Что относится к дичи: Основные виды пернатой дичи – интернет-магазин для стрелков и охотников Bear Arms

Содержание

ДИЧЬ — Что такое ДИЧЬ?

Слово состоит из 4 букв: первая д, вторая и, третья ч, последняя ь,

Слово дичь английскими буквами(транслитом) — dich

Значения слова дичь. Что такое дичь?

Дичь

Дичь Кулинарное обозначение блюд, приготовленных из разных видов лесных, полевых и водоплавающих животных и птиц. Различают дичь красную (лесных и степных животных) и дичь пернатую (птиц).

Объединенный словарь кулинарных терминов

Дичь, добываемые охотой птицы и звери, мясо которых употребляется в пищу. Кроме мяса, Д. даёт пух, перо, шкуры, рога. По охотничьей классификации птицы считаются пернатой, а звери четвероногой Д.

БСЭ. — 1969—1978

ДИЧЬ — добываемые охотой птицы и звери, мясо которых употребляют в пищу. Дает также пух, перо, шкурки, рога. Пернатая (лесная, или боровая, полевая, степная, болотная, горная) дичь — птицы; четвероногая — зайцы и копытные животные.

Большой энциклопедический словарь

Дичь — дикие животные как объект охоты. Многие виды дичи — традиционный деликатес. В некоторых странах дичь классифицируется, включая и требования на получение официальных лицензий на охоту, как крупная и мелкая дичь.

ru.wikipedia.org

Дичь Так называемая красная лесная дичь — то есть лосятина, оленина, мясо косули, горной серны — обязательно маринуется перед приготовлением не менее 24 часов, то есть сутки, а то и более, в зависимости от величины кусков и упитанности…

Похлебкин В.В. Большая энциклопедия кулинарного искусства

Дичь употребляемые в пищу дикие птицы и четвероногие, на которых производится охота. Из птиц — вальдшнеп, дупель, бекас и гаршнеп, из четвероногих же олень, даниель (лань — Cervus dama), иногда лось и дикая коза называются красной Д. (Rothwild)…

Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона. — 1890-1907

Дичь (Бурынский район)

Дичь (укр. Дич) — село, Червонослободский сельский совет, Бурынский район, Сумская область, Украина. Код КОАТУУ — 5920988402. Население по переписи 2001 года составляло 265 человек .

ru.wikipedia.org

Дичь пернатая — лесная и полевая

Дичь пернатая — лесная и полевая Тут и говорить много не надо: я всегда без рассуждений включаю в свое меню блюда из дичи, потому, что они редки вообще, и оттого, что всякая дичь приятна и безвредна.

Похлебкин В.В. Большая энциклопедия кулинарного искусства

Боровая дичь

К боровой дичи относятся глухари, тетерева, рябчики, белая и тундренная куропатки и вальдшнепы. охотничье огнестрельное гладкоствольное длинноствольное оружие; охотничье огнестрельное оружие с нарезным стволом калибра не более 6…

ru.wikipedia.org

Птица и дичь

Птица и дичь На прилавке магазина вы видите уже разделанные, безусловно свежие и доброкачественные тушки домашней птицы. У куриц и индеек на груди преобладают белые мышечные волокна, поэтому мясо это называют белым.

Книга о вкусной и здоровой пище. — 1987

Пернатая дичь

Перна́тая дичь — традиционное наименование птиц, являющихся объектом охоты, любительской и промысловой. В фауне бывшего СССР к пернатой дичи относятся около 250 видов птиц. «Охотничьей» как правило считается птица, обладающая вкусным мясом…

ru.wikipedia.org

Пернатая дичь1 Пернатая дичь — это летная дичь наших лесов, рек, озер, болот и лугов. Блюда из нее всегда были и по сей день остаются праздничными, парадными. Среди пернатой боровой, болотной и полевой дичи…

Похлебкин В.В. Большая энциклопедия кулинарного искусства

Пернатая дичь2 В принципе вся пернатая дичь, независимо от ее породы, величины и жесткости мяса, вымачивается в воде от 3 до 6 часов, или же в смеси воды с молоком, или же, наконец, в разных маринадах (винных, уксусном, с пряностями).

Похлебкин В.В. Большая энциклопедия кулинарного искусства

Красная лесная дичь

Красная лесная дичь Значительно реже, чем пернатая дичь, употреблялась в русской кухне крупная красная лесная дичь, т. е. медвежатина, оленина и лосятина, и еще реже — зайчатина.

Похлебкин В.В. Большая энциклопедия кулинарного искусства

Русский язык

Дичь/.

Морфемно-орфографический словарь. — 2002

Дичь, -и.

Орфографический словарь. — 2004

Примеры употребления слова дичь

И вместе со старшим сыном Гришей отправился в Каргополье пострелять дичь.

Но в Архангельской области разрешена охота только на водоплавающую дичь.

Дело в том, что весной в Архангельской области разрешено отстреливать только водоплавающую дичь.

Ведь в то время, когда Валуев охотился, в регионе было разрешено отстреливать только водоплавающую дичь.

Николай признался, что обычно не покупает мясо и дичь, а охотится в красивых местах, таких как Архангельской области.

Скандинавские блюда в основном содержат свежие ягоды, рыбу и дичь.


  1. дичковый
  2. дичком
  3. дичок
  4. дичь
  5. диша
  6. диэлектрик
  7. диэлектрический

Дичь | chef.ru

Вы, наверно, обратили внимание на слова «настоящая дичь». Что, бывает ненастоящая? Ненастоящей ее назвать, конечно, нельзя — просто это дичь, которая выведена на фермах. По утверждениям экспертов: основная масса дичи сегодня на нашем рынке — причем от лучших и проверенных поставщиков — это как раз дичь, выращенная на фермах. Это не умаляет ее достоинств, просто это немного другой продукт — более нежный, диетический.

Не совсем дичь

«Фермерство» коснулось практически всех основных видов дичи, поставляемых на российский рынок, — меньше всех затронуло оно кабана, который во многих странах практически не лицензирован. А разведение таких популярных позиций, как олень и косуля, много где поставлено на «промышленную» основу. Можно констатировать, что профессиональное сообщество в целом относится к «промышленной» дичи хорошо. Но есть и исключения. Эрик Ле Прово: «Я не охотник, конечно, но уверен, что дичь есть дичь, а то, что разводят в тепличных условиях, — не совсем дичь. А у дикой дичи и мясо необычное — тяжелое, жесткое. Медведя, фазана, оленя — обязательно надо мариновать. В красном вине, причем, чем «богаче» вино, тем «богаче» мясо. Самое главное, чтобы это был дикий продукт — из леса. Дичь — это совсем другое, чем обычное мясо». Но это опять-таки возвращает нас к вопросу — что кто привык понимать под дикой дичью. В той же Франции дичеразведение как своеобразный род промышленности сформировалось еще в Эпоху Возрождения. И, кстати, никто не мешает подготовленному к забою животному свободно перемещаться и наращивать себе мышечные ткани, но только в рамках специально огороженной для этого территории. Главное достоинство дичи, выращенной на ферме, — это возможность планировать поставки.

Специфика поставок

Впрочем, этим приходится заниматься и поставщикам «дикой дичи». И тем и другим проще всего с кабаном — сезон охоты на него длится практически круглый год, соответственно и поставки могут быть круглогодичными. А вот сезон охоты на оленя — всего два-три месяца в году, поэтому работать с ним поставщикам тяжело, примерно то же с косулей. Поэтому наиболее востребованные сегодня на мировом рынке позиции — олень, косуля, а заодно и кабан, проходят, как правило, по рангу заморозки. Так удобнее. Практически вся дичь не отечественного производства поставляется замороженной, в вакуумной упаковке, срок ее годности — год.

«Форматы»

Есть конкретные «форматы», наиболее популярные на нашем рынке. Отруба — наиболее востребованное ресторанное предложение, к примеру, зачищенная оленья корейка, тонкий край продается тоже довольно успешно. Популярны и окорока косули и оленя — как на кости, так и безкосные, хотя окорок на кости распространен шире. Вырезка косули очень маленькая, поэтому продают ее только вместе с тонким краем. Стоит также помнить, что у диких животных могут возникнуть проблемы с калибровкой — кто же будет бегать в здравом уме за кабаном и «калибровать» его. И, тем не менее, «производители» стремятся свести колебания к минимуму. Корейка, как правило, весит 650 г, окорока — в среднем от 5 до 6,5 кг, вырезка — грамм от 200 до 350.

Бренды

Лидирующие сегодня на нашем рынке брэнды — австралийские и венгерские. Новозеландская дичь теоретически не должна присутствовать на рынке, поскольку между Россией и Новой Зеландией нет договора о ввозе дичи на территорию РФ, поэтому новозеландские ветврачи не могут сертифицировать дичь для ввоза к нам. Из наиболее известных австралийских брэндов можно назвать Silver Fern и Rick Bestvick, венгерские — Norden и Vadex. Дискуссия по поводу сравнительного анализа венгерских и заокеанских брэндов на нашем рынке развернулась нешуточная. Один из главных козырей «венгерской» стороны — поставки венгерской дичи на всю Европу, за «Австралию» голосует ее большая цена, которая по общепринятой нынче идеологии подразумевает большее качество. Венгерские компании поставляют и охлажденные варианты тех же позиций. Срок хранения «охлажденки» — 30 суток. Если возвращаться к спросу вообще, то, случается, что покупатели ищут медведя или лося, но происходит это достаточно редко. Кроме того, лось — сугубо отечественная позиция, в Европе он просто не водится. Отечественными поставщиками лось не освоен, может быть, к счастью — говорят, что лось, как и медведь, животное «с интеллектом». Другая типично русская позиция — это заяц. Во всех остальных местах он заменен кроликом. Впрочем, к крупной дичи он имеет отдаленное отношение, да и нет в нем ничего особенного, кроме окорочков.

Настоящая крупная дичь всегда считалась пищей активных и здоровых людей. Что, в общем, подтверждается новейшими изысканиями — не так давно выяснилось, что у
действительно диких животных очень «сильная» кровь, в которой много гемоглобина, поэтому людям с больным сердцем дичь, особенно в сочетании с бургундским вином, — не по зубам — слишком тяжело для сердца.

Есть или не есть, вот в чем вопрос

Одна из самых специфических вещей, связанных с дичью, — это предубеждение: обычно противники дичи заявляют, что «от нее воняет»». Если это к тому же медведь или кабан, то они еще и предпочитают уточнить, чем именно воняет: как правило, они говорят — «псиной». Беремся утверждать, что все не более чем предубеждение советского происхождения, когда любой выход за пределы общепитовского стандарта — в том числе и по запаху блюда — рассматривался гражданами как вызов общественной морали. Чрезмерный запах действительно может присутствовать, но только у действительно диких животных и только у самцов. Впрочем, если туша вовремя, то есть сразу после забоя, и правильно, с удалением «мужских» органов внутренней секреции и прочих мускусных желез, разделана, запах всегда будет оставаться в пределах нормы. Посему одна из главных проблем для повара или ресторатора, который покупает не вакуумированную дичь от известных брэндов, а, к примеру, медведя у сотрудников охотохозяйства по частной договоренности, заключается в следующем: он должен быть уверен в том, что покупает качественное мясо. Вот основные внешние критерии такого предложения.

Мясо косули — темно-вишневого цвета. После оттаивания его консистенция должна напоминать консистенцию свежей и упругой печени — мягкой и нежной. Олень имеет цвет темно-красный с умеренными жировыми прослойками. Если же это нога, то, по правилам, для удобства работы верхняя кость ноги должна быть зачищена.Вырезка кабана должна быть розоватого цвета с отчетливыми упругими волокнами, умеренно покрытыми жиром. Характерный запах, отдаленно напоминающий запах псины, но последнее больше касается охлажденного мяса, притом, несвоевременно разделанного. Мясо же медведя должно быть темно-красным с крайне жесткими волокнами и характерным животным запахом. Для маринования дичи обычно используется красное вино, тимьян, лавр,стебель петушки, можно по вкусу добавлять можжевельник, гвоздику, цедру апельсина, перец-горошек и даже корицу. Мнения по поводу сроков маринования расходятся. Приверженцы классического стиля считают, что в среднем мариновать мясо надо не меньше двух дней. Если это кабан, то необходимо дня три, если филе оленины — и двух дней достаточно, потом мясо начнет приобретать вкус маринада.

Согласно менее классическому подходу, медведь должен вылежаться в маринаде около суток. Кабан — не менее полусуток. Чем более острым запахом и жесткой структурой обладает мясо, тем больше в составе маринада должно быть свежих пряных трав, таких как можжевельник или розмарин, а так же кислоты, например, сока лимона или, для любителей экспериментов — лайма. Обыкновенный репчатый лук лучше заменить на более пахучий лук-шалот. Но для более нежной косули такой маринад уже не подойдет.

Мясо с фермы

Остается непонятным — что же делать с дичью, выращенной на фермах? И ежу понятно, что нагрузки, получаемые животным при движении по ограниченной и ухоженной территории, ни в какое сравнение не идут с нагрузками, получаемыми при движении по лесу. Как следствие — структура мяса получается совсем другой. А одна из функций маринада в его отношениях с дичью как раз и заключается в том, чтобы сделать мясо менее жестким. И что, маринад теперь не так актуален, как прежде?

