждого игрока.

Используйте ключи патруля, чтобы открыть тайники с сокровищами Охотничьих угодий.

Объедините силы в островных событиях

По мере продвижения к новым, более сложным островам в Охотничьих угодьях вы можете встретить событие острова .Эти случайные события включают в себя ряд действий, от уничтожения одного элитного Бегемота до сдерживания нескольких противников при борьбе со смертельными опасностями окружающей среды. Выделите остров на карте охоты и проверьте описание, чтобы увидеть возможные события.

Цель островных событий — предложить дополнительные действия, которые позволят вам и всем другим Убийцам на острове работать вместе, чтобы выполнить цель и заработать опыт и добычу.

Вот лишь несколько событий на острове, которые вы испытаете, когда откроются «Охотничьи угодья»:

  • Aether Surge: Обычное явление на Охотничьих угодьях, привлекающее могущественных чудовищ и других враждебных существ, которых вам нужно будет победить.
  • High Alert: Появился чрезвычайно мощный Бегемот, представляющий серьезную угрозу для экосистемы острова. Убей его быстро.
  • Зона взрыва: Избегайте ударов шокового эфира и убивайте любых появляющихся чудовищ и существ.
  • Shatterstorm: Крепкие чудовища с толстыми шкурами роятся вместе. Разбивайте ближайшие кристаллы, чтобы увеличить скорость атаки.
  • Внезапная смерть: Большое количество эфира может превратить любого Бегемота в грозную силу.Каждая атака Бегемота смертельна.

Когда событие на острове начнется, на вашем компасе появится индикатор. Он также будет генерировать столб света, который будет виден с любой точки обзора на острове. Как только вы войдете в зону боя, начнется событие.

Достигнув конца островного события, вы заработали свои награды.

Жить для охоты

The Hunting Grounds запускает 3 декабря 2020 года как часть Dauntless Reforged, и нам не терпится услышать ваше мнение.

Перейдите на Reddit или Twitter, чтобы поделиться своими мыслями. Чистое небо, Убийца!

Predator: Hunting Grounds делает скучную игру из классического фильма

После нескольких часов игры Predator: Hunting Grounds на PlayStation 4 становится ясно, что игра еще не закончена. Но трудно представить, как улучшение и стабильность исправят саму игру, которая по своей сути скучна и однообразна.

Кооперативный шутер за 39,99 долларов является асимметричным, в нем четыре хорошо вооруженных коммандос противостоят другому игроку, который управляет главным злодеем из боевика.К сожалению, только Хищник получит удовольствие во время каждой из примерно 30-минутных миссий.

Как коммандос, игроки могут выбрать одну из трех разных карт, прежде чем приступить к одному из трех случайно выбранных типов миссий. Однако различий между этими миссиями не так уж и много. Коммандос нужно перемещаться из одного места в другое, удерживая кнопку на светящейся куче добычи или стреляя по мигающим огням, как только они туда доберутся. Именно тогда наемники, контролируемые ИИ, начинают выходить из строя.Стреляйте в них, затем промойте и повторите еще несколько раз, чтобы достичь конца уровня. Легко, правда?

Конечно, есть еще и злобный инопланетянин, преследующий вас из-за деревьев.

Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

Проблема в том, что удовольствие четырех коммандос от игры полностью зависит от способности игрока, управляющего Хищником, сделать игру одновременно напряженной и веселой.Я пытался научиться быть хорошим Хищником, но, к сожалению, в первый раз обучение в игре показалось мне невыносимым. Наконец, он заработал правильно, но потом я понял, что это не более чем гигантская стена текста. Это делает само учебное задание бесполезным; пытаться сказать кому-то, как быть хорошим инопланетянином, не так эффективно, как показывать его. Для коммандос нет никакого руководства, просто еще один блок текста.

Я прочитал учебник «Хищник» три раза, и я все еще не совсем уверен, что знаю, что, черт возьми, мне нужно делать.Поэтому я перестал пытаться и позволил другому члену моей игровой группы взять бразды правления в свои руки.

Изюминкой Охотничьих угодий являются сами джунгли

Изюминкой Hunting Grounds являются сами джунгли. Перепрыгивая с дерева на дерево, Хищник волнует. Имейте в виду, что это довольно узкий и ограниченный путь, но точка обзора уникальна. У вас действительно есть перспектива культового инопланетянина из фильмов. Сама листва имеет впечатляющую плотность и масштаб, что-то вроде замечательного ландшафта джунглей Arma 3 , который был представлен в дополнении Apex в 2016 году.К сожалению, немногочисленные постройки на военную и промышленную тематику, представленные ниже, по большей части легко забываются.

Но даже если кто-то знает, что делает, роль Хищника вполне может сойти с рельсов.

Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

В идеале цель хорошего Хищника — изолировать коммандос и отстреливать их по одному. Однако, в отличие от солдат из оригинального фильма, все знают, что Хищник их убивает, поэтому нет никаких причин отклоняться от стаи.Чаще всего это означает, что Хищник атакует весь отряд. Оставайтесь слишком долго в зоне поражения, и игра окончена.

Разработчик IllFonic, похоже, признает эти тактические недостатки, предоставляя Хищнику механизм самоуничтожения. Как только коммандос убивают существо, начинается гонка, чтобы выполнить простую мини-игру по сопоставлению с образцом, чтобы обезвредить последовательность самоуничтожения.

Как только коммандос убивают существо, начинается гонка за простую мини-игру по сопоставлению с образцом

Хорошая новость в том, что если бомба взорвется, все в радиусе взрыва будут мертвы.Если дела у Хищника пойдут плохо в первые несколько минут миссии, довольно легко вернуться в комнату ожидания и начать новую игру. Но, если вам удастся остановить взрыв, другая, большая волна вражеских солдат, контролируемых ИИ, выскочит из кустов по дюжине за раз, чтобы попытаться украсть его труп. К сожалению, убивать их совсем не весело; они просто выпрыгивают из укрытия, едят пули и падают. Сдержи достаточно гранат, и это совсем не проблема.

В этом, собственно, и вся проблема. Основной цикл никоим образом не доставляет удовольствия. Хищник не несет с собой чувства опасности или неожиданности, поскольку все знают, что они уже в пути. Вся суть фильма в том, что солдаты сражаются с неизвестной инопланетной угрозой. Игра уменьшает их до известного количества, от монстра, от которого нужно избавиться перед условием победы.

Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

Через некоторое время в игре слишком много сбоев и несоответствий.Присоединиться к предигровому лобби кажется непростым делом, так как у некоторых игроков есть лишь доля секунды, чтобы попытаться изменить свое снаряжение. В меню буквально написано «Totally rad name here» над новыми косметическими скинами, что является своего рода намеком на то, что для завершения игры еще предстоит проделать работу. Глючные кат-сцены лишают его всякой важности, в том числе сводящие с ума всплывающие текстуры на моей PS4 в день запуска и персонажей, чье оружие постоянно невидимо, когда они привязаны к карте с вертолета выше.

Если вы были в восторге от Predator: Hunting Grounds , лучше всего зайти через месяц и посмотреть, не улучшилось ли что-нибудь. Прямо сейчас он просто не работает достаточно хорошо, чтобы это могло быть обзором или даже впечатлением. А пока считайте это предупреждением.


Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Нашу политику этики .

Predator: Hunting Grounds обзор — Un-Blooded

Стоит ли проводить время в джунглях с асимметричной многопользовательской игрой IllFonic, ориентированной на хищников? Узнайте в нашем обзоре.

Когда дело доходит до Aliens vs. Predator, я каждый раз буду выбирать пришельцев. Мне нравятся ксеноморфы Г. Р. Гигера, и я всегда нахожу их бесконечно более увлекательными, чем их коллеги из поп-культуры. Однако, учитывая, что один из последних выпущенных шутеров, связанных с пришельцами (вы можете догадаться, какой из них), был довольно ужасным, я был готов попробовать что-то новое.

Enter Predator: Hunting Grounds, последняя разработка IllFonic в жанре асимметричной многопользовательской игры. Вы можете сами стать яутджей, когда паркуетесь через джунгли и нападаете на ничего не подозревающих людей, чтобы вырвать им позвоночник через шею. Или вы можете играть за людей, чтобы выполнить ряд задач. На бумаге это звучит здорово, правда? К сожалению, как и в случае с предыдущим проектом Friday the 13th: The Game, IllFonic еще раз доказал, что его истинный опыт заключается в том, чтобы выпускать игры до того, как они полностью готовы к приготовлению.

Вот почему вы можете немного колебаться, когда дело доходит до экскурсии по джунглям в этом новом многопользовательском режиме.

За кровью

Predator: Hunting Grounds — довольно простая многопользовательская игра. Когда вы впервые входите в меню, у вас есть два реальных выбора, помимо настройки вашего персонажа: сыграть матч с боевой группой или охотиться на свою добычу в качестве Хищника. Вам не обязательно сразу же начинать, если вы не хотите, так как есть довольно подробное руководство, чтобы вы могли изучить основы для каждого игрового режима, и это займет около 15 минут или около того, чтобы пройти .Однако вы не можете просто «просмотреть это». Выбор «Учебника» запускает вас прямо в режим, поэтому вам придется подождать, пока он загрузится, если вы уже его завершили.

Если вы выберете Fireteam, вы разделитесь на команду из четырех человек. Это вы против пятого игрока, Хищника. На чрезвычайно маленьком выборе карт вы будете работать над достижением ряда целей. Это варьируется от сбора информации о ваших ИИ-врагах до уничтожения остатков наркокартелей в джунглях.В какой-то момент вам даже придется установить устройства слежения. Эти миссии создают иллюзию, что вы делаете что-то интересное или полезное, но я, честно говоря, не мог сказать вам, почему я делал это с самого начала. Ясно, что единственная причина, по которой существуют миссии, — это подвести вас к Хищнику, чтобы выследить и убить вас — или быть полностью тихим и замкнутым, что имеет тенденцию происходить чаще, чем нет.

Вам также нужно беспокоиться о врагах ИИ, усеивающих ландшафт, но они также могут быть не более чем движущимися целями.Их также можно сбить одной рукопашной атакой в ​​большинстве случаев, а в некоторых редких случаях — двумя. Они выйдут и будут смотреть прямо на вас, прежде чем даже подумают о том, чтобы дотянуться до своего пистолета, чтобы выстрелить в вас, и они будут стоять рядом с гранатой, даже не вздрогнув, что приводит к некоторым забавным случаям, когда целая группа из 5-7 из них взорвался в унисон. Приятно, но ничего себе, они тупые.

Как Хищник, ваша единственная цель — найти и убить всех. Но удачи в успешном поиске всех подходящим образом, по крайней мере, до тех пор, пока вы не научитесь играть роль.Даже тогда это может быть сложно выполнить, как и должно быть, но это тоже отнимает у вас немного веселья.

Хищник имеет больше здоровья, лучшую ловкость и некоторые действительно интересные способности, такие как то, как он может пролетать сквозь деревья, ловить игроков в сети и вытаскивать их позвоночник. Но когда он истекает кровью, он оставляет зеленый след, и опытной огневой группе просто следовать за ним и сотрудничать, чтобы подавить его, пока он слаб. Кроме того, тепловое видение и тактическая маскировка не очень полезны, когда вы почти не видите игроков-людей, а они видят вас, поскольку маскировку очень просто обнаружить.

В конце концов, мне гораздо больше понравилось играть в составе боевой группы просто потому, что есть чем заняться. В то время как многие игроки, несомненно, найдут паркур через листву и поиск по карте через инфракрасный порт, чтобы найти игроков-людей и отправить ракеты в их сторону, некоторым (например, мне), вероятно, это покажется скучным. Даже когда я лежал на земле, проникая сквозь игроков, я не мог получать удовольствие от роли Хищника. Вы выглядите намного круче, и думать о том, чтобы стать опытным охотником, каким являются яутджа, — это здорово, и все такое, но игра не очень хорошо передает это чувство, когда вы на самом деле играете.

Чтобы выиграть матч в качестве боевой группы, вы должны выполнить все свои задачи и отправиться в место эксфильтрации: тот же вертолет, с которым вы едете в каждом матче. Пока один из членов вашей команды забирается в вертолет, даже если остальные из вас умрут, вы выиграете матч. Играя за Хищника, вы должны убить всех в боевой команде, чтобы победить.

Это часто приводит к чрезвычайно утомительным и неинтересным 15 минутам, когда вы в качестве Хищника останавливаетесь в лагере у места эксфильтрации, чтобы убить из последних сил, потому что вы не могли их найти.Я думал, что это только я, и что я не умею играть в Predator … пока не заметил, что другие делают это, вероятно, в качестве стратегии. В любом случае это не весело и приводит к дешевым проигрышам в матчах. Я полагаю, это действительно зависит от уровня мастерства человека, который играет.

Тем не менее, есть несколько забавных побед, которые нужно преследовать. Ничто не сравнится с натиском, который вы чувствуете, когда сталкиваетесь с 5-10 противниками, когда на поле не осталось товарищей по команде, без гранат или здоровья, и с небольшим количеством боеприпасов, и все же вовремя схватить веревку с вертолетом.Это был мой звездный час. И это все, что нужно для того, чтобы почувствовать выполненное задание, которое заставит вас продолжать играть, даже когда остальная часть игры кажется тусклой. Когда это произошло, я хотел продолжить, что заставило разочаровывающий контент на протяжении всей остальной части игры казаться намного более разочаровывающим. Точно так же, когда я смог одержать несколько побед в роли Хищника, я почувствовал, как будто я чего-то добился, когда я продолжал сбивать всю команду своим луком, пусковой установкой и когтями. Это был приятный момент, поскольку я провел большую часть матча на деревьях, ожидая точного момента.К сожалению, с боевой группой предстоит еще гораздо больше действий.

Как ни странно, во время одного матча, перед тем как войти, игрок за Хищник угрожал моей команде яркими словами, и что он сделал то и то с нашими матерями, и он, ну, я уверен, вы знаете, что сказал. Оказалось, что когда он был полностью разбит во время матча, я заметил уведомление «Хищник сбит». Мы захватили Хищника, моих собратьев по боевой команде и меня, и выиграли раунд, отправив его тело на обследование.На этом матч закончился сценой, в которой моя команда ударилась кулаком и праздновала. На экране результатов я заметил, что наш очень громкий противник ушел, и я все еще не уверен, что это то, во что должен превратиться матч, если один из ваших противников превратится в малыша, потому что они не могут общаться с большими мальчиками. .

Помимо моих проблем с самой игрой, у меня было еще несколько ошибок. В какой-то момент субтитры накладывались друг на друга и дрожали, пока персонажи говорили.Во время другой игры в конце матча, когда Хищник самоуничтожился, я внезапно обнаружил, что меня унесло радиусом взрыва и я оказался в ловушке под землей. В одном редком случае текстуры некоторых ИИ-врагов оставались грязными на протяжении всего матча.

Замена

Настройка персонажа, хоть и доступна, но оставляет желать лучшего. С точки зрения эстетики, вы можете играть как за мужчину, так и за женщину-солдата, хотя варианты кожи, лица, тела и волос, откровенно говоря, просты и ужасны.Вы также можете выбрать между Хищником мужского или женского пола. Это может показаться странным, но, честно говоря, женщина-Хищник казалась мне более привлекательной как игрок женского пола, чем человеческий вариант. Вместо этого я выбрал мужского персонажа для боевой группы.

Есть приличное количество вариантов, но они варьируются от оливково-серого до коричневого и всех скучных цветов между ними. Есть несколько забавных дизайнов, таких как красный или синий тигровый принт или особенно забавный кровавый принт, который мне пришлось сразу же использовать, но большинство шейдеров довольно скучны.К счастью, игра восполняет некоторые из этих более скучных возможностей, давая вам забавные ковбойские шляпы и противогазы, которые оживят ваш образ. Есть также забавный скин, в котором член вашей боевой группы может быть без рукавов (открывается на уровне 100), в комплекте с татуировкой Хищника, которая выглядела довольно круто.

Вы можете заработать индивидуальные настройки, выиграв матчи и открыв полевые шкафчики, версию лутбоксов Predator, которые содержат по три предмета в каждом. Они стоят 500 Veritanium — внутриигровую валюту, которую вы можете заработать в матчах.Так что да, ящики с добычей есть, но здесь нет возможности потратить настоящие деньги ни на что. Если вы покупаете Field Locker с Veritanium, вы также можете получить дубликаты, что раздражает. Но вы получите назад небольшую сумму валюты, если вам случится получить что-то, что вам уже пришлось, чтобы немного смягчить удар.

Молодой охотник

Вот в чем дело — и это может не иметь смысла — несмотря на все мои жалобы, по большей части я все еще наслаждался. Predator: Hunting Grounds — не ужасная игра.Это незаконченный. Помимо вопиющих проблем и разочарований, это на самом деле довольно весело. Мне не понравилось то, что я провел с ним, и я с нетерпением ждал возможности сыграть для обзора. Но в его нынешнем виде слишком много проблем, мешающих мне искренне рекомендовать его.