В самом деле, некоторые повара уже не так активно пользуются маринадом, особенно работая с косулей, животным небольшой мышечной массы. И тем не менее, мы возьмемся утверждать, что совсем отказываться от маринада не стоит, даже когда это лишено главного практического соображения. Вкус дичи всегда будет отличаться от вкуса обыкновенного мяса — в частности, степенью душистости. И только маринад позволяет гармонично сочетать с таким мясом специи и прочие дополнительные вкусы и запахи. И если мы уж заговорили о вкусе готового продукта, то стоит также остановиться на прожарке. Например, Эрика ле Прово считает: «С дичью надо быть очень аккуратным. Часто мясо получается сухое — то ли недомаринованное, то ли пережаренное. Думаю, дичь надо готовить до состояния между rare и medium, то, что во французском называется «розовый». Если же хочется сильно прожаренную дичь, то жарить ее надо долго-долго, с соусами, чтобы мясо стало как масло». Что до дичи и алкоголя…

Повторим слова, сказанные однажды в интервью нашему журналу Франком Арди: «К дичи идеально подходят 5-10-летние выдержанные вина — Пино Нуар из Бургундии (гран крю, премьер крю). Их букет очень точно соответствует этому времени, они теплые, элегантные. Также хороши к дичи ронские вина — с ароматом красной ягоды, Пино Нуар из Эльзаса. Оленина может выдержать и коньяк — она сильная. Можно сделать фламбе с коньяком. Ну а если сделать соответствующий соус, то можно с дичью подавать и коньяк, и старый портвейн. Нужно чтобы напиток гармонировал с блюдом. Можно подавать и бордо. Но это всегда должны быть вина с сильным послевкусием».

Сезонность

И последнее. Помните, что дичь актуальна осенью. В принципе на протяжении сезона, то есть с начала августа и по конец января — никаких проблем возникнуть не должно. Тем более что дичь — это все же скорее зимнее, чем летнее предложение. Естественная сезонность, так сказать. Если же вы оставляете в том или ином виде дичь на лето, то в мае-июне могут возникнуть проблемы — если, конечно, по каким-то концептуальным соображениям вы пользуетесь только охлажденным продуктом.

Текст Антон Обрезчиков

Пристрастие к дичи оборачивается ростом зоонозных заболеваний

Согласно исследованию, на сегодняшний день люди употребляют мясо 70 процентов всех видов млекопитающих, охраняемых Конвенцией. Это приводит к их резкому сокращению и даже исчезновению нескольких популяций мигрирующих млекопитающих.

В первом такого рода докладе показано, что мясо диких животных попадает в продовольственную корзину в основном в результате охоты, особенно на копытных и приматов, по большей части во время конфликтов или голода, но не только. 

Эксперты отметили, что в целом охотники отстреливают 67 видов, 47 из которых для потребления их мяса. Диких животных еще убивают для использования в медицинских целях и для трофеев или просто ради забавы на спортивной охоте. 

Авторы нового доклада сообщают о росте случаев распространения заболеваний, имеющих животное происхождение. При этом есть убедительные доказательства того, что вспышки зоонозных заболеваний связаны с деятельностью человека. Это, как предполагают многие ученые, относится и к нынешней пандемии COVID-19.

Употребление в пищу мяса диких животных было определено как прямая причина заражения вирусами обезьяньей оспы, атипичной пневмонии, суданской и заирской Эболы с последующей передачей от человека человеку.

Примерно 105 изученных мигрирующих диких видов являются источником 60 зоонозных вирусных патогенов.

Освоение ранее нетронутой среды обитания, сооружение там инфраструктуры, необходимой для экономической деятельности, привели к росту масштабов потребления мяса диких животных и новым рискам для здоровья населения. 

Исполнительный директор Программы ООН по окружающей среде Ингер Андерсен отметила, что «пандемия COVID-19 показала, как дорого обходится чрезмерная эксплуатация природы».

«Нам нужно срочно покончить с такой практикой, что позволит спасти многие виды от исчезновения и защитить себя от будущих вспышек зоонозных заболеваний», —добавила Андерсен.

Основная проблема — потребление на местном уровне

Внимание мирового сообщества сосредоточено в основном на запрете международной торговли редкими видами фауны, однако, как отмечается в докладе, мясо диких видов животных, как правило, продают на местных рынках и потребляют в районах их обитания.

Исполнительный секретарь Конвенции по сохранению мигрирующих видов диких животных Эми Френкель считает, что новый доклад – это своего рода призыв не убивать охраняемых диких животных, не лишать их ареала их обитания и не приручать. 

В исследовании выделяется ряд факторов, которые привели к росту проблемы. Но главное, что уже не раз было доказано, это то, что вспышки зоонозов связаны, в первую очередь, с деятельностью человека.
 

Охота на боровую дичь: открытие и правила. Что относится к боровой дичи

Охота на боровую дичь является одним из самых древних занятий человека. За время существования этого рода занятий охота несколько раз претерпевала существенные изменения в способах добычи птиц и зверей.

В настоящее время многие охотники являются любителями, которые посвящают спорту или промыслу время, свободное от основных занятий.

Некоторые интересные факты

Попробуем понять, что относится к боровой дичи. Охота предполагает предварительную подготовку. Дичь такого вида имеет незначительный удельный вес. Существенная роль отводится спортивной охоте. Обширны и велики лесные массивы нашей необъятной страны. Непроходима и дремучая тайга, сосновые многовековые леса, моховые болота, глубокие овраги, болота, пышные ковры цветов и ягод – это настоящий рай для любителей охоты.

Характеристика дичи

Охота на боровую дичь – излюбленное занятие тех, кто предпочитает просмотру телевизионных программ прогулки по утреннему лесу. Среди древнейших птиц, привлекающих поклонников боровой дичи, следует выделить глухаря.

Птица предпочитает гнездиться на моховых болотах, в глухих участках леса. Интерес для охотников представляет красавец тетерев, имеющий причудливый лирообразный хост.

Охота осенью на боровую дичь ассоциируется с добычей рябчиков, поиском золотисто-гнедого вальдшнепа, фазана, лесных голубей, а также иных птиц, обитающих в лесах нашей страны.

Интересные факты об охоте на глухарей

Охота на боровую дичь считается у профессионалов самой интересной и поэтичной, многогранной и увлекательной. Прогулка по осеннему лесу, наполненному золотистой листвой, наслаждение пением птиц — все это является составляющим элементом охоты.

В сентябре завершается линька глухарей. Выводки расходятся, в небольшие раздельные стаи собираются самцы и самки. Птицы кормятся на деревьях, поедают хвою лиственницы до той поры, пока она не пожелтеет.

Осенняя охота на глухаря имеет несколько отличительных особенностей. Сначала необходимо выявить те места, где скапливаются птицы.

Охотники передвигаются по лесу, находя веточки, которые обломали глухари. Птицы на кормежку прилетаю ранним утром либо во второй половине дня, оставаясь на ночевку.

Охота на боровую дичь осуществляется из шалаша либо скрадом. Охотники, которые выбрали в качестве объекта охоты глухаря, обзаводятся специальным снаряжением. Оптимальным вариантом для такой охоты будет бюксфлинт с оптическим прицелом и нарезным стволом, поскольку далеко не во всех случаях удается близко подойти к птице для дробового выстрела.

В местах большого скопления глухарей можно поставить шалаш из елового лапника и веток. Он должен быть просторным, чтобы охотник мог свободно поворачиваться, высматривая птиц, не выделяться из общего фона леса. Ходить необходимо медленно, так как глухарь не задерживается на длительное время на одном дереве. Отстрел глухарей проводится на осинах, используется дробь 0 или №1.

В дневное время охотник забирается в шалаш, остается в нем до темноты. Если птицы остались на ночевку, приходя на охоту на утренней зорьке, двигаться необходимо крайне осторожно, чтобы не спугнуть птиц.

На охоту с собакой

Ходовая охота на боровую дичь хороша с собакой, к примеру, с лайкой. На глухарей охота с легавой хороша только в самом конце лета, когда птицы кормятся с земли. После их перехода на деревья, незаменимым помощником охотника становится промысловая лайка.

Собаки этой породы являются универсальными помощниками. Если пес приучен к передвижению вблизи хозяина, из-под него можно вести отстрел молодых птиц с подъема. Глухари садятся на деревья, собака находит и обнюхивает их.

Особый интерес представляет осенняя охота с лайкой, по чернотропу, пока опадающая листва не препятствует поиску глухаря.

Лайка, располагаясь вблизи хозяина, поднимает птицу с земли, загоняет на дерево. Собака садится рядом, облаивает потенциальную добычу, призывая своим лаем хозяина. Подходя к «посаженному» собакой глухарю, необходимо осторожно, не издавая громких звуков, которые могут вспугнуть птицу.

Пока глухарь занят собакой, охотник дожжен выбрать удобную позицию для отстрела, произвести выстрел. Охоту с лайкой можно продолжить до выпадения снега.

Осенний сезон

Открытие охоты на боровую дичь в различных российских регионах приходится на разное время. Этого момента охотники ожидают с особым трепетом, предвкушая очередную встречу с друзьями после продолжительного перерыва. Многих волнует именно открытие охоты. Осень 2018 во многих регионах оказалась благоприятной для охотников. Интерес для многих из них представляет именно добыча боровой и луговой дичи. Как правило, охота на нее с подружейными собаками открывается за 2-3 недели до официального открытия сезона для иных охотников.

О сроках на текущий год

Правила охоты на боровую дичь устанавливают ее сроки. Так, на водоплавающую, болотную, луговую дичь разрешена осенняя охота с 25 июля по 31 декабря. По регионам существенно различается открытие охоты. Осень 2018 года установлена с 13 августа в Архангельской, Свердловской областях, с 1 августа в Мурманской, Тамбовской, Ростовской, Костромской, Ленинградской, Челябинской, Кировской, Ярославской областях.

На боровую дичь в текущем сезоне разрешена охота с 5 августа по 31 декабря. Так, с 5 августа открылся осенний сезон в Кировской, Нижегородской, Костромской, Владимирской, Ленинградской областях. С 13 августа разрешена охота на боровую дичь в Красноярском крае, с 27 августа в Свердловской области.

Открытие охоты осенью 2018 на пернатую дичь

В зависимости от климатических и географических особенностей российских регионов, сроки открытия осенней охоты имеют некоторые отличия.

С 11 августа (вторая суббота) по 15 ноября разрешена охота на болотно-луговую, водоплавающую, степную дичь в следующих регионах: в Карелии, республике Коми, Вологодской, Брянской, Калужской, Московской, Калининградской, Орловской, Псковской областях.

С третьей субботы (с 18 августа) по 15 ноября разрешения действуют на территориях: Чувашии, Владимирской, Белгородской, Ивановской, Курской, Костромской, Мурманской, Тамбовской области.

С последней субботы (25 августа) по 15 ноября добыча водоплавающей, полевой, болотно-луговой дичи официально разрешена в Архангельской области, Ненецком автономном округе, Алтайском крае.

Виды дичи

К болотно-луговой дичи относятся следующие птицы: турухтан, дупель, чибис, гаршнеп, улиты, хрустан, мородунка, пастушок, камнешарка, веретенник.

Боровая дичь: рябчики, тетерева, вальдшнеп, куропатки, глухари. Степной и полевой дичью считают перепелов, фазанов, горлиц, серых и бородатых куропаток, лесных голубей. Иной дичью считают бакланов, гагар, чаек, поморников, крачек, чистиковых.

Среди боровой дичи особый интерес представляют тетерева, рябчики, куропатки. Именно на этих птиц в основном охотятся любители, выводя на прогулку и свою собаку. В зависимости от того, на какую именно боровую дичь планируется охота, подбирается определенная экипировка. Например, если планируется промысел пернатой дичи, многие охотники используют самоловные орудия. Их выделяют несколько видов: садки, петли, сети. У каждого орудия есть свои преимущества и недостатки. Для каждого конкретного вида и времени охоты, предназначаются определенные орудия.

Излюбленным объектом промысловой и спортивной охоты выступает именно боровая дичь. Отметим, что ее некоторые виды внесены в Красную книгу РФ, а потому, нуждаются в особой охране, на них охота запрещена. Среди них кавказский тетерев, среднерусская белая куропатка. При ружейной охоте профессионалы рекомендуют тропить куропаток в теплые, неветряные дни, а также при незначительном снегопаде.

Охотнику важно подойти к птице на расстояние прямого выстрела, чтобы охота оказалась результативной. Нельзя забывать о том, что вести охоту на боровую дичь можно только при наличии разрешительных документов: охотничьего билета, лицензии на охоту. В противном случае охотник-любитель считается браконьером, ему грозит штраф.

Ян Нолекенс картина Битая дичь

Натюрморт Яна Нолекенса (1695 — 1783) «Битая дичь» тематически относится к разряду декоративных «охотничьих» натюрмортов, которые во множестве писались во Фландрии XVII в. Поскольку охота являлась излюбленным и привилегированным времяпрепровождением знати, то и картины с охотничьими мотивами были востребованы именно в аристократической среде. Охотничьи трофеи изображались как предмет особой гордости и служили главной темой в оформлении интерьеров загородных замков. Путешествуя по Вестфалии, Иоганн Гёте однажды посетил подобный замок и оставил описание увиденного: «Во внутреннем убранстве Бенсберга меня безмерно восхитила фресковая живопись. По четырем стенам в строгом порядке лежали все звери, на которых охотился человек…Стремясь оживить этих неживых тварей, сей бесподобный художник, казалось, исчерпал свой талант в изображении их разнообразнейших внешних признаков — щетины, волос, перьев, рогов, когтей, — и не только сумел поставить себя вровень с природой, но по силе впечатления ее превзошел» (И. В. Гёте. «Поэзия и правда: из моей жизни», 1810-1831).

В произведениях художников можно видеть битую дичь и атрибуты охотничьего ремесла — оружие, рог, флягу с порохом и т.д. Нередко фоном для композиции теперь служит небольшой уголок реального пейзажа. Благодаря сопоставлению зелени деревьев и теплых оттенков шерсти животных и оперения птиц изображение становилось необыкновенно выразительным и красочным.

Творчество художника приходится на XVIII в. Известно, что с 1718 г. Нолекенс — член гильдии живописцев в Миддельбурге, — и работал в традициях XVII столетия, так что «Битая дичь» как раз и служит прославлению охоты как «благородного развлечения» феодалов. Открытые глаза зайцев обозначают бдительность, зоркость осторожных зверей, которых, все-таки, перехитрил охотник и приглашает полюбоваться трофеями. Нолекенс точно охарактеризовал облик животных и птиц — зимородка, уток, зарянок, их окраску и фактуру оперения. В XVII в. подбор птиц имел бы особый символический смысл, например, птица зимородок означала тщеславие. Но в XVIII в. одни и те же птицы переходили из натюрморта в натюрморт, художника интересовали красивые повороты и ракурсы предмета, которые он помещал на фоне парка с высокими деревьями. Так Я.Нолекенс подчеркивал праздничность натюрморта, несмотря на скромную золотисто-коричневую красочную гамму.

В РОМИИ (пр.Чехова, 60) на постоянной выставке «Западноевропейское искусство» можно увидеть картину художника Яна Нолекенса «Битая дичь».

Охота на боровую дичь: открытие и правила. что относится к боровой дичи

Лучшая мелкашка для охоты

Говоря о мелкокалиберных винтовках, чаще всего подразумевают модель чешского производства CZ-452. Такой агрегат имеет оптимальное соотношение цены и качества и подходит как новичкам, так и профессионалам. Данная винтовка может быть представлена в нескольких вариантах, которые удовлетворят потребности даже самых привередливых охотников. Любите красивый дизайн или нестандартные прицелы? В магазинах вы сможете подобрать оружие на любой вкус и кошелек.

Несколько слов о применяемых материалах в процессе изготовления. Чехи стараются сделать все возможное для того, чтобы снизить себестоимость такого оружия, однако это никоим образом не сказывается на качестве. Классические модели не отличаются изысканным дизайном, поскольку главная цель такого оружия заключается в эффективной стрельбе

В общем, если вы задаетесь вопросом, какую мелкашку для охоты лучше всего приобрести, то вам стоит однозначно обратить внимание на модель чешского производства CZ-452

Если такой вариант вас не устраивает, то можно приобрести с рук старенький советский экземпляр ТОЗ-17, который имеет схожие баллистические характеристики

Конечно же, стоит обратить особое внимание на состояние оружия. Вряд ли удастся добиться хорошей точности во время стрельбы из агрегата, который ни разу не смазывался за 30 лет

Подготовка дичи

Пернатая дичь

Для более простого ощипывания перьев, пернатые туши обдаются кипящей водой. Прежде чем начать опаливать птицу, ее можно натереть мукой, чтобы все мелкие перья и пух встали дыбом.

Если была подстрелена нырковая утка или лысуха, то кожа сдирается вместе с перьями, а потом полностью и тщательно удаляется подкожный жир. Именно он издает неприятный запах.

Когда дичь потрошат, делают это аккуратно, чтобы не раздавить желчный пузырь внутри животного

Важно удалить легкие, так как они сильно горчат. При подготовке мелких пернатых их готовят целиком, птицу средних размеров готовят как целиком, так и разрубленными на две части

А самых больших пернатых можно готовить целыми, поделенными надвое или же на 4-6 кусков. При готовке целой тушки, ее часто фаршируют овощами, орехами, крупами или грибами

При подготовке мелких пернатых их готовят целиком, птицу средних размеров готовят как целиком, так и разрубленными на две части. А самых больших пернатых можно готовить целыми, поделенными надвое или же на 4-6 кусков. При готовке целой тушки, ее часто фаршируют овощами, орехами, крупами или грибами.

Зайцы

Прежде чем готовить зайца, его необходимо подвесить за заднюю ногу вниз головой. Далее необходимо удалить шкуру со зверя, постепенно стаскивая ее сверху вниз. По пути необходимо подрезать соединения кожи с телом, чтобы снимать ее было проще.

После снятия кожи, необходимо выпотрошить зайца, а после отрезать голову и слить всю кровь в емкость. После обескровливания удаляются последние внутренности.

Чтобы блюдо из дичи было вкуснее, мясо зайца нужно замочить в воде или маринаде.

Копытные

Охотничья кухня получает мясо этих зверей только после того, как они пройдут ветеринарный контроль Государственной службы. Наиболее сочное мясо у крупнокопытных животных располагается возле спины.

Верхняя часть туш животных чаще всего используется при жарке, а передние и задние мясные части ног используются при тушении. Для варки мясо берется с грудинных частей и с менее мясных участков ног.

Охота на зайца

Если вы спросите опытного охотника о том, на кого можно охотиться с мелкашкой, то ответом, скорее всего, послужит одно слово — «заяц». Этот трусливый зверек не подпустит к себе человека на расстояние, пригодное для выстрела дробью. Поэтому приходится использовать гладкоствольное оружие с оптикой. Но стоит ли тратить дорогостоящие крупнокалиберные патроны на тушку весом не более 2 килограмм? Лучше всего будет использовать для этой цели мелкашку.

Найти зайца можно в зимнее время года по характерным следам, оставленным на снегу. Летом в лесу и в открытом поле часто встречаются заячьи тропы. В сельской местности эти зверьки и вовсе могут приходить на огороды для того, чтобы полакомиться свежими корнеплодами. Выследить зверька не составит большой проблемы. Также в лесу можно попробовать прикармливать животное несколько дней в одном и том же месте, после чего наведаться туда с мелкашкой.

Чибис, или пигалица

Чибис – маленький и красивый представитель пернатых. Передняя часть головы, грудь, шея и спина птицы черного цвета, брюшко и боковые части головы белые. Бока могут отливать оливково-зелёным цветом. Каймой на хвосте проглядываются рыжие цвета. Клюв тонкий, вытянутый. На голове находится хохолок из нескольких длинных черных перьев.

Пигалица селится на не слишком заросших болотах и влажных лугах. Она обитает почти во всей Европе и в умеренных областях Азии. Зимовать улетает в Японию, Индию и на Средиземноморье. Чибисы живут парами или стайками. Во время высиживания становятся очень смелыми, при опасности не убегают, а кружат над врагом, издавая предупреждающий крик. Голос птицы протяжный, немного плачущий, похож на фразу «чьи-вы».

Тундровая куропатка

Горная куропатка размножается в холмистой или горной тундре. Они предпочитают склоны и высокие долины, где высокие кустарники образуют пестрый узор с низкими травами. Летний ареал тундровой куропатки часто примыкает к ареалу ивовой куропатки, гнездящейся на более высокой, сухой, более скалистой почве. Зимой большинство самцов тундровой куропатки находятся на нижней границе гнездового ареала. Они перебираются на холмы, окаймляющие большие долины, где зимуют в кустарниковых, открытых местообитаниях. На территории нашей страны данный вид куропатки можно встретить на севере Уральских гор, в Якутских тундрах, на Таймыре, на Курильских островах, Алтае и многих других северных районах.

Самцы тундровой куропатки имеют черную маску от клюва до уха зимой, которая эффективно контрастирует с белым оперением тела. Большинство самок не имеют маски, но около одной самки из пяти имеет частичную черную полоску передней и кормовой части глаза. Как и у ивовой куропатки, у обоих полов черные хвостовые перья с белым наконечником. Однако более узкий клюв горной куропатки явно отличает ее от ивовой. Когда самки начинают насиживать кладку в начале июня, они почти полностью коричневые, за исключением белых крыльев. Самцы сохраняют зимнее оперение до начала июня, затем быстро линяют до мелкозубчатого темно-коричневого летнего оперения. 

Питание тундровых куропаток очень разнообразно и состоит из таких даров природы, как листья и ягоды голубики и черники, мох, почки различных деревьев, семена. Те птицы, которые обитают на Дальнем Востоке, с удовольствием поедают кедровые орехи, однако в их рационе почти невозможно встретить животный корм.

Тундровые куропатки могут отправляться в миграции, откуда возвращаются тогда, когда активно начинает таять снег. Учтите это при поездке на охоту.

Охота на дупелей без собаки

Не каждый охотник может похвастаться собственной хорошей легавой собакой, но ведь так хочется пострелять… Поэтому иногда приходится идти на охоту без собаки, вытаптывать самому дупелей. Делать это одному очень трудно, в такой ситуации шансов на успех немного.

Намного лучше, не имея собаки, по дупелям охотится вдвоем. В подобных случаях применяют такой прием: охотники берут веревку, она должна быть длинная, тонкая, но прочная. За концы подвязывают ее к своим поясам. Потом охотники отходят на 7-8 шагов друг от друга и продолжают идти параллельно, при этом тянут за собой веревку, которая волочется по траве дугой. Если трава при этом высокая, либо жесткая можно придерживаться такого совета: в нескольких местах веревки необходимо привязать небольшие тяжести, она тогда плотнее будет идти к земле. Охотники должны идти не спеша, равняться друг по другу и избегать разных препятствий, за которые веревка может зацепиться. Не следует также слишком далеко отходить друг от друга, чтобы натянуть веревку, ведь тогда она будет постоянно задевать неровности почвы и охотники вынуждены будут поминутно останавливаться. Разумеется, ни одна птица при таком приеме не усидит, она увидит, что веревка приближается и взлетит. И вот тогда попадет под выстрел охотника. Чтобы избежать каких-либо недоразумений охотникам необходимо договорится, кто по какой птице будет стрелять. Некоторые уговариваются по очереди стрелять птицу, другие – по той, к кому птица ближе вылетит.

Бывает, что данный прием охоты по дупелям применяют не только потому, что охотник не имеет в распоряжении хорошую собаку либо вообще хоть какую-то собаку.

Бывает, что в местах, когда происходит валовый пролет, набивается столь много дупелей, что даже опытная, вежливая собака может отказываться работать. Собака может нервничать из-за многочисленных набродов дичи, постоянных взлетов птицы то одиночками, то маленькими табунами. Вот тогда собака может начать ерундить…

Здесь выход лишь один – необходимо отозвать собаку с луга либо болота.

Описание

  1. Птицы, обитающие в природной среде, имеют некоторые различия, если сравнивать их с куликами. Представленные особи интересно окрашены, в области спины красуются полосочки зелёно-жёлтого оттенка. Эти же узоры можно найти на крыльях птицы. В остальной части корпуса нет продольных линий, но есть рисунок бежево-коричневых тонов.
  2. По своему окрасу эти птицы похожи на дупеля лесного, который относится к семейству бекасов. Особи обсуждаемой разновидности любят прятать шею, она скрывается в густом оперении. Поэтому может показаться, что голова слишком маленькая в сравнении с корпусом и смотрится негармонично.
  3. У этих птиц короткий клюв и лапы. В целом корпус пропорциональный, когда птица не прячет шею (иначе выглядит, что голова сразу прикрепляется к корпусу). Особи не питают большой любви к полётам, стараются как можно меньше порхать в воздухе. Но когда поднимаются ввысь, то становятся похожими на летучих мышей.
  4. Птицы недолго летают, поэтому рискуют быть подстреленными. Они на короткий срок поднимаются в небо, затем опять садятся. Этим пользуются все охотники, потому что мясо вкусное и считается настоящим деликатесом. К счастью, птица во многих областях пребывания включена в Красную книгу (Ярославской, Смоленской и пр.), поэтому у неё определённый охранный статус.
  5. Птицы такие медлительные не потому, что они не хотят летать. Это происходит из-за бесстрашия пернатых по отношению ко всяким звукам. Отчасти по этой причине они встают на крыло, когда на них практически наступают. Интересно то, что гаршнепы практически не чирикают. Они по своей природе молчаливые, могут петь разве что во время спариваний и брачного сезона в частности.

Тетерев-косач

Косач обитает в лесной и лесостепной зонах Европы и Азии. Предпочитает опушки, вырубки, разреженные лиственные леса, чередующиеся с полями; глухой тайги избегает. Оседлая птица, лишь изредка предпринимающая зимой длительные кочевки в поисках мест, богатых кормом. В прошлом, когда тетеревов было много, кочующие стаи в 300-500 птиц не были редкостью даже для европейской части страны, сейчас же их зимние стайки не превышают нескольких десятков.