Кажется, он страдает от многих из тех же проблем с запуском и продолжающимися проблемами, которые преследовали Friday, 13th: The Game, но здесь есть положительный момент. Если описанные мною проблемы будут решены и улучшены с помощью будущих обновлений, а со временем появятся дополнительные карты и задачи, это действительно может стать захватывающей перспективой.Однако в текущем состоянии лучше оставить это хардкорным фанатам Predator, которые настаивают на добавлении любых связанных медиа в свою коллекцию.


Этот обзор основан на коде загрузки для PlayStation 4, предоставленном издателем. Predator: Hunting Grounds в настоящее время доступна на PlayStation 4 и ПК.

Подпитываемая ужасами, радужно-сахарными-пиксельными скачками и видеоиграми, Бриттани — старший редактор Shacknews, который преуспевает в сюрреализме и ультранасилии. Следуйте за ней в Twitter @MolotovCupcake и просмотрите ее портфолио, чтобы узнать больше.Как сказал однажды один сказочный стрелок, будьте в восторге!

охотничьих угодий; Распродажа ремейка Final Fantasy VII; Монополия Охотников за привидениями

Эти три маленькие красные точки триангулируют перед выпуском следующей игры Predator , которая обещает провести игроков через миссионерский тур по историям фильмов о хедхантинге, насчитывающих три десятилетия.

Разработчик IllFonic и Sony вот-вот представят Predator: Hunting Grounds , многопользовательский шутер, в котором вы попадете в «боевую группу» из четырех онлайн-игроков, цель которых — выжить в превосходном вооружении Predator и жаждать трофеев из черепов. .В стартовом трейлере игры вы окажетесь прямо в джунглях, которые покажутся знакомыми любому поклоннику оригинального фильма 1987 года, вплоть до зеркального камуфляжа и технологии инфракрасного преследования.

IllFonic делает все возможное, чтобы воплотить в жизнь характерный мир фильмов Predator в видеоигре, дразня обстановку, «которая выглядит и ощущается полностью аутентичной лору вселенной Predator … От эпической музыкальной темы Predator до фирменная светопоглощающая маскировка и тепловизионное зрение Predator, поклонники Predator -verse будут наслаждаться как знакомым, так и новым каноном.”

Ваша игра с высокими ставками в продвинутых пришельцев в кошки-мышки тоже не будет ограничиваться одним местом. Hunting Grounds помещает вашу команду в «несколько конфликтных зон в Южной Америке, коварных, густых, заросших деревьями и раскидистым подлеском» — идеально подходит для солдат-партизан, чтобы подстерегать их, и даже лучше для Хищника, чтобы использовать деревья для отслеживания ваших перемещений. сверху. Готовьтесь прямо сейчас и не пропустите выпуск Predator: Hunting Grounds ’24 апреля для PlayStation 4 и ПК.


Это не удивительно, но все же впечатляет: продажи сильно разрекламированного Final Fantasy VII Remake взлетели до небес в первые дни выпуска игры, опередив предыдущие эксклюзивные для PS4 гиганты, такие как God of War и Spider -Человек , чтобы установить новый рекорд Sony. Физические копии Remake было трудно найти на раннем этапе из-за разрушения коронавируса — возможный фактор, удерживающий эти рекордные ранние цифры от роста еще выше.

Square Enix поблагодарила фанатов за то, что во время запуска игры они наполнились сладким эликсиром Remake , похожим на сладкий эликсир Final Fantasy . За трехдневный период между выпуском 10 апреля и 12 апреля FFVII Remake было продано 3,5 миллиона копий (включая цифровые и физические копии). Это опережает предыдущего эксклюзивного рекордсмена для PS4 Spider-Man , который разошелся тиражом 3,3 миллиона копий, и занявшего второе место God of War , который продвинулся на 3,1 миллиона за те же трехдневные окна запуска.

Remake содержит весь игровой контент, в то же время пересказывая только первую часть оригинальной игры, действие которой полностью разворачивается в антиутопическом научно-фантастическом городе Мидгар. Square Enix заявляет, что будущие выпуски будут отражать все, что происходит после того, как банда покинет город в истории из оригинала 1997 года, что даст игрокам много стимулов для будущих расставаний с их с трудом заработанным гилом.

Сообщается, что в целом расходы на игры

резко выросли, поскольку люди остаются дома, чтобы соблюдать правила социального дистанцирования во время пандемии коронавируса.Ссылаясь на данные, предоставленные NPD Group, THR сообщает, что общие расходы на игры и оборудование превысили 1,6 миллиарда долларов в марте, что на 36 процентов больше, чем в том же месяце год назад. Эта цифра включает горячие продажи Nintendo Animal Crossing: New Horizons , а также Call of Duty: Modern Warfare и Doom Eternal , но не включает те усиленные номера из FFVII Remake , который выпущен 10 апреля.


Наконец, пора… время, то есть, чтобы Монополия покрылась слизью. В эти выходные Hasbro представляет версию своей культовой настольной игры Ghostbusters , выпустив Monopoly: Ghostbusters Edition в онлайн-магазинах и в крупных розничных магазинах по всей стране.

Липкий зеленый тур по горячим объектам в выпуске Ghostbusters представляет собой переосмысление игрового окружения как прохода «по Нью-Йорку, пытающемуся заключить контракты с Ghostbusting с помощью игровой доски и иллюстраций, основанных на оригинальном фильме Ghostbusters », согласно Выпуск Hasbro.

Конечно, это не был бы настоящий кроссовер Ghostbusters без некоторых достойных подарков игровых элементов, в том числе миниатюрных культовых гаджетов для борьбы с привидениями, таких как измеритель PKE, Proton Pack, очки Ecto и многое другое. Приземляйтесь на правый квадрат, и вместо того, чтобы попасть в тюрьму, вам предстоит сразиться с такими злодеями из кино, как Слизняк, Старейшина, Призрак из библиотеки и Винз Кларто.

Включите свои навыки охоты за привидениями, начиная с этих выходных, когда Monopoly: Ghostbusters Edition поступит в продажу за 29 долларов.99.


Полный обзор игрового процесса

Hunting Grounds

Я сказал, что ключ к любым отношениям — хорошее первое впечатление. Не уверен, кто это начал, возможно, кто-то неглубокий, с обаятельной улыбкой и без чувства юмора, но они тоже не совсем неправы.

Хищник: Охотничьи угодья , если вы попробуете этот учебник прежде всего, производит явно некачественное первое впечатление.Вероятно, это потому, что эта игра не предназначена для игры против ИИ, но это не полностью вина неуклюжих морских пехотинцев, на которых вы охотитесь, когда вы изучаете управление.

Возьмем, к примеру, ярко-зеленые листья, вырисовывающиеся на фоне ясного голубого неба. Вы должны увидеть свет, сияющий сквозь них со всей славой эпох, в течение которых существовала наша конкретная звезда. Вместо этого вы видите несколько странно пиксельных листьев на фоне того, что выглядит конкурентом зеленого экрана: синего экрана.

Хорошо, графика — не самое важное в мире. Как насчет анимации? Подкрасться к вашему первому морпеху — это волнующе, поскольку вы переключаетесь между замаскированным и незакрытым, а также включаете и выключаете тепловое зрение. Все это выглядит круто, поэтому вы подкрадываете, инициируете скрытную атаку, а Хищник неуклюже выполняет очень тусклый маневр Геймлиха над беднягой, когда он брызгает кровью из своей спины, прежде чем вы видите, что из него появляется коготь.

Это почти уровень фарса.Странно думать об одном из величайших охотников художественной литературы, но эта мысль оставалась со мной на протяжении всего учебного процесса, когда я прыгал с ветки на ветку с помощью Предкура и наблюдал, как солдаты ИИ волшебным образом поднимаются по лестнице назад, преследуя меня.

Хорошая новость заключается в том, что Predator: Hunting Grounds — это не однопользовательская игра. Это означает, что некоторые из этих проблем не должны на него влиять, верно?

Эээ, ну нет. Понимаете, Predator: Hunting Grounds — это игра «игрок против игрока против среды», более известная как PvPvE.Это означает, что он противопоставляет одного Хищника команде из четырех человек-игроков в боевой группе, а затем помещает его в мир, в котором бегают люди ИИ, которые неэффективны.

Кредит: IllFonic

L и поговорим через Fireteam. В каждом матче вы попадаете в зону с тремя друзьями, и вам дается список задач, которые нужно выполнить, прежде чем вы сможете уйти. Это, как правило, такие вещи, как расследования, аресты наркотиков или убийство определенных врагов ИИ.

Это не совсем вдохновляющие миссии, но их не нужно указывать на то, насколько интересны основные концепции.В конце концов, отправить группу игроков в совместную миссию и посоветовать им завершить ее, пока за ними охотится Хищник, — это, несомненно, очень крутая идея.