Зимний корм тетерева состоит преимущественно из почек растений, в первую очередь березы. Днем стая кормится на деревьях, ночью зарывается в снег и там ночует. В мороз и метель тетерева могут сидеть под снегом долго, до полудня, обычно же вылетают кормиться с рассветом. Если ночью оттепель сменится морозом, ночующие под снегом тетерева утром оказываются в ледяной ловушке. Это одна из причин гибели тетеревов зимой.

Весной — в марте — с первыми проталинами начинаются тетеревиные тока. Место для токовищ выбирается на опушках, среди болота. Слетевшиеся сюда косачи «чуфыкают», «бормочут», распускают веером хвост, дерутся. Там, где тетеревов мало, они токуют поодиночке, иногда посреди поля, вдали от опушек или на деревьях, не спускаясь на землю. Разгар токов приходится на апрель. Постоянных пар тетерева не образуют, и самцы в насиживании и заботе о потомстве участия не принимают. Гнезда устраивают под кустом или небольшим деревом, недалеко от токовища и вблизи ягодников. Если яйца первой кладки гибнут, то самка откладывает еще 2-4 яйца. В июне — начале июля из яиц выклевываются птенцы, у которых уже через неделю отрастают перья на крыльях. Утром кормятся на ягодниках, по гарям и нескошенным лугам и полянам; когда созревают хлеба, то птицы их регулярно посещают.

В конце августа и начале сентября молодые тетерева отбиваются от самки и ведут самостоятельную жизнь. Летнее питание тетеревов — ягоды, зерна хлебных злаков, соцветия лесных трав, отчасти насекомые.

Глухарь обыкновенный

Глухарь в целом ведет оседлый образ жизни, иногда меняя место жительство холодной осенью и зимой. Обитает в вечнозеленых, смешанных и лиственных лесах Европы и Азии (в Сибири встречается на востоке до Западного Забайкалья, Олёкминска, Вилюйска).

Окраска самцов обычно темно-серая, но крылья коричневые, клюв может быть черным и отдавать зеленым металлическим блеском. Оперение самки имеет темные и ржавые охристые диагональные полосы.

Каждый год птицы собираются в одном и том же месте, где начинается спаривание. С марта по май они спариваются не только на деревьях, но и на земле. Иногда могут спариваться летом, осенью и даже зимой. Рацион глухарей летом богат цветами, почками и побегами, иногда они питаются насекомыми и пауками. Осенью глухарь питается хвоей лиственницы, зимой − хвоей и бутонами сосны и ели. 

Весенняя охота на глухаря в основном проводится во время брачного сезона этих птиц. Весной есть два способа охоты на глухаря:

  • вечером во время спаривания птиц на дереве;
  • ранним утром, когда самцы начинают петь.

Голуби

Из представителей этого отряда наиболее часто встречаются у нас вяхирь витютень. Голуби распространены в епропейской части СНГ, Западной Сибири, навосток до Иртыша и В Средней Азии. Перелетная птица. Появляется в конце апреля мае. Вскоре после прилета на дереве (преимущественно ХВОЙНОМ) строит гнездо или отыскивает подходящее (пустующее) воронье, В насиживании яиц и во всех других заботах о птенцах участвуют оба родителя. Молодые птенцы совершенно беспомощны. Взрослые птицы кормят их, отрыгивая «зобное молочко». Подросший молодняк, как и взрослые особи, питается растительными кормами. Осенью вяхири часто вылетают кормиться на поля. Они часто и охотно пьют, летают на водопой в одно и то же место по нескольку раз в день. Ночуют вяхири на высоких деревьях.

Кроме вяхиря, в охотничьих угодьях нашей страны встречаются и другие голуби — более мелкие и имеющие меньшее значение для промысла и любительской охоты: скалистый голубь, клинтух, обыкновенная и кольчатая горлицы и др.

Использование легавой

Этим методом начинают охотиться со второй половины августа, когда уже сезон охоты по новым выводкам или перелинявшим петухам. В обоих случаях охоту проводят или перед закатом солнца, или ранним утром, потому что в жаркое время глухарь обычно прячется в крепи, не оставляет набродов, а поэтому и разыскать птиц довольно тяжело.

Осенняя охота на глухаря требует от охотника огромной выносливости, умения быстро и бесшумно передвигаться в густых зарослях, а также отлично стрелять навскидку по мелькающим между деревьев птицам. Выводки, как правило, находятся недалеко от места весеннего тока: на опушках смешанных лесов, в ягодниках и сосняках. Иногда это могут быть низины неподалеку лесных болот и речушек, которые густо заросли травами или папоротником.

На охоте с легавой к собаке предъявляются повышенные требования. Очень важно, чтобы она была опытной, дисциплинированной, а также имела хорошее чутье. Когда легавая отыщет свежие следы глухаря, она начинает разбираться в них, стараясь как можно быстрее добраться до самих птиц

Глухариные выводки чаще всего бегут прямо перед собакой и западают не сразу. Поэтому-то легавая и должна быть достаточно опытной, чтобы не выйти из повиновения или еще хуже не «столкнуть» выводок вне выстрела. Кроме всего прочего, если в это время подобные действия увидит молодая собака, это может плохо сказаться в будущем на ее обучении. А, значит, брать на такую охоту нужно только опытных легавых, которые не раз участвовали в подобных мероприятиях.

Такие собаки быстро определяют направление хода выводка и ведут вперед до тех пор, пока птицы не затаятся. Тогда легавая подходит очень медленно еще ближе и в итоге замирает перед затаившимися глухарями в мертвой стойке. Охотник, осмотрев местность, определяет, с какой стороны могут появиться птицы. Потом он выбирает удобную позицию для стрельбы и разрешает собаке двигаться вперед. После этого выводок поднимается на крыло, рассыпаясь в разные стороны.

Нужно запомнить направление полета наибольшего скопления глухарей, чтобы направить в это место собаку. Легавая будет поднимать в воздух разрозненные стаи или одиноких птиц, а вам останется только метко стрелять по ним.

Вальдшнеп

Эта птица широко распространена по всей лесной зоне СНГ, за исключением ее северной полосы. Зимует в Южной и Средней Азии и на юге Европы, частично в Крыму, на Кавказе. Прилетает вальдшнеп в апреле. Вскоре после прилета начинается тяга — ток вальдшнепа. Тяга начинается с заходом солнца, продолжается до темноты и ненадолго прекращается, возобновляясь на рассвете.

Гнездится этот боровой кулик в глухих и темных лесах, богатых оврагами, проселочными дорогами и мокрыми низинами. Питается в основном почвенными беспозвоночными (черви и личинки насекомых), которых он извлекает длинным клювом из мягкой земли, в меньшем количестве — растительными кормами.

Насиживает и воспитывает птенцов одна самка. Едва обсохнув, птенцы могут самостоятельно бегать и кормиться. В случае опасности самка переносит их по воздуху, зажимая между лапками.

Охота на вальдшнепа особенно интересна весной — «на весенней тяге», но добыча этого вида боровой дичи также доступна  летом и осенью.

С этим читают

Дичь в кулинарии

Туши пернатой дичи часто используются в кулинарии. Это птица из лугов и болот, водоемов, лесная живность, которая ловится в летний период времени.

Кушанья на основе дикорастущей дичи в старину подавались только к торжественным мероприятиям, считались украшением праздничного стола. Интересно знать, что пернатая дичь подразделяется на несколько групп.

Мелкой живностью, использующейся в кулинарии, считаются воробьи, горные и серые куропатки. Крупную и среднюю группу составляют тетерева, глухари, фазаны и др. К лесной дичи, часто использующейся в кулинарии, относится дупель, куропатка, свиристелки, дикие голуби. Болотная же дичь преимущественно состоит из песочников, куликов, поручейников, чернозобиков. Полевые представители – это перепелки и сивки.

Возникает вопрос, как же правильно выбрать дичь для кулинарии? Ответ прост, в первую очередь стоит обращать внимание на молодых тушек, грудь которых должна быть целостной, допускается прострел ножки либо бедра. Добытая таким путем дичь среди охотников называется банкетной, она отличается белым и нежным мясом, словно мясо утки. Возраст же туши в кулинарии определяется тонкостью шкурки.

Разделка пернатой дичи требует определенных знаний. Приступая к потрошению птицы, следует изъять ее зоб, в котором обычно собирается зерно. Важно, чтобы при разделке не был поврежден желчный пузырь. Внутренности из птицы, согласно правилам кулинарии, вынимаются аккуратно, внутренний жир не должен быть затронут, внутренняя полость должна оставаться целостной. Вся дикая дичь не подлежит опаливанию, за исключением диких уток, пушок которых обрабатывается на открытом огне. Выпотрошенную тушку следует тщательно промыть изнутри, однако не мочить снаружи.

В кулинарии оговаривается определенное время, необходимое для приготовления определенного вида дичи. Например, духовые глухари приготовятся за полтора часа, в течение часа будет готов тетерев, а куропатка приготовится всего за 45 минут. Рябчики можно подавать к столу всего через 25 минут, а бекас и мясо перепела — по истечению 20 минут. Мелка дичь будет готова за 15 минут.

Мелкая и средняя дичь обычно готовится в собственном соку, а вот крупные туши обкладываются ломтиками тонко нарезанного сала. Пернатая дичь приготавливается различными способами. Охотники запекают добычу в сырой глине, предварительно ее выпотрошив. Вариантов приготовления такой пищи существует много, главное – найти свой козырь.

< Предыдущая   Следующая >

Что насчет игр?

Расположение

В популярных «казуальных» играх, таких как Candy Crush, Bejeweled и Tetris, игроки должны находить узоры в хаосе или создавать узоры из случайно расположенных элементов. Основной игровой процесс прост — вы перемещаете или переставляете конфеты, драгоценные камни, плитки или другие объекты, — и удовольствие приходит от создания подходящих комбинаций форм и цветов. Но уровни становятся все более сложными, и для победы требуется все более изощренное распознавание образов и стратегическое мышление.

Испытайте игровой процесс, включающий аранжировку

Несмотря на то, что они выглядят очень по-разному, каждая из этих трех игр предлагает игрокам брать разрозненные объекты и составлять из них узоры или функциональные группы. У них широкий диапазон сложности, от игрового пространства произвольной формы Word Girl до многогранной сложности Sim City.

Примеры игр для разных возрастных групп

Все

В наборе Word Girl Build-a-Lair игроки могут создавать свои собственные убежища суперзлодеев, размещая мебель и украшения там, где они хотят.Предназначенная для маленьких детей, игра имеет несколько ограничений.

Все 10+

Luxor 3 — игра-головоломка, в которой игроки набирают очки, создавая узоры из катящихся сфер. Богатая графика и сложный игровой процесс делают ее подходящей для подростковой аудитории.

Подросток

SimCity — это игра-симулятор городского планирования, в которой игроки могут проектировать и строить процветающие города. Игра сложная и сложная даже для самых преданных геймеров.

Все

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

В наборе Word Girl Build-a-Lair игроки могут создавать свои собственные убежища суперзлодеев, размещая мебель и украшения там, где они хотят. Предназначенная для маленьких детей, игра имеет несколько ограничений.

Все 10+

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Luxor 3 — игра-головоломка, в которой игроки набирают очки, создавая узоры из катящихся сфер.Богатая графика и сложный игровой процесс делают ее подходящей для подростковой аудитории.

Подросток

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

SimCity — это игра-симулятор городского планирования, в которой игроки могут проектировать и строить процветающие города. Игра сложная и сложная даже для самых преданных геймеров.

Кредиты
Word Girl Build-a-Lair

Платформа/URL: http://pbskids.org/wordgirl/games/buildalair/

Разработчик: Creative Bottle

Издатель: Scholastic and Soup 2 Nuts

Луксор 3

Платформа/URL: Windows, Wii, Mac OS X

Разработчик: MumboJumbo

Издатель: MumboJumbo

СимСити

Платформа/URL: Windows, Mac OS X

Разработчик: Maxis

Издатель: Electronic Arts

Solution

Игрокам, которые любят решать головоломки, доступно огромное количество видеоигр.Некоторые из них представляют собой классические логические или словесные головоломки, которые были переделаны в видеоигры. Другие используют возможности цифровых игр для создания полностью реализованных миров и умопомрачительных новых типов пространственных или физических головоломок. Какой бы ни была игра, удовольствие приносит использование умственных способностей, таких как дедуктивное мышление, распознавание образов и стратегическое мышление, для решения головоломок и загадок.

Опыт игрового процесса с участием решения

Эти игры понравятся любителям головоломок. Buzz and Delete , скорее всего, бросит вызов только самым маленьким игрокам, а Portal 2 может поставить в тупик даже самые проницательные умы.

Примеры игр для разных возрастных групп

Все

Buzz and Delete — самая простая из игр-решений. Игроки пытаются выловить цветные драгоценные камни из реки, избегая неправильных цветов. Это несложная головоломка для маленьких детей.