Первое, что вы, вероятно, заметите в Fireteam, — это то, что стрелять из оружия кажется немного странным. Есть такое словосочетание, как «чувство стрельбы», которое по сути является сокращением того, как звучит, ощущается и стреляет оружие в игре. Не как стенографию, как только вы это объясните, но всегда полезно узнавать что-то новое.

Ружья в Predator: Hunting Grounds похожи на стрелков по гороху.Все они. Недостаточно отзывов, и они не звучат достаточно сердито. Фактически, даже когда вы стреляете в кого-то, у вас не возникает ощущения, что это инструменты, предназначенные для убийства, у вас возникает ощущение, что это инструменты, созданные для того, чтобы кого-то щекотать, пока он не упадет и не закричит дядя. Это не было бы большой проблемой, если бы миссии были увлекательными, но не только в миссиях, в которых не хватает изобретательности.

AI также невероятно тусклый. Вы можете с радостью убить врага из громкой штурмовой винтовки, не предупредив никого из его друзей, даже если они все рядом друг с другом.Это заставляет их чувствовать себя невероятно тупыми и неосведомленными, против чего не так уж и весело играть.

Это верно для большинства целей, пока вам не придется что-то защищать, пока тикает таймер. В этот момент ИИ всегда точно знает, где вы находитесь, и они появляются поблизости, прежде чем идти прямо к вам и стрелять. Здесь нет никакой тактики. Напротив, они словно находятся под контролем какого-то великого коллективного разума, который не заинтересован в сохранении жизни отдельным солдатам. Они просто хотят результатов.

Как только вы завершите уничтожение / расследование / стрельбу, что бы вы ни делали, вам нужно сбежать. Именно в этот момент вам нужно добраться до «да чоппа». За исключением того, что вам нужно сначала вызвать его, а затем защищать территорию, потому что все и их мама точно знают, когда и где вы запросили эвакуацию.

Сюда входит Хищник, который, вероятно, и так появлялся на протяжении всей вашей миссии. Именно здесь выигрывают или проигрывают большинство матчей, хотя и не всегда с какой-либо логикой.Убить Хищника сложно, но он также изо всех сил пытается убить боевую группу, что делает его, как ни странно, равным сражением, если все еще живы.

Кредит: IllFonic

L и переходим к разговору об опыте Хищника. Как Хищник — или Яутджа (произносится как Ya-OOT-ja ), как называют этот вид, — вы должны чувствовать себя мощным, неудержимым охотником, созданным для убийства. Вы никогда не нападете на слабых, потому что в этом не будет чести.Вы прекрасно знаете свое боевое мастерство и хотите вернуть трофей, достойный вашего мастерства.

За исключением того, что вы принесли свой старый большой наплечный плазменный заклинатель, чтобы облегчить работу этих слабых людей. Знаешь, тот, который уничтожает все, что поражает? Да, за исключением этой игры, вместо этого он наносит небольшой урон. Хотя это нормально; ты по-прежнему мастер хитрости, так что можешь подкрасться к этим глупым людям и выпотрошить их, верно? Эээ, тоже нет. У людей есть сверхъестественное чувство того, где вы находитесь, и ваша маскировка на самом деле не так уж и хороша, вы просто выглядите как сбой.

Все кажется немного неправильным. Ни одно из оружия, которое кто-либо использует, не кажется достаточно мощным, у каждого слишком много здоровья, и ни одна из миссий или ИИ не на высоте. Конечно, здесь еще есть чем повеселиться, но ненадолго.

Если говорить о долгом, сватовство в настоящее время ужасное, что приводит к 12-минутному ожиданию в какой-то момент на выходных. По всей видимости, это изучается, но это не помогает тем, кто играл на выходных.

Кредит: IllFonic

Есть еще несколько ошибок, таких как миссия, в которой я убил боевую группу как Хищника, только чтобы они каким-то образом сбежали, несмотря на то, что все они были указаны как мертвые. Был также один случай, когда вы в роли Хищника застряли внутри дерева, что заставляет вас чувствовать себя решительно бессильным.

Но не все так плохо. Система развития на самом деле довольно хороша: вы открываете новые предметы для обеих сторон по мере повышения уровня в многопользовательской игре. Это поможет сделать игры более интересными и разнообразными, если вы хотите пройти первые уровни.Есть также несомненно приятное чувство напряжения, когда вы знаете, что собираетесь драться с другой стороной, и это то, что может работать только в этом стиле асимметричной многопользовательской игры.

Predator: Hunting Grounds теперь на ПК и PlayStation 4.

Наш вердикт

Хотя я верю, что IllFonic сможет перевернуть эту игру, на данный момент Predator: Hunting Grounds кажется невероятно интересной концепцией, охваченной серией странных решений по балансировке и острой необходимостью приостановить неверие.Это странная игра, в которой время от времени возникают проблески веселья, но попытаться запечатлеть веселье — все равно что сказать цитату Арни, не выкрикивая ее с ужасным австрийским акцентом — невозможно.

Плюсы
  • Некоторые отличные ссылки на фильмы
  • Хорошая система прогресса
  • Сильная основная идея
Минусы
  • Хищник чувствует себя очень слабым
  • Ружья без пуансона
  • Есть несколько ошибок
  • Визуальные эффекты выглядят датированными
  • .

Predator: Hunting Grounds — Что нас ждет и список желаний


В начале 2021 года мы приближаемся к годовщине разработки «Predator: Hunting Grounds», разработанной Illfonic.Predator: Hunting Grounds уникален тем, что это первая многопользовательская игра с живым сервисом для франшизы Predator. Игра с живым сервисом — это игра, в которой регулярно обновляется новый контент, чтобы игроки были вовлечены в игру еще долго после ее выпуска, позволяя игре развиваться и улучшаться с течением времени.

Вот что сказал генеральный директор компании Illfonic

Чарльз Брунгардт накануне прошлогоднего выпуска Predator: Hunting Grounds:

«Говоря о запланированных обновлениях, мы рассматриваем запуск Predator: Hunting Grounds как только начало.Для нас, в IllFonic, это означает, что мы можем продолжать выпускать новый контент после запуска. У нас уже есть дорожная карта для этого. Фактически, вы увидите первое обновление контента — которое будет бесплатным — выйдет в эфир чуть более чем через месяц. И после этого будет больше обновлений контента. Они будут включать в себя много замечательных сюрпризов. Это одна из причин, почему наши форумы сообщества так важны для нас. Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, будь то ошибки или комментарии к игре.”

Хотя игры с живыми сервисами иногда имеют негативный оттенок, обычно когда они используются для оправдания отсутствия разработки однопользовательских игр, есть ряд игр, которые действительно хорошо себя зарекомендовали с этой моделью. Такие игры, как Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Player Unknown’s Battlegrounds, Apex Legends, Dead by Daylight и многие другие, сохранили и расширили свои базы игроков за счет постоянного и содержательного нового контента.

У Illfonic были более серьезные планы на свою последнюю игру, пятницу 13, -е, , через год после ее выпуска, от которой, к сожалению, пришлось отказаться из-за продолжающегося судебного процесса с лицензией.Прошло несколько месяцев больше, чем через год после запуска, когда было объявлено, что больше не будет контента для этой игры, но, надеюсь, Illfonic сможет дальше расширяться с помощью Predator, как они не могли этого сделать с Friday, 13th. Асимметричный хоррор Dead by Daylight был запущен еще в 2016 году и до сих пор занимает лидирующие позиции в чартах Steam. Мы, безусловно, видим в этом возможность будущего охотничьих угодий.

Лично нам очень понравилось многое из того, что мы до сих пор играли в Hunting Grounds, и было очень весело прыгать с нашими обычными товарищами по команде, чтобы победить Хищников в джунглях.Это также первая основная версия видеоигры Predator, которую мы видели после Predator: Concrete Jungle еще в 2005 году, и мы очень благодарны Illfonic за их работу по предоставлению нам потрясающей новой игры Predator, которая передает ощущение того оригинала. фильм так хорошо и расширяет знания о франшизе, что понравилось многим фанатам.

Несмотря на то, что мы хорошо проводим время с игрой, с момента ее запуска мы чувствовали, что в игре очень не хватает контента, и мы все еще так себя чувствуем. Надеюсь, в 2021 году это будет исправлено.Разработка игры из дома прямо перед запуском и обновление обновлений, приходящих в разгар пандемии COVID-19, — непростая задача, мягко говоря, и мы это понимаем. Illfonic представил нам новый контент о людях и хищниках в 2020 году, новое оружие, а также новую карту «Excavation» и новый режим «Clash».

Но когда дело доходит до этого, даже с новыми дополнениями в игре все еще есть только четыре карты и два режима, чего недостаточно для такой прочной основы, которую построил Illfonic.Охотничьи угодья обладают большим потенциалом, который, на наш взгляд, еще предстоит использовать.

Итак, мы подумали, что составим здесь небольшую подборку, начав с того, что у нас есть довольно хорошая идея, которая появится в игре, а за ней последуют предложения о том, что мы хотели бы увидеть в этом году или когда-нибудь в будущем. .

НА ОСНОВЕ ДАТАМИНИРОВАННЫХ ФАЙЛОВ, ВЕРОЯТНО, ВЫХОДИТ:

Благодаря некоторым людям на Reddit Predator: Hunting Grounds, которые публикуют файлы с данными об этой игре с момента появления первых патчей, мы получили представление о том, над чем Illfonic может работать за кулисами.Имейте в виду, что ни один из них не является гарантированным, но, учитывая, что они появлялись в нескольких сборках, а некоторые из них были обновлены, мы считаем, что существует большая вероятность того, что большая часть, если не все, из перечисленных ниже попадет в Hunting Grounds.

Примечание : Мы обратили внимание на то, что пользователь Discord Blu # 7288 несет основную ответственность за сбор данных об утечках, содержащихся в нашей статье, а участник форума Illfonic TBrack25 делится ими. Спасибо им за то, что предоставили нам эти краткие сведения о том, что может произойти.Если есть другие разработчики данных, чья работа представлена ​​здесь, сообщите нам об этом, чтобы мы дали должное.

ISABELLE DLC

Мы очень рады тому, что, по нашему мнению, станет февральским платным DLC 8: Isabelle from the Predators 2010! Схема из дорожной карты все еще точно совпадает с ее позой из постановки, и, судя по аналогичной дразнилке до Dutch 87, мы были бы удивлены, если бы она не стала нашей следующей участницей Fireteam. Мы надеемся, что Алиса Брага была привлечена для озвучивания игры и нового набора лент, таких как Арнольд и голландские ленты!

Это может стать еще одним фантастическим вкладом в историю, чтобы она рассказала историю о том, как она (и Ройс?) Сбежала с Game Preserve Planet, о чем мы думаем уже десять лет! Я думаю, что ранний доступ к ее снайперской винтовке с переменным цифровым зумом будет включен в ее DLC, который будет добавлен позже бесплатно, как это стало стандартом для их новых персонажей.Если есть новые ленты, было бы здорово, если бы они были частью тех, которые все еще находятся на картах, чтобы стимулировать их собирать снова.


ЕЩЕ ДВА КАРТЫ: САМОЛЕТ И ШТАБ

Уже выпущена первая из трех карт, на которых первоначально были построены данные, «Excavation». Мы видели еще две карты из файлов: «Взлетно-посадочная полоса» и «Штаб-квартира». Обе карты, вероятно, будут основаны на джунглях, как и четыре, которые у нас уже есть, и мы можем обнаружить объекты, которые мы видели ранее в штаб-квартире, такие как сбитый самолет, сбитый вертолет и руины.Конечно, эти карты могут преподнести нам сюрпризы. Лично я надеюсь, что с взлетно-посадочной полосы открывается вид на более широкую долину, как показано на концепт-арте во время загрузочных экранов.



MR. ЧЕРНЫЙ ХИЩНИК

Одним из ранее обнаруженных файлов была вращающаяся наплечная пушка мистера Блэка, подразумевающая, что в игру появится главный Хищник «Хищников» 2010 года. Мы все еще думаем, что это произойдет на основе новой анимации, найденной после последнего патча, которая показывает, как пушка вращается так же, как в фильме.Мы видели различный внешний вид плечевых канонов других классов Хищников, но будет интересно посмотреть, работает ли этот плазменный мастер иначе, чем плазменный заклинатель по умолчанию, или это будет чисто эстетическое изменение.

Другой предмет, замеченный в файлах, который также был обновлен, — это дрон Predator Falcon, используемый Falconer Predator из Predators. Мы должны задаться вопросом, означает ли это, что Falconer Predator также будет предложен. Прямо сейчас в игре, если вы заметили диск Хищника, ваш член боевой группы назовет его дроном.Возможно, это можно было бы использовать для разведки местности в качестве Хищника, что могло бы стать подходящим противовесом недавно добавленному БПЛА сканированию боевой группы. Мистер Блэк и Фальконер носят одинаковые доспехи, так что нетрудно предположить, что мы можем получить и то, и другое.

ШРАМ ХИЩНИК

Еще один персонаж фильма «Хищник», которого мы ожидаем, — это Шрам из «AVP» 2004 года. Опять же, это основано на его вооружении. Его более крупный плазменный заклинатель установлен на его роботизированной руке, которая имеет новую анимацию складывания при втягивании.Также похоже, что Shruiken тоже приземлится, представленный как в AvP, так и в The Predator 2018 года. Это может быть косметический скин для диска, который уже находится в игре, похожий на копье городского охотника.

Я должен задаться вопросом, как и в случае с Хищниками-Берсерками, получим ли мы что-то большее, чем просто Шрам. Учитывая, что их кожа и доспехи были очень похожи, за исключением масок и некоторых других мелких деталей, возможно, мы могли бы увидеть все охотничье трио AvP. Честно говоря, если мы получим мистера Блэка и сокольника, я бы ожидал Шрама и Селтика, а не всех троих, поскольку Чопперу потребовались бы некоторые доработки для его «наручных мечей», а также Трекеру для его собак.

ХИЩНИК ТИКИ, ХИЩНИК CLEO и ХИЩНИК ВАЛКИРИИ

В конце прошлого года мы увидели еще три интригующих класса Хищников, которых сейчас нет в игре: Валькирия, Тики и Клео. Одним из критических замечаний к предложениям Predator после запуска было отсутствие возможностей настройки для женщин для новых классов, и возможно, что Валькирия и Клео предназначены для решения этой проблемы.

Клео может быть сокращением от Клеопатры; в голландских записях упоминается, что женщина-Хищник, убившая его команду, выглядела египеткой, так что, возможно, это тот самый Хищник.Валькирия предлагает женскую версию Викинга, и Тики заставляет меня думать о более примитивных предках Кехуа, представленных в комиксе «Охотники» Хищник. Недавно были обнаружены некоторые новые дреды, которые могут принадлежать к одному из этих будущих классов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАСКИ ХИЩНИКА

Illfonic выпустил шесть новых масок Хищника, которые уже можно купить за внутриигровую валюту, и похоже, что три нижеуказанные маски скоро будут добавлены к косметическим возможностям Хищника.Все они выглядят довольно хорошо, но я думаю, что текстуры третьего слишком заметны, хотя мне нравится общая форма, так как она немного напоминает мне маску Волка.

РЕЖИМ ОДИНОЧНОГО ВОЛКА

При запуске игры люди заметили что-то странное в описании одного из первых трофеев, которые можно было получить в игре после прохождения уровня обучения: «Завершите все миссии Одинокого Волка». Это был любопытный текст только для завершения учебного курса, который позже был обновлен, чтобы просто «завершить учебный уровень».”

«Одинокий волк» был замечен в файлах несколько раз, и, как следует из названия, это может быть режим одиночной игры. Illfonic сделал нечто подобное с Friday, 13th, и мы будем рады видеть это здесь. Поначалу было довольно устрашающе играть за Хищника, поскольку кривая обучения была выше, чем у традиционных стрелковых тактик боевой группы. Наличие однопользовательского режима было бы фантастическим для отработки стратегий в качестве Хищника и, вероятно, уменьшило бы время ожидания многопользовательской игры, чтобы играть как один.Однако, как показано ниже, похоже, что в разделе «Одинокий волк» есть миссии боевой группы, так что, возможно, может быть однопользовательский режим для обеих сторон?

СНЕГ?

В конце прошлого года в файлах было обнаружено несколько эффектов снега, которые заставили некоторых из нас поверить в то, что в игре будет праздничное событие с изменением погоды (наконец-то!). Увы, этого не произошло. Но все еще довольно сложно увидеть эти эффекты в игре, основанной на джунглях.

ЧТО МЫ ХОТИМ УВИДИТЬ:

Если все вышеперечисленное будет реализовано в игре, мы будем очень счастливы, но еще есть место для большего! Вот несколько идей для контента и обновлений, которые, по нашему мнению, станут отличным дополнением к Hunting Grounds.

ЛУЧШИЕ СТАВКИ НА МЕСТЕ ИЛИ ДРУГИЕ СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ ПРИЗНАКОВ

Дубликаты сокрушают наши души, и ГСЧ просто не был на нашей стороне в получении желанных косметических трофеев Хищника. Это странно, потому что эта система построена как лутбоксы до Battlefront II, но без какой-либо реализованной монетизации (чего мы ожидали, но также боялись).