Все 10+

В Scribblenauts игроки должны представлять объекты, которые могут решать различные пространственные и концептуальные головоломки. Каждая задача имеет множество возможных решений, поощряющих творческий подход и воображение.

Подросток

Portal 2 — платформер-головоломка от первого лица с черным юмором и сложными задачами, предназначенная для игроков постарше. Для успеха требуется сложное пространственное мышление.

Все

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Buzz and Delete — самая простая из игр-решений. Игроки пытаются выловить цветные драгоценные камни из реки, избегая неправильных цветов. Это несложная головоломка для маленьких детей.

Все 10+

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

В Scribblenauts игроки должны представлять объекты, которые могут решать различные пространственные и концептуальные головоломки. Каждая задача имеет множество возможных решений, поощряющих творческий подход и воображение.

Подросток

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Portal 2 — платформер-головоломка от первого лица с черным юмором и сложными задачами, предназначенная для игроков постарше.Для успеха требуется сложное пространственное мышление.

Кредиты
Жужжание и удаление Save the Day

Платформа/URL: http://pbskids.org/cyberchase/math-games/buzz-and-delete-save-day/

Издатель: THIRTEEN/WNET

Скриблнауты

Платформа/URL: Nintendo DS

Разработчик: 5th Cell

Издатель: WB Games

Портал 2

Платформа/URL: Windows, OS X, Playstation 3, Xbox 360

Разработчик: Корпорация Valve

Издатель: Корпорация Valve

Ловкость

Многие видеоигры предназначены для проверки физических навыков и ловкости рук игроков.Они включают в себя спортивные, ритмические и танцевальные игры, такие как Dance Dance Revolution . Платформенные игры, такие как Super Mario Bros. , также пользуются огромной популярностью. Игроки мчатся, прыгая с одной платформы на другую, собирая призы и избегая всевозможных препятствий. Но настоящая награда во всех этих играх — это прилив адреналина, который получают игроки, совершая невероятные подвиги ловкости и ловкости.

Испытайте игровой процесс, требующий ловкости

Все эти игры динамичны и требуют ловкости пальцев, потребность в скорости и ловкости возрастает вместе с возрастом предполагаемого игрока.

Примеры игр для разных возрастных групп

Все

Whack-a-Mole — онлайн-версия фаворита карнавала. Игроки должны быть быстрыми, чтобы вовремя поразить кротов, но темп и сложность ориентированы на более молодых игроков.

Все 10+

В Joe Danger игроки управляют каскадером, который мчится через ряд препятствий. Чтобы преуспеть в этой веселой и стильной игре, необходимы хороший расчет времени и быстрые пальцы.

Подросток

Rayman Origins — платформер со сложным, разнообразным геймплеем и роскошной сюрреалистичной графикой, которая может привлечь игроков постарше.

Все

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Whack-a-Mole — онлайн-версия фаворита карнавала. Игроки должны быть быстрыми, чтобы вовремя поразить кротов, но темп и сложность ориентированы на более молодых игроков.

Все 10+

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

В Joe Danger игроки управляют каскадером, который мчится через ряд препятствий.Чтобы преуспеть в этой веселой и стильной игре, необходимы хороший расчет времени и быстрые пальцы.

Подросток

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Rayman Origins — платформер со сложным, разнообразным геймплеем и роскошной сюрреалистичной графикой, которая может привлечь игроков постарше.

Кредиты
Ударь крота

Платформа/URL: http://www.kongregate.com/games/coolspot501/whack-a-mole

Разработчик: coolspot501

Издательство: Kongregate.ком

Опасный Джо

Платформа/URL: Playstation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows, iOS

Разработчик: Hello Games

Издатель: Hello Games

Рэйман Происхождение

Платформа/URL: Playstation 3, Wii, Xbox 360, Playstation Vita, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, OS X

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft

Collision

Что геймерам нравится в гоночных играх, файтингах и шутерах, так это быстрый темп и постоянное действие, а также возможность заставлять объекты разбиваться, сталкиваться и взрываться захватывающим образом.Цели этих игр обычно ясны и просты, а удовольствие приносит преодоление препятствий, победа над противниками и прокладывание пути к успеху. Как и в случае с фильмами, в некоторых играх для зрелой аудитории присутствует отталкивающее насилие, но есть множество игр, подходящих для их возраста, которые предлагают захватывающий экшн, а не необоснованную агрессию.

Испытайте игровой процесс, связанный со столкновением

Нетрудно заметить, что столкновение является источником удовольствия в этих трех играх.Для самых маленьких игроков графика мультяшная, а игровой процесс комичный, а для игроков постарше внешний вид реалистичный, а действие интенсивное.

Примеры игр для разных возрастных групп

Все

Разработанная для маленьких детей, Экстремальная дробилка сэндвичей Чака — это глупая игра с простой предпосылкой: игроки разбивают бутерброды, избегая препятствий.

Все 10+

Zombie Bowl-O-Rama — это стандартная игра в боулинг, за исключением перетасовки зомби в качестве кеглей и шаров для боулинга в стиле комиксов ужасов.В нем достаточно грубого юмора, чтобы развлечь подростков.

Подросток

В Motorstorm Apocalypse игроки мчатся по катастрофическим местам, уклоняясь от препятствий и сражаясь с другими гонщиками. Неистовый экшн отлично подходит для подростков.

Все

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Разработанная для маленьких детей, Chuck’s Extreme Sandwich Crusher — это глупая игра с простой предпосылкой: игроки разбивают бутерброды, избегая препятствий.

Все 10+

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

Zombie Bowl-O-Rama — это стандартная игра в боулинг, за исключением перетасовки зомби в качестве кеглей и шаров для боулинга в стиле комиксов ужасов. В нем достаточно грубого юмора, чтобы развлечь подростков.

Подросток

Удерживайте кнопку мыши, чтобы начать игру, отпустите, чтобы сделать паузу.

В Motorstorm Apocalypse игроки мчатся по катастрофическим местам, уклоняясь от препятствий и сражаясь с другими гонщиками.Неистовый экшн отлично подходит для подростков.

Кредиты
Экстремальная дробилка для сэндвичей Чака

Платформа/URL: http://pbskids.org/wordgirl/games/chucksandwich/

Издатель: Scholastic and Soup 2 Nuts

Зомби Боул-О-Рама

Платформа/URL-адрес: Windows

Разработчик: MumboJumbo

Издатель: MumboJumbo

MotorStorm: Апокалипсис

Платформа/URL: Playstation 3

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment Europe

Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Сенет — первая известная настольная игра, созданная в Древнем Египте.Идти. Изобретенный в Китае, он попал в Корею и Японию. Эта простая круговая диаграмма иллюстрирует временную шкалу истории игр. Перетягивание каната — это легко организованная импровизированная игра, для которой требуется небольшое оборудование.

Игра — это то, что люди часто делают для развлечения. Если да, то это отличается от работы. Многие виды спорта являются играми, и есть много профессиональных видов спорта. В таких случаях можно заработать деньги, потому что это своего рода развлечение.

Существуют различные виды игр с использованием различного оборудования.Например, в видеоиграх люди часто используют контроллеры или клавиатуру для управления тем, что происходит на экране, например, на экранах телевизоров и компьютеров. В карточных играх игроки используют игральные карты. Есть также игры, в которых используется ваше тело, например, Kinect. Большинству игр требуется оборудование, но не всегда. Детские уличные игры часто не требуют оборудования.

В настольных играх игроки могут перемещать фигуры по плоской поверхности, называемой доской . Объект игры меняется. В играх типа гонок, таких как ludo, цель состоит в том, чтобы добраться до конца первым.В го цель состоит в том, чтобы окружить больше пространства. В футболе это значит забить больше голов. В одних играх сложные правила, в других простые.

Людвиг Витгенштейн[изменить | изменить источник]

Людвиг Витгенштейн был, вероятно, первым академическим философом, который обратился к определению слова игра . В своих Философских исследованиях , [1] Витгенштейн продемонстрировал, что элементы (части) игр, такие как игра, правила и соревнование, не могут правильно определить, что такое игры.Он пришел к выводу, что люди применяют термин и игра к целому ряду различных видов человеческой деятельности, которые связаны между собой, но не тесно связаны между собой.

Homo Ludens [изменить | изменить источник]

Homo Ludens («Играющий человек») — книга, написанная в 1938 году голландским историком Йоханом Хейзингой. [2] В нем обсуждается важность игрового элемента в культуре и обществе. Хейзинга предполагает, что игра является условием возникновения культуры.

Роджер Кайуа[изменить | изменить источник]

Французский социолог Роже Кайуа в своей книге Les jeux et les hommes (Игры и люди) , [3] сказал, что игра — это деятельность, состоящая из следующих вещей:

  1. бесплатно : деятельность является добровольной
  2. отдельный : действие не может происходить везде или все время
  3. неопределенность : люди, выполняющие действие, не знают, чем оно закончится
  4. непродуктивный : выполнение деятельности не делает и не делает ничего полезного
  5. регулируется правилами : деятельность имеет правила, отличные от повседневной жизни
  6. вымышленный : люди, выполняющие действие, знают, что игра не является реальностью

Крис Кроуфорд[изменить | изменить источник]

Дизайнер компьютерных игр Крис Кроуфорд попытался определить слово игра , используя ряд сравнений: [4]

  1. Что-то творческое — это искусство, , если оно было сделано, потому что оно красиво, и развлечение, , если оно было сделано за деньги.
  2. То, что является развлечением, является игрушкой , если оно интерактивно. Фильмы и книги — это развлечение, но не интерактив.
  3. Если у игрушки нет целей, это «игрушка». Если у игрушки есть цели, это вызов .
  4. Если у испытания нет соперника, это головоломка . Если у него есть противник, это конфликт .
  5. Если игрок может сделать что-то лучше, чем противник, но не может повлиять на противника, конфликт является соревнованием.Гонки и фигурное катание — это соревнования. Однако если атаки разрешены, то конфликт квалифицируется как игра.

Кроуфорд определяет игру как интерактивную, целенаправленную деятельность, в которой есть противники, с которыми можно играть, и где игроки и противники могут мешать друг другу.

Первым писателем истории был Геродот, древний грек. Он написал книгу под названием «Истории» около 440 г. до н.э., то есть почти 2500 лет назад. Некоторые из написанных им историй не были правдой, и мы не знаем, является ли это одной из них.

Геродот рассказывает нам о царе Атисе; он правил около 5500 [пять тысяч пятьсот] лет назад в стране под названием Лидия. Его страна находилась в западной части Малой Азии, недалеко от современной Греции. У Атиса была серьезная проблема; на его землях было очень мало еды, потому что климат не подходил для сельского хозяйства. Народ Лидии проявлял терпение и надеялся, что хорошие времена изобилия вернутся.

Но когда дела не пошли на поправку, жители Лидии придумали странное решение своей проблемы.Путь, по которому они боролись со своей естественной потребностью в еде — голодными временами, вызванными необычайно суровым климатом, — заключался в том, чтобы целый день играть в игры, чтобы не думать о еде. На следующий день они ели, поэтому ели через день. Так они провели 18 лет, и за это время изобрели кости, мячи и все игры, в которые обычно играют сегодня. [5]

Игры появляются во всех культурах по всему миру, это древний обычай, который объединяет людей для общения.Игры позволяют людям выйти за пределы непосредственного физического опыта, задействовать свое воображение. К общим характеристикам игр относятся исход, который вы не можете предсказать, согласованные правила, соревнование, отдельное место и время, воображаемые элементы, элементы случайности, установленные цели и личное удовольствие. Игры используются, чтобы учить, строить дружеские отношения и указывать статус.

В своей исторической книге 1938 года голландский писатель Йохан Хейзинга говорит, что игры старше человеческой культуры.Он рассматривает игры как начало сложной человеческой деятельности, такой как язык, право, война, философия и искусство. Древние люди использовали кости для изготовления первых игр. Игральные кости — очень ранние игровые фигуры. Игры зародились как часть древних религий. Древнейшие из когда-либо найденных игральных фигур — 49 [сорок девять] небольших расписных камней с вырезанными на них рисунками 5000 [пять тысяч] лет назад — происходят из Турции, так что, возможно, история Геродота верна. Одна из первых настольных игр, Сенет, появилась в Древнем Египте около 3500 [три тысячи пятьсот] лет назад.У древних греков была настольная игра, похожая на шашки, а также множество игр с мячом.

Первое упоминание об игре Го встречается в китайских записях примерно 2400 [две тысячи четыреста] лет назад. Первоначально игра Го использовалась политическими лидерами для развития навыков стратегии и умственных способностей. Умение играть в го требовалось от китайского джентльмена, наряду с навыками художественного письма или каллиграфии, рисования и умения играть на музыкальном инструменте. Они считались четырьмя наиболее важными навыками.В древнем Китае джентльмен должен был пройти тест на эти четыре ключевых навыка, чтобы получить хорошо оплачиваемую работу в правительстве. Китайцы привезли го в Корею, и он появился в Японии около 1500 [одна тысяча пятьсот] лет назад и с тех пор пользуется популярностью. [6]

В марте 2016 года компьютерная программа Google обыграла лучших игроков в го в мире. Го считается самой сложной настольной игрой из когда-либо созданных. Эта компьютерная программа умнее человека? Что ж, он победил южнокорейского мастера го Ли Се Дола, и Ли был удивлен результатом.Он признал поражение после трех с половиной часов игры. Демис Хассабис, создавший программу Google, назвал это важным моментом в истории, потому что машина обыграла лучшего человека в мире в интеллектуальной игре. Такие компьютерные программы полагаются на так называемый искусственный интеллект. Го — это стратегическая игра для двух игроков, которая, как говорят, возникла в Китае около 3000 [трех тысяч] лет назад. Игроки соревнуются, чтобы завоевать больше территории, размещая черные и белые «камни» на доске, состоящей из 19 [девятнадцати] строк на 19 [девятнадцать] строк. [7]

Вероятно, первой когда-либо созданной компьютерной игрой была игра OXO Александра Дугласа в 1952 году. Это была версия крестиков-ноликов. Но большинство людей считают первой настоящей компьютерной игрой, в которой игроки действительно участвуют, Tennis for Two, разработанную в 1958 году ученым-физиком Уильямом Хиггинботамом. Он хотел преподавать гравитацию, силу притяжения между массами. Эти люди, создавшие первые компьютерные игры, не предвидели возможности их массового использования, потому что в тот период современной истории для того, чтобы эти игры работали, требовалась небольшая комната, полная компьютеров! Другой ранней игрой была Spacewar! Разработан в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом.В 1972 году компания Atari выпустила игру Pong, которая имела огромный коммерческий успех; коммерческий успех означает, что он принес много денег. Это было настоящим началом компьютерных игр, в которые можно было играть дома. [8]

Сегодня во всем мире люди проводят более 3 000 000 000 [три миллиарда] часов в неделю, играя в компьютерные игры. [9] Это эквивалентно более чем 342 000 [тремстам сорока двумстам тысячам] лет!

Другие определения[изменить | изменить источник]

  • «Игра — это система, в которой игроки вступают в искусственный конфликт, определенный правилами, результатом которого является количественный результат». [10]
  • «Игра — это форма искусства, в которой участники, называемые игроками , принимают решения для управления ресурсами с помощью игровых жетонов для достижения цели». (Грег Костикян)
  • «Игра — это деятельность между двумя или более независимыми лицами, принимающими решения , стремящимися достичь своих целей в некотором ограничивающем контексте «. [11]
  • «На самом элементарном уровне мы можем определить игру как упражнение систем произвольного контроля, в котором существует противостояние между силами, ограниченное процедурой и правилами для получения неравновесного результата». [12]
  • «Игра — это форма игры с целями и структурой». [13]
  1. Витгенштейн, Людвиг 1953/2002. Философские исследования . Оксфорд: Блэквелл. ISBN 0-631-23127-7 .
  2. ↑ Huizinga, Johan 1955. Homo ludens; изучение игрового элемента в культуре . Бостон: Beacon Press. ISBN 978-0807046814
  3. Кайуа, Роджер 1957. Игры и люди .Галлимар.
  4. Кроуфорд, Крис 2003. (1984). Крис Кроуфорд о дизайне игры . Новые всадники. ISBN 0-88134-117-7 .
  5. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страницы 5-6.
  6. ↑ История игр. Википедия. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  7. ↑ Чоу, Санг-Хун и Джон Маркофф. 9 марта 2016 г. Компьютерная программа Google атаковала настольную игру Master of Go.Нью-Йорк Таймс. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  8. ↑ Овермарс, Марк. 30 января 2012 г. Краткая история компьютерных игр. PDF. 23 декабря 2016 г. Онлайн. Страницы 2-3.
  9. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страница 6.
  10. Сален, Кэти и Циммерман, Эрик 2003., Правила игры: основы игрового дизайна , MIT Press, с. 80, ISBN 0-262-24045-9 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  11. Абт, Кларк С.1970., Серьезные игры , Viking Press, с. 6, ISBN 0670634905
  12. Avedon, Elliot & Sutton-Smith, Brian 1971., Изучение игр , J. Wiley, p. 405, ISBN 0471038393 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  13. Maroney, Kevin 2001., Вся моя бодрствующая жизнь , The Games Journal , получено 17 августа 2008 г.

Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Сенет — первая известная настольная игра, созданная в Древнем Египте.Идти. Изобретенный в Китае, он попал в Корею и Японию. Эта простая круговая диаграмма иллюстрирует временную шкалу истории игр. Перетягивание каната — это легко организованная импровизированная игра, для которой требуется небольшое оборудование.

Игра — это то, что люди часто делают для развлечения. Если да, то это отличается от работы. Многие виды спорта являются играми, и есть много профессиональных видов спорта. В таких случаях можно заработать деньги, потому что это своего рода развлечение.

Существуют различные виды игр с использованием различного оборудования.Например, в видеоиграх люди часто используют контроллеры или клавиатуру для управления тем, что происходит на экране, например, на экранах телевизоров и компьютеров. В карточных играх игроки используют игральные карты. Есть также игры, в которых используется ваше тело, например, Kinect. Большинству игр требуется оборудование, но не всегда. Детские уличные игры часто не требуют оборудования.

В настольных играх игроки могут перемещать фигуры по плоской поверхности, называемой доской . Объект игры меняется. В играх типа гонок, таких как ludo, цель состоит в том, чтобы добраться до конца первым.В го цель состоит в том, чтобы окружить больше пространства. В футболе это значит забить больше голов. В одних играх сложные правила, в других простые.

Людвиг Витгенштейн[изменить | изменить источник]

Людвиг Витгенштейн был, вероятно, первым академическим философом, который обратился к определению слова игра . В своих Философских исследованиях , [1] Витгенштейн продемонстрировал, что элементы (части) игр, такие как игра, правила и соревнование, не могут правильно определить, что такое игры.Он пришел к выводу, что люди применяют термин и игра к целому ряду различных видов человеческой деятельности, которые связаны между собой, но не тесно связаны между собой.

Homo Ludens [изменить | изменить источник]

Homo Ludens («Играющий человек») — книга, написанная в 1938 году голландским историком Йоханом Хейзингой. [2] В нем обсуждается важность игрового элемента в культуре и обществе. Хейзинга предполагает, что игра является условием возникновения культуры.

Роджер Кайуа[изменить | изменить источник]

Французский социолог Роже Кайуа в своей книге Les jeux et les hommes (Игры и люди) , [3] сказал, что игра — это деятельность, состоящая из следующих вещей:

  1. бесплатно : деятельность является добровольной
  2. отдельный : действие не может происходить везде или все время
  3. неопределенность : люди, выполняющие действие, не знают, чем оно закончится
  4. непродуктивный : выполнение деятельности не делает и не делает ничего полезного
  5. регулируется правилами : деятельность имеет правила, отличные от повседневной жизни
  6. вымышленный : люди, выполняющие действие, знают, что игра не является реальностью

Крис Кроуфорд[изменить | изменить источник]

Дизайнер компьютерных игр Крис Кроуфорд попытался определить слово игра , используя ряд сравнений: [4]

  1. Что-то творческое — это искусство, , если оно было сделано, потому что оно красиво, и развлечение, , если оно было сделано за деньги.
  2. То, что является развлечением, является игрушкой , если оно интерактивно. Фильмы и книги — это развлечение, но не интерактив.
  3. Если у игрушки нет целей, это «игрушка». Если у игрушки есть цели, это вызов .
  4. Если у испытания нет соперника, это головоломка . Если у него есть противник, это конфликт .
  5. Если игрок может сделать что-то лучше, чем противник, но не может повлиять на противника, конфликт является соревнованием.Гонки и фигурное катание — это соревнования. Однако если атаки разрешены, то конфликт квалифицируется как игра.

Кроуфорд определяет игру как интерактивную, целенаправленную деятельность, в которой есть противники, с которыми можно играть, и где игроки и противники могут мешать друг другу.

Первым писателем истории был Геродот, древний грек. Он написал книгу под названием «Истории» около 440 г. до н.э., то есть почти 2500 лет назад. Некоторые из написанных им историй не были правдой, и мы не знаем, является ли это одной из них.

Геродот рассказывает нам о царе Атисе; он правил около 5500 [пять тысяч пятьсот] лет назад в стране под названием Лидия. Его страна находилась в западной части Малой Азии, недалеко от современной Греции. У Атиса была серьезная проблема; на его землях было очень мало еды, потому что климат не подходил для сельского хозяйства. Народ Лидии проявлял терпение и надеялся, что хорошие времена изобилия вернутся.

Но когда дела не пошли на поправку, жители Лидии придумали странное решение своей проблемы.Путь, по которому они боролись со своей естественной потребностью в еде — голодными временами, вызванными необычайно суровым климатом, — заключался в том, чтобы целый день играть в игры, чтобы не думать о еде. На следующий день они ели, поэтому ели через день. Так они провели 18 лет, и за это время изобрели кости, мячи и все игры, в которые обычно играют сегодня. [5]

Игры появляются во всех культурах по всему миру, это древний обычай, который объединяет людей для общения.Игры позволяют людям выйти за пределы непосредственного физического опыта, задействовать свое воображение. К общим характеристикам игр относятся исход, который вы не можете предсказать, согласованные правила, соревнование, отдельное место и время, воображаемые элементы, элементы случайности, установленные цели и личное удовольствие. Игры используются, чтобы учить, строить дружеские отношения и указывать статус.

В своей исторической книге 1938 года голландский писатель Йохан Хейзинга говорит, что игры старше человеческой культуры.Он рассматривает игры как начало сложной человеческой деятельности, такой как язык, право, война, философия и искусство. Древние люди использовали кости для изготовления первых игр. Игральные кости — очень ранние игровые фигуры. Игры зародились как часть древних религий. Древнейшие из когда-либо найденных игральных фигур — 49 [сорок девять] небольших расписных камней с вырезанными на них рисунками 5000 [пять тысяч] лет назад — происходят из Турции, так что, возможно, история Геродота верна. Одна из первых настольных игр, Сенет, появилась в Древнем Египте около 3500 [три тысячи пятьсот] лет назад.У древних греков была настольная игра, похожая на шашки, а также множество игр с мячом.

Первое упоминание об игре Го встречается в китайских записях примерно 2400 [две тысячи четыреста] лет назад. Первоначально игра Го использовалась политическими лидерами для развития навыков стратегии и умственных способностей. Умение играть в го требовалось от китайского джентльмена, наряду с навыками художественного письма или каллиграфии, рисования и умения играть на музыкальном инструменте. Они считались четырьмя наиболее важными навыками.В древнем Китае джентльмен должен был пройти тест на эти четыре ключевых навыка, чтобы получить хорошо оплачиваемую работу в правительстве. Китайцы привезли го в Корею, и он появился в Японии около 1500 [одна тысяча пятьсот] лет назад и с тех пор пользуется популярностью. [6]

В марте 2016 года компьютерная программа Google обыграла лучших игроков в го в мире. Го считается самой сложной настольной игрой из когда-либо созданных. Эта компьютерная программа умнее человека? Что ж, он победил южнокорейского мастера го Ли Се Дола, и Ли был удивлен результатом.Он признал поражение после трех с половиной часов игры. Демис Хассабис, создавший программу Google, назвал это важным моментом в истории, потому что машина обыграла лучшего человека в мире в интеллектуальной игре. Такие компьютерные программы полагаются на так называемый искусственный интеллект. Го — это стратегическая игра для двух игроков, которая, как говорят, возникла в Китае около 3000 [трех тысяч] лет назад. Игроки соревнуются, чтобы завоевать больше территории, размещая черные и белые «камни» на доске, состоящей из 19 [девятнадцати] строк на 19 [девятнадцать] строк. [7]

Вероятно, первой когда-либо созданной компьютерной игрой была игра OXO Александра Дугласа в 1952 году. Это была версия крестиков-ноликов. Но большинство людей считают первой настоящей компьютерной игрой, в которой игроки действительно участвуют, Tennis for Two, разработанную в 1958 году ученым-физиком Уильямом Хиггинботамом. Он хотел преподавать гравитацию, силу притяжения между массами. Эти люди, создавшие первые компьютерные игры, не предвидели возможности их массового использования, потому что в тот период современной истории для того, чтобы эти игры работали, требовалась небольшая комната, полная компьютеров! Другой ранней игрой была Spacewar! Разработан в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом.В 1972 году компания Atari выпустила игру Pong, которая имела огромный коммерческий успех; коммерческий успех означает, что он принес много денег. Это было настоящим началом компьютерных игр, в которые можно было играть дома. [8]

Сегодня во всем мире люди проводят более 3 000 000 000 [три миллиарда] часов в неделю, играя в компьютерные игры. [9] Это эквивалентно более чем 342 000 [тремстам сорока двумстам тысячам] лет!