Мы обнаружили, что открываем сотни ящиков с отвратительным количеством дубликатов, хотя у нас все еще остается некоторое количество заблокированных косметических предметов. Мы действительно думаем, что должны быть другие способы получения этих трофеев, возможно, предложить их для Veratanium по очень высокой цене, или, может быть, каждый трофей может иметь свои особые проблемы, которые нужно разблокировать. Если не это, то действительно стоит переработать частоту выпадения и дублирования.

ВАРИАНТ ВЫБОРА МИССИИ В ЧАСТНЫХ МАТЧАХ

Как бы нам ни нравилось фотографировать мертвых свиней и убивать братьев местных наркобаронов, у нас есть некоторые миссии, которые мы предпочитаем другим.В частных матчах мы хотели бы, чтобы хозяин мог выбирать, в какую миссию играть. Кроме того, когда в прошлом году вышла новая карта Excavation, мы были немного разочарованы тем, что примерно половина миссий была заимствована из трех других карт, каждая из которых имела свои совершенно уникальные наборы миссий. Мы надеемся, что на будущих картах будет больше новых миссий, чем старых.

ПОДАЙТЕ НАМ ЭТУ МАСКУ ХИЩНИКА

Я искренне верю, что это самая крутая маска Хищника в игре. Он был на плече Датча с самого первого выпуска DLC, но давайте поставим его на наших Хищников!

PS5 ВЕРСИЯ

В основном мы играли в Hunting Grounds на PS4, но у нас с Хиксом (RidgeTop) она также есть на ПК, и всякий раз, когда мы делаем исключение для игры на наших компьютерах, мы всегда замечаем, что комментируем, насколько лучше игра ощущается в 60 кадров в секунду.

Учитывая, что Sony издала эту игру, имеет смысл только для такого названия с живым сервисом, которое было выпущено в конце поколения консолей, чтобы получить некоторые новые улучшения графики и производительности для следующего поколения, как это делают многие другие игры. Мы надеемся, что скоро станет доступно обновление для PS5, а также, надеюсь, дальнейшая оптимизация для PS4 Pro.

ВЫПУСК ПАРА

Посмотрим правде в глаза, не всем нравится Epic Games Store. Мы считаем, что Hunting Grounds может еще больше расширить свою аудиторию, выпуская игру в Steam после того, как пройдет типичное годичное окно эксклюзивности.

НОЧНОЙ РЕЖИМ И ПОГОДА

Поскольку количество карт все еще ограничено, это может помочь сохранить свежесть, реализовав динамическую погоду или, возможно, ночную охоту. Это может создать дополнительные проблемы как для Fireteam, так и для Predator. Ночью видимость может быть умеренной, карта будет светить при ярком лунном свете, но при этом все будет достаточно темным, чтобы создать жуткую атмосферу. Огневой группе придется полагаться на факелы и ночное видение, а «Хищнику» придется больше полагаться на инфракрасный порт.

Что касается погоды, то может быть небольшой дождь, из-за которого плащ Хищника будет мерцать или иногда коротким. это могло быть уравновешено туманом на деревьях или чем-то подобным. Канал YouTube PEMBY’S 4K GAMING WORLD сделал довольно крутой макет того, как может выглядеть ночной режим, посмотрите видео ниже:

ХИЩНИКИ ИЗ РАСШИРЕННОЙ ВСЕЛЕННОЙ: ШАРФ, АХАБ И Т.Д.

Хотя кажется, что в грядущем времени уже будет множество Хищников, и, возможно, об этом будет немного просить, мы бы хотели, чтобы в игре появился хотя бы один или два персонажа Хищников из расширенной вселенной.Лично мне больше всего понятны «Лицо со шрамом» и Ахав.

«Лицо со шрамом» было бы хорошей данью последней известной игре «Хищник», «Хищник: Конкретные джунгли», а Ахав — один из самых уникальных персонажей-хищников из комиксов Dark Horse, что также было бы достойной данью их долгому руководству лицензия подходит к концу.

ФУГИТИВНЫЙ ХИЩНИК

Хотя сам фильм — это не все, на что мы надеялись, нам действительно понравился современный дизайн Беглеца Хищника, и было бы здорово увидеть его в качестве игрового класса в игре.Я не уверен, что можно добавить к его оружию, поскольку мини-плазмотрон на его маске, показанный в фильме, может быть довольно дешевым. Учитывая, что мы почти уверены, что мистер Блэк приезжает в Hunting Grounds, добавление Fugitive означало бы, что каждый из представленных в фильмах Хищников будет играбельным.

ВОЛК ХИЩНИК

Хищник «Волк» — еще один фаворит фанатов, даже если фильм, из которого он снялся, не является. Я думаю, что либо двойные плазмотроны, либо бритвенный кнут были бы отличным выбором для его оружия, также может подойти скин для плазменного пистолета, который уже есть в игре.

Фото Адама Целлера

КАРТА ГОРОДА

Это, может быть, и непростая задача, но это просьба, которую я довольно часто видел от игроков: городская карта для Городского Охотника и Старшего Хищника. Учитывая, что игровые системы и ресурсы предназначены для работы в джунглях, я действительно не знаю, возможно ли это, но, тем не менее, это следует учитывать. Систему «Predkour» нужно будет настроить для самой карты, так как там не будет таких огромных деревьев, которые вы найдете в джунглях.

Возможно, карта могла быть на окраине города, например, в Гриффит-парке над Лос-Анджелесом. Я действительно думаю, что это должен быть Лос-Анджелес и вызывать атмосферу Predator 2. Illfonic пришлось бы проявить творческий подход, чтобы это осуществить. Как будет работать путаница? Сможет ли Predator быстро масштабировать строительные леса с помощью Predkour? Больше, чем любой из приведенных здесь запросов, я бы не стал ставить на это, но нам бы очень хотелось его увидеть. Illfonic, безусловно, удивил меня своими планами (которые были отменены по независящим от них причинам) по карте космического корабля в пятницу 13-го, которая полностью отличалась от аналогичных лесных сред, которые были представлены на всех остальных картах.

ПЛАНЕТА СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ

Эта идея, на мой взгляд, намного более реалистична, так как вы могли бы повторно использовать большое количество ресурсов джунглей и поддерживать систему Predkour в том виде, в каком она есть сейчас. Мы думаем, что потусторонний сеттинг Хищников идеально подойдет как для Охотничьих угодий, так и для другого нового режима! Вы по-прежнему хотели бы, чтобы окружающая среда казалась уникальной по сравнению с джунглями Южной Америки, объединяющими Остин, Техас и Гавайи, которые компания Troublemaker Studios так эффектно сняла в фильме.Было бы действительно интересно посмотреть в небо во время матча и увидеть планеты и луны наверху, а также подходящее место для мистера Блэка и Изабель, которые, скорее всего, придут в игру.

Не имеет большого смысла начинать и заканчивать миссию, как сейчас, хотя заходить и уходить на вертолете, так что это может быть прекрасной возможностью для нового игрового режима, основанного на том, чтобы покинуть Планету. В пятницу 13-го вам нужно было собирать запчасти для транспортных средств, чтобы уехать от Джейсона, возможно, здесь что-то подобное можно было бы сделать с ремонтом корабля Хищника, чтобы уйти.Может быть, вы даже заключите сделку с речным привидением! Еще одна идея, о которой упоминалось, — это более ориентированный на PvP режим типа Battle-Royale, где, возможно, Хищники в больной игре натравливают людей друг на друга, чтобы выиграть их поездку домой. Пока это происходит, Хищник или Хищники могут охотиться на них, и, возможно, в конце концов они решат, удостоить ли победителя человека награды свободы или убить его.

БОЛЬШЕ ИДЕЙ КАРТЫ

Помимо двух представленных выше идей для карт, которыми мы были бы очень довольны, есть еще несколько идей, которыми мы должны поделиться.Одной из моих любимых карт из фильма «Чужие против хищника» (2010) была изменяющаяся карта пирамиды, вдохновленная фильмом Пола Андерсона. Я заметил древние южноамериканские руины и пирамиду на картах, которые у нас уже есть, и я думаю, что Illfonic мог бы использовать это гораздо больше. Учитывая, что часть этих ресурсов уже существует, на будущей карте могут быть руины или пирамида, в которые можно войти как часть миссии, с некоторыми тонкими вибрациями AvP как части храма. Другой идеей был бы большой лабораторный комплекс в джунглях, где Stargazer хранит свои приобретения Predator, уже есть ряд лабораторных активов, которые можно было бы использовать для этого.

Вы могли бы спросить, а как же Predkour для этих идей? Как и в случае с пещерным разделом «Добычи», на карте будут части карты, где Хищнику придется использовать другую тактику, но вы все равно можете иметь точки входа и выхода в структуры, которые могут использовать только Хищники, которые будут работать с Предкуром. Вы также можете сделать это, чтобы Хищники издали меньше шумовых сигналов, когда они находятся внутри помещений, что позволит им быть более незаметными в этих областях. Некоторые другие идеи карт, которые были мне предложены, — это карта типа города или пустыни, сбитый корабль Хищника в джунглях (который также может позволить создать новый игровой режим, в котором Хищник должен уничтожить корабль, прежде чем боевая группа сможет его обезопасить. ), и даже родной мир Хищника.

Работа Стефануса Агри К.

Охотники на хищников III от Dark Horse Comics

Концепт-арт Шейна Бэксли

БОЛЬШЕ РЕЖИМОВ

В Predator: Hunting Grounds может быть больше режимов, помимо вышеперечисленных идей для карты Game Preserve. Самыми захватывающими моментами в Clash для меня являются бои «Хищник против Хищника», и я думаю, что режим игры, сфокусированный только на этом элементе, может сработать.

Вы можете разместить это на меньшей арене, например, на уровне обучения AvP 2010.Каменный храм, затопленный в земле, чтобы два Хищника могли сразиться с ним; с деревьями, укрытием и опасностями, которых следует избегать. Игроки будут возрождаться, пока один из двух Хищников не достигнет лимита очков.

БОЛЬШЕ НАБОРОВ Доспехов

Illfonic предоставил нам ряд новых масок, образцов кожи и боевых раскрасок для настройки наших классов Хищников, но все еще есть только один комплект брони для каждого из трех базовых Хищников. Было бы неплохо иметь несколько новых оригинальных наборов брони для базовых классов, чтобы создавать более уникально выглядящие Пред.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Еще одна особенность, которая может принести пользу Охотничьим угодьям, — это дальнейшая персонализация. Добавление «Хочешь конфет?» Насмешка была отличной, но было бы интересно настроить больше эмоций для Fireteam и Predator, возможно, некоторые могли бы иметь позы, которые подходят к ним. Может быть, выбираемые и новые длинные анимации или настраиваемые анимации меню?

ОТСЛЕЖИВАНИЕ СТАТИСТИКИ И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

Это лишь некоторые особенности качества жизни, которые, я думаю, послужили бы некоторым стимулом для опытных игроков, которые недавно достигли максимального уровня.Было бы неплохо иметь меню для просмотра различной статистики, чтобы следить за вашим прогрессом в игре. Максимальный уровень также должен быть увеличен, так как уже несколько месяцев он составляет 150. По крайней мере, было бы неплохо поднять это число до 200 с некоторыми новыми наградами.

ВИРТУАЛЬНАЯ КАЮТА / СУДНА «ВИРТУАЛЬНАЯ КАЮТА»

Так что это то, на что я надеялся еще до запуска. Немного поиграв в последнюю игру Illfonic, Friday, 13th, мне понравился бонусный режим «Virtual Cabin», в котором есть своего рода мини-музей с историей, экспозициями из фильмов и множеством пасхальных яиц.

Корабль «Хищник» в «Охотничьих угодьях» можно увидеть только в одном месте, припаркованный перед пирамидой на уровне обучения в игре, и я действительно хочу просто прорваться через эту лазерную стену, чтобы обойти его. Но помимо этого, корабль «Хищник» был бы прекрасной средой для изучения изнутри, с похожими описаниями и отображениями истории франшизы и некоторыми взглядами на развитие игры.

РЕЖИМ ФОТО

Итак, это для меня.Виртуальная фотография — мое хобби, и было приятно видеть все больше и больше игр, реализующих фоторежимы. Эта функция добавляет совершенно новую творческую динамику к опыту игрока и позволяет разработчикам усердно работать над моделями и окружающей средой в деталях и художественном выражении.

Я сделал несколько снимков, делая все, что в моих силах, с обрезкой HUD (даже если бы просто отключить его, это здорово помогло бы!), Но было бы здорово иметь режим фото, в котором мы могли бы заморозить действие и иметь полный контроль инструментов камеры.Это может быть вариант, на который все игроки могут согласиться в частном матче, или, может быть, вместо этого что-то вроде режима диорамы, как в таких играх, как Godzilla (PS4) и Warframe.

И это все, что мы можем сейчас придумать! Мы очень воодушевлены будущим Predator: Hunting Grounds и считаем, что эта прочная основа может поддерживать интерес игроков на долгие годы. Если вы хотите поделиться с Illfonic своими мыслями о том, что вы хотели бы видеть в игре, обязательно поделитесь ими на их форуме! Увидимся на Охотничьих угодьях.

Обзор охотничьих угодий

— GAMING TREND

Cinema породило целый ряд интригующих и смертоносных персонажей, некоторые из которых стали настолько популярными, что стали распространяться и на другие формы медиа, такие как видеоигры. Такие примеры, как Фредди Крюгер, Кожаное лицо, Майкл Майерс и другие, вошли в такие игры, как Mortal Kombat и Dead By Daylight. Еще более впечатляюще, когда персонаж получает собственную игру, а не просто гостевой персонаж.Хищник из одноименного фильма получил свою собственную асимметричную игру 4 на 1, которая недавно вышла. Хищник пытается выследить элитную огневую группу, состоящую из четырех человек, которые были отправлены на специальную операцию в джунгли. Кто выживет? Хищник или боевая группа?

Predator: Hunting Grounds следует обычной формуле 4v1, которая противопоставляет команду из четырех игроков более сильному игроку; в данном случае четыре солдата против одного Хищника. Пожарная группа прибывает на место происшествия и получает задание выполнить ряд задач.Отсюда вы и ваши товарищи направляетесь к маркеру на экране и пытаетесь выполнить свои задачи. По пути вы можете встретить солдат ИИ, которые сначала будут стрелять, а потом задавать вопросы. Положите их и не позволяйте им подавать сигнал тревоги. Обычно вы слышите, как солдат кричит, что они берут тревогу, и их отмечают как цель, которую нужно убить. Остановите их, и вы сможете продолжить как обычно; пусть бьют тревогу, и вы будете иметь дело с подкреплением. В местах, которые вы просто проезжаете, нет ничего страшного в том, чтобы сработала сигнализация, так как вы можете просто покинуть этот район, но, возможно, вы создадите проблему на потом.Ваша миссия отправит вас в несколько областей на карте, и одним из ваших пунктов назначения может оказаться то место, где собралось подкрепление. Поэтому я бы сказал, что вам лучше попытаться предотвратить любую тревогу, которую вы можете, особенно потому, что у вас уже есть достаточно, чтобы справиться с вашими целями, обычными солдатами ИИ и Хищником, охотящимся за вами.

Геймплей в боевой команде такой же, как и в типичном шутере от первого лица. Вы можете бегать, прыгать, стрелять, взаимодействовать с определенными объектами, помогать товарищам по команде и т. Д.В зависимости от выбранного вами класса ваше здоровье, выносливость, скорость передвижения и количество снаряжения, которое вы можете нести, будут различаться. Вы начинаете с доступным только штурмовиком, который является стандартным сбалансированным солдатом, но по мере повышения уровня вы разблокируете такие классы, как разведчик и разведчик. Помимо различий в характеристиках, каждый класс имеет два специальных бонуса. Например, разведывательный класс дольше отмечает пятнистого Хищника, а также дольше остается в грязи. Если вы найдете большие участки грязи, вы можете взаимодействовать с ними, чтобы ненадолго укрыться и спрятаться от теплового зрения Хищника.Это очень полезно, так что старайтесь, когда можете. Один важный совет: если товарищ по команде умирает, он уходит до тех пор, пока игра не даст вам возможность вызвать подкрепление. Когда это произойдет, если вы сможете добраться до назначенного радио и взаимодействовать с ним, все ваши павшие союзники возродятся рядом с вами. Это очень полезно в качестве боевой группы, но мешает планам Хищника.

Ваша экипировка также включает в себя основное оружие, дополнительное оружие, боевой нож, до трех предметов экипировки и до трех перков.На раннем этапе у вас мало возможностей, но вы открываете больше, когда играете и повышаете свой уровень игрока. Основное оружие — штурмовые винтовки или снайперские винтовки, а второстепенное оружие — пистолеты, автоматы или дробовики. Выберите то, что лучше всего подходит для вашего стиля игры, но я предпочитаю комбинации штурмовой винтовки и дробовика. Некоторое снаряжение, которое может нести боевая группа, включает светошумовые гранаты, осколочные гранаты, лечебные шприцы, сумки с боеприпасами и дополнительные аптечки для команды. Некоторые из перков включают увеличенное здоровье, более быстрое прицеливание, большее использование снаряжения и нанесение большего урона Хищнику.У каждого предмета снаряжения и каждого навыка есть своя цена, и вы не можете превысить лимит вашего класса. При этом тщательно подумайте о том, что вы хотите принести, и насколько эффективно это может быть в этой области.