Другие определения[изменить | изменить источник]

  • «Игра — это система, в которой игроки вступают в искусственный конфликт, определенный правилами, результатом которого является количественный результат». [10]
  • «Игра — это форма искусства, в которой участники, называемые игроками , принимают решения для управления ресурсами с помощью игровых жетонов для достижения цели». (Грег Костикян)
  • «Игра — это деятельность между двумя или более независимыми лицами, принимающими решения , стремящимися достичь своих целей в некотором ограничивающем контексте «. [11]
  • «На самом элементарном уровне мы можем определить игру как упражнение систем произвольного контроля, в котором существует противостояние между силами, ограниченное процедурой и правилами для получения неравновесного результата». [12]
  • «Игра — это форма игры с целями и структурой». [13]
  1. Витгенштейн, Людвиг 1953/2002. Философские исследования . Оксфорд: Блэквелл. ISBN 0-631-23127-7 .
  2. ↑ Huizinga, Johan 1955. Homo ludens; изучение игрового элемента в культуре . Бостон: Beacon Press. ISBN 978-0807046814
  3. Кайуа, Роджер 1957. Игры и люди .Галлимар.
  4. Кроуфорд, Крис 2003. (1984). Крис Кроуфорд о дизайне игры . Новые всадники. ISBN 0-88134-117-7 .
  5. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страницы 5-6.
  6. ↑ История игр. Википедия. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  7. ↑ Чоу, Санг-Хун и Джон Маркофф. 9 марта 2016 г. Компьютерная программа Google атаковала настольную игру Master of Go.Нью-Йорк Таймс. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  8. ↑ Овермарс, Марк. 30 января 2012 г. Краткая история компьютерных игр. PDF. 23 декабря 2016 г. Онлайн. Страницы 2-3.
  9. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страница 6.
  10. Сален, Кэти и Циммерман, Эрик 2003., Правила игры: основы игрового дизайна , MIT Press, с. 80, ISBN 0-262-24045-9 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  11. Абт, Кларк С.1970., Серьезные игры , Viking Press, с. 6, ISBN 0670634905
  12. Avedon, Elliot & Sutton-Smith, Brian 1971., Изучение игр , J. Wiley, p. 405, ISBN 0471038393 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  13. Maroney, Kevin 2001., Вся моя бодрствующая жизнь , The Games Journal , получено 17 августа 2008 г.

Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Сенет — первая известная настольная игра, созданная в Древнем Египте.Идти. Изобретенный в Китае, он попал в Корею и Японию. Эта простая круговая диаграмма иллюстрирует временную шкалу истории игр. Перетягивание каната — это легко организованная импровизированная игра, для которой требуется небольшое оборудование.

Игра — это то, что люди часто делают для развлечения. Если да, то это отличается от работы. Многие виды спорта являются играми, и есть много профессиональных видов спорта. В таких случаях можно заработать деньги, потому что это своего рода развлечение.

Существуют различные виды игр с использованием различного оборудования.Например, в видеоиграх люди часто используют контроллеры или клавиатуру для управления тем, что происходит на экране, например, на экранах телевизоров и компьютеров. В карточных играх игроки используют игральные карты. Есть также игры, в которых используется ваше тело, например, Kinect. Большинству игр требуется оборудование, но не всегда. Детские уличные игры часто не требуют оборудования.

В настольных играх игроки могут перемещать фигуры по плоской поверхности, называемой доской . Объект игры меняется. В играх типа гонок, таких как ludo, цель состоит в том, чтобы добраться до конца первым.В го цель состоит в том, чтобы окружить больше пространства. В футболе это значит забить больше голов. В одних играх сложные правила, в других простые.

Людвиг Витгенштейн[изменить | изменить источник]

Людвиг Витгенштейн был, вероятно, первым академическим философом, который обратился к определению слова игра . В своих Философских исследованиях , [1] Витгенштейн продемонстрировал, что элементы (части) игр, такие как игра, правила и соревнование, не могут правильно определить, что такое игры.Он пришел к выводу, что люди применяют термин и игра к целому ряду различных видов человеческой деятельности, которые связаны между собой, но не тесно связаны между собой.

Homo Ludens [изменить | изменить источник]

Homo Ludens («Играющий человек») — книга, написанная в 1938 году голландским историком Йоханом Хейзингой. [2] В нем обсуждается важность игрового элемента в культуре и обществе. Хейзинга предполагает, что игра является условием возникновения культуры.

Роджер Кайуа[изменить | изменить источник]

Французский социолог Роже Кайуа в своей книге Les jeux et les hommes (Игры и люди) , [3] сказал, что игра — это деятельность, состоящая из следующих вещей:

  1. бесплатно : деятельность является добровольной
  2. отдельный : действие не может происходить везде или все время
  3. неопределенность : люди, выполняющие действие, не знают, чем оно закончится
  4. непродуктивный : выполнение деятельности не делает и не делает ничего полезного
  5. регулируется правилами : деятельность имеет правила, отличные от повседневной жизни
  6. вымышленный : люди, выполняющие действие, знают, что игра не является реальностью

Крис Кроуфорд[изменить | изменить источник]

Дизайнер компьютерных игр Крис Кроуфорд попытался определить слово игра , используя ряд сравнений: [4]

  1. Что-то творческое — это искусство, , если оно было сделано, потому что оно красиво, и развлечение, , если оно было сделано за деньги.
  2. То, что является развлечением, является игрушкой , если оно интерактивно. Фильмы и книги — это развлечение, но не интерактив.
  3. Если у игрушки нет целей, это «игрушка». Если у игрушки есть цели, это вызов .
  4. Если у испытания нет соперника, это головоломка . Если у него есть противник, это конфликт .
  5. Если игрок может сделать что-то лучше, чем противник, но не может повлиять на противника, конфликт является соревнованием.Гонки и фигурное катание — это соревнования. Однако если атаки разрешены, то конфликт квалифицируется как игра.

Кроуфорд определяет игру как интерактивную, целенаправленную деятельность, в которой есть противники, с которыми можно играть, и где игроки и противники могут мешать друг другу.

Первым писателем истории был Геродот, древний грек. Он написал книгу под названием «Истории» около 440 г. до н.э., то есть почти 2500 лет назад. Некоторые из написанных им историй не были правдой, и мы не знаем, является ли это одной из них.

Геродот рассказывает нам о царе Атисе; он правил около 5500 [пять тысяч пятьсот] лет назад в стране под названием Лидия. Его страна находилась в западной части Малой Азии, недалеко от современной Греции. У Атиса была серьезная проблема; на его землях было очень мало еды, потому что климат не подходил для сельского хозяйства. Народ Лидии проявлял терпение и надеялся, что хорошие времена изобилия вернутся.

Но когда дела не пошли на поправку, жители Лидии придумали странное решение своей проблемы.Путь, по которому они боролись со своей естественной потребностью в еде — голодными временами, вызванными необычайно суровым климатом, — заключался в том, чтобы целый день играть в игры, чтобы не думать о еде. На следующий день они ели, поэтому ели через день. Так они провели 18 лет, и за это время изобрели кости, мячи и все игры, в которые обычно играют сегодня. [5]

Игры появляются во всех культурах по всему миру, это древний обычай, который объединяет людей для общения.Игры позволяют людям выйти за пределы непосредственного физического опыта, задействовать свое воображение. К общим характеристикам игр относятся исход, который вы не можете предсказать, согласованные правила, соревнование, отдельное место и время, воображаемые элементы, элементы случайности, установленные цели и личное удовольствие. Игры используются, чтобы учить, строить дружеские отношения и указывать статус.

В своей исторической книге 1938 года голландский писатель Йохан Хейзинга говорит, что игры старше человеческой культуры.Он рассматривает игры как начало сложной человеческой деятельности, такой как язык, право, война, философия и искусство. Древние люди использовали кости для изготовления первых игр. Игральные кости — очень ранние игровые фигуры. Игры зародились как часть древних религий. Древнейшие из когда-либо найденных игральных фигур — 49 [сорок девять] небольших расписных камней с вырезанными на них рисунками 5000 [пять тысяч] лет назад — происходят из Турции, так что, возможно, история Геродота верна. Одна из первых настольных игр, Сенет, появилась в Древнем Египте около 3500 [три тысячи пятьсот] лет назад.У древних греков была настольная игра, похожая на шашки, а также множество игр с мячом.

Первое упоминание об игре Го встречается в китайских записях примерно 2400 [две тысячи четыреста] лет назад. Первоначально игра Го использовалась политическими лидерами для развития навыков стратегии и умственных способностей. Умение играть в го требовалось от китайского джентльмена, наряду с навыками художественного письма или каллиграфии, рисования и умения играть на музыкальном инструменте. Они считались четырьмя наиболее важными навыками.В древнем Китае джентльмен должен был пройти тест на эти четыре ключевых навыка, чтобы получить хорошо оплачиваемую работу в правительстве. Китайцы привезли го в Корею, и он появился в Японии около 1500 [одна тысяча пятьсот] лет назад и с тех пор пользуется популярностью. [6]

В марте 2016 года компьютерная программа Google обыграла лучших игроков в го в мире. Го считается самой сложной настольной игрой из когда-либо созданных. Эта компьютерная программа умнее человека? Что ж, он победил южнокорейского мастера го Ли Се Дола, и Ли был удивлен результатом.Он признал поражение после трех с половиной часов игры. Демис Хассабис, создавший программу Google, назвал это важным моментом в истории, потому что машина обыграла лучшего человека в мире в интеллектуальной игре. Такие компьютерные программы полагаются на так называемый искусственный интеллект. Го — это стратегическая игра для двух игроков, которая, как говорят, возникла в Китае около 3000 [трех тысяч] лет назад. Игроки соревнуются, чтобы завоевать больше территории, размещая черные и белые «камни» на доске, состоящей из 19 [девятнадцати] строк на 19 [девятнадцать] строк. [7]

Вероятно, первой когда-либо созданной компьютерной игрой была игра OXO Александра Дугласа в 1952 году. Это была версия крестиков-ноликов. Но большинство людей считают первой настоящей компьютерной игрой, в которой игроки действительно участвуют, Tennis for Two, разработанную в 1958 году ученым-физиком Уильямом Хиггинботамом. Он хотел преподавать гравитацию, силу притяжения между массами. Эти люди, создавшие первые компьютерные игры, не предвидели возможности их массового использования, потому что в тот период современной истории для того, чтобы эти игры работали, требовалась небольшая комната, полная компьютеров! Другой ранней игрой была Spacewar! Разработан в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом.В 1972 году компания Atari выпустила игру Pong, которая имела огромный коммерческий успех; коммерческий успех означает, что он принес много денег. Это было настоящим началом компьютерных игр, в которые можно было играть дома. [8]

Сегодня во всем мире люди проводят более 3 000 000 000 [три миллиарда] часов в неделю, играя в компьютерные игры. [9] Это эквивалентно более чем 342 000 [тремстам сорока двумстам тысячам] лет!

Другие определения[изменить | изменить источник]

  • «Игра — это система, в которой игроки вступают в искусственный конфликт, определенный правилами, результатом которого является количественный результат». [10]
  • «Игра — это форма искусства, в которой участники, называемые игроками , принимают решения для управления ресурсами с помощью игровых жетонов для достижения цели». (Грег Костикян)
  • «Игра — это деятельность между двумя или более независимыми лицами, принимающими решения , стремящимися достичь своих целей в некотором ограничивающем контексте «. [11]
  • «На самом элементарном уровне мы можем определить игру как упражнение систем произвольного контроля, в котором существует противостояние между силами, ограниченное процедурой и правилами для получения неравновесного результата». [12]
  • «Игра — это форма игры с целями и структурой». [13]
  1. Витгенштейн, Людвиг 1953/2002. Философские исследования . Оксфорд: Блэквелл. ISBN 0-631-23127-7 .
  2. ↑ Huizinga, Johan 1955. Homo ludens; изучение игрового элемента в культуре . Бостон: Beacon Press. ISBN 978-0807046814
  3. Кайуа, Роджер 1957. Игры и люди .Галлимар.
  4. Кроуфорд, Крис 2003. (1984). Крис Кроуфорд о дизайне игры . Новые всадники. ISBN 0-88134-117-7 .
  5. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страницы 5-6.
  6. ↑ История игр. Википедия. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  7. ↑ Чоу, Санг-Хун и Джон Маркофф. 9 марта 2016 г. Компьютерная программа Google атаковала настольную игру Master of Go.Нью-Йорк Таймс. 23 декабря 2016 г. Онлайн.
  8. ↑ Овермарс, Марк. 30 января 2012 г. Краткая история компьютерных игр. PDF. 23 декабря 2016 г. Онлайн. Страницы 2-3.
  9. ↑ МакГонигал, Джейн. 2011. Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Нью-Йорк: Книги пингвинов. Распечатать. Страница 6.
  10. Сален, Кэти и Циммерман, Эрик 2003., Правила игры: основы игрового дизайна , MIT Press, с. 80, ISBN 0-262-24045-9 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  11. Абт, Кларк С.1970., Серьезные игры , Viking Press, с. 6, ISBN 0670634905
  12. Avedon, Elliot & Sutton-Smith, Brian 1971., Изучение игр , J. Wiley, p. 405, ISBN 0471038393 {{citation}} : CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка)
  13. Maroney, Kevin 2001., Вся моя бодрствующая жизнь , The Games Journal , получено 17 августа 2008 г.

Что такое игры? — Определение из WhatIs.com

Игры — это запуск специализированных приложений, известных как электронные игры или видеоигры, на игровых консолях, таких как X-box и Playstation, или на персональных компьютерах (в этом случае деятельность называется онлайн-играми). Термин «игры» возник как синоним «азартных игр», хотя большинство современных электронных игр не связаны с азартными играми в традиционном смысле.

Pong, электронная версия пинг-понга, была первой широко распространенной видеоигрой. Это было просто: вы перемещали планку вверх и вниз, чтобы отразить мяч, который ваш противник (либо машина, либо другой игрок) попытался бы отразить в другую сторону.Он стал популярным в 1970-х годах. С тех пор игры становились все более сложными благодаря улучшенной графике, полнометражному видео, трехмерным эффектам и высококачественному стереозвуку. Специализированные устройства ввода, такие как джойстики и рулевые колеса, расширяют возможности пользователя по взаимодействию с программами. Игры, предназначенные для игры в автономном режиме на отдельных компьютерах, продаются на носителях DVD или Blu-ray и могут быть загружены из Интернета.

Second Life, одна из первых массовых многопользовательских вселенных (MMU), использует архитектуру децентрализованного сервера для удовлетворения потребностей до нескольких тысяч онлайн-пользователей одновременно.В самой сложной форме игровой интерфейс может представлять собой форму виртуальной реальности. Более поздние разработки включают в себя игры с движением, которые реагируют на движения пользователей, и гарнитуры виртуальной реальности, которые обеспечивают иммерсивный опыт.

Из-за традиционно медленного времени отклика при играх через Интернет – это тенденция, когда геймеры собираются на так называемой вечеринке по локальной сети, принося свои собственные компьютеры и подключая их к локальной сети (LAN), созданной специально для этого случая.Растущее распространение высокоскоростных подключений к Интернету сделало онлайн-игры практичными для большего числа людей в последние годы, однако, делая вечеринки в локальной сети менее распространенными.

Gaming подвергается критике со стороны групп, которые указывают, что некоторые из программ содержат сцены насилия, ксенофобии, откровенного сексуального или иного нежелательного содержания. Обеспокоенность также возникла из-за того, что некоторые молодые люди, кажется, пристрастились к играм, проводя за ними чрезмерное количество времени. Тем не менее, игры могут быть полезны в самых разных профессиональных и образовательных сценариях, особенно в симуляциях действий, требующих визуальной и двигательной координации, таких как вождение гоночных автомобилей и пилотирование военного истребителя.

См. выступление Джейн МакГонигал на TED, Игры могут сделать мир лучше :

Игровой Информер

Новости

Что еще нас ждет в 35-й год Final Fantasy?

к Уэсли ЛеБлан на 9 марта 2022 г., 9:29 

Новости

Хэллоуин в Готэме?

к Уэсли ЛеБлан на 9 марта 2022 г., 8:46 

Новости

Пока неизвестно, когда мы будем играть в эту игру.

к Уэсли ЛеБлан на 9 марта 2022 г., 8:13 

Новости

Благотворительные организации, сообщения поддержки и многое другое от студий по всей индустрии.

к Уэсли ЛеБлан на 9 марта 2022 г., 7:15 

показа

Большой сеттинг DLC великолепен, и поклонники игры найдут больше того, что им нравится, в Dawn of Ragnarok.

к Джилл Гродт на 9 марта 2022 г., 5:00 

Новости

Большой конкурс проводится 5–7 августа этого года.

к Джон Карсон на 8 марта 2022 г., 19:40 

Обзор

Bungie создала отличное дополнение, но оно нацелено на самых заядлых игроков.

к Мэтт Миллер на 8 марта 2022 г., 18:21 

Новости

Рекомендуемые характеристики показывают, что достижение 1080p/60 FPS не так уж и плохо.

к Джон Карсон на 8 марта 2022 г., 17:30 

обзор

Наводящие на размышления вопросы о том, как справляться с ужасными ситуациями, делают игру «Стратегия треугольника» захватывающей игрой, а увлекательные стратегические сражения заставят вас снова и снова сталкиваться с ними лицом к лицу.

к Кимберли Уоллес на 8 марта 2022 г., 16:54 

Новости

Способности к копированию, режим полного рта, Уоддл-Ди и многое другое!

к Уэсли ЛеБлан на 8 марта 2022 г., 13:36 

цифровой выпуск

Подписавшись на цифровую версию Game Informer, вы теперь можете узнать все о Forspoken.

к Брайан Ши на 8 марта 2022 г., 12:50 

Новости

Вы можете вернуться в Лос-Сантос на следующей неделе.

к Уэсли ЛеБлан на 8 марта 2022 г., 12:37 

Новости

Xbox получит такой же патч в ближайшем будущем.

к Маркус Стюарт на 8 марта 2022 г., 11:45 

крышка

Square Enix нанимает известных талантов для создания нового волшебного приключения о самопознании.

к Кимберли Уоллес на 8 марта 2022 г., 11:00 

Новости

Грядут изменения.

к Джейсон Гисао на 8 марта 2022 г., 11:00 

Новости

Capcom заявляет, что раскроет новых монстров, информацию об игровом процессе и многое другое.

к Уэсли ЛеБлан на 8 марта 2022 г., 10:05 

Новости

Приключение на самом деле не заканчивается после окончания титров.

к Джейсон Гисао на 8 марта 2022 г., 9:05 

культура геймеров

Кратос может проливать божественную кровь на маленьком экране.

к Маркус Стюарт на 07 марта 2022 г., 17:25 

Новости

Мы были на «Малышке Йоде».»

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 15:04 

выполняется проверка

Нам нужно больше времени на ринге с долгожданным возвращением WWE 2K, но вот некоторые первые впечатления.

к Маркус Стюарт на 07 марта 2022 г., 13:33 

Новости

Попробуйте пальцы, но талисман-платформер.

к Джон Карсон на 07 марта 2022 г., 13:05 

Новый геймплей сегодня в прямом эфире

У нас есть проблемы с WWE 2K22, и мы отвечаем на ваши вопросы!

к Маркус Стюарт на 07 марта 2022 г., 12:55 

Новости

Издатель Versus Evil сообщил об этом в Discord.

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 12:09 

Новости

Он поставляется с 10 часами нового контента и новым стилем боя.

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 11:10 

Новости

Ранее он должен был выйти 24 мая.

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 9:30 

Новости

Второй сезон начинается 3 мая.

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 8:49 

Новости

Теперь эти режимы появятся позже во время 2-го сезона.

к Уэсли ЛеБлан на 07 марта 2022 г., 7:21 

Предварительный просмотр

Узнайте об актерском составе новой JRPG от Atlus и посмотрите множество новых скриншотов.

к Джон Карсон на 6 марта 2022 г., 21:40 

подкаст

Мы обсуждаем, что последнее приключение Натана Дрейка также стало его самой большой встряской.

к Маркус Стюарт на 05 марта 2022 г., 9:00 

читательское обсуждение

Расскажите, с какими играми и медиа вы проводите время на выходных Bat.

к Джон Карсон на 04 марта 2022 г., 17:30 

Новости

Патч 6.1 готов к запуску в следующем месяце с множеством нового контента.

к Джон Карсон на 04 марта 2022 г., 16:10 

Функция

Кажется, что игры становятся больше, а наше свободное время сокращается.На какие игры с открытым миром стоит потратить десятки драгоценных часов? Этот список предлагает 10 замечательных современных примеров.

к Персонал игрового информатора на 04 марта 2022 г., 15:00 

Подкаст

В All Things Nintendo на этой неделе собраны все важные объявления Дня покемонов 2022.

к Брайан Ши на 04 марта 2022 г., 15:00 

Новости

Rockstar подробно описывает, как перенести свою историю и онлайн-данные о персонаже.

к Маркус Стюарт на 04 марта 2022 г., 12:40 

Новости

Много кредитов.

к Уэсли ЛеБлан на 04 марта 2022 г., 11:34 

супер повтор

Сегодня в 14:00 В центре мы продолжаем наш побег из Империи в фантастическом набеге Respawn на «Звездные войны».

к Маркус Стюарт на 04 марта 2022 г., 11:21 

Новости

Вице-премьер-министр Украины призвал Microsoft сделать это несколько дней назад.

к Уэсли ЛеБлан на 04 марта 2022 г., 9:52 

Новости

Осталось чуть больше месяца.

к Уэсли ЛеБлан на 04 марта 2022 г., 9:07 

Новости

Black Ops Cold War получает дополнительную любовь.

к Уэсли ЛеБлан на 04 марта 2022 г., 7:39 

Новости

Принесите Пеймон домой с новой линейкой игрушек Pops.

к Дэниел Тэк на 03 марта 2022 г., 22:45 

Видеоэссе

Алекс Ван Акен рассказывает, как название, выпущенное для Nintendo Switch, помогло ему по-новому оценить классическую серию.

к Алекс Ван Акен на 03 марта 2022 г., 19:00 

видеоподкаст

Присоединяйтесь к нам на большом новом шоу, где мы обсудим наши мысли об ответе Valve на Nintendo Switch и о множестве потрясающих грядущих игр!

к Алекс Стадник на 03 марта 2022 г., 18:45 

мнение

Пересмотрев то, что он считает своей любимой игрой всех времен, Брайан более чем когда-либо уверен в репутации игры.

к Брайан Ши на 03 марта 2022 г., 18:30 

Функция

Pokémon Legends: Arceus покорил наши сердца и занял место в списке.

к Персонал игрового информатора на 03 марта 2022 г., 18:00 

читательское обсуждение

Прошло пять лет с момента его выпуска, и мы хотели бы поговорить о ваших любимых играх на Nintendo Switch.

к Джон Карсон на 03 марта 2022 г., 17:15 

Новости

DICE заявляет, что запланированные изменения карты могут занять значительное время на разработку.

к Уэсли ЛеБлан на 03 марта 2022 г., 16:41 

мнение

The Lands Between — идеальное место для тусовки, а иногда и для смерти.

к Уэсли ЛеБлан на 03 марта 2022 г., 15:27 

Новости

Хороший год, чтобы отправиться в Море Воров.

к Уэсли ЛеБлан на 03 марта 2022 г., 14:05 

Новости

11Bit Studios сильно сбрасывает со счетов свою антивоенную игру, чтобы помочь украинским жертвам.

к Маркус Стюарт на 03 марта 2022 г., 13:14 

Для непосвященных и скучающих: введение в мир игр

Перед игрой, координаты

Люди, с которыми вы играете, важнее того, во что вы играете. Координация с друзьями или родственниками совместной игры может быть отличным способом оставаться на связи, даже если это простая карточная или словесная игра.В дополнение к Zoom для видеоконференций, Discord, ориентированный на геймеров, предлагает простой в использовании бесплатный групповой голосовой и текстовый чат. Discord также может быть полезен для неэлектронных игр; подруга из Бруклина использует Discord, чтобы играть в настольную игру Dungeons & Dragons теперь, когда ее обычная группа не может собраться лично.

Даже если вы думаете, что предпочитаете однопользовательские игры, в которых есть только вы и программа, играя в одну игру с друзьями, вы сможете обсуждать результаты, стратегии и, самое главное, истории.В конечном счете, игры — это создание собственных историй.

Платформы: основы

Существует три основных способа играть в видеоигры: на компьютере, на мобильном устройстве или на телевизоре.

Независимо от того, как вы играете, проще всего увидеть, как на самом деле выглядит игра, на Twitch, популярном среди геймеров стриминговом сервисе. В то время как YouTube заполнен в основном предварительно записанными видео, Twitch позволяет пользователям транслировать свой игровой процесс в прямом эфире. Почти каждую текущую игру в большинстве случаев транслирует хотя бы один человек, и вы можете быстро просматривать даже малоизвестные игры.

Итак, какая платформа для вас? Вот разбивка вариантов.

Компьютер

Компьютерные игры, как правило, более глубокие и подробные, чем мобильные или консольные игры. Лучший магазин игр для Windows и Mac — Steam, в котором есть множество бесплатных игр. Конкурирующие игровые платформы, такие как Epic Games Store (от создателя Fortnite) и издатели, такие как Blizzard Entertainment, распространяют свои собственные эксклюзивные игры, но Steam остается отправной точкой с более чем 30 000 наименований, которые пользователи могут просматривать по категориям.Если у вас есть достаточно мощный ПК с Windows, у вас будет доступ к самому широкому выбору. У пользователей Mac меньше вариантов, поскольку некоторые игры не были преобразованы для работы на системах Apple. Лучшее в Steam то, что его пользователи склонны быть безжалостными критиками; когда игра получает отличные отзывы в Steam, она, вероятно, стоит своих денег. Чтобы получить доступ к широкому выбору игр для Windows всего за 5 долларов в месяц, попробуйте Microsoft Xbox Game Pass.

Если вы хотите попробовать некоторые из наиболее требовательных к графике игр, но у вас нет консоли или компьютера с процессорами, достаточно мощными для их правильной работы, есть новый вариант: облачный игровой сервис Google Stadia, который делает быстрые действия игры, в которые можно играть на большинстве телевизоров и практически на любом компьютере с браузером Chrome, даже на анемичном нетбуке.С облачным игровым сервисом, таким как Stadia, вычисления, необходимые для запуска игры, не выполняются вашим устройством.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.