Теперь о том, чем все были в восторге: о Хищнике. Цель Хищника проста: убить боевую команду и забрать их черепа в качестве трофеев. Когда вы уничтожаете солдата огневой группы, вы можете выполнить быстрое или длительное истребование. Быстрая заявка выполняется быстрее, но позволяет получить только череп, в то время как длительная заявка занимает больше времени и приносит вам череп и позвоночник.Длинные претензии награждают вас большим опытом, но они также делают вас полностью уязвимыми и открытыми для атак. Если у вас есть время и вы в достаточной безопасности, вырвите все это, но если вы торопитесь, просто быстро возьмите череп и уходите. Но не жадничайте, иначе погибнете. Помимо убийства, вы также можете лазить по отмеченным деревьям, прыгать между ветвями и даже прыгать на большие расстояния. Все это удивительные способы перемещаться по карте и заставлять ваших противников гадать, с какого направления вы движетесь.

Как Хищник, у вас есть хороший набор инструментов для уничтожения своей добычи. По умолчанию у вас всегда есть лезвия, маскирующее устройство, тепловизор и установленный на плече плазменный заклинатель. Последние три все используют энергию, что показано полосой в правом нижнем углу экрана. Тепловизор медленно истощает энергию, позволяя вам видеть мир через тепловые сигнатуры, а маскирующее устройство медленно истощает энергию, когда вы растворяетесь в окружающей среде. Если вы остаетесь совершенно неподвижным, вы становитесь практически невидимыми, но по мере движения можно заметить отражения света, и ваше укрытие может быть взорвано.Имейте в виду, что маскировка не означает полную невидимость. Плазменный заклинатель, установленный на плече, наводится лазерным прицелом нажатием L2 и стреляет из R2, но вы также можете зарядить его для более мощного взрыва. Для более длительных зарядов требуется больше энергии, но результат того стоит, если вы попадете в цель.

По мере повышения уровня вы также получите доступ к гаджетам, таким как старший клинок, сетевое ружье, звуковая приманка, военный клуб, звуковые диски и многое другое. Я определенно рекомендую поиграть со всем, что вы разблокируете, поскольку все они удобны в использовании.Например, звуковые диски можно использовать как оружие ближнего боя или метать и нацеливать как дроны с лезвиями. Когда их бросают, они постоянно двигаются и могут двигаться только из стороны в сторону или ускоряться. Если они попадают в нечеловеческий объект, проходят определенное расстояние или их сбивают, они застревают и останавливаются. Если вы хотите использовать его снова, к сожалению, вам придется забрать его снова. Звуковыми дисками немного сложно поразить игроков, если они не обращают внимания, но ИИ намного легче прорезать. Я должен признать, что даже со всеми доступными крутыми гаджетами ничто не сравнится с наплечным плазменным станком.В заряженном состоянии он такой мощный, что я довольно часто его использую. Это неплохо, но мне бы очень хотелось, чтобы другие гаджеты были более привлекательными, чем тот, который есть у вас по умолчанию.

Как и боевая группа, «Хищник» также имеет набор, состоящий из основного оружия, дополнительного оружия, снаряжения и перков. Оружие состоит из устройств, таких как старший клинок, звуковые диски, сетчатая пушка и т. Д., А снаряжение состоит из лечебных шприцев, звуковых приманок и т. Д. В зависимости от класса Хищника применяются те же характеристики, лимиты экипировки и лимиты перков, что и для боевой группы.Перки включают уменьшение урона от пуль, затруднение обнаружения лазера плазменного заклинателя, увеличение урона в ближнем бою, увеличение регенерации энергии и многое другое. По мере того, как вы будете больше играть и определитесь со своим стилем игры, вы узнаете, какие умения лучше всего подходят для вашей охоты. Их достаточно, чтобы поддержать бойцов ближнего боя, а также убийц дальнего боя.

Неважно, на какой вы стороне, игра заканчивается только при выполнении одного из трех условий. Пожарная группа должна либо успешно завершить свои миссии и сбежать на вертолете, либо пожарная команда должна быть уничтожена, либо Хищник должен быть убит.Когда прибывает вертолет эксфильма, команда может взаимодействовать с веревками, чтобы скользить вверх и убегать до того, как закончится таймер. Вертолет остается всего около 30 секунд, так что лучше хватайтесь быстро, если хотите улететь.

Когда Хищник «убит», матч не заканчивается сразу. Прямо перед смертью Хищник имеет шанс активировать процедуру самоуничтожения своего костюма. Если они справятся с этим до того, как боевая группа официально убьет их, тогда Хищник начнет смеяться, и у боевой группы будет немного времени, чтобы покинуть зону большого взрыва.Если они запускают устройство, вам лучше бежать, если вы не хотите, чтобы вас забирали с ними. После того, как он взорвется, матч окончен. С другой стороны, вы можете попытаться обезвредить устройство, взаимодействуя с телом Хищника. Это вызывает головоломку, в которой вам нужно сопоставить четыре символа в рамке с правильным над каждым квадратом. Это очень напряженный процесс, но если вы добьетесь успеха, вам нужно будет защитить тело на короткое время, пока не прибудет исследовательская группа. Сразитесь с силами противника, пытающимися добраться до тела, и получите награду за то, в каком хорошем состоянии находится тело.Это маленькое изящное дополнение после того, как вы убьете самую большую угрозу во время матча. Я обезвредил его только один раз, когда писал это, и, черт возьми, я его подрезал!

Есть некоторые вопросы, которые мне действительно нужно поднять, но их нельзя обсуждать до конца, поскольку только один аспект — это игровой процесс, а другие — для игры в целом. При переключении между элементами в радиальном колесе бывают случаи, когда система не реагирует правильно и не может фактически переключить ваш новый выбор.Это приводит к некоторому разочарованию и даже ошибкам, когда вы пытаетесь сделать ход только для того, чтобы игра не меняла местами, а помешала игре. В роли Хищника это больше проблема, но во время игр это доставило мне немало горя. Существуют также проблемы, при которых начнется обратный отсчет до начала матча, прежде чем вы сможете выбрать свою экипировку, что заставит вас перейти к загрузке 1. Если вы настроили более одной загрузки для различных стилей игры, эта поспешная загрузка может помешать вам их использовать. , что является огромным обломом.

Последняя проблема — это проблема, о которой вы, вероятно, уже слышали, и проблема с некоторыми многопользовательскими играми, и это время ожидания в очереди. На момент написания этой статьи игра была выпущена всего три дня, но время ожидания в очереди на Predator невелико. В среднем мне требовалось около 5 минут или больше, чтобы найти подходящего игрока в роли Хищника, в то время как боевая группа может предоставить вам совпадения в течение примерно минуты или около того. Я хотел бы списать это на то, что игра только что выходит, и все хотят быть Хищниками, но если так будет продолжаться, игра потенциально может пострадать.Если тебе нужно долго ждать, чтобы стать титулованным Хищником, тогда какой в ​​этом смысл? Это может отключить некоторых людей от игры, если это еще не сделано. Опять же, надеюсь, это изменится и улучшится, чтобы обеспечить лучший опыт для всех.

В целом, Predator: Hunting Grounds — это напряженная, но увлекательная игра 4 на 1, которая удовлетворяет и Хищника, и боевую группу. К игровому процессу нужно немного привыкнуть, играя за Хищника, но его легко взять в качестве боевой группы. Ни один матч не будет легким для обеих сторон, поэтому вам нужно хорошо подумать и сражаться стратегически.Структура миссий через некоторое время становится немного повторяющейся, но для меня это не так уж важно в такой игре. Время ожидания в очереди на Predator в настоящее время больше, чем мне хотелось бы, но, надеюсь, это только из-за того, что так много людей требуют быть Predator. Надеюсь, время ожидания улучшится, потому что я с удовольствием проводил время с обеих сторон. Да начнется охота!

Predator: Hunting Grounds — это асимметричная многопользовательская игра 4 на 1, в которой боевая группа сражается со смертоносным Хищником.Геймплей напряженный и приятный с обеих сторон, но если вы хотите играть за Хищника, время в очереди в настоящее время намного больше. Лучше всего играть сериями по несколько часов.

—Коди Спенс

ПРОФИ
  • Напряженный и активный как Хищник, так и боевая группа
  • Гаджеты Predator крутые и забавные в использовании
  • Устройство самоуничтожения и обезвреживание — это стресс и удовлетворение для успеха в
CONS
  • Некоторые проблемы управления с переключением гаджетов в качестве Predator
  • Матчи часто загружаются, прежде чем вы сможете выбрать свое снаряжение
  • Больше времени в очереди на Predator

Коди любит играть в видеоигры и смотреть фильмы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *